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ククリ」(2019/01/30 (水) 17:43:03) の最新版変更点

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*ククリ|KUKRI| 裏社会で暗躍する謎めいたファイター。 奇妙な動きと砂を操る能力で全てを埋没させる。 常にフードで顔を隠しており、その正体は不明。 CV:高橋広樹 ---- クールでミステリアスな風貌とは裏腹な、コミカルな攻撃モーションと独特な言い回しの毒舌キャラという性格のギャップが魅力な本作で追加された完全新規キャラクターの一人。%%SNKヒロインズのラスボスでもある。%% やや癖があるもののリーチの長い通常技・飛び道具・突進技を持ち、基本的にはスタンダードキャラの感覚で使う事ができる。 その一方で空中判定になりながら中段攻撃を仕掛けられる没砂翔撃や攻撃判定を残しながら移動する幻影砂陣などを持っており、相手を幻惑させつつ防御を崩す能力に長けている。 ノーゲージで出せる無敵技や真上に対して判定の強い技が特になく、地対空に不安要素がある。 ジャンプ防止牽制・空対空・幻影砂陣での拒否などを上手く使い分け、相手に飛び込まれないよう工夫して立ち回りたい。 #region(ver1.03~ver3.00調整解説) ver1.03から各攻撃性能が見直され、特殊技の払砂拳がしゃがみに当たりやすくなり連続技が繋がりやすくなった。 ver2.00から体力が標準値の1000、通常ジャンプと大ジャンプの滞空時間短縮。 ノーマル没砂翔撃の無敵時間が削除されたもののEX版に無敵時間が追加されその他各攻撃性能が強化。 ver3.00からバックステップの着地硬直を短く、着地時のやられ判定を変更、小・中ジャンプの押し合い判定を変更。 通常攻撃の全体硬直減少など全体的に性能微強化。 #endregion ver3.10から体力が1000に据え置き 一部の通常攻撃と必殺技が強化。 *コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 |CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''| |通常投げ|眉間粉砕||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|| |~|&ruby(ばっこんさい){抜根菜}||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|| |特殊技|&ruby(ふっさけん){払砂拳}|&ref(sc.png,a)|&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)|| |必殺技|熱砂陣 &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|空振りSC、AC可| |~|熱砂旋風 &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|EX版は最終段ヒット時壁叩きつけやられ発生| |~|&ruby(ぼっさしょうげき){没砂翔撃} &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|中段攻撃、空振りSC、AC可&br()EX版はヒット時地面バウンド発生| |~|空中&ruby(ぼっさしょうげき){没砂翔撃} &ref(ex.png,a)||空中で&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|中段攻撃、EX版はヒット時地面バウンドやられ発生| |~|幻影砂塵 &ref(ex.png,a)||&ref(22.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporlkorhporhk.png,a)|EX版はP同時押しとK同時押しの2種類がある| |超必殺技|熱砂&ruby(ごくとつは){極突破} &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|| |~|熱砂&ruby(ごくふうじん){極風陣} &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|通常版はボタンで発生位置変化+ダウン中にもヒットする| |CLIMAX超必殺技|&ruby(ごくねっさほうさいりゅう){極熱砂崩砕流}||&ref(6321463214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lphp.png,a)|後半部分がダウン中にもヒットする| #region(連続技) *連続技 >表記の意味は以下の通りです。 >(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)&ref(tunagi.png,a)=近強P一段目で&ref(tunagi.png,a) >&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル} >&bold(){QM=クイックマックスキャンセル } **主力連続技 |CENTER:&color(red){1}|1|屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱K&ref(tunagi.png,a)払砂拳|&ref(tunagi.png,a)強熱砂旋風| |~|2|~|&ref(tunagi.png,a)強熱砂旋風&ref(sc.png,a)熱砂極突破| |備考|>|>|下段始動&br()1-1:ダメージ198、ノーゲージ&br()1-2:ダメージ330、MAXは、1~2ゲージ| |CENTER:&color(red){2}|1|屈強P&ref(tunagi.png,a)払砂拳|&ref(tunagi.png,a)強熱砂旋風| |~|2|~|&ref(tunagi.png,a)強熱砂旋風&ref(sc.png,a)熱砂極突破| |備考|>|>|強攻撃始動&br()2-1:ダメージ219、ノーゲージ&br()2-2:ダメージ361、MAXは、1~2ゲージ| |CENTER:&color(red){3}|1|遠強K|&ref(tunagi.png,a)強熱砂陣| |~|2|~|&ref(tunagi.png,a)強熱砂陣&ref(sc.png,a)熱砂極突破| |備考|>|>|下段始動&br()3-1:ダメージ141、ノーゲージ&br()3-2:ダメージ313、MAXは、1~2ゲージ| **その他の連続技(自由記述欄) |CENTER:&color(red){1}|&ref(tunagi.png,a)| |備考|| ***発動コンボ |CENTER:&color(red){1}|1|屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱K&ref(tunagi.png,a)払砂拳&ref(tunagi.png,a)QM&ref(tunagi.png,a)屈強P&ref(tunagi.png,a)払砂拳&ref(tunagi.png,a)EX熱砂旋風|&ref(tunagi.png,a)EX熱砂陣| |~|2|~|&ref(tunagi.png,a)強熱砂陣&ref(sc.png,a)MAX熱砂極突破| |備考|>|>|先鋒1~2ゲージ、下段始動&br()1-1:ダメージ344、1ゲージ&br()1-2:ダメージ487、2ゲージ| #endregion #region(基本戦術) *基本戦術 ・遠距離戦 ・中距離戦 ・近距離戦 *難敵対策 #endregion #region(通常技性能解説) *通常技性能解説 **通常技 >Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:連/必|ガードさせて微有利。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|立ちパンチ。打点が高く、しゃがみに当たらない。小Jへの牽制に。| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:必|ガードさせて五分。| |~|CENTER:遠|CENTER:-|裏拳でしゃがみに当たらない。対空になるが、判定自体は強くない。小Jへの牽制にも。| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:必/必|パンチ→真上に逆手打ちで1段目強制立たせ。1、2段目ともキャンセル可で、ヒット確認が簡単。&br()ver3.00から攻撃発生時間を早く、攻撃判定を拡大、全体硬直時間を短く変更。&br()ver3.10から1ヒット目の攻撃判定を上方向に2ヒット目の攻撃判定を前方に拡大、全体硬直時間を9F短く変更。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|打点高めの裏拳での牽制。&br()ver2.00からやられ判定を縮小。| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:-|発生と同時に足元無敵+投げ無敵がある。ヒット、ガードともに不利。クイック発動だけ可能| |~|CENTER:遠|CENTER:必|フェイントっぽい動作のせいで出が遅い立ちスライディングで下段。&br()特殊技以外でキャンセル可。&br()ver1.03からヒット・ガード問わずにクイックMAX モード発動が可能だった不具合を修正。&br()ver3.10から攻撃発生時間を3F早く、全体硬直時間を8F短く変更。| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:連/必|屈みパンチ。ガードさせて微有利。&br()ver2.00から全体硬直時間を短縮、攻撃判定を拡大。&br()ver3.00から全体硬直時間を短く変更。| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:連/必|キャンセル可の下段小足。基本の小技始動技。&br()ver2.00から全体硬直時間を短縮。&br()ver3.00から全体硬直時間を短く変更。&br()ver3.10から攻撃判定を前方に拡大。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:必|屈み突き攻撃。そこそこのリーチで、必殺技入れ込みから高リターンを得ることが出来る。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:必|足払い。かなりのリーチがあり、ガードされても微不利程度で、キャンセルも可能な高性能下段足払い。&br()低姿勢なので、遠めの対空にも使える。| |>|CENTER:J弱P|CENTER:必|見た目より下まである強い判定を持ち、持続も長め。空中没砂翔撃でキャンセル可能。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:-|真横蹴り。打点が高く、しゃがみに当たらない。発生も速いので空対空向き。| |>|CENTER:J強P|CENTER:-|判定は強めだが、発生遅めで持続も短い。めくり可能。&br()ver2.00から攻撃判定を縮小。| |>|CENTER:J強K|CENTER:-|斜め下への判定の強さと持続の長さで、飛び込みに使いやすい。&br()ver2.00から攻撃判定を後方に拡大、やられ判定を拡大。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:必|少し前進しながらの払いのけ攻撃。そこそこのリーチで、攻撃発生直前から足元無敵。空キャン不可。ガードさせて不利。| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:-|空中で体を少し屈ませながら背中当て攻撃。&br()発生が遅く、リーチも長くないが、判定はかなり強い。めくり可能。&br()ver3.00から攻撃持続時間を長く変更。| |>|CENTER:C投げ(眉間粉砕)|CENTER:-|受身可能。ver2.00から成立時の全体硬直時間を短縮。| |>|CENTER:D投げ(抜根菜)|CENTER:-|ver2.00までは受身可能だったがver3.00から成立時に受身がとれないように変更。&br()ver2.00から成立時の全体硬直時間を短縮。| **特殊技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:払砂拳|CENTER:必|少し浮きながら前進しつつの水平チョップ。&br()ver1.03から判定が強化され、全キャラのしゃがみにヒットするようになった。&br()とはいえ2B先端などから出すとスカることもあり、その際の隙が大きいので過信は禁物。&br()一応途中から足元無敵あり。&br()ver3.00から移動距離を長く変更されスカりやすい欠点が解消された。| #endregion #region(必殺技性能解説) *必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|熱砂陣|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|砂を地走らせ叩きつける飛び道具攻撃。弾速が遅く、射程が短い。強攻撃から繋がる。密着ガード微不利。&br()弱版は弾速が遅い分、持続を当てて有利を取りやすく、端での固めに使える。&br()(共通)闇払いよりは打点が高いようで、闇払いを避けれる足元無敵技にも当たる。&br()ver2.00から攻撃判定を拡大。| |~|~|CENTER:強|~|弾速が速く、射程も長い。弱攻撃から繋がる。密着ガード微不利。&br()基本的には強版を使う。&br()ver2.00から攻撃判定を拡大。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|端まで届くようになり、弾速も最も速い。弱攻撃から繋がる。ヒット時ダウン。密着ガード5分。端ヒット時拾える。&br()硬直に関しては通常版と変わらないので注意。&br()ver2.00から攻撃判定を拡大。| |~|熱砂旋風|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|片手で砂を発生させながら浮きつつ前方回転しながら蹴りを放つ2段技。地上ヒット時吹っ飛ばない。弱攻撃から繋がる。ガード5分。ヒット微有利。&br()(共通)足が浮いてから空中判定+足元無敵。闇払いを避けれる。| |~|~|CENTER:強|~|4段技だが3段目からヒット時ダウンなので、4段目はガード時ぐらいしか当たらない。&br()強攻撃から繋がる。ガードで不利だが距離が開く。2段目と3段目の間に割り込み可能。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|6段技。弱攻撃から繋がる。最終段地上ヒット時ワイヤー+壁貼り付き。ガードで不利だが距離が開く。連ガ。| |~|没砂翔撃|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|前方に宙返りしカカト落としを行う中段技。出始め6F目から落ちる直前まで無敵。ガード不利だが若干距離が開く。ヒット時強制ダウン。&br()相手を飛び越しても振り向いて攻撃するためガード崩しのほか、弾を避けたり、対空に使える、&br()(共通)着地した瞬間にSC可能。&br()ver2.00から全体硬直時間を短縮、攻撃発生時間を早く、攻撃判定を拡大、無敵時間を削除。| |~|~|CENTER:強|~|中段技。発生遅め。。ガード時微不利程度。ヒット時強制ダウン。&br()ver2.00から全体硬直時間を短縮、攻撃発生時間を早く、攻撃判定を拡大、無敵時間を削除。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|中段技。やはり発生遅めだが、大きく前に前進する。密着だと相手を飛び越えてしまう。&br()1F目から弾無敵。出始め5F目から空中判定。飛び上がってから発生直前まで無敵。ガード時微不利。ヒット時床バウンド。&br()ver2.00から無敵時間を追加、全体硬直時間を短縮、攻撃発生時間を早く、攻撃判定を拡大。&br()ver3.00から無敵時間を増加。| |~|空中没砂翔撃|CENTER:弱|CENTER:-|中段技。その高度に留まって回転蹴り。発生早め。ヒット時強制ダウン。ガード時、打点が高めなら不利だが低めなら5分~有利。最低空なら数フレ有利。&br()登り低空やJAキャンセルで出すことで高速中段として機能する。また相手の弾を踏みそうになったときに避けるのに使える。&br()(共通)JAからキャンセル可能。バクステ中には出せない。| |~|~|CENTER:強|~|中段技。斜め上に飛び上がって回転蹴り。発生遅め。ヒット時強制ダウン。ガード時、打点高くても微有利以上。最低空だと当たる前に着地してしまう。&br()垂直JやバックJからの奇襲に使えなくもない。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:-|中段技。若干前に進んで回転蹴り。弱より僅かに遅いぐらいの発生。ヒット時床バウンド。ガード時5分~微有利。最低空だと当たる前に着地してしまう。| |~|幻影砂塵|CENTER:弱P|CENTER:-|自身と同じような砂の分身を発生させる飛び道具兼前方低距離ワープ。相手画面端では裏回れない。&br()(通常版共通)砂分身に攻撃判定が付き2F目から発生保障。無敵が付くのは遅め。分身が崩れる時に弾属性攻撃判定有り。硬直中は全て被カウンター判定。&br()ver1.03から発生時のパワーゲージ増加量を減少、弾レベルを変更。&br()ver2.00からやられ判定を縮小。&br()ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。&br()ver3.10から上方向のやられ判定を縮小。| |~|~|CENTER:弱K|~|移動せずその場に出現。&br()ver1.03から発生時のパワーゲージ増加量を減少、弾レベルを変更。&br()ver2.00からやられ判定を縮小。&br()ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。&br()ver3.10から上方向のやられ判定を縮小。| |~|~|CENTER:強P|~|前方長距離ワープ。弱版よりわずかに硬直が長い。相手画面端では裏回れない。&br()ver1.03発生時のパワーゲージ増加量を減少、弾レベルを変更。&br()ver2.00からやられ判定を縮小。&br()ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。&br()ver3.10から上方向のやられ判定を縮小。| |~|~|CENTER:強K|~|後方中距離ワープ。弱版よりわずかに硬直が長い。&br()ver1.03から発生時のパワーゲージ増加量を減少、弾レベルを変更。&br()ver2.00からやられ判定を縮小。&br()ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。&br()ver3.10から上方向のやられ判定を縮小。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|~|1F目から出現まで無敵。PP同時押し版とKK同時押し版がある。どちらも攻撃判定のノックバックがククリ側に向かうようになる。&br()PPは前方に分身を3体設置しつつ長距離ワープ。&br()KKは分身をその場に1体と相手の位置に2体設置しつつ、相手の2キャラ分ほど前ぐらいの位置にワープ。&br()ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。| |CENTER:超|熱砂極突波|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|前方へきりもみ回転しながら突撃する。1F目から発生後まで投げ無敵&br()(共通)弱攻撃から繋がる。&br()弾消し性能があり、早出しなら弾を抜けるのに使える。ガード時は密着で非常に長い不利。&br()ver1.03から弾打消し判定がなかった不具合を修正。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|~|出始め1F目から無敵だが、攻撃発生数F前(8F目)までで打撃無敵が切れる。| |~|熱砂極風陣|CENTER:弱|CENTER:&ref(mc.png,a)|近くに大量の砂を落とす。&br()(通常版共通)入力後、飛び上がってから暗転。出始め3Fで空中判定。暗転前に潰されてもゲージを消費しない。&br()暗転してから攻撃発生直前まで無敵。ガード時大幅有利+ノックバックがククリ寄りになるので密着状態。何でも判定。| |~|~|CENTER:強|~|遠くに大量の砂を落とす。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|~|相手の位置をサーチ+ホーミングして砂が落ちる。&br()通常版と違い、1F目で暗転~降下途中まで無敵。途中で攻撃を食らうとその時点で落ちだしている砂以外は消滅する。&br()ガード時は通常版以上に有利。その上、砂のおかげで物理的にキャラが見えにくくさせやすい。何でも判定。&br()ver3.00からダメージ値を増加。| |CENTER:CLI|極熱砂崩砕流|CENTER:-|CENTER:-|巨大な砂の波を発生させ波の上に乗り突撃する。&br()強攻撃から繋がる。端空中ヒットだとカス当たりになりやすい。ガード時大幅不利。&br()攻撃の後半から何でも判定。&br()暗転した時点で空中に移動するので地上攻撃重ねを避けれるが、砂の発生保障もない。&br()砂の塊に存在判定がないので、密着で暗転されてからダッシュで抜けられる。&br()ver3.00から無敵時間を増加。| #endregion #region(技解析) *技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 ***通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:上|CENTER:16|CENTER:5|CENTER:+1|CENTER:連・必|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:上|CENTER:19|CENTER:5|CENTER:-2|CENTER:超|| |~|CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:上|CENTER:18|CENTER:6|CENTER:0|CENTER:必|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:上|CENTER:18|CENTER:6|CENTER:0|CENTER:-|| |~|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:2|CENTER:68(35-35)|CENTER:70|CENTER:上|CENTER:51|CENTER:8|CENTER:-16|CENTER:必|2段目Ca可| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:上|CENTER:35|CENTER:8|CENTER:-9|CENTER:超|| |~|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:上|CENTER:30|CENTER:7|CENTER:-4|CENTER:-|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:下|CENTER:44|CENTER:13|CENTER:-13|CENTER:必|| |~|>|CENTER:屈弱P|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:上|CENTER:16|CENTER:5|CENTER:+1|CENTER:連・必|| |~|>|CENTER:屈弱K|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:下|CENTER:19|CENTER:5|CENTER:-2|CENTER:連・必|| |~|>|CENTER:屈強P|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:上|CENTER:35|CENTER:7|CENTER:-9|CENTER:必|| |~|>|CENTER:屈強K|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:下|CENTER:29|CENTER:9|CENTER:-2|CENTER:必|| |~|>|CENTER:J弱P|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:30|CENTER:中|CENTER:|CENTER:6|CENTER:|CENTER:必|| |~|>|CENTER:J弱K|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:30|CENTER:中|CENTER:|CENTER:5|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J強P|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:中|CENTER:|CENTER:9|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J強K|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:中|CENTER:|CENTER:7|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:ふっとばし|CENTER:1|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:上|CENTER:44|CENTER:15|CENTER:-7|CENTER:必|| |~|>|CENTER:Jふっとばし|CENTER:1|CENTER:90(80)|CENTER:80|CENTER:上|CENTER:|CENTER:13|CENTER:|CENTER:-|| |投|>|CENTER:C投げ(眉間粉砕)|CENTER:1|CENTER:100|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|受け身可| |~|>|CENTER:D投げ(抜根菜)|CENTER:1|CENTER:100|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|受け身可| |特|>|CENTER:払砂拳|CENTER:1|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:上|CENTER:42|CENTER:13|CENTER:-11|CENTER:必|| ***必殺技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:必|熱砂陣|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:上|CENTER:44|CENTER:13|CENTER:-1|CENTER:&ref(sc.png,a)|低弾速・低射程| |~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:上|CENTER:44|CENTER:13|CENTER:-1|CENTER:&ref(sc.png,a)|中弾速・中射程| |~|~|CENTER:EX|CENTER:2|CENTER:117(60-60)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:44|CENTER:13|CENTER:-1|CENTER:-|高弾速・高射程| |~|熱砂旋風|CENTER:弱|CENTER:2|CENTER:87(40-50)|CENTER:60(30-30)|CENTER:上|CENTER:37|CENTER:14|CENTER:0|CENTER:&ref(sc.png,a)|ヒット時非ダウン| |~|~|CENTER:強|CENTER:4|CENTER:103(30-30-50-50)|CENTER:80(20-20-40-40)|CENTER:上|CENTER:78|CENTER:20|CENTER:-10|CENTER:&ref(sc.png,a)|4段技だが、3段目ヒット時ダウンなので、ガード時ぐらいしか4段目は当たらない| |~|~|CENTER:EX|CENTER:6|CENTER:145(20-20-20-20-30-50)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:74|CENTER:14|CENTER:-5|CENTER:-|ヒット時壁張り付き| |~|没砂翔撃|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:中|CENTER:53|CENTER:26|CENTER:-9|CENTER:&ref(sc.png,a)|6F目~16F目まで無敵| |~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:中|CENTER:63|CENTER:42|CENTER:-3|CENTER:&ref(sc.png,a)|18F目~39F目まで無敵| |~|~|CENTER:EX|CENTER:1|CENTER:100|CENTER:0|CENTER:中|CENTER:61|CENTER:42|CENTER:-1|CENTER:-|出始め5F目から空中判定&br()1F目~41F目まで弾無敵&br()18F目から41F目まで無敵&br()ヒット時バウンド| |~|空中没砂翔撃|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:中|CENTER:|CENTER:17|CENTER:|CENTER:-|最低空で出せばガードさせて有利| |~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:中|CENTER:|CENTER:36|CENTER:|CENTER:-|高めでガードさせても微有利以上| |~|~|CENTER:EX|CENTER:1|CENTER:100|CENTER:0|CENTER:中|CENTER:|CENTER:25|CENTER:|CENTER:-|ガードさせて5分以上&br()ヒット時バウンド| |~|幻影砂塵|CENTER:弱P|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:上|CENTER:36|CENTER:47(砂)|CENTER:|CENTER:-|2F目で弾に発生保障&br()11F~21Fまで無敵| |~|~|CENTER:弱K|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:上|CENTER:36|CENTER:47(砂)|CENTER:|CENTER:-|同上| |~|~|CENTER:強P|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:上|CENTER:40|CENTER:47(砂)|CENTER:|CENTER:-|同上| |~|~|CENTER:強K|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:上|CENTER:40|CENTER:47(砂)|CENTER:|CENTER:-|同上| |~|~|CENTER:EX|CENTER:3|CENTER:85(30-30-30)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:36|CENTER:47(砂)|CENTER:|CENTER:-|PP版とKK版がある&br()1F目~19F目まで無敵| |超|熱砂極突波|CENTER:共|CENTER:5|CENTER:192(40-40-40-40-40)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:92|CENTER:10|CENTER:-35|CENTER:&ref(mc.png,a)|1F目から投げ無敵&br()8F目から着地まで空中判定&br()弾消し性能有り| |~|~|CENTER:MAX|CENTER:10|CENTER:340(30-30-30-30-30-30-30-30-30-100)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:121|CENTER:10|CENTER:-33|CENTER:&ref(mc.png,a)|1F目から8F目まで無敵&br()着地まで空中判定&br()弾消し性能有り| |~|熱砂極風陣|CENTER:共|CENTER:3|CENTER:171(60-60-60)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:65|CENTER:27|CENTER:+19|CENTER:&ref(mc.png,a)|出始め3F目から空中判定&br()13F目で暗転&br()14F目~24F目まで無敵| |~|~|CENTER:MAX|CENTER:5|CENTER:270(60-60-60-60-60)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:78|CENTER:34|CENTER:+28|CENTER:&ref(mc.png,a)|1F目~36F目まで無敵| |CLI|CENTER:極熱砂崩砕流|CENTER:-|CENTER:9|CENTER:447(50-50-50-60-60-60-60-60-60)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:87|CENTER:15|CENTER:-29|CENTER:-|1F空中判定&br()4段目からどこでも判定| #endregion ----
*ククリ|KUKRI| 裏社会で暗躍する謎めいたファイター。 奇妙な動きと砂を操る能力で全てを埋没させる。 常にフードで顔を隠しており、その正体は不明。 CV:高橋広樹 ---- クールでミステリアスな風貌とは裏腹な、コミカルな攻撃モーションと独特な言い回しの毒舌キャラという性格のギャップが魅力な本作で追加された完全新規キャラクターの一人。%%SNKヒロインズのラスボスでもある。%% やや癖があるもののリーチの長い通常技・飛び道具・突進技を持ち、基本的にはスタンダードキャラの感覚で使う事ができる。 その一方で空中判定になりながら中段攻撃を仕掛けられる没砂翔撃や攻撃判定を残しながら移動する幻影砂陣などを持っており、相手を幻惑させつつ防御を崩す能力に長けている。 ノーゲージで出せる無敵技や真上に対して判定の強い技が特になく、地対空に不安要素がある。 ジャンプ防止牽制・空対空・幻影砂陣での拒否などを上手く使い分け、相手に飛び込まれないよう工夫して立ち回りたい。 #region(ver1.03~ver3.00調整解説) ver1.03から各攻撃性能が見直され、特殊技の払砂拳がしゃがみに当たりやすくなり連続技が繋がりやすくなった。 ver2.00から体力が標準値の1000、通常ジャンプと大ジャンプの滞空時間短縮。 ノーマル没砂翔撃の無敵時間が削除されたもののEX版に無敵時間が追加されその他各攻撃性能が強化。 ver3.00からバックステップの着地硬直を短く、着地時のやられ判定を変更、小・中ジャンプの押し合い判定を変更。 通常攻撃の全体硬直減少など全体的に性能微強化。 #endregion ver3.10から体力が1000に据え置き 一部の通常攻撃と必殺技が強化。 *コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 |CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''| |通常投げ|眉間粉砕||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|| |~|&ruby(ばっこんさい){抜根菜}||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|| |特殊技|&ruby(ふっさけん){払砂拳}|&ref(sc.png,a)|&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)|| |必殺技|熱砂陣 &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|空振りSC、AC可| |~|熱砂旋風 &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|EX版は最終段ヒット時壁叩きつけやられ発生| |~|&ruby(ぼっさしょうげき){没砂翔撃} &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|中段攻撃、空振りSC、AC可&br()EX版はヒット時地面バウンド発生| |~|空中&ruby(ぼっさしょうげき){没砂翔撃} &ref(ex.png,a)||空中で&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|中段攻撃、EX版はヒット時地面バウンドやられ発生| |~|幻影砂塵 &ref(ex.png,a)||&ref(22.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporlkorhporhk.png,a)|EX版はP同時押しとK同時押しの2種類がある| |超必殺技|熱砂&ruby(ごくとつは){極突破} &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|| |~|熱砂&ruby(ごくふうじん){極風陣} &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|通常版はボタンで発生位置変化&br()ダウン中にもヒットする| |CLIMAX超必殺技|&ruby(ごくねっさほうさいりゅう){極熱砂崩砕流}||&ref(6321463214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lphp.png,a)|後半部分がダウン中にもヒットする| #region(連続技) *連続技 >表記の意味は以下の通りです。 >(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)&ref(tunagi.png,a)=近強P一段目で&ref(tunagi.png,a) >&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル} >&bold(){QM=クイックマックスキャンセル } **主力連続技 |CENTER:&color(red){1}|1|屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱K&ref(tunagi.png,a)払砂拳|&ref(tunagi.png,a)強熱砂旋風| |~|2|~|&ref(tunagi.png,a)強熱砂旋風&ref(sc.png,a)熱砂極突破| |備考|>|>|下段始動&br()1-1:ダメージ198、ノーゲージ&br()1-2:ダメージ330、MAXは、1~2ゲージ| |CENTER:&color(red){2}|1|屈強P&ref(tunagi.png,a)払砂拳|&ref(tunagi.png,a)強熱砂旋風| |~|2|~|&ref(tunagi.png,a)強熱砂旋風&ref(sc.png,a)熱砂極突破| |備考|>|>|強攻撃始動&br()2-1:ダメージ219、ノーゲージ&br()2-2:ダメージ361、MAXは、1~2ゲージ| |CENTER:&color(red){3}|1|遠強K|&ref(tunagi.png,a)強熱砂陣| |~|2|~|&ref(tunagi.png,a)強熱砂陣&ref(sc.png,a)熱砂極突破| |備考|>|>|下段始動&br()3-1:ダメージ141、ノーゲージ&br()3-2:ダメージ313、MAXは、1~2ゲージ| **その他の連続技(自由記述欄) |CENTER:&color(red){1}|&ref(tunagi.png,a)| |備考|| ***発動コンボ |CENTER:&color(red){1}|1|屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱K&ref(tunagi.png,a)払砂拳&ref(tunagi.png,a)QM&ref(tunagi.png,a)屈強P&ref(tunagi.png,a)払砂拳&ref(tunagi.png,a)EX熱砂旋風|&ref(tunagi.png,a)EX熱砂陣| |~|2|~|&ref(tunagi.png,a)強熱砂陣&ref(sc.png,a)MAX熱砂極突破| |備考|>|>|先鋒1~2ゲージ、下段始動&br()1-1:ダメージ344、1ゲージ&br()1-2:ダメージ487、2ゲージ| #endregion #region(基本戦術) *基本戦術 ・遠距離戦 ・中距離戦 ・近距離戦 *難敵対策 #endregion #region(通常技性能解説) *通常技性能解説 **通常技 >Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:連/必|ガードさせて微有利。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|立ちパンチ。打点が高く、しゃがみに当たらない。小Jへの牽制に。| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:必|ガードさせて五分。| |~|CENTER:遠|CENTER:-|裏拳でしゃがみに当たらない。対空になるが、判定自体は強くない。小Jへの牽制にも。| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:必/必|パンチ→真上に逆手打ちで1段目強制立たせ。1、2段目ともキャンセル可で、ヒット確認が簡単。&br()ver3.00から攻撃発生時間を早く、攻撃判定を拡大、全体硬直時間を短く変更。&br()ver3.10から1ヒット目の攻撃判定を上方向に2ヒット目の攻撃判定を前方に拡大、全体硬直時間を9F短く変更。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|打点高めの裏拳での牽制。&br()ver2.00からやられ判定を縮小。| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:-|発生と同時に足元無敵+投げ無敵がある。ヒット、ガードともに不利。クイック発動だけ可能| |~|CENTER:遠|CENTER:必|フェイントっぽい動作のせいで出が遅い立ちスライディングで下段。&br()特殊技以外でキャンセル可。&br()ver1.03からヒット・ガード問わずにクイックMAX モード発動が可能だった不具合を修正。&br()ver3.10から攻撃発生時間を3F早く、全体硬直時間を8F短く変更。| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:連/必|屈みパンチ。ガードさせて微有利。&br()ver2.00から全体硬直時間を短縮、攻撃判定を拡大。&br()ver3.00から全体硬直時間を短く変更。| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:連/必|キャンセル可の下段小足。基本の小技始動技。&br()ver2.00から全体硬直時間を短縮。&br()ver3.00から全体硬直時間を短く変更。&br()ver3.10から攻撃判定を前方に拡大。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:必|屈み突き攻撃。そこそこのリーチで、必殺技入れ込みから高リターンを得ることが出来る。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:必|足払い。かなりのリーチがあり、ガードされても微不利程度で、キャンセルも可能な高性能下段足払い。&br()低姿勢なので、遠めの対空にも使える。| |>|CENTER:J弱P|CENTER:必|見た目より下まである強い判定を持ち、持続も長め。空中没砂翔撃でキャンセル可能。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:-|真横蹴り。打点が高く、しゃがみに当たらない。発生も速いので空対空向き。| |>|CENTER:J強P|CENTER:-|判定は強めだが、発生遅めで持続も短い。めくり可能。&br()ver2.00から攻撃判定を縮小。| |>|CENTER:J強K|CENTER:-|斜め下への判定の強さと持続の長さで、飛び込みに使いやすい。&br()ver2.00から攻撃判定を後方に拡大、やられ判定を拡大。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:必|少し前進しながらの払いのけ攻撃。そこそこのリーチで、攻撃発生直前から足元無敵。空キャン不可。ガードさせて不利。| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:-|空中で体を少し屈ませながら背中当て攻撃。&br()発生が遅く、リーチも長くないが、判定はかなり強い。めくり可能。&br()ver3.00から攻撃持続時間を長く変更。| |>|CENTER:C投げ(眉間粉砕)|CENTER:-|受身可能。ver2.00から成立時の全体硬直時間を短縮。| |>|CENTER:D投げ(抜根菜)|CENTER:-|ver2.00までは受身可能だったがver3.00から成立時に受身がとれないように変更。&br()ver2.00から成立時の全体硬直時間を短縮。| **特殊技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:払砂拳|CENTER:必|少し浮きながら前進しつつの水平チョップ。&br()ver1.03から判定が強化され、全キャラのしゃがみにヒットするようになった。&br()とはいえ2B先端などから出すとスカることもあり、その際の隙が大きいので過信は禁物。&br()一応途中から足元無敵あり。&br()ver3.00から移動距離を長く変更されスカりやすい欠点が解消された。| #endregion #region(必殺技性能解説) *必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|熱砂陣|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|砂を地走らせ叩きつける飛び道具攻撃。弾速が遅く、射程が短い。強攻撃から繋がる。密着ガード微不利。&br()弱版は弾速が遅い分、持続を当てて有利を取りやすく、端での固めに使える。&br()(共通)闇払いよりは打点が高いようで、闇払いを避けれる足元無敵技にも当たる。&br()ver2.00から攻撃判定を拡大。| |~|~|CENTER:強|~|弾速が速く、射程も長い。弱攻撃から繋がる。密着ガード微不利。&br()基本的には強版を使う。&br()ver2.00から攻撃判定を拡大。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|端まで届くようになり、弾速も最も速い。弱攻撃から繋がる。ヒット時ダウン。密着ガード5分。端ヒット時拾える。&br()硬直に関しては通常版と変わらないので注意。&br()ver2.00から攻撃判定を拡大。| |~|熱砂旋風|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|片手で砂を発生させながら浮きつつ前方回転しながら蹴りを放つ2段技。地上ヒット時吹っ飛ばない。弱攻撃から繋がる。ガード5分。ヒット微有利。&br()(共通)足が浮いてから空中判定+足元無敵。闇払いを避けれる。| |~|~|CENTER:強|~|4段技だが3段目からヒット時ダウンなので、4段目はガード時ぐらいしか当たらない。&br()強攻撃から繋がる。ガードで不利だが距離が開く。2段目と3段目の間に割り込み可能。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|6段技。弱攻撃から繋がる。最終段地上ヒット時ワイヤー+壁貼り付き。ガードで不利だが距離が開く。連ガ。| |~|没砂翔撃|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|前方に宙返りしカカト落としを行う中段技。出始め6F目から落ちる直前まで無敵。ガード不利だが若干距離が開く。ヒット時強制ダウン。&br()相手を飛び越しても振り向いて攻撃するためガード崩しのほか、弾を避けたり、対空に使える、&br()(共通)着地した瞬間にSC可能。&br()ver2.00から全体硬直時間を短縮、攻撃発生時間を早く、攻撃判定を拡大、無敵時間を削除。| |~|~|CENTER:強|~|中段技。発生遅め。。ガード時微不利程度。ヒット時強制ダウン。&br()ver2.00から全体硬直時間を短縮、攻撃発生時間を早く、攻撃判定を拡大、無敵時間を削除。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|中段技。やはり発生遅めだが、大きく前に前進する。密着だと相手を飛び越えてしまう。&br()1F目から弾無敵。出始め5F目から空中判定。飛び上がってから発生直前まで無敵。ガード時微不利。ヒット時床バウンド。&br()ver2.00から無敵時間を追加、全体硬直時間を短縮、攻撃発生時間を早く、攻撃判定を拡大。&br()ver3.00から無敵時間を増加。| |~|空中没砂翔撃|CENTER:弱|CENTER:-|中段技。その高度に留まって回転蹴り。発生早め。ヒット時強制ダウン。ガード時、打点が高めなら不利だが低めなら5分~有利。最低空なら数フレ有利。&br()登り低空やJAキャンセルで出すことで高速中段として機能する。また相手の弾を踏みそうになったときに避けるのに使える。&br()(共通)JAからキャンセル可能。バクステ中には出せない。| |~|~|CENTER:強|~|中段技。斜め上に飛び上がって回転蹴り。発生遅め。ヒット時強制ダウン。ガード時、打点高くても微有利以上。最低空だと当たる前に着地してしまう。&br()垂直JやバックJからの奇襲に使えなくもない。| |~|~|CENTER:EX|CENTER:-|中段技。若干前に進んで回転蹴り。弱より僅かに遅いぐらいの発生。ヒット時床バウンド。ガード時5分~微有利。最低空だと当たる前に着地してしまう。| |~|幻影砂塵|CENTER:弱P|CENTER:-|自身と同じような砂の分身を発生させる飛び道具兼前方低距離ワープ。相手画面端では裏回れない。&br()(通常版共通)砂分身に攻撃判定が付き2F目から発生保障。無敵が付くのは遅め。分身が崩れる時に弾属性攻撃判定有り。硬直中は全て被カウンター判定。&br()ver1.03から発生時のパワーゲージ増加量を減少、弾レベルを変更。&br()ver2.00からやられ判定を縮小。&br()ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。&br()ver3.10から上方向のやられ判定を縮小。| |~|~|CENTER:弱K|~|移動せずその場に出現。&br()ver1.03から発生時のパワーゲージ増加量を減少、弾レベルを変更。&br()ver2.00からやられ判定を縮小。&br()ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。&br()ver3.10から上方向のやられ判定を縮小。| |~|~|CENTER:強P|~|前方長距離ワープ。弱版よりわずかに硬直が長い。相手画面端では裏回れない。&br()ver1.03発生時のパワーゲージ増加量を減少、弾レベルを変更。&br()ver2.00からやられ判定を縮小。&br()ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。&br()ver3.10から上方向のやられ判定を縮小。| |~|~|CENTER:強K|~|後方中距離ワープ。弱版よりわずかに硬直が長い。&br()ver1.03から発生時のパワーゲージ増加量を減少、弾レベルを変更。&br()ver2.00からやられ判定を縮小。&br()ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。&br()ver3.10から上方向のやられ判定を縮小。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|~|1F目から出現まで無敵。PP同時押し版とKK同時押し版がある。どちらも攻撃判定のノックバックがククリ側に向かうようになる。&br()PPは前方に分身を3体設置しつつ長距離ワープ。&br()KKは分身をその場に1体と相手の位置に2体設置しつつ、相手の2キャラ分ほど前ぐらいの位置にワープ。&br()ver3.00からアテナのサイコリフレクターやヴァネッサのパリングパンチャー(強版)で反射可能だった不具合を修正。| |CENTER:超|熱砂極突波|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|前方へきりもみ回転しながら突撃する。1F目から発生後まで投げ無敵&br()(共通)弱攻撃から繋がる。&br()弾消し性能があり、早出しなら弾を抜けるのに使える。ガード時は密着で非常に長い不利。&br()ver1.03から弾打消し判定がなかった不具合を修正。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|~|出始め1F目から無敵だが、攻撃発生数F前(8F目)までで打撃無敵が切れる。| |~|熱砂極風陣|CENTER:弱|CENTER:&ref(mc.png,a)|近くに大量の砂を落とす。&br()(通常版共通)入力後、飛び上がってから暗転。出始め3Fで空中判定。暗転前に潰されてもゲージを消費しない。&br()暗転してから攻撃発生直前まで無敵。ガード時大幅有利+ノックバックがククリ寄りになるので密着状態。何でも判定。| |~|~|CENTER:強|~|遠くに大量の砂を落とす。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|~|相手の位置をサーチ+ホーミングして砂が落ちる。&br()通常版と違い、1F目で暗転~降下途中まで無敵。途中で攻撃を食らうとその時点で落ちだしている砂以外は消滅する。&br()ガード時は通常版以上に有利。その上、砂のおかげで物理的にキャラが見えにくくさせやすい。何でも判定。&br()ver3.00からダメージ値を増加。| |CENTER:CLI|極熱砂崩砕流|CENTER:-|CENTER:-|巨大な砂の波を発生させ波の上に乗り突撃する。&br()強攻撃から繋がる。端空中ヒットだとカス当たりになりやすい。ガード時大幅不利。&br()攻撃の後半から何でも判定。&br()暗転した時点で空中に移動するので地上攻撃重ねを避けれるが、砂の発生保障もない。&br()砂の塊に存在判定がないので、密着で暗転されてからダッシュで抜けられる。&br()ver3.00から無敵時間を増加。| #endregion #region(技解析) *技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 ***通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:上|CENTER:16|CENTER:5|CENTER:+1|CENTER:連・必|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:上|CENTER:19|CENTER:5|CENTER:-2|CENTER:超|| |~|CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:上|CENTER:18|CENTER:6|CENTER:0|CENTER:必|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:上|CENTER:18|CENTER:6|CENTER:0|CENTER:-|| |~|CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:2|CENTER:68(35-35)|CENTER:70|CENTER:上|CENTER:51|CENTER:8|CENTER:-16|CENTER:必|2段目Ca可| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:上|CENTER:35|CENTER:8|CENTER:-9|CENTER:超|| |~|CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:上|CENTER:30|CENTER:7|CENTER:-4|CENTER:-|| |~|~|CENTER:遠|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:下|CENTER:44|CENTER:13|CENTER:-13|CENTER:必|| |~|>|CENTER:屈弱P|CENTER:1|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:上|CENTER:16|CENTER:5|CENTER:+1|CENTER:連・必|| |~|>|CENTER:屈弱K|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:下|CENTER:19|CENTER:5|CENTER:-2|CENTER:連・必|| |~|>|CENTER:屈強P|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:上|CENTER:35|CENTER:7|CENTER:-9|CENTER:必|| |~|>|CENTER:屈強K|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:下|CENTER:29|CENTER:9|CENTER:-2|CENTER:必|| |~|>|CENTER:J弱P|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:30|CENTER:中|CENTER:|CENTER:6|CENTER:|CENTER:必|| |~|>|CENTER:J弱K|CENTER:1|CENTER:45(40)|CENTER:30|CENTER:中|CENTER:|CENTER:5|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J強P|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:中|CENTER:|CENTER:9|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:J強K|CENTER:1|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:中|CENTER:|CENTER:7|CENTER:|CENTER:-|| |~|>|CENTER:ふっとばし|CENTER:1|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:上|CENTER:44|CENTER:15|CENTER:-7|CENTER:必|| |~|>|CENTER:Jふっとばし|CENTER:1|CENTER:90(80)|CENTER:80|CENTER:上|CENTER:|CENTER:13|CENTER:|CENTER:-|| |投|>|CENTER:C投げ(眉間粉砕)|CENTER:1|CENTER:100|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|受け身可| |~|>|CENTER:D投げ(抜根菜)|CENTER:1|CENTER:100|CENTER:0|CENTER:投|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:-|受け身可| |特|>|CENTER:払砂拳|CENTER:1|CENTER:60|CENTER:40|CENTER:上|CENTER:42|CENTER:13|CENTER:-11|CENTER:必|| ***必殺技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:必|熱砂陣|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:上|CENTER:44|CENTER:13|CENTER:-1|CENTER:&ref(sc.png,a)|低弾速・低射程| |~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:65|CENTER:60|CENTER:上|CENTER:44|CENTER:13|CENTER:-1|CENTER:&ref(sc.png,a)|中弾速・中射程| |~|~|CENTER:EX|CENTER:2|CENTER:117(60-60)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:44|CENTER:13|CENTER:-1|CENTER:-|高弾速・高射程| |~|熱砂旋風|CENTER:弱|CENTER:2|CENTER:87(40-50)|CENTER:60(30-30)|CENTER:上|CENTER:37|CENTER:14|CENTER:0|CENTER:&ref(sc.png,a)|ヒット時非ダウン| |~|~|CENTER:強|CENTER:4|CENTER:103(30-30-50-50)|CENTER:80(20-20-40-40)|CENTER:上|CENTER:78|CENTER:20|CENTER:-10|CENTER:&ref(sc.png,a)|4段技だが、3段目ヒット時ダウンなので、ガード時ぐらいしか4段目は当たらない| |~|~|CENTER:EX|CENTER:6|CENTER:145(20-20-20-20-30-50)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:74|CENTER:14|CENTER:-5|CENTER:-|ヒット時壁張り付き| |~|没砂翔撃|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:中|CENTER:53|CENTER:26|CENTER:-9|CENTER:&ref(sc.png,a)|6F目~16F目まで無敵| |~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:中|CENTER:63|CENTER:42|CENTER:-3|CENTER:&ref(sc.png,a)|18F目~39F目まで無敵| |~|~|CENTER:EX|CENTER:1|CENTER:100|CENTER:0|CENTER:中|CENTER:61|CENTER:42|CENTER:-1|CENTER:-|出始め5F目から空中判定&br()1F目~41F目まで弾無敵&br()18F目から41F目まで無敵&br()ヒット時バウンド| |~|空中没砂翔撃|CENTER:弱|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:中|CENTER:|CENTER:17|CENTER:|CENTER:-|最低空で出せばガードさせて有利| |~|~|CENTER:強|CENTER:1|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:中|CENTER:|CENTER:36|CENTER:|CENTER:-|高めでガードさせても微有利以上| |~|~|CENTER:EX|CENTER:1|CENTER:100|CENTER:0|CENTER:中|CENTER:|CENTER:25|CENTER:|CENTER:-|ガードさせて5分以上&br()ヒット時バウンド| |~|幻影砂塵|CENTER:弱P|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:上|CENTER:36|CENTER:47(砂)|CENTER:|CENTER:-|2F目で弾に発生保障&br()11F~21Fまで無敵| |~|~|CENTER:弱K|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:上|CENTER:36|CENTER:47(砂)|CENTER:|CENTER:-|同上| |~|~|CENTER:強P|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:上|CENTER:40|CENTER:47(砂)|CENTER:|CENTER:-|同上| |~|~|CENTER:強K|CENTER:1|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:上|CENTER:40|CENTER:47(砂)|CENTER:|CENTER:-|同上| |~|~|CENTER:EX|CENTER:3|CENTER:85(30-30-30)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:36|CENTER:47(砂)|CENTER:|CENTER:-|PP版とKK版がある&br()1F目~19F目まで無敵| |超|熱砂極突波|CENTER:共|CENTER:5|CENTER:192(40-40-40-40-40)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:92|CENTER:10|CENTER:-35|CENTER:&ref(mc.png,a)|1F目から投げ無敵&br()8F目から着地まで空中判定&br()弾消し性能有り| |~|~|CENTER:MAX|CENTER:10|CENTER:340(30-30-30-30-30-30-30-30-30-100)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:121|CENTER:10|CENTER:-33|CENTER:&ref(mc.png,a)|1F目から8F目まで無敵&br()着地まで空中判定&br()弾消し性能有り| |~|熱砂極風陣|CENTER:共|CENTER:3|CENTER:171(60-60-60)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:65|CENTER:27|CENTER:+19|CENTER:&ref(mc.png,a)|出始め3F目から空中判定&br()13F目で暗転&br()14F目~24F目まで無敵| |~|~|CENTER:MAX|CENTER:5|CENTER:270(60-60-60-60-60)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:78|CENTER:34|CENTER:+28|CENTER:&ref(mc.png,a)|1F目~36F目まで無敵| |CLI|CENTER:極熱砂崩砕流|CENTER:-|CENTER:9|CENTER:447(50-50-50-60-60-60-60-60-60)|CENTER:0|CENTER:上|CENTER:87|CENTER:15|CENTER:-29|CENTER:-|1F空中判定&br()4段目からどこでも判定| #endregion ----

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