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シルヴィ・ポーラ・ポーラ」(2021/11/16 (火) 15:00:31) の最新版変更点

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*シルヴィ・ポーラ・ポーラ|SYLVIE・PAULA・PAULA 秘密組織ネスツの残党で、電磁気力を自在に操る美少女。 ネスツ時代に性能を発揮できず役立たず扱いを受けていたが、ある日を境に能力が開花。 ネスツ壊滅後は、地下格闘技界で活躍。 CV:mio #region(DLCコスチューム紹介動画) **DLCコスチューム紹介動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=6dAbCHc6SKc&list=PLpHVHGwF8uJf900bPutCmv0YADoaX4XO8&index=27){560,315} #endregion ---- 奇抜なファッションと電波系の発言が特徴の、本作から追加された完全新規キャラクター。%%きゃりーぱみゅぱみゅ。%% 見た目に反して、実はオーソドックスな必殺技が出揃う初心者向けのファイター。 全体的に通常技のリーチが短くジャンプもやや遅めだが、バックステップとダッシュは早く中段攻撃などを取り揃えているので短いリーチながらも攻撃判定は強く小回りがきき、EX必殺技と超必殺技を使ったコンボの威力が高く爆発力がある。 パワーゲージ依存が激しいため、大将に据えるのがオススメ。 #region(ver1.03~ver3.00調整解説) ver1.03から各攻撃が見直され連続技が繋げやすくなった。 ver2.00からは体力が標準値の1000、少・中ジャンプの滞空時間が速くなっている。 他にも遠Aの硬直短縮、MAXポーラじっけんのダメージ上昇といった細かな調整がされている(ただしver2.01でダメージやや修正) ver3.00からバックステップの移動開始が遅くなったが移動距離を長く変更。 屈弱Kのやられ判定が拡大したものの全体的に性能強化。 #endregion ver3.10から体力が1000に据え置き、ダッシュ速度上昇 中段特殊技の単発版ギロタンの発生が遅くなったものの遠立ち強Kが攻撃時若干前進するようになりダッシュ速度が上がったことで機動力がアップ。 *コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 |CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''| |通常投げ|ポーラキック||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|| |~|ポーラヒップ||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|| |特殊技|ストレッチョン||&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)|ver1.03からヒット時浮かし属性付与| |~|ギロタン||&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lk.png,a)|中段攻撃、キャンセル版は上段判定&br()ver1.03からキャンセル版のみ必殺技などでキャンセル可能| |必殺技|デンキカイジン &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|EX版地上ヒット時膝崩れやられ発生| |~|ブーティブーティ &ref(ex.png,a)||&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|| |~|カイテンコイル &ref(ex.png,a)||&ref(421.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|| |~|ディスチャーじん &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|EX版は出かかり部分ガードポイントあり| |超必殺技|ポーラじっけん &ref(ex.png,a)||&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|ダウンしてる相手にもヒットする| |~|マグネルトラクポ &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|ver1.03からMAX版は特殊追撃判定付与| |CLIMAX超必殺技|メチャハヤ リブート||&ref(6321463214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lphp.png,a)|| #region(連続技) *連続技 >表記の意味は以下の通りです。 >(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)&ref(tunagi.png,a)=近強P一段目で&ref(tunagi.png,a) >&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル} >&bold(){QM=クイックマックスキャンセル } **主力連続技 |CENTER:&color(red){1}|ジャンプ攻撃または地上弱攻撃&ref(tunagi.png,a)ラッシュ(近立ち弱P連打)| |備考|基本コンボその1。ラッシュのコンボは間合いが離れるとラッシュにならないので繋げる場合間合いには注意。| |CENTER:&color(red){2}|近立ち強P又は近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)各種必殺技| |備考|基本コンボその2で強攻撃始動。&br()キャンセル版ギロタンが必殺技等でキャンセル可能になったver1.03からのコンボ。ただし強ブーディブーディを繋げる際はギロタンは省かないとならないので注意。&br()パワーゲージがある場合はブーディブーディ以外の必殺技後SC超必殺技でダメージアップ可能。| |CENTER:&color(red){3-1}|屈弱K&ref(tunagi.png,a)近立ち弱K&ref(tunagi.png,a)強ブーディブーディまたは強カイテンコイル| |CENTER:&color(red){3-2}|屈弱K×2&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)強デンキカイジンまたは弱ディスチャーじん| |CENTER:&color(red){3-3}|屈弱K&ref(tunagi.png,a)近立ち弱Kまたは屈弱P&ref(tunagi.png,a)ストレッチョン&ref(tunagi.png,a)強ディスチャーじんまたは(微ディレイ)強ブーディブーディ| |備考|基本コンボその3で下段始動。&br()3-1は屈弱Kの位置が遠いと近立ち弱Kにならないことがあるので位置に注意しよう&br()遠い場合は3-2に切り替えれるように。&br()3-3はver1.03から可能になったコンボだが屈弱Pからストレッチョンを入力する際デンキカイジンのコマンド入力が暴発しやすい点に注意。なお威力は低くなるが少し遅らせれば強ブーディブーディも繋がり強制ダウンを奪える。&br()パワーゲージがある場合は強ブーディブーディ以外の必殺技後SC超必殺技でダメージアップ可能| **その他の連続技(自由記述欄) |CENTER:&color(red){1-1}|(相手画面端付近で)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)強デンキカイジン&ref(tunagi.png,a)弱カイテンコイル| |CENTER:&color(red){1-2}|(相手画面端付近で)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)強カイテンコイル| |備考|相手画面端コンボで強攻撃始動。&br()1-1は弱カイテンコイルで追撃が間に合う。&br()1-2は画面端であれば強カイテンコイルがフルヒットしノーゲージコンボとしてはダメージが高い。&br()なお1-1のみパワーゲージがあれば強デンキカイジンSC超必殺技でダメージアップ可能。| |CENTER:&color(red){2-1}|(相手画面端付近で)屈弱K&ref(tunagi.png,a)近立ち弱Kまたは屈弱P&ref(tunagi.png,a)ストレッチョン&ref(tunagi.png,a)強ディスチャーじん&ref(tunagi.png,a)強デンキカイジン&ref(tunagi.png,a)強カイテンコイルまたは(微ディレイ)強ブーディブーディ| |CENTER:&color(red){2-2}|(相手画面端付近で)屈弱K&ref(tunagi.png,a)近立ち弱Kまたは屈弱P&ref(tunagi.png,a)ストレッチョン&ref(tunagi.png,a)強ディスチャーじん&ref(tunagi.png,a)屈強Kまたはぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)&color(red){MAXポーラ実験}| |備考|相手画面端コンボで下段始動。&br()2-1は強ブーディブーディは強制ダウンを奪えるが少し遅らせないと入らないので注意しよう。&br()2-2はパワーゲージが2本あればMAXポーラ実験でダウン追撃可能で大ダメージが取れる&br()パワーゲージが4本あれば再度MAXポーラ実験でダウン追撃可能。| |CENTER:&color(red){3-1}|(相手画面端付近で)ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強ディスチャーじん&ref(tunagi.png,a)強カイテンコイルまたは(微ディレイ)強ブーディブーディ| |CENTER:&color(red){3-2}|(相手画面端付近で)ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強ディスチャーじん&ref(tunagi.png,a)屈強Kまたはぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)&color(red){MAXポーラ実験}| |備考|相手画面端コンボでぶっ飛ばし攻撃始動。始動は違うもののその後は2-1、2-2のレシピと同じ。| |CENTER:&color(red){4}|(空中相手に)ジャンプ強攻撃又はジャンプぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)&color(red){MAXマグネルトラクポ}(特殊追撃判定拾い)| |備考|ver1.03からマグネルトラクポが特殊追撃判定技になったことで可能になったコンボ。&br()ジャンプ攻撃のヒット状況によってはMAXマグネルトラクポが間に合わない場合もあるので相手の位置に注意。| ***発動コンボ >MAXゲージ1000~、パワーゲージ1使用 |CENTER:&color(red){1-1}|屈弱K×2&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXデンキカイジン}&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXディスチャーじん}&ref(tunagi.png,a)強ブーディブーディ| |CENTER:&color(red){1-2}|近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXデンキカイジン}&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXディスチャーじん}&ref(tunagi.png,a)強ディスチャーじん&ref(tunagi.png,a)強デンキカイジン&ref(tunagi.png,a)強ブーディブーディ| |備考|基本発動コンボその1でMAXゲージのみ使用。&br()1-1は下段始動、1-2は強攻撃始動で順番、位置関係なく可能。| |CENTER:&color(red){2-1}|(相手画面端で)屈弱K×2&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXデンキカイジン}&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXディスチャーじん}&ref(tunagi.png,a)強ブーディブーディ}| |CENTER:&color(red){2-2}|(相手画面端で)近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXデンキカイジン}&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXディスチャーじん}&ref(tunagi.png,a)強ディスチャーじん&ref(tunagi.png,a)強デンキカイジン&ref(tunagi.png,a)強ブーディブーディ| |備考|基本発動コンボその2で画面端限定、MAXゲージのみ使用。画面端が条件ではあるが順番が関係なく可能でダメージが4割超えで超必殺技を使わないコンボとしては高い。| >MAXゲージ1000~、パワーゲージ2使用 |CENTER:&color(red){3-1}|屈弱K×2&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXデンキカイジン}&ref(tunagi.png,a)強ディスチャーじん&ref(tunagi.png,a)(SC)&color(red){マグネルトラクポ}| |CENTER:&color(red){3-2}|近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXデンキカイジン}&ref(tunagi.png,a)強ディスチャーじん&ref(tunagi.png,a)(SC)&color(red){マグネルトラクポ}| |備考|基本発動コンボその3で超必殺技使用。&br()1-1は下段始動、1-2は強攻撃始動で順番、位置関係なく可能。| #endregion #region(基本戦術) *基本戦術 ・遠距離戦 特にやれることのない間合いではあるが、ダッシュ→バックステップなどを繰り返しながら、前方に電撃の飛び道具攻撃を停滞させる「デンキカイジン」などや移動技兼突進技の「弱ブーディブーディ」などでけん制しつつ間合いを保ちながらパワーゲージ貯めを行おう ・中距離戦 攻撃判定の強い「ジャンプふっ飛ばし攻撃」でのけん制が強い間合い、なおかつ「デンキカイジン」と対空必殺技である「ディスチャーじん」によるけん制、飛んできた相手を撃墜しやすい。 ただし必殺技等はやや出が遅く、攻撃判定のない部分に相手のジャンプ攻撃などが当たらないように間合いには十分注意しよう。 ・近距離戦 「地上ふっ飛ばし攻撃」、「ジャンプふっ飛ばし攻撃」による畳みかけが強く、各弱攻撃による刻みが機能する 相手の無敵技には十分注意し、こちらのやられ判定や攻撃硬直を狙われないよう各攻撃判定部分を活かせる間合いを見定めよう。 *難敵対策 *雑記 シルヴィはジャンプが緩やかだがダッシュの速度は全キャラ中速い。 #endregion #region(通常技性能解説) *通常技性能解説 **通常技 >Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:○/特|真横にパンチ。発生が早くリーチがそこそこありけん制と小ジャンプ潰しに役立つ。特殊技も含めて空振りキャンセル可。&br()ボタン連打でラッシュに。&br()ガード時の不利硬直がごくわずか程度。| |~|CENTER:遠|CENTER:○|立ち状態で真横にパンチ。攻撃持続は短めだが発生が早く連打が利き、リーチがそこそこあるのでけん制と小ジャンプ潰しに機能する。&br()空振りキャンセル可、ガードされてもごくわずかに有利。&br()ver1.03から攻撃判定拡大。&br()ver2.00から全体硬直時間を短く変更。| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:○|脛蹴りで下段判定。リーチは短いが発生が早く持続がそこそこ長いため接近戦での崩しに役立つ。&br()ガード時はこちらがごくわずかに有利。| |~|CENTER:遠|CENTER:○|前蹴り。発生が早くリーチがそこそこあり弱攻撃からのコンボパーツとして役立つ。&br()ガードされても五分。| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:|肘打ち。発生はそこそこ早く強攻撃コンボのパーツとして重宝する。&br()ガード時の不利硬直がごくわずか程度。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|水平チョップ。出はやや遅いが強攻撃の中では発生が一番早い。リーチが長いのでけん制に使いやすいが攻撃判定は腕の部分しかないため下段攻撃には注意。&br()ガードされると不利硬直が若干あるが離れるため反撃は受けない。&br()ver1.03から攻撃判定を拡大| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:○|後ろ蹴り。発生は近立ち強Pよりわずかに遅くなるもののダメージが高いので発動コンボのパーツに重宝する。&br()ガード時の不利硬直が大きいが離れるためよほど早い攻撃でなければ反撃を受けにくいもののキャンセル必殺技などで隙をフォローすること。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|真横に回し蹴り。リーチは比較的長いがやや硬直が長い点に注意。&br()ガード時の不利硬直はごくわずか程度。&br()ver3.00から攻撃発生時間を早く、全体硬直時間を短く変更。&br()ver3.10から攻撃時に前進するように変更。| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:○/連|屈んだ状態で真横にパンチ。リーチは短めだがシルヴィの攻撃の中では発生が一番早く連打が利く。&br()空振りキャンセル可、ガードされてもこちらが若干有利だがやられ判定のほうがやや上に発生するので潰されないように注意しよう。&br()ver2.00から全体硬直時間を短く、攻撃発生時間を早く変更。| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:○/連|しゃがみ蹴りで下段判定。発生が早く低姿勢のため打点の高い攻撃をかわしながら当てやすい。&br()ヒット、ガード時は必殺技でキャンセルできないが空振りキャンセルでのみ可能。&br()ver3.00からやられ判定を拡大、全体硬直時間を短く変更。&br()ver3.10から胴体部のやられ判定を後方に縮小。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:○|斜め上方向に両手でパンチ。見た目より上方向の攻撃判定は若干あるもののリーチは短いので対空で使う場合引きつける必要がある。&br()空振りキャンセル可、ガード時の不利硬直がややあり。&br()ver3.00から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大に変更。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:○|足払い。リーチは短いが低姿勢なので打点の高い攻撃をかわすことが可能。空振りキャンセル可。&br()ver3.00から攻撃発生時間を早く、攻撃判定を拡大、全体硬直時間を短く変更。| |>|CENTER:J弱P|CENTER:|空中で真横にパンチ。発生が早くリーチがそこそこあるので空対空に機能する。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:|斜め下方向にキック。リーチは短いが発生が早くめくりが行いやすいため入り込みと崩しに使いやすい。| |>|CENTER:J強P|CENTER:|空中でバックナックル。強攻撃としては発生が早く下方向の攻撃判定がやられ判定より若干あるもののリーチが短いので使いどころは薄い。| |>|CENTER:J強K|CENTER:|やや斜め方向へキック。強攻撃としては発生が早く比較的横方向にリーチが長い。&br()ver3.00から攻撃判定を拡大。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:○|その場で少し浮き上がってドロップキック。発生は遅めだがリーチが比較的長く、出だしからすぐに空中判定になるため一部の下段攻撃をかわすことが可能。&br()ガード時の不利硬直がごくわずか程度。| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:|空中でドロップキック。発生はやや遅いが空中攻撃の中ではリーチが長く判定も強い。&br()ver3.00から攻撃持続時間を長く変更。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:|P版は相手に掴みかかりドロップキックをぶちかまし受身不能のうつぶせダウンにする。&br()K版は相手の背後に回り後頭部にパンチ→ヒップアタックで相手を吹き飛ばし受身可能。| ***特殊技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |ストレッチョン|CENTER:〇|少し踏み込んでから両腕を真上に伸ばしてパンチ攻撃を行う。&br()発生はやや遅めだが弱攻撃から繋がる、攻撃判定はやや狭いものの相手のジャンプを読んで早めに出せば対空に機能する。&br()ガード時の不利硬直がややある点に注意。&br()ver1.03から攻撃判定拡大、ヒット時の挙動が変更されヒット後追撃可能やられに。| |ギロタン|CENTER:キャンセル版のみ〇|少し前進しながら足を上から振り下ろす中段攻撃。キャンセル版は上段判定で弱攻撃から繋がる。&br()単発版は発生は遅く必殺技などキャンセルはできないが、リーチがそれなりにある中段判定で崩しに重宝しかつヒット確認からの発動コンボに持っていきやすい。&br()キャンセル版はver1.03から各種必殺技でキャンセル可能になりコンボパーツに重宝する。&br()ガード時の不利硬直はどちらもややあるが離れるため反撃は受けにくいがキャンセル版はリーチの長い弱攻撃には注意。&br()ver2.00からキャンセル版のダメージが上昇。&br()ver3.00から単発版の攻撃発生時間を早く、全体硬直時間を短く変更、キャンセル版の攻撃判定拡大。&br()ver3.10から単発版の攻撃発生時間を2F遅く、全体硬直時間を2F長く変更。| #endregion #region(必殺技性能解説) *必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|デンキカイジン|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|前方に放物線の電流を流す。リーチがそれなりに長く電流部分は飛び道具扱いで飛び道具打消し可能。&br()弱版は発生がそこそこ早いがガードされて不利。&br()ver3.00から弾打消し発生時間を早く、弾打消し判定を拡大。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは発生が遅くなるがダメージが上昇し隙が少なく、ガードさせて五分~微有利。&br()ver3.00から弾打消し発生時間を早く、弾打消し判定を拡大。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|発生は強版と同じくらいだがダメージが大幅に上昇しヒット時膝崩れやられを発生させる。発動時のコンボパーツに重宝する。&br()ガードされてもこちらが有利。&br()ver3.00から弾打消し発生時間を早く、弾打消し判定を拡大。| |~|ブーティブーティ|CENTER:弱|CENTER:-|飛び出して連続踏みつけ攻撃を行う。弱版は発生がそこそこ早いが移動距離が短い。ガードされて五分。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは発生が早くなり大きく飛び出しヒット数が増えダメージが上昇する。最終段部分がヒットすると強制ダウンを発生させる。&br()ガードされて大幅不利。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|こちらも発生が早く移動スピードが早くなる。ダメージが大幅に上昇し同じく最終段部分がヒットすると強制ダウンを発生させる。&br()硬直が少なくガードされてもこちらが有利。&br()ver3.00からやられ判定が縮小。| |~|カイテンコイル|CENTER:弱|CENTER:|後ろ向きになり縦回転しながら上昇しカカトで蹴り上げる対空技。弱版は上昇高度が低いが発生が早く、攻撃発生後まで無敵がある。&br()隙は大きいので注意。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは発生がやや遅くなるが上昇高度が高くなりダメージが上昇する。&br()発生前まで無敵時間があるので割り込みに使えなくないが前進するためすっぽ抜けないようにしよう。&br()こちらは更に隙が大きくなるので注意。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|発生は強版と同じくらいだが攻撃発生後まで無敵がありダメージが大幅に上昇する。&br()ただし隙は一番大きいので注意。&br()ver3.00から無敵時間が増加。| |~|ディスチャーじん|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|斜め上方向に向かって電流を発生させる。発生は遅めでリーチはやや短く足元ががら空きになるが先読み対空に使えなくもない。&br()ただししゃがみ相手には当たらないので注意。ガードされて五分~微不利。&br()ver1.03からダメージが増加。&br()ver2.00からやられ判定が縮小。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらが発生が遅くなるが持続時間がやや長くなり空中ヒット時は追撃が可能になる。&br()ガードさせて微有利だがしゃがみ相手にはやはり当たらないので注意。&br()ver1.03からダメージ増加。&br()ver2.00からやられ判定が縮小。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|発生は強版と同じくらいだが出掛かり部分にガードポイントが付きダメージが上昇する。ヒット時長いヒットストップを発生させるので発生の早い攻撃で追撃可能。&br()ガードさせて有利だがしゃがみ相手にはやはり当たらないので注意。&br()ver2.00からヒット時の相手の挙動変更。&br()ver3.00からガードポイントが正常に機能していなかった不具合を修正、攻撃判定を拡大、弾打消し判定を拡大。| |CENTER:超|ポーラじっけん|CENTER:共|CENTER:|その場で浮いた直後に周囲に電流を撒き散らす。発生が遅めだが長い無敵時間があるので対空に使えなくもない。&br()ただし隙はかなり大きいので注意。&br()ver1.03から着地硬直時間が増加。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|こちらは発生が若干早くなり少し前進しながら周囲に電流を撒き散らす。長い無敵時間があり、なおかつ攻撃発生時間が長めでダメージがとても高くダウン追撃属性があるため発動時のコンボパーツに重宝する。&br()こちらも隙がかなり大きいので注意。&br()ver2.00からダメージ上昇(ver2.01でダメージ修正)。&br()ver1.03から着地硬直時間が増加。| |~|マグネルトラクポ|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|前方に電流を発生させヒットすると相手を電流で包み込み地面に叩きつける。&br()発生は遅めだが攻撃持続時間が長く回避した相手を思わぬところで引っ掛けやすい。&br()硬直が大きいので注意。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|こちらは若干発生が早くなりヒットすると相手を2回地面に叩きつけた後壁叩き付けやられの蹴り攻撃を放つ。ダメージが大幅に上昇しなおかつver1.03から特殊追撃判定が追加されたのでコンボに組み込みやすい。&br()ただし硬直がさらに大きくなる点に注意。| |CENTER:CLI|メチャハヤ リブート|CENTER:-|CENTER:-|コマンド入力完了とともに演出移行し巨大な電気の球を放つ飛び道具技。弾速はとてもゆっくりしているが判定が大きく通常の飛び道具で相殺されない。&br()発生が早くダメージがとても高い上にガードされてもこちらが大幅に有利なので対空や固めに使いやすい。&br()ただし飛び道具を跳ね返す必殺技などで跳ね返されることがある点に注意。&br()ver3.00から無敵時間が増加。| #endregion #region(技解析) *技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 ***通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|>|CENTER:近弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-1|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:近弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:近強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:-1|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:近強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:7|CENTER:-10|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:遠弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-2|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:遠弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:0|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:遠強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:8|CENTER:-3|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:遠強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:13|CENTER:-1|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:屈弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-2|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:屈弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:下|CENTER:|CENTER:6|CENTER:-1|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:屈強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:8|CENTER:-4|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:屈強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:下|CENTER:|CENTER:9|CENTER:-5|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J弱P|CENTER:|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J弱K|CENTER:|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:8|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J強K|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:9|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:ふっとばし|CENTER:|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:14|CENTER:-1|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:Jふっとばし|CENTER:|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:|CENTER:|CENTER:13|CENTER:|CENTER:|| ***必殺技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:必||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:F|CENTER:F|CENTER:|| #endregion ----
*シルヴィ・ポーラ・ポーラ|SYLVIE・PAULA・PAULA 秘密組織ネスツの残党で、電磁気力を自在に操る美少女。 ネスツ時代に性能を発揮できず役立たず扱いを受けていたが、ある日を境に能力が開花。 ネスツ壊滅後は、地下格闘技界で活躍。 CV:mio #region(DLCコスチューム紹介動画) **DLCコスチューム紹介動画 &youtube(https://www.youtube.com/watch?v=6dAbCHc6SKc&list=PLpHVHGwF8uJf900bPutCmv0YADoaX4XO8&index=27){560,315} #endregion ---- 奇抜なファッションと電波系の発言が特徴の、本作から追加された完全新規キャラクター。%%きゃりーぱみゅぱみゅ。%% 見た目に反して、実はオーソドックスな必殺技が出揃う初心者向けのファイター。 全体的に通常技のリーチが短くジャンプもやや遅めだが、バックステップとダッシュは早く中段攻撃などを取り揃えているので短いリーチながらも攻撃判定は強く小回りがきき、EX必殺技と超必殺技を使ったコンボの威力が高く爆発力がある。 パワーゲージ依存が激しいため、大将に据えるのがオススメ。 #region(ver1.03~ver3.00調整解説) ver1.03から各攻撃が見直され連続技が繋げやすくなった。 ver2.00からは体力が標準値の1000、少・中ジャンプの滞空時間が速くなっている。 他にも遠Aの硬直短縮、MAXポーラじっけんのダメージ上昇といった細かな調整がされている(ただしver2.01でダメージやや修正) ver3.00からバックステップの移動開始が遅くなったが移動距離を長く変更。 屈弱Kのやられ判定が拡大したものの全体的に性能強化。 #endregion ver3.10から体力が1000に据え置き、ダッシュ速度上昇 中段特殊技の単発版ギロタンの発生が遅くなったものの遠立ち強Kが攻撃時若干前進するようになりダッシュ速度が上がったことで機動力がアップ。 *コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 |CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''| |通常投げ|ポーラキック||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|| |~|ポーラヒップ||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|| |特殊技|ストレッチョン||&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)|ver1.03からヒット時浮かし属性付与| |~|ギロタン||&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lk.png,a)|中段攻撃、キャンセル版は上段判定&br()ver1.03からキャンセル版のみ必殺技などでキャンセル可能| |必殺技|デンキカイジン &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|EX版地上ヒット時膝崩れやられ発生| |~|ブーティブーティ &ref(ex.png,a)||&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|| |~|カイテンコイル &ref(ex.png,a)||&ref(421.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|| |~|ディスチャーじん &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|EX版は出かかり部分ガードポイントあり| |超必殺技|ポーラじっけん &ref(ex.png,a)||&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|ダウンしてる相手にもヒットする| |~|マグネルトラクポ &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|ver1.03からMAX版は特殊追撃判定付与| |CLIMAX超必殺技|メチャハヤ リブート||&ref(6321463214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lphp.png,a)|| #region(連続技) *連続技 >表記の意味は以下の通りです。 >(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)&ref(tunagi.png,a)=近強P一段目で&ref(tunagi.png,a) >&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル} >&bold(){QM=クイックマックスキャンセル } **主力連続技 |CENTER:&color(red){1}|ジャンプ攻撃または地上弱攻撃&ref(tunagi.png,a)ラッシュ(近立ち弱P連打)| |備考|基本コンボその1。ラッシュのコンボは間合いが離れるとラッシュにならないので繋げる場合間合いには注意。| |CENTER:&color(red){2}|近立ち強P又は近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)各種必殺技| |備考|基本コンボその2で強攻撃始動。&br()キャンセル版ギロタンが必殺技等でキャンセル可能になったver1.03からのコンボ。ただし強ブーディブーディを繋げる際はギロタンは省かないとならないので注意。&br()パワーゲージがある場合はブーディブーディ以外の必殺技後SC超必殺技でダメージアップ可能。| |CENTER:&color(red){3-1}|屈弱K&ref(tunagi.png,a)近立ち弱K&ref(tunagi.png,a)強ブーディブーディまたは強カイテンコイル| |CENTER:&color(red){3-2}|屈弱K×2&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)強デンキカイジンまたは弱ディスチャーじん| |CENTER:&color(red){3-3}|屈弱K&ref(tunagi.png,a)近立ち弱Kまたは屈弱P&ref(tunagi.png,a)ストレッチョン&ref(tunagi.png,a)強ディスチャーじんまたは(微ディレイ)強ブーディブーディ| |備考|基本コンボその3で下段始動。&br()3-1は屈弱Kの位置が遠いと近立ち弱Kにならないことがあるので位置に注意しよう&br()遠い場合は3-2に切り替えれるように。&br()3-3はver1.03から可能になったコンボだが屈弱Pからストレッチョンを入力する際デンキカイジンのコマンド入力が暴発しやすい点に注意。なお威力は低くなるが少し遅らせれば強ブーディブーディも繋がり強制ダウンを奪える。&br()パワーゲージがある場合は強ブーディブーディ以外の必殺技後SC超必殺技でダメージアップ可能| **その他の連続技(自由記述欄) |CENTER:&color(red){1-1}|(相手画面端付近で)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)強デンキカイジン&ref(tunagi.png,a)弱カイテンコイル| |CENTER:&color(red){1-2}|(相手画面端付近で)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)強カイテンコイル| |備考|相手画面端コンボで強攻撃始動。&br()1-1は弱カイテンコイルで追撃が間に合う。&br()1-2は画面端であれば強カイテンコイルがフルヒットしノーゲージコンボとしてはダメージが高い。&br()なお1-1のみパワーゲージがあれば強デンキカイジンSC超必殺技でダメージアップ可能。| |CENTER:&color(red){2-1}|(相手画面端付近で)屈弱K&ref(tunagi.png,a)近立ち弱Kまたは屈弱P&ref(tunagi.png,a)ストレッチョン&ref(tunagi.png,a)強ディスチャーじん&ref(tunagi.png,a)強デンキカイジン&ref(tunagi.png,a)強カイテンコイルまたは(微ディレイ)強ブーディブーディ| |CENTER:&color(red){2-2}|(相手画面端付近で)屈弱K&ref(tunagi.png,a)近立ち弱Kまたは屈弱P&ref(tunagi.png,a)ストレッチョン&ref(tunagi.png,a)強ディスチャーじん&ref(tunagi.png,a)屈強Kまたはぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)&color(red){MAXポーラ実験}| |備考|相手画面端コンボで下段始動。&br()2-1は強ブーディブーディは強制ダウンを奪えるが少し遅らせないと入らないので注意しよう。&br()2-2はパワーゲージが2本あればMAXポーラ実験でダウン追撃可能で大ダメージが取れる&br()パワーゲージが4本あれば再度MAXポーラ実験でダウン追撃可能。| |CENTER:&color(red){3-1}|(相手画面端付近で)ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強ディスチャーじん&ref(tunagi.png,a)強カイテンコイルまたは(微ディレイ)強ブーディブーディ| |CENTER:&color(red){3-2}|(相手画面端付近で)ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強ディスチャーじん&ref(tunagi.png,a)屈強Kまたはぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)&color(red){MAXポーラ実験}| |備考|相手画面端コンボでぶっ飛ばし攻撃始動。始動は違うもののその後は2-1、2-2のレシピと同じ。| |CENTER:&color(red){4}|(空中相手に)ジャンプ強攻撃又はジャンプぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)&color(red){MAXマグネルトラクポ}(特殊追撃判定拾い)| |備考|ver1.03からマグネルトラクポが特殊追撃判定技になったことで可能になったコンボ。&br()ジャンプ攻撃のヒット状況によってはMAXマグネルトラクポが間に合わない場合もあるので相手の位置に注意。| ***発動コンボ >MAXゲージ1000~、パワーゲージ1使用 |CENTER:&color(red){1-1}|屈弱K×2&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXデンキカイジン}&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXディスチャーじん}&ref(tunagi.png,a)強ブーディブーディ| |CENTER:&color(red){1-2}|近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXデンキカイジン}&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXディスチャーじん}&ref(tunagi.png,a)強ディスチャーじん&ref(tunagi.png,a)強デンキカイジン&ref(tunagi.png,a)強ブーディブーディ| |備考|基本発動コンボその1でMAXゲージのみ使用。&br()1-1は下段始動、1-2は強攻撃始動で順番、位置関係なく可能。| |CENTER:&color(red){2-1}|(相手画面端で)屈弱K×2&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXデンキカイジン}&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXディスチャーじん}&ref(tunagi.png,a)強ブーディブーディ}| |CENTER:&color(red){2-2}|(相手画面端で)近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXデンキカイジン}&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXディスチャーじん}&ref(tunagi.png,a)強ディスチャーじん&ref(tunagi.png,a)強デンキカイジン&ref(tunagi.png,a)強ブーディブーディ| |備考|基本発動コンボその2で画面端限定、MAXゲージのみ使用。画面端が条件ではあるが順番が関係なく可能でダメージが4割超えで超必殺技を使わないコンボとしては高い。| >MAXゲージ1000~、パワーゲージ2使用 |CENTER:&color(red){3-1}|屈弱K×2&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXデンキカイジン}&ref(tunagi.png,a)強ディスチャーじん&ref(tunagi.png,a)(SC)&color(red){マグネルトラクポ}| |CENTER:&color(red){3-2}|近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強K&ref(tunagi.png,a)ギロタン&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EXデンキカイジン}&ref(tunagi.png,a)強ディスチャーじん&ref(tunagi.png,a)(SC)&color(red){マグネルトラクポ}| |備考|基本発動コンボその3で超必殺技使用。&br()1-1は下段始動、1-2は強攻撃始動で順番、位置関係なく可能。| #endregion #region(基本戦術) *基本戦術 ・遠距離戦 特にやれることのない間合いではあるが、ダッシュ→バックステップなどを繰り返しながら、前方に電撃の飛び道具攻撃を停滞させる「デンキカイジン」などや移動技兼突進技の「弱ブーディブーディ」などでけん制しつつ間合いを保ちながらパワーゲージ貯めを行おう ・中距離戦 攻撃判定の強い「ジャンプふっ飛ばし攻撃」でのけん制が強い間合い、なおかつ「デンキカイジン」と対空必殺技である「ディスチャーじん」によるけん制、前転または飛んできた相手を撃墜しやすい。 ただし必殺技等はやや出が遅く、攻撃判定のない部分に相手のジャンプ攻撃などが当たらないように間合いには十分注意しよう。 ・近距離戦 「地上ふっ飛ばし攻撃」、「ジャンプふっ飛ばし攻撃」による畳みかけが強く、各弱攻撃による刻みと中断攻撃崩しが機能する 相手の無敵技には十分注意し、こちらのやられ判定や攻撃硬直を狙われないよう各攻撃判定部分を活かせる間合いを見定めよう。 *難敵対策 *雑記 シルヴィはジャンプが緩やかだがダッシュの速度は全キャラ中速い。 #endregion #region(通常技性能解説) *通常技性能解説 **通常技 >Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:○/特|真横にパンチ。発生が早くリーチがそこそこありけん制と小ジャンプ潰しに役立つ。特殊技も含めて空振りキャンセル可。&br()ボタン連打でラッシュに。&br()ガード時の不利硬直がごくわずか程度。| |~|CENTER:遠|CENTER:○|立ち状態で真横にパンチ。攻撃持続は短めだが発生が早く連打が利き、リーチがそこそこあるのでけん制と小ジャンプ潰しに機能する。&br()空振りキャンセル可、ガードされてもごくわずかに有利。&br()ver1.03から攻撃判定拡大。&br()ver2.00から全体硬直時間を短く変更。| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:○|脛蹴りで下段判定。リーチは短いが発生が早く持続がそこそこ長いため接近戦での崩しに役立つ。&br()ガード時はこちらがごくわずかに有利。| |~|CENTER:遠|CENTER:○|前蹴り。発生が早くリーチがそこそこあり弱攻撃からのコンボパーツとして役立つ。&br()ガードされても五分。| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:|肘打ち。発生はそこそこ早く強攻撃コンボのパーツとして重宝する。&br()ガード時の不利硬直がごくわずか程度。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|水平チョップ。出はやや遅いが強攻撃の中では発生が一番早い。リーチが長いのでけん制に使いやすいが攻撃判定は腕の部分しかないため下段攻撃には注意。&br()ガードされると不利硬直が若干あるが離れるため反撃は受けない。&br()ver1.03から攻撃判定を拡大| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:○|後ろ蹴り。発生は近立ち強Pよりわずかに遅くなるもののダメージが高いので発動コンボのパーツに重宝する。&br()ガード時の不利硬直が大きいが離れるためよほど早い攻撃でなければ反撃を受けにくいもののキャンセル必殺技などで隙をフォローすること。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|真横に回し蹴り。リーチは比較的長いがやや硬直が長い点に注意。&br()ガード時の不利硬直はごくわずか程度。&br()ver3.00から攻撃発生時間を早く、全体硬直時間を短く変更。&br()ver3.10から攻撃時に前進するように変更。| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:○/連|屈んだ状態で真横にパンチ。リーチは短めだがシルヴィの攻撃の中では発生が一番早く連打が利く。&br()空振りキャンセル可、ガードされてもこちらが若干有利だがやられ判定のほうがやや上に発生するので潰されないように注意しよう。&br()ver2.00から全体硬直時間を短く、攻撃発生時間を早く変更。| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:○/連|しゃがみ蹴りで下段判定。発生が早く低姿勢のため打点の高い攻撃をかわしながら当てやすい。&br()ヒット、ガード時は必殺技でキャンセルできないが空振りキャンセルでのみ可能。&br()ver3.00からやられ判定を拡大、全体硬直時間を短く変更。&br()ver3.10から胴体部のやられ判定を後方に縮小。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:○|斜め上方向に両手でパンチ。見た目より上方向の攻撃判定は若干あるもののリーチは短いので対空で使う場合引きつける必要がある。&br()空振りキャンセル可、ガード時の不利硬直がややあり。&br()ver3.00から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大に変更。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:○|足払い。リーチは短いが低姿勢なので打点の高い攻撃をかわすことが可能。空振りキャンセル可。&br()ver3.00から攻撃発生時間を早く、攻撃判定を拡大、全体硬直時間を短く変更。| |>|CENTER:J弱P|CENTER:|空中で真横にパンチ。発生が早くリーチがそこそこあるので空対空に機能する。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:|斜め下方向にキック。リーチは短いが発生が早くめくりが行いやすいため入り込みと崩しに使いやすい。| |>|CENTER:J強P|CENTER:|空中でバックナックル。強攻撃としては発生が早く下方向の攻撃判定がやられ判定より若干あるもののリーチが短いので使いどころは薄い。| |>|CENTER:J強K|CENTER:|やや斜め方向へキック。強攻撃としては発生が早く比較的横方向にリーチが長い。&br()ver3.00から攻撃判定を拡大。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:○|その場で少し浮き上がってドロップキック。発生は遅めだがリーチが比較的長く、出だしからすぐに空中判定になるため一部の下段攻撃をかわすことが可能。&br()ガード時の不利硬直がごくわずか程度。| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:|空中でドロップキック。発生はやや遅いが空中攻撃の中ではリーチが長く判定も強い。&br()ver3.00から攻撃持続時間を長く変更。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:|P版は相手に掴みかかりドロップキックをぶちかまし受身不能のうつぶせダウンにする。&br()K版は相手の背後に回り後頭部にパンチ→ヒップアタックで相手を吹き飛ばし受身可能。| ***特殊技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |ストレッチョン|CENTER:〇|少し踏み込んでから両腕を真上に伸ばしてパンチ攻撃を行う。&br()発生はやや遅めだが弱攻撃から繋がる、攻撃判定はやや狭いものの相手のジャンプを読んで早めに出せば対空に機能する。&br()ガード時の不利硬直がややある点に注意。&br()ver1.03から攻撃判定拡大、ヒット時の挙動が変更されヒット後追撃可能やられに。| |ギロタン|CENTER:キャンセル版のみ〇|少し前進しながら足を上から振り下ろす中段攻撃。キャンセル版は上段判定で弱攻撃から繋がる。&br()単発版は発生は遅く必殺技などキャンセルはできないが、リーチがそれなりにある中段判定で崩しに重宝しかつヒット確認からの発動コンボに持っていきやすい。&br()キャンセル版はver1.03から各種必殺技でキャンセル可能になりコンボパーツに重宝する。&br()ガード時の不利硬直はどちらもややあるが離れるため反撃は受けにくいがキャンセル版はリーチの長い弱攻撃には注意。&br()ver2.00からキャンセル版のダメージが上昇。&br()ver3.00から単発版の攻撃発生時間を早く、全体硬直時間を短く変更、キャンセル版の攻撃判定拡大。&br()ver3.10から単発版の攻撃発生時間を2F遅く、全体硬直時間を2F長く変更。| #endregion #region(必殺技性能解説) *必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|デンキカイジン|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|前方に放物線の電流を流す。リーチがそれなりに長く電流部分は飛び道具扱いで飛び道具打消し可能。&br()弱版は発生がそこそこ早いがガードされて不利。&br()ver3.00から弾打消し発生時間を早く、弾打消し判定を拡大。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは発生が遅くなるがダメージが上昇し隙が少なく、ガードさせて五分~微有利。&br()ver3.00から弾打消し発生時間を早く、弾打消し判定を拡大。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|発生は強版と同じくらいだがダメージが大幅に上昇しヒット時膝崩れやられを発生させる。発動時のコンボパーツに重宝する。&br()ガードされてもこちらが有利。&br()ver3.00から弾打消し発生時間を早く、弾打消し判定を拡大。| |~|ブーティブーティ|CENTER:弱|CENTER:-|飛び出して連続踏みつけ攻撃を行う。弱版は発生がそこそこ早いが移動距離が短い。ガードされて五分。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは発生が早くなり大きく飛び出しヒット数が増えダメージが上昇する。最終段部分がヒットすると強制ダウンを発生させる。&br()ガードされて大幅不利。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|こちらも発生が早く移動スピードが早くなる。ダメージが大幅に上昇し同じく最終段部分がヒットすると強制ダウンを発生させる。&br()硬直が少なくガードされてもこちらが有利。&br()ver3.00からやられ判定が縮小。| |~|カイテンコイル|CENTER:弱|CENTER:|後ろ向きになり縦回転しながら上昇しカカトで蹴り上げる対空技。弱版は上昇高度が低いが発生が早く、攻撃発生後まで無敵がある。&br()隙は大きいので注意。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは発生がやや遅くなるが上昇高度が高くなりダメージが上昇する。&br()発生前まで無敵時間があるので割り込みに使えなくないが前進するためすっぽ抜けないようにしよう。&br()こちらは更に隙が大きくなるので注意。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|発生は強版と同じくらいだが攻撃発生後まで無敵がありダメージが大幅に上昇する。&br()ただし隙は一番大きいので注意。&br()ver3.00から無敵時間が増加。| |~|ディスチャーじん|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|斜め上方向に向かって電流を発生させる。発生は遅めでリーチはやや短く足元ががら空きになるが先読み対空に使えなくもない。&br()ただししゃがみ相手には当たらないので注意。ガードされて五分~微不利。&br()ver1.03からダメージが増加。&br()ver2.00からやられ判定が縮小。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらが発生が遅くなるが持続時間がやや長くなり空中ヒット時は追撃が可能になる。&br()ガードさせて微有利だがしゃがみ相手にはやはり当たらないので注意。&br()ver1.03からダメージ増加。&br()ver2.00からやられ判定が縮小。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|発生は強版と同じくらいだが出掛かり部分にガードポイントが付きダメージが上昇する。ヒット時長いヒットストップを発生させるので発生の早い攻撃で追撃可能。&br()ガードさせて有利だがしゃがみ相手にはやはり当たらないので注意。&br()ver2.00からヒット時の相手の挙動変更。&br()ver3.00からガードポイントが正常に機能していなかった不具合を修正、攻撃判定を拡大、弾打消し判定を拡大。| |CENTER:超|ポーラじっけん|CENTER:共|CENTER:|その場で浮いた直後に周囲に電流を撒き散らす。発生が遅めだが長い無敵時間があるので対空に使えなくもない。&br()ただし隙はかなり大きいので注意。&br()ver1.03から着地硬直時間が増加。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|こちらは発生が若干早くなり少し前進しながら周囲に電流を撒き散らす。長い無敵時間があり、なおかつ攻撃発生時間が長めでダメージがとても高くダウン追撃属性があるため発動時のコンボパーツに重宝する。&br()こちらも隙がかなり大きいので注意。&br()ver2.00からダメージ上昇(ver2.01でダメージ修正)。&br()ver1.03から着地硬直時間が増加。| |~|マグネルトラクポ|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|前方に電流を発生させヒットすると相手を電流で包み込み地面に叩きつける。&br()発生は遅めだが攻撃持続時間が長く回避した相手を思わぬところで引っ掛けやすい。&br()硬直が大きいので注意。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|こちらは若干発生が早くなりヒットすると相手を2回地面に叩きつけた後壁叩き付けやられの蹴り攻撃を放つ。ダメージが大幅に上昇しなおかつver1.03から特殊追撃判定が追加されたのでコンボに組み込みやすい。&br()ただし硬直がさらに大きくなる点に注意。| |CENTER:CLI|メチャハヤ リブート|CENTER:-|CENTER:-|コマンド入力完了とともに演出移行し巨大な電気の球を放つ飛び道具技。弾速はとてもゆっくりしているが判定が大きく通常の飛び道具で相殺されない。&br()発生が早くダメージがとても高い上にガードされてもこちらが大幅に有利なので対空や固めに使いやすい。&br()ただし飛び道具を跳ね返す必殺技などで跳ね返されることがある点に注意。&br()ver3.00から無敵時間が増加。| #endregion #region(技解析) *技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 ***通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|>|CENTER:近弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-1|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:近弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:近強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:-1|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:近強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:7|CENTER:-10|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:遠弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-2|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:遠弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:0|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:遠強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:8|CENTER:-3|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:遠強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:13|CENTER:-1|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:屈弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-2|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:屈弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:下|CENTER:|CENTER:6|CENTER:-1|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:屈強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:8|CENTER:-4|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:屈強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:下|CENTER:|CENTER:9|CENTER:-5|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J弱P|CENTER:|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J弱K|CENTER:|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:8|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J強K|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:9|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:ふっとばし|CENTER:|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:14|CENTER:-1|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:Jふっとばし|CENTER:|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:|CENTER:|CENTER:13|CENTER:|CENTER:|| ***必殺技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:必||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:F|CENTER:F|CENTER:|| #endregion ----

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