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プレイヤーデータ」(2017/02/01 (水) 11:32:44) の最新版変更点

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*概要 プレイヤーの各種データ、およびキャラクターの各種データを閲覧できるモード #contents(fromhere=true) ---- *①PLYAER RECORD | プレイヤーレコード #image(http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/webmanual/img/pd_1.png,width=320,height=240) プレイタイムや、ハイスコア表示、キャラクター使用に関するデータを閲覧可能。 LTまたはRTボタンで回覧項目が変更可能。 ---- *②CHARACTER RECORD | キャラクターレコード #image(http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/webmanual/img/pd_2.png,width=320,height=240) 各キャラクターごとの総使用回数、ミッション成績、トライアル達成率を確認できる。 キャラクターランクは、そのキャラの使用回数と勝利数に応じて星が増えていく。 ---- *③MY RANKING | マイランキング #image(http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/webmanual/img/pd_3.png,width=320,height=240) 自身のストーリーモードのスコア、タイムアタックの完走タイム、サバイバルの撃破数などのランキングを閲覧可能。 なおタイムアタック、サバイバルのスコアはオンラインモードのリーダーボードにも反映され他のプレイヤーのデータを閲覧できたり競い合うことが可能。 ---- *④REPLAY DATA | リプレイデータ #image(http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/webmanual/img/pd_4.png,width=320,height=240) 保存されたリプレイデータの再生、削除が可能。また、自身のリプレイデータを&bold(){3件}までオンラインにアップロードすることもできる。 リプレイデータの再生中は、停止、早送り、コマ送り、ラウンドスキップや、アタックデータ、ゲージの表示 / 非表示などの操作が可能。 注意点としては文字が赤く表示されたデータは再生、保存はできない。 ※リプレイデータの保存 人対人での対戦時(CPUを含まない対戦)のみリプレイの保存ができます。 ※長時間の対戦ではリプレイデータが保存できないことがあります。また、オンライン対戦で切断が発生した場合もリプレイデータは保存できません。 ---- *⑤MY PROFILE | マイプロフィール #image(http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/webmanual/img/pd_5.png,width=320,height=240) アイコンの設定や、称号の設定を変更できる。 また、ランクマッチ時の(連勝数と試合完遂率を除いた)成績を表示 / 非表示で切り替えることが可能(非表示設定した場合その項目が「非公開」と表示される)。 ----
*概要 プレイヤーの各種データ、およびキャラクターの各種データを閲覧できるモード #contents(fromhere=true) ---- *①PLYAER RECORD | プレイヤーレコード #image(http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/webmanual/img/pd_1.png,width=320,height=240) オンラインでの使用も含めたプレイタイムや、ハイスコア表示、キャラクター使用に関するデータを閲覧可能。 LTまたはRTボタンで回覧項目が変更可能。 ---- *②CHARACTER RECORD | キャラクターレコード #image(http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/webmanual/img/pd_2.png,width=320,height=240) 各キャラクターごとの総使用回数、ミッション成績、トライアル達成率を確認できる。 キャラクターランクは、そのキャラの使用回数と勝利数に応じて星が増えていく。 ---- *③MY RANKING | マイランキング #image(http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/webmanual/img/pd_3.png,width=320,height=240) 自身のストーリーモードのスコア、タイムアタックの完走タイム、サバイバルの撃破数などのランキングを閲覧可能。 なおタイムアタック、サバイバルのスコアはオンラインモードのリーダーボードにも反映され他のプレイヤーのデータを閲覧できたり競い合うことが可能。 ---- *④REPLAY DATA | リプレイデータ #image(http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/webmanual/img/pd_4.png,width=320,height=240) 保存されたリプレイデータの再生、削除が可能。また、自身のリプレイデータを&bold(){3件}までオンラインにアップロードすることもできる。 リプレイデータの再生中は、停止、早送り、コマ送り、ラウンドスキップや、アタックデータ、ゲージの表示 / 非表示などの操作が可能。 注意点としては文字が赤く表示されたデータは再生、保存はできない。 ※リプレイデータの保存 人対人での対戦時(CPUを含まない対戦)のみリプレイの保存ができます。 ※長時間の対戦ではリプレイデータが保存できないことがあります。また、オンライン対戦で切断が発生した場合もリプレイデータは保存できません。 ---- *⑤MY PROFILE | マイプロフィール #image(http://game.snk-corp.co.jp/official/kof-xiv/webmanual/img/pd_5.png,width=320,height=240) アイコンの設定や、称号の設定を変更できる。 また、ランクマッチ時の敗北数、引き分け数、勝率部分の戦績を表示 / 非表示で切り替えることが可能(非表示設定した場合その項目が「非公開」と表示される)。 ----

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