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*キング・オブ・ダイナソー | KING OF DINOSAURS ティラノサウルスのマスクを被った謎の悪役レスラー。その素顔や正体は誰も知らない? パワーを活かしたプロレス技で歴戦の格闘家たちをねじ伏せる。 体中に刻まれた無数の傷跡が意味するものは? CV:花田光 どこかで見たことのあるような投げ技を使う謎のプロレスラー。 %%どう見てもグリフォンマスクさんです本当にありがとうございました%% 判定の強い弱攻撃、ガードポイントのある強攻撃、崩しの中段攻撃や投げ技を駆使して横押ししていく立ち回りが魅力。 その近距離の強さからただ近寄るだけでも相手に与える圧力は凄まじく、プレッシャーで相手をジリジリと追い詰めていくことができる。 動きが緩慢で大柄ゆえに、高い機動力と優秀な飛び道具を持ったキャラクターとは相性が悪いのがネック。 また、背が高いため相手キャラによっては小・中ジャンプからの攻めに対応する事が非常に難しいケースもある。 ゲージがなくても十分に戦う事ができ、必然的に飛び道具や牽制技をガードする機会が多くなる立ち回りからゲージが溜まりやすい。 次鋒以降にゲージを回す役目をこなせるため先鋒向けなキャラクター。 ver1.03から一部の必殺技が弱体化したが超必殺技のディナーオブダイナーの攻撃判定が拡大。 ver2.00から体力が&bold(){1100}に引き上げられ通常攻撃の多くが強化され、通常版アサルトラプターが中段判定、EX版は飛び道具無敵追加、各種コマンド投げに無敵時間追加と大幅に強化。 ver3.00からバックステップの移動距離を短く、着地硬直時間を短く、着地時のやられ判定を変更。 特殊技のレックスヘッドのガードポイントが削除されたものの一部の通常攻撃と必殺技が強化。 *コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 |CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''| |通常投げ|>|ダイナボム||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|| |~|>|ダイナバスター||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|| |特殊技|>|レックスヘッド|&ref(sc.png,a)|&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)|中段、キャンセル版は上段判定&br()%%出掛かりガードポイントあり%%ver3.00からガードポイント削除| |~|>|ユカタンパンチ||&ref(4.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)|出掛かりガードポイントあり| |必殺技|>|ゼツメツハリケーン &ref(ex.png,a)||近距離で&ref(63214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|強版は出掛かりガードポイントあり&br()EX版は移動投げ+ガードポイント| |~|>|アサルトラプター &ref(ex.png,a)||&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|EX版は中段判定&br()ver2.00から弱強版は中段判定&br()EX版は飛び道具無敵追加| |~|>|アンキロハンマー &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|2段目部分がダウン中にもヒットする&br()EX版は最終段ヒット時壁バウンド発生するが2段目ダウン追撃からだと壁バウンド発生無し&br()ver1.03から強版はダウン中の相手に対しての追撃に制限を追加。| |~| |アンキロハンマー・ブレーキ||(アンキロハンマー中に) &ref(lplk.png,a)|弱版は1段目、強版は2段目に対応。EX版は不可。| |~|>|ギガコンピー &ref(ex.png,a)||&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|ダウン中にもヒットする| |超必殺技|>|スーパーゼツメツハリケーン &ref(ex.png,a)||近距離で&ref(6321463214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|移動投げ| |~|>|ディナー オブ ダイナー &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|通常版は最終段AC不可&br()MAX版は最終段CC不可+最終段部分中段判定| |CLIMAX超必殺技|>|ティラモサドレッドカルノガオー||&ref(6321463214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkhk.png,a)|| #region(連続技) *連続技 >表記の意味は以下の通りです。 >(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)&ref(tunagi.png,a)=近強P一段目で&ref(tunagi.png,a) >&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル} >&bold(){QM=クイックマックスキャンセル } ***主力連続技 |CENTER:&color(red){1}|&color(red){ジャンプ攻撃または弱攻撃&ref(tunagi.png,a)ラッシュ(近立ち弱P連打)}| |備考|基本コンボその1。ラッシュのコンボは間合いが離れるとラッシュにならないので繋げる場合間合いには注意。| |CENTER:&color(red){2-1}|&color(red){屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)弱アンキロハンマー~(ブレーキング)}| |CENTER:&color(red){2-2}|&color(red){近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)強アンキロハンマー}| |備考|基本コンボその2でアンキロハンマーコンボ。&br()2-1は下段始動で屈弱Kの位置が遠いと弱アンキロハンマーが届かない場合があるので間合いには注意。&br()2-2は強攻撃始動でダメージが高い。&br()パワーゲージがあれば各アンキロハンマー1段目にSCディナーオブダイナーでダメージアップ可能。| |CENTER:&color(red){3-1}|&color(red){屈弱Pまたは遠立ち弱K&ref(tunagi.png,a)弱ゼツメツハリケーン}| |CENTER:&color(red){3-2}|&color(red){近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)弱ゼツメツハリケーン}| |備考|基本コンボその3で弱ゼツメツハリケーンコンボ。SC超必殺技などで発展できないがダメージが高く起き攻めがしやすい。| |CENTER:&color(red){4-1}|&color(red){レックスヘッド&ref(tunagi.png,a)ディナーオブダイナー&ref(tunagi.png,a)ギガコンピー}| |CENTER:&color(red){4-2}|&color(red){屈弱Pまたは遠立ち弱K&ref(tunagi.png,a)ディナーオブダイナー&ref(tunagi.png,a)ギガコンピー}| |CENTER:&color(red){4-3}|&color(red){屈強P&ref(tunagi.png,a)レックスヘッド&ref(tunagi.png,a)ディナーオブダイナー&ref(tunagi.png,a)ギガコンピー}| |備考|超必殺技のみでキャンセル可能な攻撃からのコンボでヒット後ギガコンピーでダウン追撃可能。&br()4-1は中段攻撃のレックスヘッドヒット時からのコンボで超必殺技のみキャンセル可能で中段崩しからのコンボに。&br()4-2も超必殺技のみでキャンセル可能でけん制からのコンボに。&br()4-3は屈強Pからだとレックスヘッドを安定して繋げ易いが屈強Pが先端ヒットだとレックスヘッドが当たらない場合があるので注意、同じく超必殺技のみでキャンセル可能。| **その他の連続技(自由記述欄) |CENTER:&color(red){1}|&color(red){通常投げ(強P版)&ref(tunagi.png,a)(相手が受け身をしなかった場合のみ)ギガコンピー}| |備考|強P投げを相手が受け身をせずダウン状態の場合限定のコンボ。&br()画面中央では大抵受け身をされてしまって成立することが無いコンボではあるが、相手が画面端近くの場合受け身をすると復帰後相手側の状況が悪くなるため受け身をしないことがある。&br()なので画面端近くで強P投げをした場合、こちらが攻め有利になるとともにこのコンボが行いやすくなる、その代わり追い込んだ相手を反対側に投げることになる点には注意。| |CENTER:&color(red){2}|&color(red){地上ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強アサルトラプター(空振り)&ref(tunagi.png,a)ギガコンピー}| |備考|地上ぶっ飛ばし攻撃ヒット時からのコンボ。キャンセル強アサルトラプターで距離を詰めギガコンピーをヒット可能。| ***発動コンボ |CENTER:&color(red){1}|&color(red){屈強P&ref(tunagi.png,a)レックスヘッド&ref(tunagi.png,a)MAXゲージ発動&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)EXアンキロハンマー&ref(tunagi.png,a)EXアンキロハンマー&ref(tunagi.png,a)強アンキロハンマー(二段目でダウン追撃)&ref(tunagi.png,a)(SC)ディナーオブダイナー&ref(tunagi.png,a)(CC)ティラモサドレッドカルノガオー}| |備考|5ゲージ・位置限定ではあるがジャンプ攻撃込みなら7割まで行く最大コンボ。&br()ディナーオブダイナーはMAX版だと効率が悪いので、あえてMAXゲージを使い切って通常版を。&br()しかし条件となる位置が曲者。ラウンド始動の相手に回りこんだ位置がジャストで、そこより前だと二回目のEXアンキロ一段目がワイヤーに入らず(二段目がダウン追撃で入ってくれる事はあるが)、後ろだと三回目のアンキロでのダウン追撃が届かない。| #endregion #region(基本戦術) *基本戦術 ・遠距離戦 ・中距離戦 ・近距離戦 *難敵対策 #endregion #region(通常技性能解説) >Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:〇|軽い振り下ろし引っかき攻撃。発生が早く攻撃持続がそこそこ長い。&br()ガード時の不利硬直がわずか程度。&br()ボタン連打でラッシュに移行する。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|やや斜め上気味に突き攻撃。&br()発生は弱攻撃としてはやや遅いがリーチが長く打点が高いためけん制と小ジャンプ潰しに機能する。&br()ガード時の不利硬直がややあり。&br()ver2.00から全体硬直を短く、攻撃発生時間を早く変更、スーパーキャンセルを可能に変更。| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:〇|前蹴り。攻撃打点以外の性能は近立ち弱Pと同程度。| |~|CENTER:遠|CENTER:〇|ローキックだが下段判定ではない。&br()発生は弱攻撃としてはやや遅いがリーチが長くコマンド投げの弱ゼツメツハリケーンに繋げることが可能なのでけん制に機能する。&br()ガード時の不利硬直がややあり。| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:〇|振りかぶって重い振り下ろし引っかき攻撃。発生はやや遅めだが近距離でのコンボパーツに機能する。&br()ガード時の不利硬直がややあるがver2.00から発生が早く、全体硬直が短くなり、離れるため反撃は受けない。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|水平チョップ。発生は遅いものの攻撃発生直前部分にガードポイントがある。&br()大振りではあるがリーチが長いのでけん制に機能する、ただし姿勢の低い相手には当たらない場合があるので注意。&br()ガード時の不利硬直がわずか程度。&br()ver2.00から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:〇|重い膝蹴り。発生は近立ち強Pよりやや遅いが打点がやや高くダメージがわずかに上昇する。&br()高いダメージを取る際のコンボパーツに機能するが発生が遅いため繋がりにくい点に注意。&br()ガード時の不利硬直がわずか程度。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|重い前蹴り。こちらも発生が遅いがリーチがあり、遠立ち強Pよりわずかに攻撃持続が長く姿勢の低い相手にもヒットする。&br()ガード時の不利硬直が大きいが離れるため反撃は受けにくい。&br()ver2.00からスーパーキャンセルを可能に変更。| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:〇/連|屈み突き攻撃。発生と攻撃持続は遠立ち強Pと同じくらいでリーチも長い。&br()連打が利き各種キャンセル可能なのでけん制とコンボパーツに重宝する。&br()ガード時の不利硬直はわずか程度。| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:超|すり足蹴りで下段判定。発生は屈弱Pと同じ早さで攻撃持続がやや長め。&br()ver2.00からスーパーキャンセルを可能に変更されたが、連打と必殺技キャンセルが利かないものの屈弱Pに繋げ可能で下段始動のコンボパーツに機能する。&br()ガード時の不利硬直はわずか程度。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:〇|頭を振り上げる頭突き攻撃。発生は強攻撃としてはそこそこの早さで攻撃持続時間は短いものの、攻撃発生直前部分にガードポイントあり。&br()横判定は短いが上判定に長くガードポイントを上手く利用すれば対空に機能しやすい。&br()ガード時の不利硬直は大きいので必殺技などでキャンセルし隙消しすること。&br()ver3.00から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:〇/〇|2段式下段回し蹴り。1,2段どちらも下段判定でヒット時ダウンを奪える。&br()発生は遅く全体モーションが長いものの、リーチが長く1,2段ともにヒット、ガード時キャンセル可能。&br()ガード時の不利硬直が大きいが離れるため反撃は受けない。| |>|CENTER:J弱P|CENTER:|空中で真横突き攻撃。発生が早くリーチが長い空対空に機能する。&br()ただししゃがみ相手には当たらないので注意。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:|斜め下方向へキック。発生はJ弱Pに比べるとわずかに遅く横の判定は短いものの、攻撃持続と下の判定が長くめくりが可能。| |>|CENTER:J強P|CENTER:|ジャンピングエルボー。&br()発生は遅く攻撃判定が狭いものの見た目と違い体全体をカバーするように発生しめくり性能が非常に強い。&br()ver2.00から攻撃持続時間を長く変更されたがそれでもやや短め。| |>|CENTER:J強K|CENTER:|ドロップキック。発生は遅いが攻撃持続とリーチが長く空中でのけん制に機能する。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:〇|一歩前進しながらしっぽを横に振り相手に叩き付ける打撃攻撃、移動途中空振りキャンセル可。&br()発生は遅いがリーチが長い。ガードされてこちらが有利。| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:|ボディープレス。&br()発生は遅いが攻撃判定が斜め下方向に広く発生するため出てしまえば強く入り込みと空対空に機能する。&br()ver2.00から攻撃持続時間を長く変更。&br()ver3.00から攻撃持続時間をさらに増加。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:|P版は相手を掴んで放り投げ壁に叩き付ける、受け身可能だが壁バウンドが発生し目の前にダウンするため相手が受け身をしない場合は必殺技のギガコンピーでダウン追撃可。&br()K版はバックドロップで受け身不能。| ***特殊技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |レックスヘッド|CENTER:超|頭を振り上げて振り下ろす頭突き攻撃。単発版は中段判定でキャンセル版は上段判定。&br()発生が遅いがリーチが長いので中段崩しとコンボパーツに機能する。&br()単発版、キャンセル版共にガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。&br()ver3.00からどちらも攻撃発生直前部分のガードポイント削除。| |ユカタンパンチ|CENTER:〇|一歩踏み込んで斜め上方向へ掌底攻撃。&br()発生が遅く空中以外に当たらないという欠点があるものの、攻撃発生直前部分にガードポイントがありヒットすると浮きやられになり追撃可能。&br()攻撃持続時間が短く攻撃判定が手の部分にしかないため狙って対空を行うのはほぼ無理だがジャンプを先読みして当てるなどに機能する。| #endregion #region(必殺技性能解説) *必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|ゼツメツハリケーン|CENTER:弱|CENTER:-|1Fコマンド投げ。投げ範囲は狭いが遠立ち弱Kなどからキャンセル繋ぎであれば先端ヒットでも繋がるほど。&br()ver3.00から投げ間合いを拡大、やられ判定を拡大。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは発生が遅くなるが投げ範囲が広くなり出かかり部分に全身ガードポイントがつく。&br()ver2.00から空振り時の終わり部分に無敵時間追加。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|移動投げになりダメージが上昇する。発生が2Fと早く移動中は全身ガードポイントが付く。&br()外すと隙がやや大きいので注意。&br()ver2.00から発生直後の移動し始め部分に無敵時間追加。&br()ver3.00から投げ間合いを拡大、やられ判定を拡大。| |CENTER:必|アサルトラプター|CENTER:弱|CENTER:-|前方に飛び出し相手にしがみついて咬みつき攻撃を行う。発生は遅いが弱版は比較的早め。&br()飛び出し部分は一部の下段攻撃をかわせて、ver2.00からしゃがんでいる相手にもヒットする中段判定技に変更。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは発生が遅くなるが移動距離が長くなる。&br()ver2.00からしゃがんでいる相手にもヒットする中段判定技に変更。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|弱版より発生がわずかに遅くなるがダメージが上昇し移動スピードが早くなり相手の位置をサーチする中段性能になる。&br()さらにver2.00から移動部分に飛び道具無敵が追加。| |CENTER:必|アンキロハンマー|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|爪で引っ掻く打撃攻撃。弱版は振りおろし→浮きやられになる振り上げの2回攻撃になる。&br()ダメージは低いが発生がそこそこの早さで弱攻撃から繋がるほど。&br()隙はややあるが1段目部分をブレーキング(後述)可能で隙を軽減できる。&br()なお2段目部分がダウンしてる相手にもヒットする。&br()ver3.00からダメージ値を増加。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは発生が遅くなるが強制ダウンになる振り下ろし攻撃が追加され3回攻撃になりダメージが上昇する。&br()隙はかなり大きいが2段目部分をブレーキング(後述)可能で隙を軽減でき、同じく2段目部分がダウンしてる相手にもヒットする。&br()ver1.03からダウン中の相手に対しての追撃に制限追加。&br()ver3.00からダメージ値を増加。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|強版と同じくらいの発生だが、こちらは3段目が強制ダウンの壁バウンドやられが発生する突進頭突き攻撃になりダメージが上昇する。&br()同じく2段目部分がダウンしてる相手にもヒットするが2段目ダウン追撃時から浮かせて3段目がヒットしても壁バウンドは発生しないが強制ダウンになる。&br()隙がやや大きくブレーキングは一切できない点に注意。| |~|┗アンキロハンマー・ブレーキ|CENTER:弱P+弱K|CENTER:-|EX版を除くアンキロハンマーを途中で止める要素。&br()弱版は1段目、強版は2段目をブレーキング可能でアンキロハンマー空振り時でもブレーキング可能。&br()アンキロハンマーの隙を大幅に軽減できる。| |CENTER:必|ギガコンピー|CENTER:共|CENTER:-|頭を振り上げ地面に向って咬みつき攻撃を行い、ヒットすると相手を反対側へ投げ飛ばす。&br()発生はやや遅めで強攻撃から繋げられるが攻撃判定はやや狭い。ガード時の不利硬直はわずか程度。&br()ダウンしている相手にヒットし、通常版ディナーオブダイナーヒット時に繋げることが可能。&br()ver1.03からダメージ減少。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|発生がやや早くなり出掛かりから攻撃発生直前まで下半身無敵が付きダメージが上昇する。&br()ガード時の不利硬直は通常版と同じくわずか程度。| |CENTER:超|スーパーゼツメツハリケーン|CENTER:共|CENTER:-|移動投げ。地上相手に接触すると投げが発生する、ノーマル前ジャンプ程度まで移動する。発生は投げとしては遅く移動速度も低速だがダメージが高くver2.00から暗転時~発生直後部分にわずかな打撃無敵追加。&br()ver3.00から投げ間合いを拡大、やられ判定を拡大。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|こちらはダメージが上昇しver2.00から発生が1Fに変更。とはいえ最大移動距離は通常版と同じくらいで低速。&br()ver3.00から投げ間合いを拡大、やられ判定を拡大。| |~|ディナー オブ ダイナー |CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|突進しながら咬みつき攻撃を数回行い、頭突き攻撃のフィニッシュで相手を打ち上げる。&br()発生は遅く移動もやや低速で外すと隙が大きいうえにフィニッシュ部分はキャンセル不可。&br()ただしフィニッシュ攻撃で打ち上げたあとは強制ダウン時間が長く起き攻めをしたりギガコンピーでダウン追撃しダメージアップ可能。&br()ver1.03から攻撃判定を拡大。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|発生は通常版と同じくらいだが出始め部分に飛び道具無敵が付き、ヒット数が増え打ち上げたあと中段判定の胴回し蹴りのフィニッシュ攻撃が追加されダメージが上昇する。&br()ただし通常版と違い全体硬直が解けるまでがやや遅く起き攻めがしづらくなりギガコンピーでダウン追撃は間に合わない。&br()ver1.03から攻撃判定を拡大、攻撃持続時間を延長。| |CENTER:CLI|ティラモサドレッドカルノガオー|CENTER:-|CENTER:-|ノーマル前ジャンプ程度前方に移動したあとジャンプしながら真上に頭突き攻撃を行う。ヒットすると演出移行し大ダメージを与える。&br()移動中は全身無敵で割り込みに機能するが対空としては移動ですり抜ける場合があるのでタイミングには注意しよう。| #endregion #region(技解析) *技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 ***通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|>|CENTER:近弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-2|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:近弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-2|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:近強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:9|CENTER:-6|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:近強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:11|CENTER:-2|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:遠弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:-3|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:遠弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:-4|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:遠強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:16|CENTER:-2|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:遠強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:15|CENTER:-8|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:屈弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:-2|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:屈弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:下|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-2|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:屈強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:8|CENTER:-14|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:屈強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:下|CENTER:|CENTER:12|CENTER:-7|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J弱P|CENTER:|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J弱K|CENTER:|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:8|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:13|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J強K|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:ふっとばし|CENTER:|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:15|CENTER:3|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:Jふっとばし|CENTER:|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:|CENTER:|CENTER:12|CENTER:|CENTER:|| ***必殺技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:必||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:F|CENTER:F|CENTER:|| #endregion ----
*キング・オブ・ダイナソー | KING OF DINOSAURS ティラノサウルスのマスクを被った謎の悪役レスラー。その素顔や正体は誰も知らない? パワーを活かしたプロレス技で歴戦の格闘家たちをねじ伏せる。 体中に刻まれた無数の傷跡が意味するものは? CV:花田光 ---- どこかで見たことのあるような投げ技を使う謎のプロレスラー。 %%どう見てもグリフォンマスクさんです本当にありがとうございました%% 判定の強い弱攻撃、ガードポイントのある強攻撃、崩しの中段攻撃や投げ技を駆使して横押ししていく立ち回りが魅力。 その近距離の強さからただ近寄るだけでも相手に与える圧力は凄まじく、プレッシャーで相手をジリジリと追い詰めていくことができる。 動きが緩慢で大柄ゆえに、高い機動力と優秀な飛び道具を持ったキャラクターとは相性が悪いのがネック。 また、背が高いため相手キャラによっては小・中ジャンプからの攻めに対応する事が非常に難しいケースもある。 ゲージがなくても十分に戦う事ができ、必然的に飛び道具や牽制技をガードする機会が多くなる立ち回りからゲージが溜まりやすい。 次鋒以降にゲージを回す役目をこなせるため先鋒向けなキャラクター。 #region(ver1.03~ver3.00調整解説) ver1.03から一部の必殺技が弱体化したが超必殺技のディナーオブダイナーの攻撃判定が拡大。 ver2.00から体力が&bold(){1100}に引き上げられ通常攻撃の多くが強化され、通常版アサルトラプターが中段判定、EX版は飛び道具無敵追加、各種コマンド投げに無敵時間追加と大幅に強化。 ver3.00からバックステップの移動距離を短く、着地硬直時間を短く、着地時のやられ判定を変更。 特殊技のレックスヘッドのガードポイントが削除されたものの一部の通常攻撃と必殺技が強化。 #endregion ver3.10から体力が1100に据え置き 中段特殊技の単発版レックスヘッドの発生が遅くなったが必殺技のアンキロハンマー・ブレーキの入力受付時間を4F長く、コマンド入力受付優先度を一番高くなるように変更され、 クライマックス超必殺技のティラモサドレッドカルノガオー攻撃発生時間を4F早く、全体硬直時間を21F短く変更。 *コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a):スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 |CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''| |通常投げ|>|ダイナボム||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|| |~|>|ダイナバスター||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|| |特殊技|>|レックスヘッド|&ref(sc.png,a)|&ref(6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)|中段、キャンセル版は上段判定&br()%%出掛かりガードポイントあり%%ver3.00からガードポイント削除| |~|>|ユカタンパンチ||&ref(4.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lp.png,a)|出掛かりガードポイントあり| |必殺技|>|ゼツメツハリケーン &ref(ex.png,a)||近距離で&ref(63214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|強版は出掛かりガードポイントあり&br()EX版は移動投げ+ガードポイント| |~|>|アサルトラプター &ref(ex.png,a)||&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|EX版は中段判定&br()ver2.00から弱強版は中段判定&br()EX版は飛び道具無敵追加| |~|>|アンキロハンマー &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|2段目部分がダウン中にもヒットする&br()EX版は最終段ヒット時壁バウンド発生するが2段目ダウン追撃からだと壁バウンド発生無し&br()ver1.03から強版はダウン中の相手に対しての追撃に制限を追加。| |~| |アンキロハンマー・ブレーキ||(アンキロハンマー中に) &ref(lplk.png,a)|弱版は1段目、強版は2段目に対応。EX版は不可。| |~|>|ギガコンピー &ref(ex.png,a)||&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|ダウン中にもヒットする| |超必殺技|>|スーパーゼツメツハリケーン &ref(ex.png,a)||近距離で&ref(6321463214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|移動投げ| |~|>|ディナー オブ ダイナー &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|通常版は最終段AC不可&br()MAX版は最終段CC不可+最終段部分中段判定| |CLIMAX超必殺技|>|ティラモサドレッドカルノガオー||&ref(6321463214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkhk.png,a)|| #region(連続技) *連続技 >表記の意味は以下の通りです。 >(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)&ref(tunagi.png,a)=近強P一段目で&ref(tunagi.png,a) >&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル} >&bold(){QM=クイックマックスキャンセル } ***主力連続技 |CENTER:&color(red){1}|&color(red){ジャンプ攻撃または弱攻撃&ref(tunagi.png,a)ラッシュ(近立ち弱P連打)}| |備考|基本コンボその1。ラッシュのコンボは間合いが離れるとラッシュにならないので繋げる場合間合いには注意。| |CENTER:&color(red){2-1}|&color(red){屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)弱アンキロハンマー~(ブレーキング)}| |CENTER:&color(red){2-2}|&color(red){近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)強アンキロハンマー}| |備考|基本コンボその2でアンキロハンマーコンボ。&br()2-1は下段始動で屈弱Kの位置が遠いと弱アンキロハンマーが届かない場合があるので間合いには注意。&br()2-2は強攻撃始動でダメージが高い。&br()パワーゲージがあれば各アンキロハンマー1段目にSCディナーオブダイナーでダメージアップ可能。| |CENTER:&color(red){3-1}|&color(red){屈弱Pまたは遠立ち弱K&ref(tunagi.png,a)弱ゼツメツハリケーン}| |CENTER:&color(red){3-2}|&color(red){近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)弱ゼツメツハリケーン}| |備考|基本コンボその3で弱ゼツメツハリケーンコンボ。SC超必殺技などで発展できないがダメージが高く起き攻めがしやすい。| |CENTER:&color(red){4-1}|&color(red){レックスヘッド&ref(tunagi.png,a)ディナーオブダイナー&ref(tunagi.png,a)ギガコンピー}| |CENTER:&color(red){4-2}|&color(red){屈弱Pまたは遠立ち弱K&ref(tunagi.png,a)ディナーオブダイナー&ref(tunagi.png,a)ギガコンピー}| |CENTER:&color(red){4-3}|&color(red){屈強P&ref(tunagi.png,a)レックスヘッド&ref(tunagi.png,a)ディナーオブダイナー&ref(tunagi.png,a)ギガコンピー}| |備考|超必殺技のみでキャンセル可能な攻撃からのコンボでヒット後ギガコンピーでダウン追撃可能。&br()4-1は中段攻撃のレックスヘッドヒット時からのコンボで超必殺技のみキャンセル可能で中段崩しからのコンボに。&br()4-2も超必殺技のみでキャンセル可能でけん制からのコンボに。&br()4-3は屈強Pからだとレックスヘッドを安定して繋げ易いが屈強Pが先端ヒットだとレックスヘッドが当たらない場合があるので注意、同じく超必殺技のみでキャンセル可能。| **その他の連続技(自由記述欄) |CENTER:&color(red){1}|&color(red){通常投げ(強P版)&ref(tunagi.png,a)(相手が受け身をしなかった場合のみ)ギガコンピー}| |備考|強P投げを相手が受け身をせずダウン状態の場合限定のコンボ。&br()画面中央では大抵受け身をされてしまって成立することが無いコンボではあるが、相手が画面端近くの場合受け身をすると復帰後相手側の状況が悪くなるため受け身をしないことがある。&br()なので画面端近くで強P投げをした場合、こちらが攻め有利になるとともにこのコンボが行いやすくなる、その代わり追い込んだ相手を反対側に投げることになる点には注意。| |CENTER:&color(red){2}|&color(red){地上ぶっ飛ばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強アサルトラプター(空振り)&ref(tunagi.png,a)ギガコンピー}| |備考|地上ぶっ飛ばし攻撃ヒット時からのコンボ。キャンセル強アサルトラプターで距離を詰めギガコンピーをヒット可能。| ***発動コンボ |CENTER:&color(red){1}|&color(red){屈強P&ref(tunagi.png,a)レックスヘッド&ref(tunagi.png,a)MAXゲージ発動&ref(tunagi.png,a)近立ち強Pまたは近立ち強Kまたは屈強P&ref(tunagi.png,a)EXアンキロハンマー&ref(tunagi.png,a)EXアンキロハンマー&ref(tunagi.png,a)強アンキロハンマー(二段目でダウン追撃)&ref(tunagi.png,a)(SC)ディナーオブダイナー&ref(tunagi.png,a)(CC)ティラモサドレッドカルノガオー}| |備考|5ゲージ・位置限定ではあるがジャンプ攻撃込みなら7割まで行く最大コンボ。&br()ディナーオブダイナーはMAX版だと効率が悪いので、あえてMAXゲージを使い切って通常版を。&br()しかし条件となる位置が曲者。ラウンド始動の相手に回りこんだ位置がジャストで、そこより前だと二回目のEXアンキロ一段目がワイヤーに入らず(二段目がダウン追撃で入ってくれる事はあるが)、後ろだと三回目のアンキロでのダウン追撃が届かない。| #endregion #region(基本戦術) *基本戦術 ・遠距離戦 ・中距離戦 ・近距離戦 *難敵対策 #endregion #region(通常技性能解説) >Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:〇|軽い振り下ろし引っかき攻撃。発生が早く攻撃持続がそこそこ長い。&br()ガード時の不利硬直がわずか程度。&br()ボタン連打でラッシュに移行する。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|やや斜め上気味に突き攻撃。&br()発生は弱攻撃としてはやや遅いがリーチが長く打点が高いためけん制と小ジャンプ潰しに機能する。&br()ガード時の不利硬直がややあり。&br()ver2.00から全体硬直を短く、攻撃発生時間を早く変更、スーパーキャンセルを可能に変更。| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:〇|前蹴り。攻撃打点以外の性能は近立ち弱Pと同程度。| |~|CENTER:遠|CENTER:〇|ローキックだが下段判定ではない。&br()発生は弱攻撃としてはやや遅いがリーチが長くコマンド投げの弱ゼツメツハリケーンに繋げることが可能なのでけん制に機能する。&br()ガード時の不利硬直がややあり。| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:〇|振りかぶって重い振り下ろし引っかき攻撃。発生はやや遅めだが近距離でのコンボパーツに機能する。&br()ガード時の不利硬直がややあるがver2.00から発生が早く、全体硬直が短くなり、離れるため反撃は受けない。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|水平チョップ。発生は遅いものの攻撃発生直前部分にガードポイントがある。&br()大振りではあるがリーチが長いのでけん制に機能する、ただし姿勢の低い相手には当たらない場合があるので注意。&br()ガード時の不利硬直がわずか程度。&br()ver2.00から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:〇|重い膝蹴り。発生は近立ち強Pよりやや遅いが打点がやや高くダメージがわずかに上昇する。&br()高いダメージを取る際のコンボパーツに機能するが発生が遅いため繋がりにくい点に注意。&br()ガード時の不利硬直がわずか程度。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|重い前蹴り。こちらも発生が遅いがリーチがあり、遠立ち強Pよりわずかに攻撃持続が長く姿勢の低い相手にもヒットする。&br()ガード時の不利硬直が大きいが離れるため反撃は受けにくい。&br()ver2.00からスーパーキャンセルを可能に変更。| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:〇/連|屈み突き攻撃。発生と攻撃持続は遠立ち強Pと同じくらいでリーチも長い。&br()連打が利き各種キャンセル可能なのでけん制とコンボパーツに重宝する。&br()ガード時の不利硬直はわずか程度。| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:超|すり足蹴りで下段判定。発生は屈弱Pと同じ早さで攻撃持続がやや長め。&br()ver2.00からスーパーキャンセルを可能に変更されたが、連打と必殺技キャンセルが利かないものの屈弱Pに繋げ可能で下段始動のコンボパーツに機能する。&br()ガード時の不利硬直はわずか程度。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:〇|頭を振り上げる頭突き攻撃。発生は強攻撃としてはそこそこの早さで攻撃持続時間は短いものの、攻撃発生直前部分にガードポイントあり。&br()横判定は短いが上判定に長くガードポイントを上手く利用すれば対空に機能しやすい。&br()ガード時の不利硬直は大きいので必殺技などでキャンセルし隙消しすること。&br()ver3.00から攻撃判定を拡大、やられ判定を拡大。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:〇/〇|2段式下段回し蹴り。1,2段どちらも下段判定でヒット時ダウンを奪える。&br()発生は遅く全体モーションが長いものの、リーチが長く1,2段ともにヒット、ガード時キャンセル可能。&br()ガード時の不利硬直が大きいが離れるため反撃は受けない。| |>|CENTER:J弱P|CENTER:|空中で真横突き攻撃。発生が早くリーチが長い空対空に機能する。&br()ただししゃがみ相手には当たらないので注意。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:|斜め下方向へキック。発生はJ弱Pに比べるとわずかに遅く横の判定は短いものの、攻撃持続と下の判定が長くめくりが可能。| |>|CENTER:J強P|CENTER:|ジャンピングエルボー。&br()発生は遅く攻撃判定が狭いものの見た目と違い体全体をカバーするように発生しめくり性能が非常に強い。&br()ver2.00から攻撃持続時間を長く変更されたがそれでもやや短め。| |>|CENTER:J強K|CENTER:|ドロップキック。発生は遅いが攻撃持続とリーチが長く空中でのけん制に機能する。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:〇|一歩前進しながらしっぽを横に振り相手に叩き付ける打撃攻撃、移動途中空振りキャンセル可。&br()発生は遅いがリーチが長い。ガードされてこちらが有利。| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:|ボディープレス。&br()発生は遅いが攻撃判定が斜め下方向に広く発生するため出てしまえば強く入り込みと空対空に機能する。&br()ver2.00から攻撃持続時間を長く変更。&br()ver3.00から攻撃持続時間をさらに増加。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:|P版は相手を掴んで放り投げ壁に叩き付ける、受け身可能だが壁バウンドが発生し目の前にダウンするため相手が受け身をしない場合は必殺技のギガコンピーでダウン追撃可。&br()K版はバックドロップで受け身不能。| ***特殊技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |レックスヘッド|CENTER:超|頭を振り上げて振り下ろす頭突き攻撃。単発版は中段判定でキャンセル版は上段判定。&br()どちらも発生が遅いがリーチが長いので中段崩しとコンボパーツに機能する。&br()単発版、キャンセル版共にガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。&br()ver3.00からどちらも攻撃発生直前部分のガードポイント削除。&br()ver3.10から単発版の攻撃発生時間を2F遅く、全体硬直時間を2F長く変更。| |ユカタンパンチ|CENTER:〇|一歩踏み込んで斜め上方向へ掌底攻撃。&br()発生が遅く空中以外に当たらないという欠点があるものの、攻撃発生直前部分にガードポイントがありヒットすると浮きやられになり追撃可能。&br()攻撃持続時間が短く攻撃判定が手の部分にしかないため狙って対空を行うのはほぼ無理だがジャンプを先読みして当てるなどに機能する。| #endregion #region(必殺技性能解説) *必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|ゼツメツハリケーン|CENTER:弱|CENTER:-|1Fコマンド投げ。投げ範囲は狭いが遠立ち弱Kなどからキャンセル繋ぎであれば先端ヒットでも繋がるほど。&br()ver3.00から投げ間合いを拡大、やられ判定を拡大。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは発生が遅くなるが投げ範囲が広くなり出かかり部分に全身ガードポイントがつく。&br()ver2.00から空振り時の終わり部分に無敵時間追加。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|移動投げになりダメージが上昇する。発生が2Fと早く移動中は全身ガードポイントが付く。&br()外すと隙がやや大きいので注意。&br()ver2.00から発生直後の移動し始め部分に無敵時間追加。&br()ver3.00から投げ間合いを拡大、やられ判定を拡大。| |CENTER:必|アサルトラプター|CENTER:弱|CENTER:-|前方に飛び出し相手にしがみついて咬みつき攻撃を行う。発生は遅いが弱版は比較的早め。&br()飛び出し部分は一部の下段攻撃をかわせて、ver2.00からしゃがんでいる相手にもヒットする中段判定技に変更。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは発生が遅くなるが移動距離が長くなる。&br()ver2.00からしゃがんでいる相手にもヒットする中段判定技に変更。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|弱版より発生がわずかに遅くなるがダメージが上昇し移動スピードが早くなり相手の位置をサーチする中段性能になる。&br()さらにver2.00から移動部分に飛び道具無敵が追加。| |CENTER:必|アンキロハンマー|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|爪で引っ掻く打撃攻撃。弱版は振りおろし→浮きやられになる振り上げの2回攻撃になる。&br()ダメージは低いが発生がそこそこの早さで弱攻撃から繋がるほど。&br()隙はややあるが1段目部分をブレーキング(後述)可能で隙を軽減できる。&br()なお2段目部分がダウンしてる相手にもヒットする。&br()ver3.00からダメージ値を増加。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|こちらは発生が遅くなるが強制ダウンになる振り下ろし攻撃が追加され3回攻撃になりダメージが上昇する。&br()隙はかなり大きいが2段目部分をブレーキング(後述)可能で隙を軽減でき、同じく2段目部分がダウンしてる相手にもヒットする。&br()ver1.03からダウン中の相手に対しての追撃に制限追加。&br()ver3.00からダメージ値を増加。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|強版と同じくらいの発生だが、こちらは3段目が強制ダウンの壁バウンドやられが発生する突進頭突き攻撃になりダメージが上昇する。&br()同じく2段目部分がダウンしてる相手にもヒットするが2段目ダウン追撃時から浮かせて3段目がヒットしても壁バウンドは発生しないが強制ダウンになる。&br()隙がやや大きくブレーキングは一切できない点に注意。| |~|┗アンキロハンマー・ブレーキ|CENTER:弱P+弱K|CENTER:-|EX版を除くアンキロハンマーを途中で止める要素。&br()弱版は1段目、強版は2段目をブレーキング可能でどちらも空振り時でもブレーキング可能。&br()アンキロハンマーの隙を大幅に軽減できる。&br()ver3.10から入力受付時間を4F長く、コマンド入力受付優先度を一番高くなるように変更。| |CENTER:必|ギガコンピー|CENTER:共|CENTER:-|頭を振り上げ地面に向って咬みつき攻撃を行い、ヒットすると相手を反対側へ投げ飛ばす。&br()発生はやや遅めで強攻撃から繋げられるが攻撃判定はやや狭い。ガード時の不利硬直はわずか程度。&br()ダウンしている相手にヒットし、通常版ディナーオブダイナーヒット時に繋げることが可能。&br()ver1.03からダメージ減少。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|発生がやや早くなり出掛かりから攻撃発生直前まで下半身無敵が付きダメージが上昇する。&br()ガード時の不利硬直は通常版と同じくわずか程度。| |CENTER:超|スーパーゼツメツハリケーン|CENTER:共|CENTER:-|移動投げ。地上相手に接触すると投げが発生する、ノーマル前ジャンプ程度まで移動する。発生は投げとしては遅く移動速度も低速だがダメージが高くver2.00から暗転時~発生直後部分にわずかな打撃無敵追加。&br()ver3.00から投げ間合いを拡大、やられ判定を拡大。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|こちらはダメージが上昇しver2.00から発生が1Fに変更。とはいえ最大移動距離は通常版と同じくらいで低速。&br()ver3.00から投げ間合いを拡大、やられ判定を拡大。| |~|ディナー オブ ダイナー |CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|突進しながら咬みつき攻撃を数回行い、頭突き攻撃のフィニッシュで相手を打ち上げる。&br()発生は遅く移動もやや低速で外すと隙が大きいうえにフィニッシュ攻撃部分はキャンセル不可。&br()ただしフィニッシュ攻撃で打ち上げたあとは強制ダウン時間が長く起き攻めをしたりギガコンピーでダウン追撃しダメージアップ可能。&br()ver1.03から攻撃判定を拡大。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|発生は通常版と同じくらいだが出始め部分に飛び道具無敵が付き、ヒット数が増え打ち上げたあと中段判定の胴回し蹴りのフィニッシュ攻撃が追加されダメージが上昇する。&br()ただし通常版と違い全体硬直が解けるまでがやや遅く起き攻めがしづらくなりギガコンピーでダウン追撃は間に合わない。&br()ver1.03から攻撃判定を拡大、攻撃持続時間を延長。| |CENTER:CLI|ティラモサドレッドカルノガオー|CENTER:-|CENTER:-|ノーマル前ジャンプ程度前方に移動したあとジャンプしながら真上に頭突き攻撃を行う。ヒットすると演出移行し大ダメージを与える。&br()移動中は全身無敵で割り込みに機能するが対空としては移動ですり抜ける場合があるのでタイミングには注意しよう。&br()ver3.10から攻撃発生時間を4F早く、全体硬直時間を21F短く変更。| #endregion #region(技解析) *技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 ***通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|>|CENTER:近弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-2|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:近弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-2|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:近強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:9|CENTER:-6|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:近強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:11|CENTER:-2|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:遠弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:-3|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:遠弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:-4|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:遠強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:16|CENTER:-2|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:遠強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:15|CENTER:-8|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:屈弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:-2|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:屈弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:下|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-2|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:屈強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:8|CENTER:-14|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:屈強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:下|CENTER:|CENTER:12|CENTER:-7|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J弱P|CENTER:|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J弱K|CENTER:|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:8|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:13|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J強K|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:10|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:ふっとばし|CENTER:|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:15|CENTER:3|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:Jふっとばし|CENTER:|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:|CENTER:|CENTER:12|CENTER:|CENTER:|| ***必殺技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:必||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:F|CENTER:F|CENTER:|| #endregion ----

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