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草薙 京」(2020/01/29 (水) 09:15:48) の最新版変更点

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*草薙 京 | KYO KUSANAGI 先祖代々受け継いできた草薙流古武術の伝承者。 自由奔放な自信家で大人気ない口調も目立つが、格闘技に関しては天才的な才能の持ち主。 炎を自在に操り、相手を燃やし尽くす。八神庵とは因縁のライバル。 CV:前野智明 #region(DLCコスチューム紹介動画) **DLCコスチューム紹介動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=EFDtA9P40B4){560,315} #endregion ---- KOFの顔と言える、シリーズ通しての主人公格キャラクター。 今作では闇払いを持たない代わりに荒咬み・毒咬みを基点とした連続攻撃を豊富に持つ、いわゆるネスツ京をベースとした性能(と服装)での参戦。 通常技に使いやすい技が揃っており、必殺技にも中距離牽制技・無敵対空技・突進技と必要な技は一通り揃っている。 とりわけ近距離戦向きな技に優秀な技が揃っており、中でも特殊技である奈落落としが高性能。 この技と各種ジャンプを駆使した飛び込みと崩しが強力で、空中からの攻めで相手にプレッシャーをかけ続ける戦術を得意とする。 火力にも優れており、ノーゲージでも八拾八式>七拾五式~のコンボパーツを駆使する事でまとまったダメージを与えることができる。 また、コンボを八錆等で〆て強制ダウンを奪ってからの安定した起き攻めも魅力。 弱点としては、高性能な突進技や飛び道具を持たないため遠距離戦は苦手な点が挙げられる。 他キャラのように反撃を受けにくい突進技で攻撃しながら一気に距離を詰めたり飛び道具を盾にして安全に接近したりといった芸当はできず、ダッシュやジャンプといった基本的な動作で近づいていく必要がある。 対戦のレベルが上がれば上がる程に大味な接近手段は通用しなくなってくるため、その段階まで踏み入った時にプレイヤーの真価が問われる。 幸い一回相手に触れることができればそのまま勝ちまで繋げていける攻めの強さがあるため、「ワンチャンあれば勝てる」の精神で果敢に接近戦に持ち込んでいこう。 #region(ver1.03~ver3.00調整解説) ver1.03から不具合部分修正。 ver2.00から体力が標準値の1000。屈弱Kの発生が1F遅くなる弱体化点こそあるものの強化点が多く、特に奈落落としの発生が早くなった事により攻めが更に強力になった点、クイック発動時のダッシュ速度アップに加えEX版RED.kickがしゃがみ喰らいにも繋がるようになった事で発動コンボの平均火力が大幅アップした点から一気に使いやすいキャラクターに変貌。 ver3.00から奈落落としのヒット硬直減少、荒咬みのガードポイント持続減少、遠距離強キックの攻撃判定減少とやられ判定が増加といった弱体化を受けたが、代わりに弱版R.E.D.Kickの動作若干高速化や外式・砌穿ちが下段版手に変更、八重垣のダメージ増加、全キャラの緊急回避の速度と距離が統一されたことにより元々の前転・後転の性能が低かった京は相対的に強化といった上方修正もある。一方的な押し付けの強さは影を潜めたが、総合力の高さはまだまだ健在。 #endregion ver3.10から体力が1000に据え置き、バックステップの出始めから空中扱いになるように修正 中段特殊技の単発版外式・轟斧 陽の発生が若干遅くなったものの地上ぶっ飛ばし攻撃の全体硬直時間が6F短縮。 *コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 |CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''| |SIZE(25):通常投げ|>|>|>|SIZE(25):&ruby(はつがね){釟鉄}||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|| |~|>|>|>|SIZE(25):&ruby(いっせつ){一刹}背負い投げ||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|| |SIZE(25):特殊技|>|>|>|SIZE(25):外式•&ruby(ごうふ){轟斧} 陽||&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lk.png,a)|中段攻撃、キャンセル版は上段判定| |~|>|>|>|SIZE(25):八拾八式||&ref(3.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|下段攻撃、1段目が必殺技などでキャンセル可能。| |~|>|>|>|SIZE(25):外式•奈落落とし||空中で&ref(2.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|中段攻撃| |SIZE(25):必殺技|>|>|>|SIZE(25):百式•鬼焼き &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(623.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|| |~|>|>|>|SIZE(25):R.E.D.KicK &ref(ex.png,a)||&ref(421.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|レインボー・エネルギー・ダイナマイト・キック。&br()EX版はヒット時地面バウンドやられ発生| |~|>|>|>|SIZE(25):七拾五式•改 &ref(ex.png,a)||&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|&ref(lkorhk.png,a)で追加攻撃| |~|>|>|>|SIZE(25):百拾四式•荒咬み|&ref(sc.png,a)|&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)|出かかりガードポイント| |~| |>|>|SIZE(25):百弐拾八式•&ruby(このきず){九傷}|&ref(sc.png,a)|(荒咬み中に) &ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|| |~|~| |>|SIZE(25):百弐拾五式•七瀬||(九傷中に) &ref(lkorhk.png,a)|| |~|~|~|>|SIZE(25):百弐拾七式•&ruby(やのさび){八錆} (1)||(九傷中に) &ref(lporhp.png,a)|派生中段攻撃| |~|~|>|>|SIZE(25):百弐拾七式•&ruby(やのさび){八錆} (2)||(荒咬み中に) &ref(63214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|派生中段攻撃| |~|~| |>|SIZE(25):外式•&ruby(みぎりうが){砌穿}ち||(八錆(2)中に) &ref(lporhp.png,a)|ダウン中の相手にもヒットする。&br()ver3.00から下段判定に変更| |~|~|>|>|SIZE(25):百弐拾四式•&ruby(むのつち){六鎚}|&ref(sc.png,a)|(荒咬み中に) &ref(63214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|派生下段攻撃| |~|~| |>|SIZE(25):四百弐拾七式•&ruby(ひきがね){轢鉄}|&ref(sc.png,a)|(六鎚中に) &ref(lkorhk.png,a)|| |~|~|~|>|SIZE(25):外式•&ruby(つるべ){釣瓶}落とし||(六鎚中に) &ref(lporhp.png,a)|派生中段攻撃| |~|>|>|>|SIZE(25):百拾五式•毒咬み &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|出かかりガードポイント| |~| |>|>|SIZE(25):四百壱式•罪詠み|&ref(sc.png,a)|(毒咬み中に) &ref(63214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|| |~|~| |>|SIZE(25):四百弐式•罰詠み||(罪詠み中に) &ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|| |~|~|~| |SIZE(25):百式•鬼焼き||(罰詠み中に) &ref(623.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|| |~|>|>|>|SIZE(25):弐百拾弐式•琴月 陽 &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(63214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|EX版はコマンド投げ| |SIZE(25):超必殺技|>|>|>|SIZE(25):裏百八式•&ruby(おろちなぎ){大蛇薙} &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(2141236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|ボタン長押しで溜め可| |~|>|>|>|SIZE(25):百八拾弐式 &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|ボタン長押しで溜め可| |SIZE(25):CLIMAX超必殺技|>|>|>|SIZE(25):裏千百弐拾壱式•&ruby(やえがき){八重垣}||&ref(214214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lphp.png,a)|| #region(連続技) **連続技 >表記の意味は以下の通りです。 >(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で >&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスドキャンセル CC=クライマックスキャンセル} >&bold(){QM=クイックマックスキャンセル } **基本連続技 |CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):レシピ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):スタン値|h |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)強七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)琴月|CENTER:218|CENTER:150| |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)強七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)弱R.E.D.KicK|CENTER:176|CENTER:250| |>|>|基本コンボその1。八拾八式1段目のキャンセルは少しコツがいるが、慣れると便利なので是非覚えたい。&br()R.E.D.KicKはダメージは低いが、至近距離で強制ダウンを奪えるため、起き攻めに移りやすい。スタン値も高め。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)弱七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)九傷&ref(tunagi.png,a)七瀬|CENTER:249|CENTER:260| |>|>|基本コンボその2。ダメージ・スタン値ともに高く、運搬力も高い。&br()荒咬みを遅めに出して低い位置で拾い、七瀬もやや遅らせて入力するのがコツ。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)強七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)琴月|CENTER:221|CENTER:170| |BGCOLOR(azure):屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)強七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)弱R.E.D.KicK|CENTER:181|CENTER:270| |>|>|小足始動その1。基本は近強P始動のものと同様、安定重視なら琴月、状況重視ならR.E.D.で。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)弱七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)九傷&ref(tunagi.png,a)七瀬|CENTER:250|CENTER:280| |>|>|小足始動その2。ダメージ重視。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):遠強K&ref(tunagi.png,a)&color(red){百八拾弐式}|CENTER:246~|CENTER:70| |>|>|遠強Kは超必殺技でのみキャンセルがかかる。一見難しいが、キャンセルタイミングは遅めなので、ヒット確認から急がず正確に入力しよう。&br()MAX版なら大蛇薙も繋がるが、MAX百八拾弐式の方がダメージが高い。最速でキャンセルすれば八重垣も一応繋がる。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(2)&ref(tunagi.png,a)&color(red){百八拾弐式} or &color(crimson){''八重垣''}|CENTER:243~|CENTER:110| |BGCOLOR(azure):屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)八拾八式(2)&ref(tunagi.png,a)&color(red){百八拾弐式} or &color(crimson){''八重垣''}|CENTER:245~|CENTER:130| |>|>|八拾八式の2段目も超必殺技でのみキャンセル可能。かなりコマンド入力猶予が長く取れるので、八拾八式の単発ヒット確認からも狙える。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)強七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)&color(red){大蛇薙} or &color(crimson){''八重垣''}|CENTER:288~|CENTER:150| |>|>|強七拾五式からの超必コンボ簡易版。スーパーキャンセルに慣れないうちはこちらを。&br()大蛇薙はボタン長押しで少し溜め、威力を上げる。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)弱七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)九傷&ref(tunagi.png,a)SC&color(red){大蛇薙}|CENTER:354|CENTER:220| |>|>|九傷をスーパーキャンセルして大蛇薙。素早い入力が必要なので練習しよう。| **画面端限定 |CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):レシピ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):スタン値|h |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)弱七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)八錆&ref(tunagi.png,a)砌穿ち|CENTER:261|CENTER:300| |>|>|弱七拾五式から荒咬みコンボの画面端版。荒咬みを遅出しして低めで拾い、あとは砌穿ちまで最速入力で。&br()ダメージ・スタン値ともに七瀬で締めるよりも高く、強制ダウンも奪える。端でチャンスが来たら狙っていこう。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)強七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)八錆&ref(tunagi.png,a)砌穿ち|CENTER:263|CENTER:330| |>|>|強七拾五式からは荒咬みが2回入る。砌穿ちはやや遅めに入力。&br()スタン値は伸びるが、タイミングが難しい割にダメージはほぼ変わらない。コンボ精度に自信があるなら。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)強七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)九傷&ref(tunagi.png,a)SC&color(red){大蛇薙}|CENTER:349|CENTER:250| |>|>|荒咬み2回からの大蛇薙。ダメージは弱七拾五式から荒咬み1回の方が若干高い。スタン値は稼げるので、お好みで。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)強七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)弱鬼焼き&ref(tunagi.png,a)SC&color(red){大蛇薙}&ref(tunagi.png,a)弱鬼焼き&ref(tunagi.png,a)SC&color(red){大蛇薙}&ref(tunagi.png,a)弱鬼焼き|CENTER:517|CENTER:350| |>|>|浮かせて鬼焼きSC大蛇薙×2の2ゲージコンボ。&br()鬼焼きは&ref(632146.png,a)と入力しても出るようになっているので、続けて&ref(41236.png,a)と入力すればスムーズに大蛇薙にキャンセルできる。| **ふっ飛ばし攻撃始動 |CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):レシピ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):スタン値|h |BGCOLOR(azure):地上ふっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)弱琴月&ref(tunagi.png,a)(&color(blue){''[端付近以外]''} 強七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)各種追撃)|CENTER:193~|CENTER:100~| |>|>|弱琴月は距離が遠いと空振りになるが、強七拾五式で拾い直して各種追撃が可能。琴月が直接当たっても1段目SCで超必が入る。&br()ただしふっ飛ばし攻撃キャンセルはヒット確認がほぼ不可能なので、かなりハイリスク。| **発動コンボ |CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):レシピ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):スタン値|h |BGCOLOR(azure):屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)八拾八式(2)&ref(tunagi.png,a)クイック発動&ref(tunagi.png,a)近強P&ref(tunagi.png,a)EXRED.kick&ref(tunagi.png,a)弱七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)EX七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)吹っ飛ばし攻撃空振りキャンセル&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)九傷&ref(tunagi.png,a)八錆||| |>|>|京の発動コンボの基本。妥協なしでいくなら近強Pを近強Kに置き換えればダメージ大幅アップ。吹っ飛ばし攻撃空振りキャンセルはあくまで荒咬みを当てる為の移動手段として考えよう。代用できるなら2366+弱Pで微ダッシュから荒咬みを出してもOK。| **その他の連続技 |CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):レシピ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):スタン値|h |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)轟斧 陽&ref(tunagi.png,a)琴月 陽|CENTER:184|CENTER:80| |>|>|ほぼ密着始動限定のため、実用性は低い。ジャンプ攻撃からも繋がりにくい。&br()外式・轟斧 陽の入力はレバーとボタンを若干長めに入れっぱなし、押しっぱなしすると出やすい。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):屈弱K&ref(tunagi.png,a)近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)弱七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)九傷&ref(tunagi.png,a)七瀬|CENTER:265|CENTER:290| |>|>|小足から近強Pの目押しコンボ。屈弱Pで繋ぐ場合と比べて難度が高い割に、ダメージやスタン値はさほど伸びないので趣味の域か。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):&color(blue){''[立ち食らい限定]''} 近強P(2)&ref(tunagi.png,a)&color(red){百八拾弐式} or &color(crimson){''八重垣''}|CENTER:216~|CENTER:70| |>|>|近強P2段目は超必殺技でのみキャンセル可能だが、相手がしゃがんでいると当たらない。&br()投げ入力で漏れた近強Pが当たったときなどに。| #endregion(コマンド表) #region(基本戦術) **基本戦術 離れた距離では荒咬み空振りで飛び道具を相殺しつつゲージを溜めるくらいしかやる事がないため、基本的にはダッシュやジャンプで距離を詰め近距離戦へ持ち込むこととなる(もちろん相手キャラにもよるが)。 しかし、京を近づかせまいと相手側もダッシュやジャンプに対して牽制技を置くことで反撃しようとしてくる。 そこで発生が早く隙も少ない立ち弱K、威力が高く下段攻撃をかわせる等判定面も優秀な立ち強K、ガードポイントのある必殺技の荒咬みなどを振り、相手の牽制技を逆に刈り取ることで技を振りづらくさせていく。 そして相手が委縮してきたら、強気にダッシュで長距離踏み込むか各種ジャンプ攻撃で飛び込むことで相手の懐に潜り込んでいこう。 接近することに成功したら、下段かつヒット確認してコンボが繋がる小足、ガードを崩せる投げと前投げ漏れで出せる上に発生が早くジャンプ逃げに刺さりやすい近強P、地上から直接中段でのガード崩しを仕掛けられる外式・轟斧 陽、正面とめくりの二択をかけられる上にガードされても攻めが続く小or中ジャンプからのJ弱Kや奈落落としなどで揺さぶっていく。 また、京の攻めを嫌がって小技で暴れたり緊急回避やバックステップで逃げたりする相手には、小足>遅め屈弱Pや小足先端ガード>立ち強Kなどの暴れ潰しの選択肢を見せつつ、緊急回避やバックステップは即座に追いかけて更に攻め立てていこう。 今作の荒咬みはガードポイント時間が長く、下段派生ルートが追加されたので牽制のほか近距離での揺さぶりにも使える。 ---- *難敵対策 **飛び道具持ち全般 京はジャンプ中の喰らい判定が他キャラと比べても大きい部類であり、低姿勢技や飛び道具に対して無敵になる技もほとんど持たないため飛び道具を回避しづらい。 対策をしていないと京の得意な接近戦に一度も持ち込めないままやられかねないため、京を使う上では必須となる。 中でも、ロバートの龍撃拳やケンスウの超球弾は打点が絶妙に高いため非常に回避しづらい。トレーニングモードで要練習。 主な対策は以下 -荒咬み(パンチ部分)で飛び道具を相殺させる --&bold(){距離が近すぎなければ安定。}京側のゲージも回収できる。 --飛び道具を盾にしてダッシュで近づいてきた場合などに狙うと荒咬みの隙を狙って技を刺されやすいが、派生の九傷などに派生させて誤魔化すという手もある。 -荒咬み、毒咬みのガードポイントで飛び道具を受けながら攻撃 --距離が近い時に狙えると良い選択肢。 --猶予が短いためシビア。また、本体での攻撃を同時に刺されると負ける。 --&bold(){EX毒咬みはガードポイント受付が長いため容易に抜けられる。}弾幕が苦しい時は生発動からこれを狙うのも良い。 -小・中ジャンプからのJ弱P、J弱Kで回避 --J弱P、J弱Kを出している間は通常のジャンプ中や他のジャンプ攻撃を出した場合と比べて喰らい判定が小さくなるため、飛び道具を回避しやすくなる。 --&bold(){やや難易度が高いが比較的コンパクトな挙動で回避できる。}実装できれば飛び道具持ちとの闘いがグッと楽になるのでオススメの選択肢。 --あわよくば前中J弱Kで飛び道具をかわしつつ本体に飛び込めると良い。 -弱版R.E.D.Kickで飛び越える --ジャンプよりも鋭い軌道で飛びこめるR.E.D.Kickなら飛び道具の隙に確定で刺しやすい。 -MAX版大蛇薙で抜ける --MAX版なら発生が早いため見てからでも狙いやすい。 -前大ジャンプ --&bold(){シンプルにして有効な選択肢。}リスクは高いが、相手の飛び道具の使用頻度を下げるために意識付け程度にはやっておきたい。 -ガード、直前ガード --上記の対策がどれも取れない状態の時はこれ一択。ダッシュで相手との距離をギリギリまで詰めつつガードできれば相手側の有利Fを減らせるのでなおよし。 --削りダメージは受けてしまうが、&bold(){撃った側よりもガードした側の方がゲージを沢山回収できる}ので実はリターン面でも優れた選択肢。 -引き付けて前方緊急回避 --ガードの裏をかく選択肢としてたまにやると有効 #endregion #region(通常技性能解説) **通常技性能解説 >Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:◯|肘打ち。リーチはないが隙も小さい。連打することでラッシュに。ガードさせて有利かつ88式に繋げられるため固め連係に活躍。咄嗟の対空にもならなくはない程度。&br()ver3.00からヒット・ガードせずに、ラッシュへ派生可能だった不具合を修正。| |~|CENTER:遠|CENTER:-|ジャブ。打点が高くしゃがみに当たらない。リーチがそこそこにあり、小ジャンプ防止に使える。| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:◯|ローキック。見た目とは裏腹に上段。キャンセル可能で屈弱Pよりダメージが高くリーチも長い。ここからラッシュや荒咬みに繋いで連続技へ。| |~|CENTER:遠|CENTER:-|リーチがあり隙も少ないミドルキック。中距離牽制の要。ここからの発動コンができると中距離からダメージを奪う機会がグっと増える。| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:◯/超|2段ヒットのアッパーに。発生がかなり早く、接近戦からコンボまで活躍する主力技。特殊技や必殺技でのキャンセルを受け付けるタイミングは1段目のみであり、ややシビア。2段目は各種超必のみでキャンセル可能。| |~|CENTER:遠|CENTER:-|高めの打点で裏拳。地上牽制としては遠強Kの方が優秀で、ジャンプ防止や対空にしては上へのリーチが心もとなくやや使いにくい。ピンポイントでの対策に使うくらい。| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:◯|蹴り上げ攻撃。発生が遅いが、威力が高くかつ1ヒット技のため近立ち強P1段より威力が高いコンボが可能。妥協せず大ダメージを狙う時にコンボで使っていこう。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|少し飛び上がってバックキック。リーチが長く足元の喰らい判定がなくなるため、足払いに強い。しかし低姿勢になるタイプの足払いには空振りしやすいため注意。超必殺技のみキャンセル可能でかつ、ヒットを見てクイック発動連続技にも。見た目と違って京本体は地上判定のままなのでこの技のモーション中に攻撃を喰らうとしっかり地上喰らいからコンボを貰う。&br()ver3.00から攻撃判定を縮小、やられ判定を拡大。| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:◯|コパン。下段技の屈弱Kからの繋ぎに最適。連打キャンセル対応かつかなり自由なタイミングでキャンセルが利くため、刻む速さをずらしつつ相手の暴れを潰していこう。ヒットしていれば八拾八式に繋いでいける。| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:連|コアシ。下段技。発生が速く、ガードさせて有利の優秀な下段。連続技の始動や固め技に使おう。この技からは八拾八式に繋げられないため屈弱Pや近弱Pを挟むこと。&br()ver2.00から発生がわずかに遅くなり硬直がわずかに増加。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:◯|斜め上へと伸び上がるようにパンチ。強制立ち喰らい効果あり。コマンドが簡単なぶん咄嗟の対空として使いやすく、単発のダメージが高め。近強Pや鬼焼きと使い分けていこう。攻撃判定発生と同時に喰らい判定も上に伸びる性質があり、空中にいる相手に事前に技を置かれていた場合は相打ちになりやすいので、相手のジャンプ攻撃の発生前を潰すイメージで早めに出すと良い。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:◯|リーチがそこそこでキャンセルも利く足払い。空振りキャンセル対応。姿勢も低いため相手の地上牽制つぶしになることも。| |>|CENTER:J弱P|CENTER:-|発生は早いが持続もリーチも短いエルボー、あまり使い道のない技。咄嗟の対空にでも?一応、他の技と比べて喰らい判定が小さくなるため飛び道具の回避に使える。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:-|飛び膝蹴り。京の喰らい判定が小さくなり、持続も長く、めくり判定もあるため飛び込みや飛び道具をスカす用途に向いている。&br()若干深く当てないと地上攻撃が繋がらないため注意。| |>|CENTER:J強P|CENTER:-|斜め下方向への判定がそこそこあり扱い易いパンチだが、真下への飛び込みには奈落落としやJ弱Kの方が向いているのでうまく使い分けていこう。発生が早いので咄嗟の空対空にもアリ。| |>|CENTER:J強K|CENTER:-|回転を加えた踵落とし。上から横に強く京のジャンプ攻撃の中では空対空に向いた蹴り技。反面下方向にはやや弱く、一部の座高が低いキャラにしゃがまれると当たらない。それ以外のキャラにもしゃがんだ場合はスカされやすい。踵の先を掠らせるように使おう。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:◯/特|少し身を引いてから踏み込むショルダータックル。鉄山靠。地上ヒット時は画面端まで吹っ飛ばす。吹っ飛ばし攻撃の中ではごく普通の部類。必殺技に空振りキャンセル可能。&br()ver3.10から全体硬直時間が6F短縮されガード時の不利硬直がやや大きいくらいに減少、早い攻撃以外では反撃は受けにくくなった。| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:-|空中でショルダータックル攻撃。カウンターヒット時のみ自由に追撃できる。やや発生が遅くリーチも短いが、判定が強く持続も長い。早出し気味に使い、相手の地上技対空に相打ち上等で飛び込んだり空対空でカウンターを狙ったりしていこう。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|P版K版ともに強制ダウンでK版は反対側に投げる。前投げの後は距離が近いため、少しダッシュしてから奈落落としで正面とめくりの二択を仕掛けられる。後ろ投げの後はやや距離が離れてしまうので、ダッシュで追いかけて屈弱Kなどを重ねにいこう。| **特殊技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |奈落落とし|CENTER:-|両手を握り合せて下方向に降り下ろす。発生の速さ、下はもちろん裏にまで伸びる判定の強さ、持続の長さ、仰け反り時間の長さと至れり尽くせりな京の代名詞とも言える技。空中ヒット時は真下に叩きつけて強制ダウンするため、バクステなどでの喰らい逃げを狙われても攻めをループさせられる。&br()発生が早めな上に下への判定が大きく伸びるため中段択として使いやすく、表裏択もかけられるため使い方によっては防御が極めて困難な攻めを仕掛けられる。地上ヒット時の仰け反り時間がかなり長いため、高めの位置から当てても地上技に繋ぎやすいのも大きな強み。&br()攻めにおいては無法的な強さを誇る技だが、この技を出している間はやや喰らい判定が拡大し場合によっては弱Pなどであっさり迎撃されてしまうので過信は禁物。&br()ver2.00から発生がわずかに早くなった。&br()ver3.00からヒット硬直時間を短く変更され高め打点当てから地上攻撃がつながりにくくなった。| |外式・轟斧 陽|CENTER:キャンセル版のみ超|このっ!と叫びながら踵落とし。KOF13に引き続き今作では1ヒット。&br()単発版は発生は遅いが中段で、しゃがみガード不可。&br()奈落落としなど他の技への対応に意識を集中させている相手に刺さりやすい。基本的に発動とセットで使い、コンボの起点にしよう。&br()キャンセル版は上段判定になるが必殺技以上でキャンセル可能。リーチが短く、似た用途でより使いやすい八拾八式があるためやや使い所が難しい。&br()ver3.10から単発版は攻撃発生時間を3F遅く、全体硬直時間を3F長く変更。| |八拾八式|CENTER:◯/超|発生の早い下段の二段蹴り。弱Pから繋がり、一段目にキャンセルがかかるため連続技の繋ぎに。2段目はクイック発動か超必殺技でのみキャンセル可能。&br()一段目で前進するため画面中央でも強版七拾五式が比較的安定して繋がる。京のノーゲージコンボの要。| #endregion #region(必殺技性能解説) **必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|百式・鬼焼き|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|炎を纏いながら舞うように飛び上がる。スタンダードな対空系の技。出始め部分が全身無敵、発生直前まで上半身無敵あり。&br()発生が早いのでとっさの切り返しやコンボパーツに。強版と比べ1段目ヒット時に相手を高く浮かせる特徴がある。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|更に高く飛び出がかりから全身無敵。対空や割り込みにはこれ。発生はやや遅いので詐欺飛びされないよう注意。&br()ver2.00からガードクラッシュ値減少、地上ヒットの挙動を変更。弱版と比べて1段目のダメージが高いがそのぶん低く浮かせる。キャンセル大蛇薙などを出した場合のタイミング調整が狂いやすいので注意。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|小さくジャンプしてその場で2回転し、多段ヒット。発生は弱と同じで初段のリーチは強と同じくらいになっている。&br()上昇中から攻撃判定が消える直前まで長い無敵時間が存在する。&br()背中側にも攻撃判定があるので相手のめくり攻撃を迎撃できるものの、その際カス当たりになってダメージが下がってしまう。&br()先端をヒットさせると相手を巻き込めず、1ヒットになってしまう。ただ当てるだけなら対空としての信頼度は高いが、ダメージを出すには当て方に工夫がいる。| |~|R.E.D.KicK|CENTER:弱|CENTER:-|地上・空中ヒット時共に強制ダウンを奪える放物線を描くような飛び蹴り。立ち状態の相手に対し強攻撃から連続技になる。&br()攻撃範囲が広いためジャンプにも引っ掛けやすく、全キャラのしゃがみ状態と姿勢の低くなる屈弱Kにヒットするので回避されにくい。中間距離で振り、相手に意識づけて動きづらくしていこう。また、弱七拾五式・改からの追撃としても使いやすい。&br()近距離でガードされると容易に反撃を受けてしまうので、なるべく先端を当てるように出そう。&br()ver3.00から全体硬直時間を短く変更。| |~|~|CENTER:強|CENTER:-|弱版よりも大きな弧を描いて蹴りを繰り出す。弱版よりもリーチが長いがめりこみやすく反撃を受けやすい。&br()遠距離から相手の飛び道具を読んで出すのが主な使い道。&br()しゃがみ状態の相手にめくりで当てることも出来るが、間合い調整が難しい。&br()ver3.00から全体硬直時間を短く変更。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|相手の位置をサーチして蹴りを出す。威力が高く、地上ヒットすると地面バウンドが発生し追撃可能に。&br()近距離では小さくジャンプし、遠距離では強版のように大きく弧を描く。&br()立ち状態の相手に強攻撃から連続技になるが、強版と同じく相手の飛び道具を読んで出す事も可能。&br()相手の位置をサーチするので、弱・強版と違い遠距離で出すほど相手にめりこみ隙が大きくなる。&br()ver2.00からしゃがみ喰らい中の相手にのみ持続1F目が当たる特殊な攻撃判定が追加され、しゃがみ喰らいの相手にも繋げられるようになった。| |~|七拾五式・改|CENTER:弱|CENTER:-|2段蹴り上げ攻撃。発生が早く弱攻撃から連続技になり、2段目がヒットした場合のみ着地の硬直を他の必殺技でキャンセル可能。2段目を出すのをやや遅らせることで相手を高く浮かせる事ができ、その後の追撃がしやすくなる。&br()リーチが短いので間合いが離れると2段目が届かずに反撃を受けてしまう。&br()密着付近のみ2段目を最速で出すと連続ガードになるが、ディレイをかけると連続ガードにならず無敵技で割り込まれてしまう。&br()1段目で止めると非常に隙が大きい。2段目をガードさせても隙があるが、少し間合いが離れるので連続技での反撃を受けにくくなるので二段目まで出し切るように。&br()相手が画面端の状態だと2段目ガード後密着状態になるので、しっかりヒット確認して出すように。弱、強、EX共通でコマンド完成と同時に投げ無敵になる。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|強攻撃から連続技になる。弱版と同じく距離が離れていると2段目が空振りするが、強攻撃単発からならほぼ2ヒットする。&br()2段目を最速で出しても連続ガードにならないので割り込まれる。2段目をガードさせれば弱よりも隙が小さく、ディレイで出せばさらに隙を減らせる。弱版同様、ヒット時もディレイをかけた方が相手が高く浮くので追撃しやすい。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|発生が早く弱攻撃から連続技になり、2段目まで自動で出る上に1~2段目が連続ガードになる。&br()ヒット後相手を高く打ち上げるので追い討ちが可能。強版よりも隙が大きいので注意。&br()コマンド完成と同時に一瞬だけ上半身無敵があるが、直ぐに切れるので対空や相手の牽制技を避けるという使い方は厳しい。| |~|百拾四式・荒咬み|CENTER:弱P|CENTER:&ref(sc.png,a)|小さく踏み込むボディーブロー攻撃。&bold(){ボディが甘いぜ!}弱攻撃から連続ガードになるほど発生が早く、先端をガードさせるように出せば反撃を受けにくい。&br()踏み込みのモーションにGPがあり相手の牽制技を受けつつ攻撃する事も出来る。&br()弱攻撃をヒット確認して連続技に使ったり、先端を当てるようにして牽制で使おう。&br()足元のやられ判定が大きく、屈弱Kなどに潰されやすいので注意。炎の部分で相手の飛び道具を相殺可能。空振りでもゲージが溜まるので、遠距離で振ってゲージ回収に使うという手もなくはない。&br()ver3.00からガードポイントを縮小、ガードポイント持続時間を短く変更。| |~|┃┗┗ 百弐拾八式・九傷|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)|荒咬みからの派生アッパー技。荒咬みから連続ガードになるが、間合いが離れていると届かない。&br()遅らせて出す事で相手が動こうとしたところにヒットさせる事も出来るが、&br()ガードされると不利なので基本的に荒咬みヒット時のみに出す。| |~|┃┃┗ 百弐拾五式・七瀬|CENTER:共|CENTER:-|九傷からの派生蹴り技。リーチが長く九傷がヒットすれば連続技になる。&br()ヒット時に相手を大きく吹き飛ばすので画面端へ追い込むことが可能。&br()ガードされると隙が大きいので、これもヒット時のみ出すこと。| |~|┃┗ 百弐拾七式・八錆(1)|CENTER:共|CENTER:-|九傷からの派生肘打ち技。リーチの短い中段技でヒット時は目の前で強制ダウンになり強力な起き攻めを仕掛けられる。相手のしゃがみガードを崩せるが隙が大きく、何より九傷を出した時点で下段の選択肢が無くなるためバレているとほぼ確実に防がれる。&br()画面中央ではほぼ密着でないと九傷がヒットしても届かず七拾五式から繋げるには微ダッシュ等を挟む必要がある。画面端ならば安定して繋げられる。| |~|┣ 百弐拾七式・八錆(2)|CENTER:共|CENTER:-|荒咬みからの派生版八錆。&bold(){ボディがガラ空きだぜ!}&br()基本的には九傷からの派生版と変わらないがこちらはやや発生が遅い。&br()ヒット時は派生技の砌穿ちで追撃可能。画面端で強七拾五式・改からの連続技などに使う。| |~|┃┗ 外式・砌穿ち|CENTER:共|CENTER:-|荒咬みからの派生八錆からのみ出せるパンチ技。ダウンしている相手を追撃出来る。&br()見た目は足元を攻撃しているが立ちガード可能で隙も大きい。&br()八錆ヒット時のみ出せばいい。| |~|┗ 百弐拾四式・六鎚|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)|荒咬みからの新技で派生下段パンチ。&bold(){ボディが丸見えだぜ!}&br()発生が遅いため連続技に繋がらないがヒットすると追撃可能な浮きやられになる。&br()この技自体が中段技である八錆(2)の対の選択肢となり、更にその後の派生攻撃に中段ルートが存在するので相手のガードを揺さぶりやすい。&br()ver2.00から発生が早くなり硬直時間が短くなった。| |~| ┣ 四百弐拾七式・轢鉄|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)|六鎚からの新技で派生ボディーブロー。膝下~足元に無敵があり六鎚がヒットした場合連続技になり、相手を打ち上げ追撃可能だが中央ではSC超必殺技でないとほぼ拾えない。画面端ならば荒咬みや鬼焼きが繋がるため強力なコンボを決められる。&br()ver2.00からヒット挙動の変更により連続技が繋げやすくなった。| |~| ┗ 外式・釣瓶落とし|CENTER:共|CENTER:-|六鎚からの新技で派生奈落落とし。観ての通り小ジャンプから奈落落としで中段判定ルート。&br()下段判定の六鎚がガードされた場合や、六鎚を当てると見せかけて空振りさせ揺さぶるのが主な使い方。&br()ガードされるとやや隙がある点に注意。| |~|百拾五式・毒咬み|CENTER:強P|CENTER:&ref(sc.png,a)|大きく踏み込むボディーブロー。荒咬みと比べて発生が遅く隙も大きいがリーチが長い。&br()出始めにGPがあり通常技からキャンセルで毒咬みを出せば、相手のGCふっとばしを受け止めながら攻撃できる。&br()荒咬みと同じく炎の部分で飛び道具を相殺可能。&br()ver3.00からガードポイントを縮小。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|通常版よりリーチが長くなり隙が少なくなっている。発生速度は変わらないが、GPの発生が早くなりGP持続が長くなる。ガードされても僅かに京が有利になるため非常に使いやすい。空中ヒットさせた場合は追撃可能。&br()EX版からは派生技が強化される。| |~|┗ 四百壱式・罪詠み|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)|少し踏み込んで裏拳。毒咬みから連続ガードになるが、リーチが短く隙が大きいのでやや使いにくい。近距離でヒットした時のみ出す事。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|EX毒咬みからの派生版。通常版との違いはダメージと硬直以外特に見られない。| |~| ┗ 四百弐式・罰詠み|CENTER:共|CENTER:-|飛び上がりながら肘打ち。ヒット時は相手を浮かせる。これもヒット時のみ出せばいい。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|EX毒咬みからの派生版。2ヒットするようになる。通常版と同じくヒット時のみ出すように。| |~|  ┗ 百式・鬼焼き|CENTER:共|CENTER:-|罰詠みからの派生専用の鬼焼き。ヒット時は受け身可能ダウン。罰詠みが空振りした場合は出せない。&br()相手が屈ガードしていると空振りし反撃を受けてしまう。&br()また、立ちガードされてもダッシュから連続技で反撃を受けるほど隙が大きいので、必ず罰詠みヒット時のみに出す事。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|EX毒咬みからの派生技。ヒット数が増えダメージが上がる。&br()屈ガードしている相手にも当たるが、1ヒットしかしないので削りに使うのにも微妙。EX版も隙が大きいのでヒット時のみ出す事。| |~|弐百拾弐式・琴月 陽|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|突進技。一定間合いに相手が接触すると打撃攻撃を行い、ヒット時は相手の首を掴み上げて燃やす技へ自動的に移行。打撃発生~突進終わり際は下段無敵なので、屈弱Kや地走り系の飛び道具での牽制などをかわして潰せる。&br()1段目がヒット時はロックし、二段目まで確実に当たる。1段目を超必殺技でキャンセルすることで確実に繋げられる。強制的にダウンを奪うため起き攻めも容易。移動距離は画面の半分程度。&br()各種琴月ヒット後最速でノーマルor大J攻撃を出す事で、多くのキャラに対して詐欺飛びが可能。&br()ver2.00からヒット時の全体硬直が短くなった。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|弱版に比べて突進距離が長い。&br()ver2.00からヒット時の全体硬直が短くなった。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|その場でのコマンド投げに変化(移動しない)。発生1F。ダメージはそこそこで追撃できないが、普段はコマンド投げを持たない京だけに相手が警戒していないことが多く、通りやすい。&br()ver2.00からヒット時の全体硬直が短くなった。| |CENTER:超|裏百八式・大蛇薙|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|構えた後に前進しながら炎で前方を焼き払う。&bold(){喰らいやがれ!}&br()強攻撃から連続技になる。&br()ボタン押しっぱなしで溜め可能で上半身無敵があり、ベノムストライク等の高い位置の飛び道具を無敵で抜けながら攻撃できる。&br()ボタンを押し続けることで攻撃するタイミングをずらす事が可能。待機モーション中は上半身無敵となっている。&br()画面端限定だが、鬼焼きからこの技にキャンセルさせると持続当てができる状況があり、その場合は再度鬼焼きで拾うことができる。&br()ver3.00からダメージ値を減少| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|強攻撃から連続技になり、薙ぎ払い部分が3ヒットするようになりダメージが上昇する。&br()全身無敵がありリバーサルでも使用可能。待機モーション中は通常版と同じく上半身無敵になっている。| |~|百八拾弐式|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|&bold(){受けろ、このブロー!}構えた後に肘鉄で相手を怯ませてから四百弐拾七式・轢鉄と似たモーションの拳撃で打ち上げる。ボタン押しっぱなしで溜め可能で溜める分ダメージが上昇する。&br()出かかり部分に無敵あり、押しっぱなしにしてから出すと無敵時間がわずかに伸びる。&br()通常版とは反対にver3.00からダメージ値を増加。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|打ち上げた後に大きく振りかぶった渾身のパンチをかます。2段目ヒット時はロックされ、3段目が自動で派生し繋がる。ダメージが高く、さらに前進部分の無敵時間も攻撃判定発生直後まで増加。&br()画面端なら八重垣に繋がる。また3段目のヒットストップが非常に長く、余裕をもって八重垣にキャンセルすることができる。| |CENTER:CLI|裏千百弐拾壱式・八重垣|CENTER:-|CENTER:-|百拾四式・荒咬みに似たモーションのボディーブロー攻撃。ヒットすると七瀬→吹っ飛ばし攻撃→鬼焼きの連続攻撃で大ダメージを与える演出に移行。&br()発生はやや遅いが、暗転から攻撃発生発生直後まで無敵時間があり、割り込みや弾抜けなどの反撃にも使える。&br()ver3.00からダメージ値を増加。| #endregion #region(技解析) **技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 **通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|>|CENTER:弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:弱K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|CENTER:|| |~|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上/上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:屈弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:屈弱K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:屈強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:屈強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:J弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:J弱K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:J強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:J強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:GC吹っ飛ばし|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:投|>|CENTER:通常投げ|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:投|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| ***特殊技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:特|>|外式・轟斧 陽|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|外式・轟斧 陽(C版)|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|八拾八式|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:下/下|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:|一段目のみキャンセル可| |~|>|外式・奈落落とし|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|空中ヒット時強制うつぶせダウン| **必殺技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ch''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''無敵''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬直差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:必||CENTER:弱|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~||CENTER:弱|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~||CENTER:弱|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~||CENTER:弱|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~||CENTER:弱|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~||CENTER:弱|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:超||CENTER:弱|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~||CENTER:弱|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:CLI|||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| #endregion ----
*草薙 京 | KYO KUSANAGI 先祖代々受け継いできた草薙流古武術の伝承者。 自由奔放な自信家で大人気ない口調も目立つが、格闘技に関しては天才的な才能の持ち主。 炎を自在に操り、相手を燃やし尽くす。八神庵とは因縁のライバル。 CV:前野智明 #region(DLCコスチューム紹介動画) **DLCコスチューム紹介動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=EFDtA9P40B4){560,315} #endregion ---- KOFの顔と言える、シリーズ通しての主人公格キャラクター。 今作では飛び道具の闇払いを持たない代わりに打撃技の荒咬み・毒咬みを基点とした連続攻撃を豊富に持つ、いわゆるネスツ京をベースとした性能(と服装)での参戦。 通常技に使いやすい技が揃っており、必殺技にも中距離牽制技・無敵対空技・突進技と必要な技は一通り揃っている。 とりわけ近距離戦向きな技に優秀な技が揃っており、中でも特殊技である奈落落としが高性能。 この技と各種ジャンプを駆使した飛び込みと崩しが強力で、空中からの攻めで相手にプレッシャーをかけ続ける戦術を得意とする。 火力にも優れており、ノーゲージでも八拾八式>七拾五式~のコンボパーツを駆使する事でまとまったダメージを与えることができる。 また、コンボを八錆等で〆て強制ダウンを奪ってからの安定した起き攻めも魅力。 弱点としては、高性能な突進技や飛び道具を持たないため遠距離戦は苦手な点が挙げられる。 他キャラのように反撃を受けにくい突進技で攻撃しながら一気に距離を詰めたり飛び道具を盾にして安全に接近したりといった芸当はできず、ダッシュやジャンプといった基本的な動作で近づいていく必要がある。 対戦のレベルが上がれば上がる程に大味な接近手段は通用しなくなってくるため、その段階まで踏み入った時にプレイヤーの真価が問われる。 幸い一回相手に触れることができればそのまま勝ちまで繋げていける攻めの強さがあるため、「ワンチャンあれば勝てる」の精神で果敢に接近戦に持ち込んでいこう。 #region(ver1.03~ver3.00調整解説) ver1.03から不具合部分修正。 ver2.00から体力が標準値の1000。屈弱Kの発生が1F遅くなる弱体化点こそあるものの強化点が多く、特に奈落落としの発生が早くなった事により攻めが更に強力になった点、クイック発動時のダッシュ速度アップに加えEX版RED.kickがしゃがみ喰らいにも繋がるようになった事で発動コンボの平均火力が大幅アップした点から一気に使いやすいキャラクターに変貌。 ver3.00から奈落落としのヒット硬直減少、荒咬みのガードポイント持続減少、遠距離強キックの攻撃判定減少とやられ判定が増加といった弱体化を受けたが、代わりに弱版R.E.D.Kickの動作若干高速化や外式・砌穿ちが下段版手に変更、八重垣のダメージ増加、全キャラの緊急回避の速度と距離が統一されたことにより元々の前転・後転の性能が低かった京は相対的に強化といった上方修正もある。一方的な押し付けの強さは影を潜めたが、総合力の高さはまだまだ健在。 #endregion ver3.10から体力が1000に据え置き、バックステップの出始めから空中扱いになるように修正 中段特殊技の単発版外式・轟斧 陽の発生が若干遅くなったものの地上ぶっ飛ばし攻撃の全体硬直時間が6F短縮。 *コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 |CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''| |SIZE(25):通常投げ|>|>|>|SIZE(25):&ruby(はつがね){釟鉄}||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|| |~|>|>|>|SIZE(25):&ruby(いっせつ){一刹}背負い投げ||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|| |SIZE(25):特殊技|>|>|>|SIZE(25):外式•&ruby(ごうふ){轟斧} 陽||&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lk.png,a)|中段攻撃、キャンセル版は上段判定| |~|>|>|>|SIZE(25):八拾八式||&ref(3.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|下段攻撃、1段目が必殺技などでキャンセル可能。| |~|>|>|>|SIZE(25):外式•奈落落とし||空中で&ref(2.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|中段攻撃| |SIZE(25):必殺技|>|>|>|SIZE(25):百式•鬼焼き &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(623.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|| |~|>|>|>|SIZE(25):R.E.D.KicK &ref(ex.png,a)||&ref(421.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|レインボー・エネルギー・ダイナマイト・キック。&br()EX版はヒット時地面バウンドやられ発生| |~|>|>|>|SIZE(25):七拾五式•改 &ref(ex.png,a)||&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|&ref(lkorhk.png,a)で追加攻撃| |~|>|>|>|SIZE(25):百拾四式•荒咬み|&ref(sc.png,a)|&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)|出かかりガードポイント、打撃部分に飛び道具消し効果あり| |~| |>|>|SIZE(25):百弐拾八式•&ruby(このきず){九傷}|&ref(sc.png,a)|(荒咬み中に) &ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|| |~|~| |>|SIZE(25):百弐拾五式•七瀬||(九傷中に) &ref(lkorhk.png,a)|| |~|~|~|>|SIZE(25):百弐拾七式•&ruby(やのさび){八錆} (1)||(九傷中に) &ref(lporhp.png,a)|派生中段攻撃| |~|~|>|>|SIZE(25):百弐拾七式•&ruby(やのさび){八錆} (2)||(荒咬み中に) &ref(63214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|派生中段攻撃| |~|~| |>|SIZE(25):外式•&ruby(みぎりうが){砌穿}ち||(八錆(2)中に) &ref(lporhp.png,a)|ダウン中の相手にもヒットする。&br()ver3.00から下段判定に変更| |~|~|>|>|SIZE(25):百弐拾四式•&ruby(むのつち){六鎚}|&ref(sc.png,a)|(荒咬み中に) &ref(63214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|派生下段攻撃| |~|~| |>|SIZE(25):四百弐拾七式•&ruby(ひきがね){轢鉄}|&ref(sc.png,a)|(六鎚中に) &ref(lkorhk.png,a)|| |~|~|~|>|SIZE(25):外式•&ruby(つるべ){釣瓶}落とし||(六鎚中に) &ref(lporhp.png,a)|派生中段攻撃| |~|>|>|>|SIZE(25):百拾五式•毒咬み &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|出かかりガードポイント、打撃部分に飛び道具消し効果あり| |~| |>|>|SIZE(25):四百壱式•罪詠み|&ref(sc.png,a)|(毒咬み中に) &ref(63214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|| |~|~| |>|SIZE(25):四百弐式•罰詠み||(罪詠み中に) &ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|| |~|~|~| |SIZE(25):百式•鬼焼き||(罰詠み中に) &ref(623.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|| |~|>|>|>|SIZE(25):弐百拾弐式•琴月 陽 &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(63214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|EX版はコマンド投げ| |SIZE(25):超必殺技|>|>|>|SIZE(25):裏百八式•&ruby(おろちなぎ){大蛇薙} &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(2141236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|ボタン長押しで溜め可| |~|>|>|>|SIZE(25):百八拾弐式 &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|ボタン長押しで溜め可| |SIZE(25):CLIMAX超必殺技|>|>|>|SIZE(25):裏千百弐拾壱式•&ruby(やえがき){八重垣}||&ref(214214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lphp.png,a)|| #region(連続技) **連続技 >表記の意味は以下の通りです。 >(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で >&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスドキャンセル CC=クライマックスキャンセル} >&bold(){QM=クイックマックスキャンセル } **基本連続技 |CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):レシピ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):スタン値|h |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)強七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)琴月|CENTER:218|CENTER:150| |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)強七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)弱R.E.D.KicK|CENTER:176|CENTER:250| |>|>|基本コンボその1。八拾八式1段目のキャンセルは少しコツがいるが、慣れると便利なので是非覚えたい。&br()R.E.D.KicKはダメージは低いが、至近距離で強制ダウンを奪えるため、起き攻めに移りやすい。スタン値も高め。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)弱七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)九傷&ref(tunagi.png,a)七瀬|CENTER:249|CENTER:260| |>|>|基本コンボその2。ダメージ・スタン値ともに高く、運搬力も高い。&br()荒咬みを遅めに出して低い位置で拾い、七瀬もやや遅らせて入力するのがコツ。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)強七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)琴月|CENTER:221|CENTER:170| |BGCOLOR(azure):屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)強七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)弱R.E.D.KicK|CENTER:181|CENTER:270| |>|>|小足始動その1。基本は近強P始動のものと同様、安定重視なら琴月、状況重視ならR.E.D.で。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)弱七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)九傷&ref(tunagi.png,a)七瀬|CENTER:250|CENTER:280| |>|>|小足始動その2。ダメージ重視。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):遠強K&ref(tunagi.png,a)&color(red){百八拾弐式}|CENTER:246~|CENTER:70| |>|>|遠強Kは超必殺技でのみキャンセルがかかる。一見難しいが、キャンセルタイミングは遅めなので、ヒット確認から急がず正確に入力しよう。&br()MAX版なら大蛇薙も繋がるが、MAX百八拾弐式の方がダメージが高い。最速でキャンセルすれば八重垣も一応繋がる。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(2)&ref(tunagi.png,a)&color(red){百八拾弐式} or &color(crimson){''八重垣''}|CENTER:243~|CENTER:110| |BGCOLOR(azure):屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)八拾八式(2)&ref(tunagi.png,a)&color(red){百八拾弐式} or &color(crimson){''八重垣''}|CENTER:245~|CENTER:130| |>|>|八拾八式の2段目も超必殺技でのみキャンセル可能。かなりコマンド入力猶予が長く取れるので、八拾八式の単発ヒット確認からも狙える。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)強七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)&color(red){大蛇薙} or &color(crimson){''八重垣''}|CENTER:288~|CENTER:150| |>|>|強七拾五式からの超必コンボ簡易版。スーパーキャンセルに慣れないうちはこちらを。&br()大蛇薙はボタン長押しで少し溜め、威力を上げる。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)弱七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)九傷&ref(tunagi.png,a)SC&color(red){大蛇薙}|CENTER:354|CENTER:220| |>|>|九傷をスーパーキャンセルして大蛇薙。素早い入力が必要なので練習しよう。| **画面端限定 |CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):レシピ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):スタン値|h |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)弱七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)八錆&ref(tunagi.png,a)砌穿ち|CENTER:261|CENTER:300| |>|>|弱七拾五式から荒咬みコンボの画面端版。荒咬みを遅出しして低めで拾い、あとは砌穿ちまで最速入力で。&br()ダメージ・スタン値ともに七瀬で締めるよりも高く、強制ダウンも奪える。端でチャンスが来たら狙っていこう。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)強七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)八錆&ref(tunagi.png,a)砌穿ち|CENTER:263|CENTER:330| |>|>|強七拾五式からは荒咬みが2回入る。砌穿ちはやや遅めに入力。&br()スタン値は伸びるが、タイミングが難しい割にダメージはほぼ変わらない。コンボ精度に自信があるなら。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)強七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)九傷&ref(tunagi.png,a)SC&color(red){大蛇薙}|CENTER:349|CENTER:250| |>|>|荒咬み2回からの大蛇薙。ダメージは弱七拾五式から荒咬み1回の方が若干高い。スタン値は稼げるので、お好みで。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)強七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)弱鬼焼き&ref(tunagi.png,a)SC&color(red){大蛇薙}&ref(tunagi.png,a)弱鬼焼き&ref(tunagi.png,a)SC&color(red){大蛇薙}&ref(tunagi.png,a)弱鬼焼き|CENTER:517|CENTER:350| |>|>|浮かせて鬼焼きSC大蛇薙×2の2ゲージコンボ。&br()鬼焼きは&ref(632146.png,a)と入力しても出るようになっているので、続けて&ref(41236.png,a)と入力すればスムーズに大蛇薙にキャンセルできる。| **ふっ飛ばし攻撃始動 |CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):レシピ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):スタン値|h |BGCOLOR(azure):地上ふっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)弱琴月&ref(tunagi.png,a)(&color(blue){''[端付近以外]''} 強七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)各種追撃)|CENTER:193~|CENTER:100~| |>|>|弱琴月は距離が遠いと空振りになるが、強七拾五式で拾い直して各種追撃が可能。琴月が直接当たっても1段目SCで超必が入る。&br()ただしふっ飛ばし攻撃キャンセルはヒット確認がほぼ不可能なので、かなりハイリスク。| **発動コンボ |CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):レシピ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):スタン値|h |BGCOLOR(azure):屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)八拾八式(2)&ref(tunagi.png,a)&color(red){クイック発動}&ref(tunagi.png,a)近強P&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXRED.kick}&ref(tunagi.png,a)弱七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EX七拾五式・改}&ref(tunagi.png,a)吹っ飛ばし攻撃空振りキャンセル&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)九傷&ref(tunagi.png,a)八錆||| |>|>|京の発動コンボの基本。妥協なしでいくなら近強Pを近強Kに置き換えればダメージ大幅アップ。吹っ飛ばし攻撃空振りキャンセルはあくまで荒咬みを当てる為の移動手段として考えよう。代用できるなら2366+弱Pで微ダッシュから荒咬みを出してもOK。| **その他の連続技 |CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):レシピ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):ダメージ|CENTER:BGCOLOR(silver):COLOR(#FFF):スタン値|h |BGCOLOR(azure):近強P(1)&ref(tunagi.png,a)轟斧 陽&ref(tunagi.png,a)琴月 陽|CENTER:184|CENTER:80| |>|>|ほぼ密着始動限定のため、実用性は低い。ジャンプ攻撃からも繋がりにくい。&br()外式・轟斧 陽の入力はレバーとボタンを若干長めに入れっぱなし、押しっぱなしすると出やすい。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):屈弱K&ref(tunagi.png,a)近強P(1)&ref(tunagi.png,a)八拾八式(1)&ref(tunagi.png,a)弱七拾五式・改&ref(tunagi.png,a)荒咬み&ref(tunagi.png,a)九傷&ref(tunagi.png,a)七瀬|CENTER:265|CENTER:290| |>|>|小足から近強Pの目押しコンボ。屈弱Pで繋ぐ場合と比べて難度が高い割に、ダメージやスタン値はさほど伸びないので趣味の域か。| |>|>|BGCOLOR(silver):| |BGCOLOR(azure):&color(blue){''[立ち食らい限定]''} 近強P(2)&ref(tunagi.png,a)&color(red){百八拾弐式} or &color(crimson){''八重垣''}|CENTER:216~|CENTER:70| |>|>|近強P2段目は超必殺技でのみキャンセル可能だが、相手がしゃがんでいると当たらない。&br()投げ入力で漏れた近強Pが当たったときなどに。| #endregion(コマンド表) #region(基本戦術) **基本戦術 離れた距離では荒咬み空振りで飛び道具を相殺しつつゲージを溜めるくらいしかやる事がないため、基本的にはダッシュやジャンプで距離を詰め近距離戦へ持ち込むこととなる(もちろん相手キャラにもよるが)。 しかし、京を近づかせまいと相手側もダッシュやジャンプに対して牽制技を置くことで反撃しようとしてくる。 そこで発生が早く隙も少ない立ち弱K、威力が高く下段攻撃をかわせる等判定面も優秀な立ち強K、ガードポイントのある必殺技の荒咬みなどを振り、相手の牽制技を逆に刈り取ることで技を振りづらくさせていく。 そして相手が委縮してきたら、強気にダッシュで長距離踏み込むか各種ジャンプ攻撃で飛び込むことで相手の懐に潜り込んでいこう。 接近することに成功したら、下段かつヒット確認してコンボが繋がる小足、ガードを崩せる投げと前投げ漏れで出せる上に発生が早くジャンプ逃げに刺さりやすい近強P、地上から直接中段でのガード崩しを仕掛けられる外式・轟斧 陽、正面とめくりの二択をかけられる上にガードされても攻めが続く小or中ジャンプからのJ弱Kや奈落落としなどで揺さぶっていく。 また、京の攻めを嫌がって小技で暴れたり緊急回避やバックステップで逃げたりする相手には、小足>遅め屈弱Pや小足先端ガード>立ち強Kなどの暴れ潰しの選択肢を見せつつ、緊急回避やバックステップは即座に追いかけて更に攻め立てていこう。 今作の荒咬みはガードポイント時間が長く、下段派生ルートが追加されたので牽制のほか近距離での揺さぶりにも使える。 ---- *難敵対策 **飛び道具持ち全般 京はジャンプ中の喰らい判定が他キャラと比べても大きい部類であり、低姿勢技や飛び道具に対して無敵になる技もほとんど持たないため飛び道具を回避しづらい。 対策をしていないと京の得意な接近戦に一度も持ち込めないままやられかねないため、京を使う上では必須となる。 中でも、ロバートの龍撃拳やケンスウの超球弾は打点が絶妙に高いため非常に回避しづらい。トレーニングモードで要練習。 主な対策は以下 -荒咬み(パンチ部分)で飛び道具を相殺させる --&bold(){距離が近すぎなければ安定。}京側のゲージも回収できる。 --飛び道具を盾にしてダッシュで近づいてきた場合などに狙うと荒咬みの隙を狙って技を刺されやすいが、派生の九傷などに派生させて誤魔化すという手もある。 -荒咬み、毒咬みのガードポイントで飛び道具を受けながら攻撃 --距離が近い時に狙えると良い選択肢。 --猶予が短いためシビア。また、本体での攻撃を同時に刺されると負ける。 --&bold(){EX毒咬みはガードポイント受付が長いため容易に抜けられる。}弾幕が苦しい時は生発動からこれを狙うのも良い。 -小・中ジャンプからのJ弱P、J弱Kで回避 --J弱P、J弱Kを出している間は通常のジャンプ中や他のジャンプ攻撃を出した場合と比べて喰らい判定が小さくなるため、飛び道具を回避しやすくなる。 --&bold(){やや難易度が高いが比較的コンパクトな挙動で回避できる。}実装できれば飛び道具持ちとの闘いがグッと楽になるのでオススメの選択肢。 --あわよくば前中J弱Kで飛び道具をかわしつつ本体に飛び込めると良い。 -弱版R.E.D.Kickで飛び越える --ジャンプよりも鋭い軌道で飛びこめるR.E.D.Kickなら飛び道具の隙に確定で刺しやすい。 -MAX版大蛇薙で抜ける --MAX版なら発生が早いため見てからでも狙いやすい。 -前大ジャンプ --&bold(){シンプルにして有効な選択肢。}リスクは高いが、相手の飛び道具の使用頻度を下げるために意識付け程度にはやっておきたい。 -ガード、直前ガード --上記の対策がどれも取れない状態の時はこれ一択。ダッシュで相手との距離をギリギリまで詰めつつガードできれば相手側の有利Fを減らせるのでなおよし。 --削りダメージは受けてしまうが、&bold(){撃った側よりもガードした側の方がゲージを沢山回収できる}ので実はリターン面でも優れた選択肢。 -引き付けて前方緊急回避 --ガードの裏をかく選択肢としてたまにやると有効 #endregion #region(通常技性能解説) **通常技性能解説 >Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:◯|肘打ち。リーチはないが隙も小さい。連打することでラッシュに。ガードさせて有利かつ88式に繋げられるため固め連係に活躍。咄嗟の対空にもならなくはない程度。&br()ver3.00からヒット・ガードせずに、ラッシュへ派生可能だった不具合を修正。| |~|CENTER:遠|CENTER:-|ジャブ。打点が高くしゃがみに当たらない。リーチがそこそこにあり、小ジャンプ防止に使える。| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:◯|ローキック。見た目とは裏腹に上段。キャンセル可能で屈弱Pよりダメージが高くリーチも長い。ここからラッシュや荒咬みに繋いで連続技へ。| |~|CENTER:遠|CENTER:-|リーチがあり隙も少ないミドルキック。中距離牽制の要。ここからの発動コンができると中距離からダメージを奪う機会がグっと増える。| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:◯/超|2段ヒットのアッパーに。発生がかなり早く、接近戦からコンボまで活躍する主力技。特殊技や必殺技でのキャンセルを受け付けるタイミングは1段目のみであり、ややシビア。2段目は各種超必のみでキャンセル可能。| |~|CENTER:遠|CENTER:-|高めの打点で裏拳。地上牽制としては遠強Kの方が優秀で、ジャンプ防止や対空にしては上へのリーチが心もとなくやや使いにくい。ピンポイントでの対策に使うくらい。| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:◯|蹴り上げ攻撃。発生が遅いが、威力が高くかつ1ヒット技のため近立ち強P1段より威力が高いコンボが可能。妥協せず大ダメージを狙う時にコンボで使っていこう。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|少し飛び上がってバックキック。リーチが長く足元の喰らい判定がなくなるため、足払いに強い。しかし低姿勢になるタイプの足払いには空振りしやすいため注意。超必殺技のみキャンセル可能でかつ、ヒットを見てクイック発動連続技にも。見た目と違って京本体は地上判定のままなのでこの技のモーション中に攻撃を喰らうとしっかり地上喰らいからコンボを貰う。&br()ver3.00から攻撃判定を縮小、やられ判定を拡大。| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:◯|コパン。下段技の屈弱Kからの繋ぎに最適。連打キャンセル対応かつかなり自由なタイミングでキャンセルが利くため、刻む速さをずらしつつ相手の暴れを潰していこう。ヒットしていれば八拾八式に繋いでいける。| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:連|コアシ。下段技。発生が速く、ガードさせて有利の優秀な下段。連続技の始動や固め技に使おう。この技からは八拾八式に繋げられないため屈弱Pや近弱Pを挟むこと。&br()ver2.00から発生がわずかに遅くなり硬直がわずかに増加。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:◯|斜め上へと伸び上がるようにパンチ。強制立ち喰らい効果あり。コマンドが簡単なぶん咄嗟の対空として使いやすく、単発のダメージが高め。近強Pや鬼焼きと使い分けていこう。攻撃判定発生と同時に喰らい判定も上に伸びる性質があり、空中にいる相手に事前に技を置かれていた場合は相打ちになりやすいので、相手のジャンプ攻撃の発生前を潰すイメージで早めに出すと良い。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:◯|リーチがそこそこでキャンセルも利く足払い。空振りキャンセル対応。姿勢も低いため相手の地上牽制つぶしになることも。| |>|CENTER:J弱P|CENTER:-|発生は早いが持続もリーチも短いエルボー、あまり使い道のない技。咄嗟の対空にでも?一応、他の技と比べて喰らい判定が小さくなるため飛び道具の回避に使える。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:-|飛び膝蹴り。京の喰らい判定が小さくなり、持続も長く、めくり判定もあるため飛び込みや飛び道具をスカす用途に向いている。&br()若干深く当てないと地上攻撃が繋がらないため注意。| |>|CENTER:J強P|CENTER:-|斜め下方向への判定がそこそこあり扱い易いパンチだが、真下への飛び込みには奈落落としやJ弱Kの方が向いているのでうまく使い分けていこう。発生が早いので咄嗟の空対空にもアリ。| |>|CENTER:J強K|CENTER:-|回転を加えた踵落とし。上から横に強く京のジャンプ攻撃の中では空対空に向いた蹴り技。反面下方向にはやや弱く、一部の座高が低いキャラにしゃがまれると当たらない。それ以外のキャラにもしゃがんだ場合はスカされやすい。踵の先を掠らせるように使おう。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:◯/特|少し身を引いてから踏み込むショルダータックル。鉄山靠。地上ヒット時は画面端まで吹っ飛ばす。吹っ飛ばし攻撃の中ではごく普通の部類。必殺技に空振りキャンセル可能。&br()ver3.10から全体硬直時間が6F短縮されガード時の不利硬直がやや大きいくらいに減少、早い攻撃以外では反撃は受けにくくなった。| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:-|空中でショルダータックル攻撃。カウンターヒット時のみ自由に追撃できる。やや発生が遅くリーチも短いが、判定が強く持続も長い。早出し気味に使い、相手の地上技対空に相打ち上等で飛び込んだり空対空でカウンターを狙ったりしていこう。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:-|P版K版ともに強制ダウンでK版は反対側に投げる。前投げの後は距離が近いため、少しダッシュしてから奈落落としで正面とめくりの二択を仕掛けられる。後ろ投げの後はやや距離が離れてしまうので、ダッシュで追いかけて屈弱Kなどを重ねにいこう。| **特殊技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |奈落落とし|CENTER:-|両手を握り合せて下方向に降り下ろす。発生の速さ、下はもちろん裏にまで伸びる判定の強さ、持続の長さ、仰け反り時間の長さと至れり尽くせりな京の代名詞とも言える技。空中ヒット時は真下に叩きつけて強制ダウンするため、バクステなどでの喰らい逃げを狙われても攻めをループさせられる。&br()発生が早めな上に下への判定が大きく伸びるため中段択として使いやすく、表裏択もかけられるため使い方によっては防御が極めて困難な攻めを仕掛けられる。地上ヒット時の仰け反り時間がかなり長いため、高めの位置から当てても地上技に繋ぎやすいのも大きな強み。&br()攻めにおいては無法的な強さを誇る技だが、この技を出している間はやや喰らい判定が拡大し場合によっては弱Pなどであっさり迎撃されてしまうので過信は禁物。&br()ver2.00から発生がわずかに早くなった。&br()ver3.00からヒット硬直時間を短く変更され高め打点当てから地上攻撃がつながりにくくなった。| |外式・轟斧 陽|CENTER:キャンセル版のみ超|このっ!と叫びながら踵落とし。KOF13に引き続き今作では1ヒット。&br()単発版は発生は遅いが中段で、しゃがみガード不可。&br()奈落落としなど他の技への対応に意識を集中させている相手に刺さりやすい。基本的に発動とセットで使い、コンボの起点にしよう。&br()キャンセル版は上段判定になるが必殺技以上でキャンセル可能。リーチが短く、似た用途でより使いやすい八拾八式があるためやや使い所が難しい。&br()ver3.10から単発版は攻撃発生時間を3F遅く、全体硬直時間を3F長く変更。| |八拾八式|CENTER:◯/超|発生の早い下段の二段蹴り。弱Pから繋がり、一段目にキャンセルがかかるため連続技の繋ぎに。&br()2段目はガード時の不利硬直が大きく必殺技でキャンセルができないがクイック発動か超必殺技でのみキャンセル可能で隙消しができる。&br()一段目で前進するため画面中央でも強版七拾五式が比較的安定して繋がる、京のノーゲージコンボの要。| #endregion #region(必殺技性能解説) **必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|百式・鬼焼き|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|炎を纏いながら舞うように飛び上がる。スタンダードな対空系の技。出始め部分が全身無敵、発生直前まで上半身無敵あり。&br()発生が早いのでとっさの切り返しやコンボパーツに。強版と比べ1段目ヒット時に相手を高く浮かせる特徴がある。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|更に高く飛び出がかりから全身無敵。対空や割り込みにはこれ。発生はやや遅いので詐欺飛びされないよう注意。&br()ver2.00からガードクラッシュ値減少、地上ヒットの挙動を変更。弱版と比べて1段目のダメージが高いがそのぶん低く浮かせる。キャンセル大蛇薙などを出した場合のタイミング調整が狂いやすいので注意。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|小さくジャンプしてその場で2回転し、多段ヒット。発生は弱と同じで初段のリーチは強と同じくらいになっている。&br()上昇中から攻撃判定が消える直前まで長い無敵時間が存在する。&br()背中側にも攻撃判定があるので相手のめくり攻撃を迎撃できるものの、その際カス当たりになってダメージが下がってしまう。&br()先端をヒットさせると相手を巻き込めず、1ヒットになってしまう。ただ当てるだけなら対空としての信頼度は高いが、ダメージを出すには当て方に工夫がいる。| |~|R.E.D.KicK|CENTER:弱|CENTER:-|地上・空中ヒット時共に強制ダウンを奪える放物線を描くような飛び蹴り。立ち状態の相手に対し強攻撃から連続技になる。&br()攻撃範囲が広いためジャンプにも引っ掛けやすく、全キャラのしゃがみ状態と姿勢の低くなる屈弱Kにヒットするので回避されにくい。中間距離で振り、相手に意識づけて動きづらくしていこう。また、弱七拾五式・改からの追撃としても使いやすい。&br()近距離でガードされると容易に反撃を受けてしまうので、なるべく先端を当てるように出そう。&br()ver3.00から全体硬直時間を短く変更。| |~|~|CENTER:強|CENTER:-|弱版よりも大きな弧を描いて蹴りを繰り出す。弱版よりもリーチが長いがめりこみやすく反撃を受けやすい。&br()遠距離から相手の飛び道具を読んで出すのが主な使い道。&br()しゃがみ状態の相手にめくりで当てることも出来るが、間合い調整が難しい。&br()ver3.00から全体硬直時間を短く変更。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|相手の位置をサーチして蹴りを出す。威力が高く、地上ヒットすると地面バウンドが発生し追撃可能に。&br()近距離では小さくジャンプし、遠距離では強版のように大きく弧を描く。&br()立ち状態の相手に強攻撃から連続技になるが、強版と同じく相手の飛び道具を読んで出す事も可能。&br()相手の位置をサーチするので、弱・強版と違い遠距離で出すほど相手にめりこみ隙が大きくなる。&br()ver2.00からしゃがみ喰らい中の相手にのみ持続1F目が当たる特殊な攻撃判定が追加され、しゃがみ喰らいの相手にも繋げられるようになった。| |~|七拾五式・改|CENTER:弱|CENTER:-|2段蹴り上げ攻撃。発生が早く弱攻撃から連続技になり、2段目がヒットした場合のみ着地の硬直を他の必殺技でキャンセル可能。2段目を出すのをやや遅らせることで相手を高く浮かせる事ができ、その後の追撃がしやすくなる。&br()リーチが短いので間合いが離れると2段目が届かずに反撃を受けてしまう。&br()密着付近のみ2段目を最速で出すと連続ガードになるが、ディレイをかけると連続ガードにならず無敵技で割り込まれてしまう。&br()1段目で止めると非常に隙が大きい。2段目をガードさせても隙があるが、少し間合いが離れるので連続技での反撃を受けにくくなるので二段目まで出し切るように。&br()相手が画面端の状態だと2段目ガード後密着状態になるので、しっかりヒット確認して出すように。弱、強、EX共通でコマンド完成と同時に投げ無敵になる。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|強攻撃から連続技になる。弱版と同じく距離が離れていると2段目が空振りするが、強攻撃単発からならほぼ2ヒットする。&br()2段目を最速で出しても連続ガードにならないので割り込まれる。2段目をガードさせれば弱よりも隙が小さく、ディレイで出せばさらに隙を減らせる。弱版同様、ヒット時もディレイをかけた方が相手が高く浮くので追撃しやすい。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|発生が早く弱攻撃から連続技になり、2段目まで自動で出る上に1~2段目が連続ガードになる。&br()ヒット後相手を高く打ち上げるので追い討ちが可能。強版よりも隙が大きいので注意。&br()コマンド完成と同時に一瞬だけ上半身無敵があるが、直ぐに切れるので対空や相手の牽制技を避けるという使い方は厳しい。| |~|百拾四式・荒咬み|CENTER:弱P|CENTER:&ref(sc.png,a)|小さく踏み込むボディーブロー攻撃。&bold(){ボディが甘いぜ!}弱攻撃から連続ガードになるほど発生が早く、先端をガードさせるように出せば反撃を受けにくい。&br()踏み込みのモーションにGPがあり相手の牽制技を受けつつ攻撃する事も出来る。&br()弱攻撃をヒット確認して連続技に使ったり、先端を当てるようにして牽制で使おう。&br()足元のやられ判定が大きく、屈弱Kなどに潰されやすいので注意。炎の部分で相手の飛び道具を相殺可能。空振りでもゲージが溜まるので、遠距離で振ってゲージ回収に使うという手もなくはない。&br()ver3.00からガードポイントを縮小、ガードポイント持続時間を短く変更。| |~|┃┗┗ 百弐拾八式・九傷|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)|荒咬みからの派生アッパー技。荒咬みから連続ガードになるが、間合いが離れていると届かない。&br()遅らせて出す事で相手が動こうとしたところにヒットさせる事も出来るが、&br()ガードされると不利なので基本的に荒咬みヒット時のみに出す。| |~|┃┃┗ 百弐拾五式・七瀬|CENTER:共|CENTER:-|九傷からの派生蹴り技。リーチが長く九傷がヒットすれば連続技になる。&br()ヒット時に相手を大きく吹き飛ばすので画面端へ追い込むことが可能。&br()ガードされると隙が大きいので、これもヒット時のみ出すこと。| |~|┃┗ 百弐拾七式・八錆(1)|CENTER:共|CENTER:-|九傷からの派生肘打ち技。リーチの短い中段技でヒット時は目の前で強制ダウンになり強力な起き攻めを仕掛けられる。相手のしゃがみガードを崩せるが隙が大きく、何より九傷を出した時点で下段の選択肢が無くなるためバレているとほぼ確実に防がれる。&br()画面中央ではほぼ密着でないと九傷がヒットしても届かず七拾五式から繋げるには微ダッシュ等を挟む必要がある。画面端ならば安定して繋げられる。| |~|┣ 百弐拾七式・八錆(2)|CENTER:共|CENTER:-|荒咬みからの派生版八錆。&bold(){ボディがガラ空きだぜ!}&br()基本的には九傷からの派生版と変わらないがこちらはやや発生が遅い。&br()ヒット時は派生技の砌穿ちで追撃可能。画面端で強七拾五式・改からの連続技などに使う。| |~|┃┗ 外式・砌穿ち|CENTER:共|CENTER:-|荒咬みからの派生八錆からのみ出せるパンチ技。ダウンしている相手を追撃出来る。&br()見た目は足元を攻撃しているが立ちガード可能で隙も大きい。&br()八錆ヒット時のみ出せばいい。| |~|┗ 百弐拾四式・六鎚|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)|荒咬みからの新技で派生下段パンチ。&bold(){ボディが丸見えだぜ!}&br()発生が遅いため連続技に繋がらないがヒットすると追撃可能な浮きやられになる。&br()この技自体が中段技である八錆(2)の対の選択肢となり、更にその後の派生攻撃に中段ルートが存在するので相手のガードを揺さぶりやすい。&br()ver2.00から発生が早くなり硬直時間が短くなった。| |~| ┣ 四百弐拾七式・轢鉄|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)|六鎚からの新技で派生ボディーブロー。膝下~足元に無敵があり六鎚がヒットした場合連続技になり、相手を打ち上げ追撃可能だが中央ではSC超必殺技でないとほぼ拾えない。画面端ならば荒咬みや鬼焼きが繋がるため強力なコンボを決められる。&br()ver2.00からヒット挙動の変更により連続技が繋げやすくなった。| |~| ┗ 外式・釣瓶落とし|CENTER:共|CENTER:-|六鎚からの新技で派生奈落落とし。観ての通り小ジャンプから奈落落としで中段判定ルート。&br()下段判定の六鎚がガードされた場合や、六鎚を当てると見せかけて空振りさせ揺さぶるのが主な使い方。&br()ガードされるとやや隙がある点に注意。| |~|百拾五式・毒咬み|CENTER:強P|CENTER:&ref(sc.png,a)|大きく踏み込むボディーブロー。荒咬みと比べて発生が遅く隙も大きいがリーチが長い。&br()出始めにGPがあり通常技からキャンセルで毒咬みを出せば、相手のGCふっとばしを受け止めながら攻撃できる。&br()荒咬みと同じく炎の部分で飛び道具を相殺可能。&br()ver3.00からガードポイントを縮小。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|通常版よりリーチが長くなり隙が少なくなっている。発生速度は変わらないが、GPの発生が早くなりGP持続が長くなる。ガードされても僅かに京が有利になるため非常に使いやすい。空中ヒットさせた場合は追撃可能。&br()EX版からは派生技が強化される。| |~|┗ 四百壱式・罪詠み|CENTER:共|CENTER:&ref(sc.png,a)|少し踏み込んで裏拳。毒咬みから連続ガードになるが、リーチが短く隙が大きいのでやや使いにくい。近距離でヒットした時のみ出す事。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|EX毒咬みからの派生版。通常版との違いはダメージと硬直以外特に見られない。| |~| ┗ 四百弐式・罰詠み|CENTER:共|CENTER:-|飛び上がりながら肘打ち。ヒット時は相手を浮かせる。これもヒット時のみ出せばいい。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|EX毒咬みからの派生版。2ヒットするようになる。通常版と同じくヒット時のみ出すように。| |~|  ┗ 百式・鬼焼き|CENTER:共|CENTER:-|罰詠みからの派生専用の鬼焼き。ヒット時は受け身可能ダウン。罰詠みが空振りした場合は出せない。&br()相手が屈ガードしていると空振りし反撃を受けてしまう。&br()また、立ちガードされてもダッシュから連続技で反撃を受けるほど隙が大きいので、必ず罰詠みヒット時のみに出す事。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|EX毒咬みからの派生技。ヒット数が増えダメージが上がる。&br()屈ガードしている相手にも当たるが、1ヒットしかしないので削りに使うのにも微妙。EX版も隙が大きいのでヒット時のみ出す事。| |~|弐百拾弐式・琴月 陽|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|突進技。一定間合いに相手が接触すると打撃攻撃を行い、ヒット時は相手の首を掴み上げて燃やす技へ自動的に移行。打撃発生~突進終わり際は下段無敵なので、屈弱Kや地走り系の飛び道具での牽制などをかわして潰せる。&br()1段目がヒット時はロックし、二段目まで確実に当たる。1段目を超必殺技でキャンセルすることで確実に繋げられる。強制的にダウンを奪うため起き攻めも容易。移動距離は画面の半分程度。&br()各種琴月ヒット後最速でノーマルor大J攻撃を出す事で、多くのキャラに対して詐欺飛びが可能。&br()ver2.00からヒット時の全体硬直が短くなった。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|弱版に比べて突進距離が長い。&br()ver2.00からヒット時の全体硬直が短くなった。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|その場でのコマンド投げに変化(移動しない)。発生1F。ダメージはそこそこで追撃できないが、普段はコマンド投げを持たない京だけに相手が警戒していないことが多く、通りやすい。&br()ver2.00からヒット時の全体硬直が短くなった。| |CENTER:超|裏百八式・大蛇薙|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|構えた後に前進しながら炎で前方を焼き払う。&bold(){喰らいやがれ!}&br()強攻撃から連続技になる。&br()ボタン押しっぱなしで溜め可能で上半身無敵があり、ベノムストライク等の高い位置の飛び道具を無敵で抜けながら攻撃できる。&br()ボタンを押し続けることで攻撃するタイミングをずらす事が可能。待機モーション中は上半身無敵となっている。&br()画面端限定だが、鬼焼きからこの技にキャンセルさせると持続当てができる状況があり、その場合は再度鬼焼きで拾うことができる。&br()ver3.00からダメージ値を減少| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|強攻撃から連続技になり、薙ぎ払い部分が3ヒットするようになりダメージが上昇する。&br()全身無敵がありリバーサルでも使用可能。待機モーション中は通常版と同じく上半身無敵になっている。| |~|百八拾弐式|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|&bold(){受けろ、このブロー!}構えた後に肘鉄で相手を怯ませてから四百弐拾七式・轢鉄と似たモーションの拳撃で打ち上げる。ボタン押しっぱなしで溜め可能で溜める分ダメージが上昇する。&br()出かかり部分に無敵あり、押しっぱなしにしてから出すと無敵時間がわずかに伸びる。&br()通常版とは反対にver3.00からダメージ値を増加。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|打ち上げた後に大きく振りかぶった渾身のパンチをかます。2段目ヒット時はロックされ、3段目が自動で派生し繋がる。ダメージが高く、さらに前進部分の無敵時間も攻撃判定発生直後まで増加。&br()画面端なら八重垣に繋がる。また3段目のヒットストップが非常に長く、余裕をもって八重垣にキャンセルすることができる。| |CENTER:CLI|裏千百弐拾壱式・八重垣|CENTER:-|CENTER:-|百拾四式・荒咬みに似たモーションのボディーブロー攻撃。ヒットすると七瀬→吹っ飛ばし攻撃→鬼焼きの連続攻撃で大ダメージを与える演出に移行。&br()発生はやや遅いが、暗転から攻撃発生発生直後まで無敵時間があり、割り込みや弾抜けなどの反撃にも使える。&br()ver3.00からダメージ値を増加。| #endregion #region(技解析) **技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 **通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|>|CENTER:弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:弱K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|CENTER:|| |~|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上/上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:屈弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:屈弱K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:屈強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:屈強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:下|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:J弱P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:J弱K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:J強P|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:J強K|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|CENTER:GC吹っ飛ばし|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:投|>|CENTER:通常投げ|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:投|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| ***特殊技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:特|>|外式・轟斧 陽|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|外式・轟斧 陽(C版)|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:上|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|>|八拾八式|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:下/下|CENTER:|CENTER:|CENTER:/|CENTER:|一段目のみキャンセル可| |~|>|外式・奈落落とし|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:中|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|空中ヒット時強制うつぶせダウン| **必殺技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ch''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''無敵''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬直差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:必||CENTER:弱|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| |~|~|CENTER:強|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|| 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