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ナコルル - (2020/05/25 (月) 10:26:42) のソース

*ナコルル | NAKORURU
大自然と意思疎通できる神秘的な能力を持つアイヌの巫女。
自然を守るためその身を捧げ、後に大地の精霊となる。
かねてより気にかけていた時空の亀裂に邪気が集結するのを察知。惨事を防ぐため現代に出現する。 
CV:中原麻衣

#region(DLCコスチューム紹介動画)
**DLCコスチューム紹介動画
&youtube(https://www.youtube.com/watch?v=alC6Mt3ELpU&list=PLpHVHGwF8uJf900bPutCmv0YADoaX4XO8&index=48){560,315}
#endregion

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SNKが誇る純和風対戦格闘ゲーム「サムライスピリッツ」シリーズのメインヒロイン。KOFへの参戦はプレイアブルキャラクターとしては本作が初となる。

刀を使った攻撃以外は小柄な体格通りに全体的な技のリーチが短く機動力も決して高くはないが、飛び道具であるアムベヤトロと下段判定かつ低姿勢になり隙も少ない突進技であるアンヌムツベ、発生が早くリーチがあり防御において活躍する屈強Pが強力。
これらを軸に中距離以上をキープして戦うアウトレンジ特化型のキャラクターと言える。

高性能な必殺技を駆使した立ち回りはシンプルにして強く、ゲージなしでも十分戦えるため先鋒に適したキャタクターの一人。
基本的には癖のないキャラクターだが、ママハハ(鷹)を使用して攻撃するモーションの技はママハハが近くにいない(アムベヤトロ等を使用した直後など)は使えない点には注意したい。

#region(ver1.03~ver3.00調整解説)
ver1.02までは総合的な性能が極めて高く最強候補の一人であったが、ver1.03で全体的にマイルド調整され下方修正。飛び道具のアムベ ヤトロとイルスカ ヤトロ リムセの飛び道具相殺、貫通レベルが低下したものの弾スピードの速さはそのまま、ママハハにつかまるは発生時無敵が削除されたもののそもそもつかまるスピードが早いため回避に使う分には十分。総じて、異常な強さがカットされるに留まり立ち回りにおいての汎用性の高さは健在である。 
ver2.00から体力が最低レベルの&color(red){900}まで低下しヤトロポックでゲージが溜まりにくくなったが、強レラムツベとイネプ イカシマ ワンペ チュイェの通常版とMAX版の威力が強化された。
ver3.00からダッシュ速度を早く変更
弱版アンヌムツベとEXレラムツベの全体硬直が増加し、超必殺技のイルスカ ヤトロ リムセの無敵時間が減少したが
EXレラムツベのダメージ増加、EXアンヌムツベのやられ判定縮小、クライマックス超必殺技の無敵時間増加。
#endregion

ver3.10から体力が900に据え置き、ダッシュ速度上昇
必殺技のママハハにつかまるの無敵時間がとうとう完全削除されてしまい、鷹につかまるまでの動作中カウンターヒット扱いに変更されてしまったが
弱アンヌ ムツベの全体硬直が2F短くなりヒット後再び遠立ち弱Kなどで追撃可能に、各種レラ ムツベの着地硬直が増加したものの攻撃判定が下方向に増え、強レラムツベの無敵時間が増加し対空に機能しやすくなり、これまでより接近戦で立ち回りやすい性能になった。

*コマンド表
>コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転)
>アイコンの意味は以下の通りです。
>&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技
|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''|
|通常投げ|>|&ruby(るてんきょうげきじん){流転胸激刃}||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)||
|~|>|&ruby(ほうげきよう){崩撃鷹}||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)||
|特殊技|>|地転斬||&ref(3.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)|下段攻撃|
|~|>|三角とび||空中画面端付近で&ref(9.png,a)||
|必殺技|>|アンヌ ムツベ &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|下段攻撃|
|~| |アンヌ ムツベ派生||(強orEXアンヌムツベ中に) &ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|ver3.10からヒット時の相手の挙動をスライド強制ダウンに変更|
|~|>|レラ ムツベ &ref(ex.png,a)||&ref(623.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)||
|~|>|アムベ ヤトロ &ref(ex.png,a)||&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|ver1.03から弾レベル低下|
|~|>|ママハハにつかまる||&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|レバー方向で移動可能&br()&ref(2.png,a)以外の方向またはニュートラル&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)で着地&br()ver1.03から%%無敵時間と%%つかまり時間短縮&br()ver3.10から無敵時間完全削除+鷹につかまるまでの動作中カウンターヒット扱いになるよう変更|
|~| |ヤトロ ポック||(ママハハにつかまる中に) &ref(2.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a) |中段攻撃|
|~|~|カムイ ムツベ|&ref(sc.png,a)|(ママハハにつかまる中に) &ref(2.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|中段攻撃&br()着地部分空振りSC、AC可|
|超必殺技|>|イルスカ ヤトロ リムセ &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|ボタンで軌道変化。空振りAC、CC可&br()ver1.03から弾レベル低下|
|~|>|イネプ イカシマ ワンペ チュイェ &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|地上部分AC、CC可|
|CLIMAX超必殺技|>|カント カムイ ムツベ||&ref(6321463214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkhk.png,a)||

#region(連続技)
*連続技
>表記の意味は以下の通りです。
>(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)&ref(tunagi.png,a)=近強P一段目で&ref(tunagi.png,a)
>&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル}
>&bold(){QM=クイックマックスキャンセル }
**主力連続技
|CENTER:&color(red){1}|ジャンプ攻撃または屈弱K&ref(tunagi.png,a)ラッシュ(近立ち弱P連打)|
|備考|基本コンボその1。ラッシュのコンボは間合いが離れるとラッシュにならないので繋げる場合間合いには注意。|

|CENTER:&color(red){2}|屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)弱アンヌ ムツベまたは各種レラ ムツベ|
|備考|基本コンボその2で下段攻撃始動。ダメージはレラ ムツベのほうが高い一方、弱アンヌ ムツベはSC可能で位置によってはヒット後屈弱Pで追撃可能。&br()パワーゲージがある場合は弱アンヌ ムツベ&color(red){SC超必殺技}でダメージアップ可能。|

|CENTER:&color(red){3}|近立ち強Pまたは近立ち強K(2)または屈強P&ref(tunagi.png,a)地転斬(1~3)&ref(tunagi.png,a)強アンヌ ムツベ~アンヌ ムツベ派生|
|備考|基本コンボその3で強攻撃始動。こちらも位置によっては強アンヌ ムツベヒット後発生の早い攻撃で追撃可能。&br()地転斬を組み込むと繋ぎやすくなるもののダメージ補正が高くかかってしまうため高いダメージを取りたい場合は省く必要がある。&br()パワーゲージがある場合は強アンヌ ムツベ&color(red){SC超必殺技}でダメージアップ可能。|

**その他の連続技(自由記述欄)
|CENTER:&color(red){1-1}|ママハハにつかまる~(捕まり始めくらいの高さから)ヤトロ ポック&ref(tunagi.png,a)ラッシュ(近立ち弱P連打)|
|CENTER:&color(red){1-2}|ママハハにつかまる~(捕まり始めくらいの高さから)ヤトロ ポック&ref(tunagi.png,a)屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)弱アンヌ ムツベまたは各種レラ ムツベ|
|CENTER:&color(red){1-3}|ママハハにつかまる~(低い高さから)ヤトロ ポック&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)地転斬(1~3)&ref(tunagi.png,a)強アンヌ ムツベ~アンヌ ムツベ派生|
|備考|ママハハにつかまるから中段攻撃のヤトロ ポックコンボ。&br()1-1はママハハにつかまった最初の高さくらいでヤトロ ポックをヒットさせるとラッシュが繋がる。&br()1-2は弱攻撃コンボで体の大きいキャラ以外には最高の高さからヤトロ ポックをヒットさせてから繋げることが可能。パワーゲージがある場合は弱アンヌ ムツベ&color(red){SC超必殺技}でダメージアップ可能。&br()1-3はママハハに捕まった後に高度を下げた位置から可能な強攻撃コンボ。パワーゲージがある場合は強アンヌ ムツベ&color(red){SC超必殺技}でダメージアップ可能。|

|CENTER:&color(red){2}|ママハハにつかまる~カムイ ムツベ&ref(tunagi.png,a)&color(red){(SC)イルスカ ヤトロ リムセ}|
|備考|ママハハにつかまるから中段攻撃のカムイ ムツベコンボでパワーゲージ使用。&br()中段崩しからのコンボに。|

***発動コンボ
|CENTER:&color(red){1}|近立ち強Pまたは近立ち強K(2)または屈強P&ref(tunagi.png,a)地転斬(1~3)&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)地転斬(2)&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXアムベ ヤトロ}&ref(tunagi.png,a)弱アンヌ ムツベ&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXレラ ムツベ}|
|備考|基本発動コンボその1でMAXゲージのみを消費。基本コンボその3と同じく地転斬を組み込むと楽だがダメージは低くなる。|

|CENTER:&color(red){2}|近立ち強Pまたは近立ち強K(2)または屈強P&ref(tunagi.png,a)地転斬(1~3)&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)地転斬(2)&ref(tunagi.png,a)EXアムベ ヤトロ&ref(tunagi.png,a)強アンヌ ムツベ&ref(tunagi.png,a)&color(red){(AC)MAXイルスカ ヤトロ リムセ}&ref(tunagi.png,a)&bold(){(CC)カント カムイ ムツベ}|
|備考|基本発動コンボその2でパワーゲージも消費。こちらはパワーゲージ5本消費のレシピだが、パワーゲージ量に合わせて強アンヌ ムツベヒット後の&color(red){超必殺技}を切り替えよう。|

#endregion

#region(基本戦術)
*基本戦術

・遠距離戦

・中距離戦

・近距離戦

*難敵対策

#endregion

#region(通常技性能解説)
*通常技性能解説
**通常技
>Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''|
|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:○|短刀で真横に薙ぐ、発生が早く攻撃持続はやや長め。ガージの不利硬直がわずか程度。&br()ボタン連打ラッシュに移行する。&br()ver3.10からラッシュ版のアンヌ ムツベを下段判定に変更。|
|~|CENTER:遠|CENTER:|逆の手で短刀を持ち真横に薙ぐ。小技にしてはやや発生が遅いがリーチが長めで牽制技として優秀。&br()ガード時の不利硬直はわずか程度。|
|CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:〇|軽い膝蹴り。攻撃持続は近立ち弱Pよりわずかに短いが発生が早くガード時の硬直は五分。|
|~|CENTER:遠|CENTER:|前蹴り。リーチは遠立ち弱Pよりは短いが発生が早く攻撃持続がやや長いためけん制に機能する。&br()ガード時の不利硬直はわずか程度|
|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:〇|短刀を下から大きく振り上げる斬り攻撃。&br()発生が早くコンボパーツに機能する。攻撃持続時間もやや長めで打点も高めなため逃げジャンプなどにひっかけることも可能。&br()ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるためよほど早い攻撃でなければ反撃は受けない。&br()ver3.10から攻撃判定を前方と上方向に拡大、やられ判定を上方向に拡大。|
|~|CENTER:遠|CENTER:超|短刀を上から大きく振り下ろして斬り攻撃。&br()攻撃持続時間は近立ち強Pと同じくらいで発生は遅いがリーチが長いのでけん制に機能する。&br()ガード時の不利硬直は近立ち強Pと同じくらいでやや大きいが離れるため反撃は受けない。|
|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:〇/〇|真横蹴りで2段目がやや斜め上ぎみに蹴る。&br()発生は近立ち強Pよりわずかに遅くなるが攻撃持続がわずかに長いのでこちらもコンボパーツに機能する。&br()ガードされても硬直がなく五分。|
|~|CENTER:遠|CENTER:|近立ち強Kと同じモーションの攻撃だがこちらは1ヒット攻撃で2段目の斜め上ぎみの蹴り部分のみとなる。&br()発生はやや遅いものの遠立ち強Pに比べて早くこちらもけん制に機能する。&br()ガード時の不利硬直はややあるが反撃は受けない。|
|>|CENTER:屈弱P|CENTER:〇/連|しゃがんだまま目の前を斬る。小技にしてはそこそこのリーチがあるが連打キャンセル不可。必殺技キャンセル可能な点を利用してコンボに使う。&br()ガードされても硬直が無く五分。|
|>|CENTER:屈弱K|CENTER:連|小足。見た目通り下段。ナコルルの通常技では最速で攻撃持続も長く、連打キャンセルも可能な接近戦の要。&br()必殺技キャンセルはできないので、屈弱Pを経由してコンボに繋ぐ。&br()ガード時の不利硬直がわずか程度。|
|>|CENTER:屈強P|CENTER:〇|正面から後方にかけて180度を切り払う。&br()見た目通り正面から真上方向にかけて広い攻撃判定があり、対空に非常に使いやすい。その代り外した時は大きな隙を晒してしまうので必中させるべし。&br()ガード時の不利硬直も大きいため必殺技などでキャンセルし隙消しすること。&br()ver1.03から攻撃判定縮小、攻撃持続時間を短縮。|
|>|CENTER:屈強K|CENTER:〇|尻餅を付いてから両足で真横蹴り。発生が遅くリーチが短いが下段判定でダウンを奪うことが可能。&br()ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。|
|>|CENTER:J弱P|CENTER:|空中で短刀で真横に薙ぐ。&br()リーチが短いが発生が早く攻撃持続が長いため空対空に機能する。|
|>|CENTER:J弱K|CENTER:|前方宙返りしながら踏みつける。&br()J弱Pに比べると発生は遅くなるが攻撃持続が長く、真下に強くめくり判定もある攻めの要。|
|>|CENTER:J強P|CENTER:|斜め上方向を斬る。&br()発生はやや遅めで横のリーチは短めだが、上に判定が強いため空対空に。|
|>|CENTER:J強K|CENTER:|斜め下をキック。発生はJ強Pに比べるとわずかに早く下に判定が強いため飛び込みに使える。&br()ver1.03から攻撃判定が縮小したためめくりがしづらくなった。|
|>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:〇|サマーソルト。&br()吹っ飛ばし攻撃としては珍しく後方に下がりながら攻撃するタイプの技。地味に上方向にも判定が伸びる、出かかりを空振りキャンセル可能。&br()ガード時の不利硬直は大きいが離れるため反撃は受けない、ただしガードキャンセル前転には注意。|
|>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:|斜め上にドロップキック。発生はやや遅いが攻撃判定がやられ判定をカバーする形で前面に発生するため出てしまえば判定が強い、空対空に。|
|>|CENTER:通常投げ|CENTER:|P投げは相手からマウントを奪い小刀を胸元にぶっ刺す。強制ダウン。&br()K投げは反対側に投げ飛ばした相手をママハハに襲わせる。こちらも強制ダウン。|

***特殊技
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''|
|三角飛び|CENTER:|空中で画面端を蹴って飛ぶ移動技。画面端に追い詰められた際の逃げやジャンプ攻撃のタイミングずらし機能する。&br()ver1.03から飛距離・滞空時間を変更。|
|地転斬|CENTER:〇/〇/〇|後転しながら前に転がりつつ小刀で切る。やや特殊なモーションで全段下段判定。&br()発生は若干遅くリーチも短いが、短刀部分に攻撃判定が発生しガードさせて有利でヒット時は目押しでコンボが繋がる。|

#endregion

#region(必殺技性能解説)
*必殺技性能解説
>Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''|
|CENTER:必|アンヌ ムツベ|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|姿勢を低くして突進する下段攻撃。弱版は移動距離は短く派生攻撃ができないが発生が早いので奇襲とコンボに重宝する。&br()ver3.00から全体硬直が長くなったが隙が少なく、発生がとても早い相手の技またはめり込みすぎなければガードさせても反撃は受けない。&br()姿勢を低くする見た目ではあるがやられ判定がわりとあり、飛び道具などをくぐることはできないので注意。&br()ver3.10からヒット時の全体硬直時間が2F短く変更されガード時の不利硬直がわずか程度に。|
|~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは発生が遅くなるが移動距離がとても長くなりヒット、ガードで派生攻撃が可能になるので主に奇襲に使用する。&br()ガード時の不利硬直は長いが派生攻撃を行うと後方に下がるので反撃を受けづらくなる。&br()ただし派生攻撃をガードキャンセル前転されると反撃を受けるので上手く使い分けよう。|
|~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|発生がとても速くなり強版と同じくらいの移動距離になる。ガード時の不利硬直がなく、ダメージがとても高くなり浮きやられになるので追撃可能になる。&br()派生攻撃も可能でEX性能になりダメージは高いが不利硬直が通常版より増えるので注意。&br()ver3.00からやられ判定を縮小。|
|~|┗アンヌ ムツベ派生|CENTER:共|CENTER:-|強アンヌ ムツベヒット、ガード後に横斬りを行ってから後方へ大きく移動する追加の派生攻撃。ヒット時はダメージ底上げ、ガード時は逃げに使える。&br()しかし硬直が大きく、読まれてガードキャンセル前転をされると反撃を受ける点に注意。&br()キャラによってはガードされた場合も反撃が確定するケースもある。&br()ver3.10からヒット時の相手の挙動をスライド強制ダウンに変更。|
|~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|こちらはダメージが上昇するが硬直も増えるのでガードキャンセル前転には注意しよう。&br()ver3.10からヒット時の相手の挙動をスライド強制ダウンに変更。|
|~|レラ ムツベ|CENTER:弱|CENTER:-|斜め上方向に突進する対空技。弱版は上昇高度が低いが発生が早い。&br()ただし隙は大きく無敵時間もないので対空として使う場合はタイミングに気を付けること。&br()ver3.10から攻撃発生時間を2F早く、攻撃判定を下方向に拡大、着地硬直を4F長く変更|
|~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらはわずかに発生が遅くなるがダメージが上昇し、大きく飛び出し上昇高度が高くなる。&br()出かかりに無敵時間が付くので対空としてはこちらが使いやすいがタイミングを間違うとすっぽ抜ける場合があるので注意しよう。&br()ver2.00からダメージ、スタン値、ガードクラッシュ値を増加。&br()ver3.10から攻撃判定を下方向に拡大、着地硬直を7F長く、無敵時間を2F増加。|
|~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|強版と同じ突進力で発生が早くなり多段ヒットになりダメージが上昇する。&br()大きく飛び出すため隙は大きいので注意。&br()通常版と違いしゃがみに当たらないので気を付けよう。&br()ver3.00からダメージ値が上昇、全体硬直時間が長く変更。&br()ver3.10から攻撃判定を下方向に拡大。|
|~|アムベ ヤトロ|CENTER:弱|CENTER:-|地面に向ってママハハを突進させる飛び道具攻撃。弱版はママハハの距離が短く約45度くらいの角度で飛ばす。&br()発生は遅いが発生保障がありナコルルが攻撃されてもママハハが突進する。&br()ver1.03から弾レベル低下。|
|~|~|CENTER:強|CENTER:-|こちらは移動距離が長くなり約30度の鋭角にママハハが突進する。遠くへ飛ばせる分ママハハが戻ってくるまでに時間がかかり再度飛ばせるまでに間が空く点に注意。&br()ver1.03から弾レベル低下。|
|~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|発生がとても速くなり相手の位置をサーチする性能になる。ダメージが上昇しヒットすると追撃可能な浮きやられになる。&br()ver1.03から弾レベルが低下したがEX必殺技の飛び道具を相殺可能。|
|~|ママハハにつかまる|CENTER:共|CENTER:-|その場でジャンプし頭上に控えているママハハにつかまる移動技。&br()発生直後から短い無敵時間があり打点の低い攻撃をリバーサルでかわすことが可能。&br()ママハハにつかまった後はそのまま空中に移動したり後述の派生攻撃を行うことが可能。&br()ver1.03から無敵時間とママハハにつかまっていることが出来る時間を短縮、ママハハにつかまっている間のやられ判定を拡大。&br()ver3.10から無敵時間を削除、鷹につかまるまでにダメージを受けた場合、カウンターヒット扱いになるように変更。|
|~|┗ヤトロ ポック|CENTER:共|CENTER:-|ママハハにつかまるからの派生攻撃で真下に降りつつカカト落としを行う中段攻撃。&br()発生がそこそこの早さでリーチは短いが、硬直が少なくガード時はこちらが大きく有利が取れる。&br()ver2.00からパワーゲージ増加量を減少、ガード時の削りダメージを削除。|
|~|┗カムイ ムツベ|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)|ママハハにつかまるからの派生攻撃で斜め下方向に突進攻撃を行う中段攻撃。&br()発生はヤトロ ポックと同じ早さだが突進スピードが速く遠距離攻撃が可能。&br()ただし着地硬直がありガード時の不利硬直がややある。&br()ver1.03から着地硬直時間を増加。|
|CENTER:超|イルスカ ヤトロ リムセ|CENTER:弱|CENTER:&ref(mc.png,a)|アムベ ヤトロの上位互換で超必殺飛び道具技。弱版はやや内角にママハハが突進する。&br()発生が早くver1.03から弾レベルが変更されたもののEX必殺技レベルの飛び道具を貫通することが可能(一部除く)。&br()硬直時間がややあり%%ver2.00から発生直後の飛びのきモーション部分に短い全身無敵追加%%ver3.00から無敵時間が減少し発生直後にわずかな無敵時間ありに変更。|
|~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらはやや鋭角にママハハが突進するが相手がナコルルと密着気味の場合しゃがまれると当たらないので注意。&br()同じくver1.03から弾レベル変更。&br()%%ver2.00から発生直後の飛びのきモーション部分に短い全身無敵追加%%ver3.00から無敵時間が減少し発生直後にわずかな無敵時間ありに変更。|
|~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|強版と同じくらいの角度にママハハが突進し、発生がわずかに遅くなる程度だがダメージが上昇する。&br()ver1.03から弾レベルが変更されたが超必殺技レベルの飛び道具を貫通することが可能。&br()同じくver2.00から発生直後の飛びのきモーション部分に無敵時間追加。|
|~|イネプ イカシマ ワンペ チュイェ |CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|前進しつつ連続斬りを行う。&br()発生はそこそこの早さで空振り時は途中で前進を終えるがヒット、ガード時は連続斬りを続けて上昇斬りのフィニッシュ攻撃を行う。&br()無敵時間がなくガードされると隙が大きい点に注意。|
|~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|発生が早くなりヒット数が増えダメージが上昇する。発生直後の前進部分に無敵時間あり。&br()ただしガードされると隙が大きい点に注意。|
|CENTER:CLI|カント カムイ ムツベ|CENTER:-|CENTER:-|発生とともにナコルルがその場で上昇する演出に移行し、ママハハが背中にくっつきナコルルを抱え画面端まで飛んで往復する空中突進技、往復時はしゃがみ相手にもヒットする。&br()発生直後は空中攻撃状態になりヒットすると大ダメージを与える演出に移行する。&br()発生は早くver3.00から攻撃判定を拡大、無敵時間が出掛かりから移動直後辺りまで増加したが外した場合の隙は大きい点に注意。&br()ver3.10から攻撃発生までの移動距離を短く変更。|
#endregion

#region(技解析)
*技解析
>Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値
>G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム
>Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可
***通常技
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''|
|CENTER:通|>|CENTER:近弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-1|CENTER:〇||
|CENTER:通|>|CENTER:近弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:0|CENTER:〇||
|CENTER:通|>|CENTER:近強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:-7|CENTER:〇||
|CENTER:通|>|CENTER:近強K|CENTER:|CENTER:78|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:8|CENTER:0|CENTER:〇||
|CENTER:通|>|CENTER:遠弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:7|CENTER:-3|CENTER:||
|CENTER:通|>|CENTER:遠弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-2|CENTER:||
|CENTER:通|>|CENTER:遠強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:13|CENTER:-7|CENTER:||
|CENTER:通|>|CENTER:遠強K|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:9|CENTER:-4|CENTER:||
|CENTER:通|>|CENTER:屈弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:0|CENTER:〇||
|CENTER:通|>|CENTER:屈弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:下|CENTER:|CENTER:4|CENTER:-2|CENTER:||
|CENTER:通|>|CENTER:屈強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:8|CENTER:-13|CENTER:〇||
|CENTER:通|>|CENTER:屈強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:下|CENTER:|CENTER:10|CENTER:-4|CENTER:||
|CENTER:通|>|CENTER:J弱P|CENTER:|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:7|CENTER:|CENTER:||
|CENTER:通|>|CENTER:J弱K|CENTER:|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:11|CENTER:|CENTER:||
|CENTER:通|>|CENTER:J強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:9|CENTER:|CENTER:||
|CENTER:通|>|CENTER:J強K|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:8|CENTER:|CENTER:||
|CENTER:通|>|CENTER:ふっとばし|CENTER:|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:14|CENTER:-13|CENTER:||
|CENTER:通|>|CENTER:Jふっとばし|CENTER:|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:|CENTER:|CENTER:10|CENTER:|CENTER:||
***必殺技
|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''|
|CENTER:必||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:F|CENTER:F|CENTER:||
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