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鎮元斎」(2020/04/13 (月) 12:00:50) の最新版変更点

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*鎮元斎 | CHIN GENTSAI 中国拳法に精通した仙人。 酔拳を使いこなし、ひょうたんの水筒を片手にトリッキーな動きで相手を翻弄。 超能力を使えないが、超能力者である麻宮アテナや椎拳崇を弟子に持ち、正しき道へと導く。 CV:田中進太郎 ---- 接近打撃メインで「飲酒」を行うと攻撃力があがるという変わった性能を持つ 酒を飲まなくとも中段攻撃、突進技などを駆使し戦えるが、全体的に通常攻撃のリーチが短く、鈍足かつ動きももっさりしている。 よって酒を飲んで攻撃力を上げ、低姿勢を武器に接近戦での爆発力に掛けるのが基本戦術となる。対空はジャンプ攻撃や当て身必殺技の酔歩を頼ることとなる。 EX技が優秀で、超必殺技を使ったコンボと発動コンボのダメージが非常に高いのでパワーゲージの使い方がネックとなる。 #region(ver1.03~ver3.00調整解説) ver1.03から強鉄山靠のダメージが低下したが近立ち弱Pがキャンセル可能になった。 ver2.00から体力が&color(red){950}に引き下げられたがEX飲酒の酒カウンター数が増加し、クライマックス超必殺技の轟欄炎炮に無敵時間追加。 ver3.00からバックステップの移動距離を短く変更 必殺技の通常版月牙跳撃と通常版回転的空突拳がEX飲酒にキャンセル不可能になったが代わりにそれらのEX版からEX飲酒が可能に変更 また各種通常攻撃と必殺技の性能を強化。 #endregion ver3.10から体力が950に据え置き 全体性能が強化され中段特殊技の烏龍絞柱にダウン追撃性能付与。 *コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a) :スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 |CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''| |通常投げ|崩撃||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|ver3.00から成立時に受身がとれないように変更| |~|逆脚投げ||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|| |特殊技|&ruby(うーろんこうちゅう){烏龍絞柱}||&ref(3.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|中段攻撃、ボタン押しっぱなしでフェイント発生&br()ver3.10からダウンしている相手にもヒットするように変更| |必殺技|酔歩 &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a) |(相手の攻撃に合わせて) &ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|飛び道具当て身可+成立時打撃ヒットを必殺技キャンセル可。&br()弱版は上段当て身+追撃可能浮かし、強版は下段当て身+地上打撃&br()EX版は上中下段当て身可能+膝崩れやられ発生| |~|月牙跳撃 &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|弱強版はヒット、ガード時飲酒でキャンセル可&br()EX版はヒット時壁叩きつけやられ発生| |~|二起脚 &ref(ex.png,a)||&ref(3.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lk.png,a)|&ref(lk.png,a)で追加攻撃。EX版は自動で追加攻撃発生。| |~|回転的空突拳 &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(41236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|弱強版はヒット、ガード時飲酒でキャンセル可| |~|飲酒 &ref(ex.png,a)||&ref(421.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|飲酒数に比例して攻撃力上昇、ダウンすると飲酒数減少| |超必殺技|&ruby(とうくうひてんほう){騰空飛天砲} &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|着地部分AC、CC可| |~|&ruby(てつざんこう){鉄山靠} &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(2141236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|弱版は強制ダウン、強版は壁叩きつけやられ発生&br()MAX版は壁バウンドやられ発生| |CLIMAX超必殺技|&ruby(ごうらんえんほう){轟欄炎炮}||&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkhk.png,a)|| #region(連続技) *連続技 >表記の意味は以下の通りです。 >(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)&ref(tunagi.png,a)=近強P一段目で&ref(tunagi.png,a) >&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル} >&bold(){QM=クイックマックスキャンセル } **主力連続技 |CENTER:&color(red){1}|屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)屈弱K&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱P&ref(tunagi.png,a)弱月牙跳撃| |備考|下段攻撃始動コンボ。ダメージ:157| |CENTER:&color(red){2}|ジャンプ強P&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)二起脚&ref(tunagi.png,a)弱月牙跳撃| |備考|強攻撃始動コンボ。ダメージ:261| **その他の連続技(自由記述欄) |CENTER:&color(red){1}|酔歩&ref(tunagi.png,a)二起脚(1~2)&ref(tunagi.png,a)弱月牙跳撃| |備考|当身コンボ。ダメージ:162~172&br()弱酔歩を地上で当てた場合には二起脚を1発目で止める必要がある。| |CENTER:&color(red){2}|地上ふっとばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強回転的空突拳&ref(tunagi.png,a)&color(red){SC強鉄山靠}| |備考|地上ぶっ飛ばし始動コンボ。ダメージ:311、画面中央、1ゲージ| |CENTER:&color(red){3}|(相手画面端背負い時)崩撃(強P投げ)&ref(tunagi.png,a)烏龍絞柱| |備考|ver3.10から中段特殊技の烏龍絞柱がダウンしている相手にヒットするようになり可能コンボ。&br()相手画面端。| ***発動コンボ |CENTER:&color(red){1}|屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)屈弱K&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱P&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EX月牙跳撃}&ref(tunagi.png,a)強回転的空突拳&ref(tunagi.png,a)&color(red){ACMAX鉄山靠}&ref(tunagi.png,a)微ダッシュ~二起脚&ref(tunagi.png,a)弱月牙跳撃| |備考|ダメージ:510、MAXゲージ1000、2ゲージ| |CENTER:&color(red){2}|屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)屈弱K&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱P&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EX月牙跳撃}&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EX回転的空突拳}&ref(tunagi.png,a)弱月牙跳撃&ref(tunagi.png,a)&color(red){ACMAX鉄山靠}&ref(tunagi.png,a)微ダッシュ~二起脚&ref(tunagi.png,a)弱月牙跳撃| |備考|ダメージ:544、MAXゲージ1500、2ゲージ| |CENTER:&color(red){3}|屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)屈弱K&ref(tunagi.png,a)遠い立ち弱P&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EX月牙跳撃}&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EX二起脚}&ref(tunagi.png,a)強月牙跳撃&ref(tunagi.png,a)&color(red){ACMAX鉄山靠}&ref(tunagi.png,a)二起脚&ref(tunagi.png,a)弱月牙跳撃| |備考|ダメージ:520、MAXゲージ1500、2ゲージ、画面端限定| |CENTER:&color(red){4}|&color(blue){EX回転的空突拳}&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EX二起脚}&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EX回転的空突拳}&ref(tunagi.png,a)(少し待って)弱・月牙跳撃&ref(tunagi.png,a)&color(red){ACMAX鉄山靠}&ref(tunagi.png,a)ダッシュ~二起脚&ref(tunagi.png,a)弱・月牙跳撃&ref(tunagi.png,a)&color(red){ACMAX鉄山靠}&ref(tunagi.png,a)ダッシュ~弱・月牙跳撃&ref(tunagi.png,a)&color(red){SC鉄山靠}| |備考|ダメージ:1003&br()直接発動状態時、&color(blue){EX回転空突拳}によるいきなり裏周りからの5ゲージ即死コンボ。(酒無し)| #endregion #region(基本戦術) *基本戦術 全体的にリーチが短く動きも早いわけではないので基本は近距離戦メイン。 しかし突進技と判定に厚みのある攻撃がわりと多めなので遠めからの攻撃もできなくない。 まずは遠くで焦らしつつ時折「飲酒」で攻撃力をあげプレッシャーを与えながら相手の動きと距離を見定めて近づこう。 ・遠距離戦 上記にあるように基本は近距離メインタイプなので近づくまでが課題。 お互い画面端同士くらいであればジャンプふっ飛ばし攻撃でけん制しつつ近づいたり、バックステップで離れたりを繰り返し相手を撃墜しやすい距離を見極める。 相手が近づいてこない場合は必殺技の「酔歩」や「月牙跳撃」などでパワーゲージ溜めや、「飲酒」で攻撃力を上げ焦れた相手を動かす。 ・中距離戦 各種ジャンプ攻撃が機能しやすい間合い、かつ鎮の地上攻撃は移動しつつ攻撃するものが多いので遠目で引っ掛けたり近距離戦に持ち込みやすいが移動時に相手の攻撃が当たらないように注意、当身必殺技の「酔歩」をうまく仕込んで撃墜しよう。 ジャンプふっ飛ばし攻撃がヒットした場合、追いかけて近距離戦に持ち込むか、バックステップで離れて再び遠距離戦で焦らすかの2択が可能だが相手のパワーゲージ量と体力差で切り替えの判断をしよう。 ・近距離戦 発揮できる間合い。鎮の地上弱攻撃は固めに機能しやすいので嫌がって逃げる相手を捕らえ、起き攻めにもつれ込めるとこちらのペースが握りやすくなる。 単発版、キャンセル版がどちらも中段判定である特殊技による下段攻撃→中段(またはフェイント)特殊技の揺さぶりがとても強力ではあるが特殊技は発生が遅いためやりすぎると見切られやすくなるので無敵技割込みなどには特に注意しよう。 なお発動をし近い間合いであれば裏回り打撃になる「EX回転的空突拳」も非常に強力だが、こちらもやりすぎると対応される場合があるのでどちらも使い方がワンパターンにならないようにすること。 *難敵対策 #endregion #region(通常技性能解説) *通常技性能解説 **通常技 >Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:○|肘打ちに近い裏拳。ボタン連打でラッシュに移行。&br()リーチは短いが発生が早くガード時こちらが大きく有利。&br()ver1.03から必殺技などでキャンセル可能に変更。| |~|CENTER:遠|CENTER:○|軽い裏拳。リーチは短いが発生が早くガードされてもこちらがわずかに有利。&br()けん制と小ジャンプ潰しに機能する。&br()ver3.00から攻撃判定を拡大。| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:○|脛蹴りで下段判定。発生と攻撃持続時間は近立ち弱Pと同じくらいだがガードされてこちらがわずかに有利。&br()下段崩しに機能する。&br()ver3.00からダメージ値を増加。| |~|CENTER:遠|CENTER:|斜め上方向への蹴り上げ。発生と攻撃持続時間は遠立ち弱Pと同じくらいだがガード時の不利硬直がなく五分。&br()けん制と小ジャンプ潰しに機能する。| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:○|前のめりになりながら両手でパンチ。発生が早くコンボ始動に機能する。&br()ガード時の不利硬直はわずか程度。| |~|CENTER:遠|CENTER:○|全身を回転させて重い裏拳を放つ。&br()近立ち強Pよりわずかに発生が遅くなるがけん制攻撃としては早い部類でリーチがそこそこ長い。&br()必殺技等にも繋げられ、ガード時の不利硬直がわずか程度なのでけん制に機能する。| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:○|片足で真横蹴り。発生と攻撃持続時間は近立ち強Pと同じくらいだがこちらのほうがダメージがわずかに高い。&br()ガード時の不利硬直は大きい点に注意。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|少し踏み込んで真横に重い蹴り。発生はやや遅いがリーチが長いためけん制に機能する。&br()ガード時の不利硬直は長いが離れるため反撃は受けにくい。| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:○/連|屈み状態から真横に裏拳。&br()リーチは短いが発生が早くガード時の不利硬直はわずか程度。&br()各種通常弱攻撃につなげ可能で屈弱Kから繋げも可能。&br()ver3.00から攻撃判定を拡大。| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:|座禅を組んだ状態でわずかに前進移動しながらの足払いで下段判定だがダウンは奪えない。&br()発生とガード時の不利硬直は屈弱Pと同じくらいだが攻撃持続時間がわずかに短くなるものの、前進するためひっかけやすく一部の打点の高い攻撃をかわすことが可能。&br()各種通常弱攻撃に繋げ可能なので下段コンボの始動と崩しに機能する。&br()ver3.10から胴体部のやられ判定を下方向に縮小。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:○|上に向かって肘打ち。&br()発生はそこそこの早さで肘辺りに攻撃判定が発生するので全体的にリーチは短いが攻撃時持続時間がそこそこ長く、攻撃判定が前方に発生するのでやられ判定をカバーする。&br()ガード時の不利硬直はわずか程度。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:|尻餅をついてからドロップキックのような恰好で少しスライディングを行う足払い。下段判定でダウンを奪える。&br()発生は遅めだが前進するためリーチがそこそこ長く一部の打点の高い攻撃をかわすことが可能なもののガード時不利硬直が長いので相手の早い攻撃には注意。。| |>|CENTER:J弱P|CENTER:|空中で真横に裏拳。リーチは短いが発生が早いので空対空に機能する。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:|斜め下方向へ軽いキック。発生はJ強Pと同じくらいだがリーチと攻撃持続時間がそこそこ長くめくりが可能。| |>|CENTER:J強P|CENTER:|空中で体を回転させ下方向へ肘打ちを行う。&br()発生はそこそこの早さで肘辺りに攻撃判定が発生するので全体的にリーチは短いが、めくりが可能で攻撃時持続時間がそこそこ長い。| |>|CENTER:J強K|CENTER:|後ろ向きになって蹴り上げ。発生はやや遅いが横方向にリーチが長くやられ判定をカバーするため出てしまえば空対空などに機能する。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:○|ゆったりとした動作で一歩踏み込んでからの重い裏拳。空振りキャンセル可。&br()発生は遅いが攻撃判定が全体的に広く、わずかに前進する。&br()ガード時の不利硬直はわずか程度。| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:|斜め下方向へ回し蹴り。&br()発生は遅く実際の攻撃判定発生は回し蹴り動作直後に発生するが、攻撃判定が横に広くやられ判定をカバーするので早めの空対空に機能する。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:|P版は掌底攻撃を行い相手を強制うつぶせダウンにさせver3.00から成立時に受身がとれないように変更。&br()K版は相手を両足でひっかけて持ち上げ反対側に放り投げる。| **特殊技 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |>|CENTER:烏龍絞柱|CENTER:-|ゆったりした動作の胴回し回転蹴りで中段判定。ボタン押しっぱなしで攻撃が発生しないフェイント版になる&br()単発版、キャンセル版ともに発生が遅く動作スピードが変わらないが中段判定を維持する。&br()ヒット時強制ダウンになるため受け身不可だが、そのためKOF13と違いコンボには繋がらない。&br()ver3.10から全体硬直時間を18F短くされガード時の不利硬直がややあるくらいに、ガード時のヒットバックを長く、ダウン追撃属性が追加されダウンしている相手にヒット可能に変更。| #endregion #region(必殺技性能解説) *必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|酔歩|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a) |後ろ歩きを行い動作中に上段、中段攻撃、飛び道具が当たると打撃での反撃を行う当身技。&br()ヒットすると追撃可能な浮きやられになりかつ必殺技でキャンセルできるのでコンボに移行できる。&br()下段攻撃、投げなどには無効なので注意。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|動作は弱版と同じだがやや発生が遅く下段攻撃に対する当身技。ヒットすると地上やられの打撃になるが必殺技でキャンセルできるのでコンボに移行できる。&br()上段と中段攻撃、投げなどには無効なので注意。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|発生が弱版と同じくらいで後ろ歩きを行い動作中攻撃が当たると飛び道具、上・中・下段すべてを取れる当身技。&br()ヒットすると連続攻撃の演出が入り、相手が膝崩れになる。| |~|月牙跳撃|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|裏拳。リーチは短いが発生が強より早いので、コンボパーツに使いやすい。&br()ガードされた際の硬直が大きいが先端でガードされた場合は離れるため反撃は受けにくくなる。&br()ヒット、ガード時は飲酒で派生可能。&br()ver3.00からEX版飲酒にキャンセルをできないように変更。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|出は遅くなるがやや前進するためリーチが伸びる。ガード硬直は弱版より大きいので注意。&br()ヒット、ガード時は飲酒で派生可能。&br()ver3.00からEX版飲酒にキャンセルをできないように変更。&br()ver3.10からダメージ値を「70」→「90」に増加。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|発生が早くなり出始めに無敵あり。ヒット時壁叩きつけやられ発生。&br()ガード硬直は大きいので注意。&br()ver3.00からEX版飲酒にキャンセル可能に変更。| |~|二起脚|CENTER:弱|CENTER:-|前方にステップから飛び蹴りでもう一回ボタンを押すと2段蹴りになりヒット時追撃可能で、コンボパーツに使用。&br()出はやや遅く2段目をガードさせればあまり不利は無いが、しゃがみに当たらない場合がある。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|自動的に2段蹴りになり発生が少し早くなりダメージ上昇。追撃を行いやすくなるが2段目がしゃがみには当たらない場合がある。| |~|回転的空突拳|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|前方に転がってから裏拳を行う。&br()移動開始は早めで弱版は移動距離が短いがガードされた際の不利硬直は少ない上、転がり中は弾抜け性能がある。&br()ヒット、ガード時飲酒で派生可能。&br()ver3.00からEX版飲酒にキャンセルをできないように変更。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|移動距離が長くなり弾抜けがややしやすくなる。&br()同じくヒット、ガード時飲酒で派生可能。&br()ver3.00からEX版飲酒にキャンセルをできないように変更。&br()ver3.10から全体硬直時間を3F短く変更されたがガード時の不利硬直はやや大きい点に注意。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|一定距離転がるが、相手を通り越すと裏周りし、めくりヒットになる変わった技+追撃可能。&br()弾抜け性能はあるものの打撃無敵は無いため、相手が小足連打などをしていると裏に回る前にやられてしまう。&br()ver3.00からEX版飲酒にキャンセル可能に変更。| |~|飲酒|CENTER:共|CENTER:-|その場で酒を飲む。攻撃判定などはなく自身の攻撃力を上げるパワーアップ技。&br()1本につき"5%"攻撃力が上がり、最大10本まで溜める事ができる。10本の時は150%の攻撃力になる。&br()ただし足払いや投げなどでダウン(受け身含む)すると飲酒数が2本減少する。&br()飲酒中は無防備でカウンター状態になるので注意。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|ver2.00以前は2本一度に飲んだがver2.00からさらに飲酒数が3に増加。&br()ver3.10から成立時に増加する酒カウンター値を「2+1」→「2+2」に増加。| |CENTER:超|騰空飛天砲|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|放物線上に飛び出し体を錐もみ回転させながら突進攻撃を行う。&br()発生は早いが無敵時間はない。相手が低姿勢の場合飛び越すので注意。&br()ver3.00から無敵時間を増加、ダメージ値を増加、ガード時のヒットバック距離を長く変更。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|こちらは発生がわずかに速くなり出だし部分に無敵時間がつく。&br()ダメージが非常に高いのでコンボにも割り込みにも使いやすいが相手が低姿勢の場合飛び越す場合があるので注意。&br()ver3.00からガード時のヒットバック距離を長く変更。| |~|鉄山靠|CENTER:弱|CENTER:&ref(mc.png,a)|前進し背中で打撃攻撃を行う。&br()見た目は同じだが弱と強で性能が変わり、弱のほうが発生が早く浮きやられになりスライド強制ダウン。&br()隙は大きいので注意。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|発生が遅くなるがダメージが上がりヒット時に相手が壁はりつけ状態になる。隙はさらに大きくなるので注意。&br()ver1.03からダメージ値が減少。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:-|ヒット後、相手が壁でバウンドするため微ダッシュから二起脚や弱月牙跳撃などの追撃が入る。&br()やはり隙は大きいので注意。| |CENTER:CLI|轟欄炎炮|CENTER:-|CENTER:-|酒を大量に口に含んで口から炎を吹き起こす。発生はそこそこの早さで強攻撃から繋がる。&br()飛び道具属性でリーチが長く攻撃持続が長いためダメージとガード時の削りダメージも高い。&br()隙は大きいので注意。&br()ver2.00から無敵時間追加。&br()ver3.00からダメージ値を増加。| #endregion #region(技解析) *技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 ***通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|>|CENTER:近弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:近弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:4|CENTER:1|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:近強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-3|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:近強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-8|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:遠弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:遠弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:0|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:遠強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:-2|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:遠強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:9|CENTER:-7|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:屈弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:4|CENTER:-1|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:屈弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:下|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-1|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:屈強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:-3|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:屈強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:下|CENTER:|CENTER:10|CENTER:-14|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J弱P|CENTER:|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:4|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J弱K|CENTER:|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J強K|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:8|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:ふっとばし|CENTER:|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:|CENTER:|CENTER:13|CENTER:-3|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:Jふっとばし|CENTER:|CENTER:90|CENTER:80|CENTER:|CENTER:|CENTER:12|CENTER:|CENTER:|| ***必殺技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:必||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:F|CENTER:F|CENTER:|| #endregion ----
*鎮元斎 | CHIN GENTSAI 中国拳法に精通した仙人。 酔拳を使いこなし、ひょうたんの水筒を片手にトリッキーな動きで相手を翻弄。 超能力を使えないが、超能力者である麻宮アテナや椎拳崇を弟子に持ち、正しき道へと導く。 CV:田中進太郎 ---- 接近打撃メインで「飲酒」を行うと攻撃力があがるという変わった性能を持つ 酒を飲まなくとも中段攻撃、突進技などを駆使し戦えるが、全体的に通常攻撃のリーチが短く、鈍足かつ動きももっさりしている。 よって酒を飲んで攻撃力を上げ、低姿勢を武器に接近戦での爆発力に掛けるのが基本戦術となる。対空はジャンプ攻撃や当て身必殺技の酔歩を頼ることとなる。 EX技が優秀で、超必殺技を使ったコンボと発動コンボのダメージが非常に高いのでパワーゲージの使い方がネックとなる。 #region(ver1.03~ver3.00調整解説) ver1.03から強鉄山靠のダメージが低下したが近立ち弱Pがキャンセル可能になった。 ver2.00から体力が&color(red){950}に引き下げられたがEX飲酒の酒カウンター数が増加し、クライマックス超必殺技の轟欄炎炮に無敵時間追加。 ver3.00からバックステップの移動距離を短く変更 必殺技の通常版月牙跳撃と通常版回転的空突拳がEX飲酒にキャンセル不可能になったが代わりにそれらのEX版からEX飲酒が可能に変更 また各種通常攻撃と必殺技の性能を強化。 #endregion ver3.10から体力が950に据え置き 全体性能が強化され中段特殊技の烏龍絞柱にダウン追撃性能付与。 *コマンド表 >コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) >アイコンの意味は以下の通りです。 >&ref(ex.png,a):EX・MAX版対応技 &ref(sc.png,a) :スーパーキャンセル対応技 &ref(mc.png,a):アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 |CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''種別''|>|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''コマンド''|CENTER:BGCOLOR(#666666):COLOR(#FFF):''備考''| |通常投げ|崩撃||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hp.png,a)|ver3.00から成立時に受身がとれないように変更| |~|逆脚投げ||近距離で&ref(4or6.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|| |特殊技|&ruby(うーろんこうちゅう){烏龍絞柱}||&ref(3.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(hk.png,a)|中段攻撃、ボタン押しっぱなしでフェイント発生&br()ver3.10からダウンしている相手にもヒットするように変更| |必殺技|酔歩 &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a) |(相手の攻撃に合わせて) &ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|飛び道具当て身可+成立時打撃ヒットを必殺技キャンセル可。&br()弱版は上段当て身+追撃可能浮かし、強版は下段当て身+地上打撃&br()EX版は上中下段当て身可能+膝崩れやられ発生| |~|月牙跳撃 &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(214.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|弱強版はヒット、ガード時飲酒でキャンセル可&br()EX版はヒット時壁叩きつけやられ発生| |~|二起脚 &ref(ex.png,a)||&ref(3.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lk.png,a)|&ref(lk.png,a)で追加攻撃。EX版は自動で追加攻撃発生。| |~|回転的空突拳 &ref(ex.png,a)|&ref(sc.png,a)|&ref(41236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkorhk.png,a)|弱強版はヒット、ガード時飲酒でキャンセル可| |~|飲酒 &ref(ex.png,a)||&ref(421.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|飲酒数に比例して攻撃力上昇、ダウンすると飲酒数減少| |超必殺技|&ruby(とうくうひてんほう){騰空飛天砲} &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|着地部分AC、CC可| |~|&ruby(てつざんこう){鉄山靠} &ref(ex.png,a)|&ref(mc.png,a)|&ref(2141236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lporhp.png,a)|弱版は強制ダウン、強版は壁叩きつけやられ発生&br()MAX版は壁バウンドやられ発生| |CLIMAX超必殺技|&ruby(ごうらんえんほう){轟欄炎炮}||&ref(236236.png,a)&ref(plus.png,a)&ref(lkhk.png,a)|| #region(連続技) *連続技 >表記の意味は以下の通りです。 >(&bold(){数字)}=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)&ref(tunagi.png,a)=近強P一段目で&ref(tunagi.png,a) >&bold(){SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル} >&bold(){QM=クイックマックスキャンセル } **主力連続技 |CENTER:&color(red){1}|屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)屈弱K&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱P&ref(tunagi.png,a)弱月牙跳撃| |備考|下段攻撃始動コンボ。ダメージ:157| |CENTER:&color(red){2}|ジャンプ強P&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)二起脚&ref(tunagi.png,a)弱月牙跳撃| |備考|強攻撃始動コンボ。ダメージ:261| **その他の連続技(自由記述欄) |CENTER:&color(red){1}|酔歩&ref(tunagi.png,a)二起脚(1~2)&ref(tunagi.png,a)弱月牙跳撃| |備考|当身コンボ。ダメージ:162~172&br()弱酔歩を地上で当てた場合には二起脚を1発目で止める必要がある。| |CENTER:&color(red){2}|地上ふっとばし攻撃&ref(tunagi.png,a)強回転的空突拳&ref(tunagi.png,a)&color(red){SC強鉄山靠}| |備考|地上ぶっ飛ばし始動コンボ。ダメージ:311、画面中央、1ゲージ| |CENTER:&color(red){3}|(相手画面端背負い時)崩撃(強P投げ)&ref(tunagi.png,a)烏龍絞柱| |備考|ver3.10から中段特殊技の烏龍絞柱がダウンしている相手にヒットするようになり可能コンボ。&br()相手画面端。| ***発動コンボ |CENTER:&color(red){1}|屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)屈弱K&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱P&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EX月牙跳撃}&ref(tunagi.png,a)強回転的空突拳&ref(tunagi.png,a)&color(red){ACMAX鉄山靠}&ref(tunagi.png,a)微ダッシュ~二起脚&ref(tunagi.png,a)弱月牙跳撃| |備考|ダメージ:510、MAXゲージ1000、2ゲージ| |CENTER:&color(red){2}|屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)屈弱K&ref(tunagi.png,a)遠立ち弱P&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EX月牙跳撃}&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EX回転的空突拳}&ref(tunagi.png,a)弱月牙跳撃&ref(tunagi.png,a)&color(red){ACMAX鉄山靠}&ref(tunagi.png,a)微ダッシュ~二起脚&ref(tunagi.png,a)弱月牙跳撃| |備考|ダメージ:544、MAXゲージ1500、2ゲージ| |CENTER:&color(red){3}|屈弱K&ref(tunagi.png,a)屈弱P&ref(tunagi.png,a)屈弱K&ref(tunagi.png,a)遠い立ち弱P&ref(tunagi.png,a)&color(red){QM}&ref(tunagi.png,a)近立ち強P&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EX月牙跳撃}&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EX二起脚}&ref(tunagi.png,a)強月牙跳撃&ref(tunagi.png,a)&color(red){ACMAX鉄山靠}&ref(tunagi.png,a)二起脚&ref(tunagi.png,a)弱月牙跳撃| |備考|ダメージ:520、MAXゲージ1500、2ゲージ、画面端限定| |CENTER:&color(red){4}|&color(blue){EX回転的空突拳}&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EX二起脚}&ref(tunagi.png,a)&color(blue){EX回転的空突拳}&ref(tunagi.png,a)(少し待って)弱・月牙跳撃&ref(tunagi.png,a)&color(red){ACMAX鉄山靠}&ref(tunagi.png,a)ダッシュ~二起脚&ref(tunagi.png,a)弱・月牙跳撃&ref(tunagi.png,a)&color(red){ACMAX鉄山靠}&ref(tunagi.png,a)ダッシュ~弱・月牙跳撃&ref(tunagi.png,a)&color(red){SC鉄山靠}| |備考|ダメージ:1003&br()直接発動状態時、&color(blue){EX回転空突拳}によるいきなり裏周りからの5ゲージ即死コンボ。(酒無し)| #endregion #region(基本戦術) *基本戦術 全体的にリーチが短く動きも早いわけではないので基本は近距離戦メイン。 しかし突進技と判定に厚みのある攻撃がわりと多めなので遠めからの攻撃もできなくない。 まずは遠くで焦らしつつ時折「飲酒」で攻撃力をあげプレッシャーを与えながら相手の動きと距離を見定めて近づこう。 ・遠距離戦 上記にあるように基本は近距離メインタイプなので近づくまでが課題。 お互い画面端同士くらいであればジャンプふっ飛ばし攻撃でけん制しつつ近づいたり、バックステップで離れたりを繰り返し相手を撃墜しやすい距離を見極める。 相手が近づいてこない場合は必殺技の「酔歩」や「月牙跳撃」などでパワーゲージ溜めや、「飲酒」で攻撃力を上げ焦れた相手を動かす。 ・中距離戦 各種ジャンプ攻撃が機能しやすい間合い、かつ鎮の地上攻撃は移動しつつ攻撃するものが多いので遠めで引っ掛けたり近距離戦に持ち込みやすいが移動時に相手の攻撃が当たらないように注意、当身必殺技の「酔歩」をうまく仕込んで撃墜したり誘ったりしよう。 ジャンプふっ飛ばし攻撃がヒットした場合、追いかけて近距離戦に持ち込むか、バックステップで離れて再び遠距離戦で焦らすかの2択が可能だが相手のパワーゲージ量と体力差で切り替えの判断をしよう。 ・近距離戦 発揮できる間合い。鎮の地上弱攻撃は固めに機能しやすいので嫌がって逃げる相手を捕らえ、起き攻めにもつれ込めるとこちらのペースが握りやすくなる。 単発版、キャンセル版がどちらも中段判定である特殊技による下段攻撃→中段(またはフェイント)特殊技の揺さぶりがとても強力ではあるが特殊技は発生が遅いためやりすぎると見切られやすくなるので無敵技割込みなどには特に注意しよう。 なお発動をし近い間合いであれば裏回り打撃になる「EX回転的空突拳」も非常に強力だが、こちらもやりすぎると対応される場合があるのでどちらも使い方がワンパターンにならないようにすること。 *難敵対策 #endregion #region(通常技性能解説) *通常技性能解説 **通常技 >Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:弱P|CENTER:近|CENTER:○|肘打ちに近い裏拳。ボタン連打でラッシュに移行。&br()リーチは短いが発生が早くガード時こちらが大きく有利。&br()ver1.03から必殺技などでキャンセル可能に変更。| |~|CENTER:遠|CENTER:○|軽い裏拳。リーチは短いが発生が早くガードされてもこちらがわずかに有利。&br()けん制と小ジャンプ潰しに機能する。&br()ver3.00から攻撃判定を拡大。| |CENTER:弱K|CENTER:近|CENTER:○|脛蹴りで下段判定。発生と攻撃持続時間は近立ち弱Pと同じくらいだがガードされてこちらがわずかに有利。&br()下段崩しに機能する。&br()ver3.00からダメージ値を増加。| |~|CENTER:遠|CENTER:|斜め上方向への蹴り上げ。発生と攻撃持続時間は遠立ち弱Pと同じくらいだがガード時の不利硬直がなく五分。&br()けん制と小ジャンプ潰しに機能する。| |CENTER:強P|CENTER:近|CENTER:○|前のめりになりながら両手でパンチ。発生が早くコンボ始動に機能する。&br()ガード時の不利硬直はわずか程度。| |~|CENTER:遠|CENTER:○|全身を回転させて重い裏拳を放つ。&br()近立ち強Pよりわずかに発生が遅くなるがけん制攻撃としては早い部類でリーチがそこそこ長い。&br()必殺技等にも繋げられ、ガード時の不利硬直がわずか程度なのでけん制に機能する。| |CENTER:強K|CENTER:近|CENTER:○|片足で真横蹴り。発生と攻撃持続時間は近立ち強Pと同じくらいだがこちらのほうがダメージがわずかに高い。&br()ガード時の不利硬直は大きい点に注意。| |~|CENTER:遠|CENTER:超|少し踏み込んで真横に重い蹴り。発生はやや遅いがリーチが長いためけん制に機能する。&br()ガード時の不利硬直は長いが離れるため反撃は受けにくい。| |>|CENTER:屈弱P|CENTER:○/連|屈み状態から真横に裏拳。&br()リーチは短いが発生が早くガード時の不利硬直はわずか程度。&br()各種通常弱攻撃につなげ可能で屈弱Kから繋げも可能。&br()ver3.00から攻撃判定を拡大。| |>|CENTER:屈弱K|CENTER:|座禅を組んだ状態でわずかに前進移動しながらの足払いで下段判定だがダウンは奪えない。&br()発生とガード時の不利硬直は屈弱Pと同じくらいだが攻撃持続時間がわずかに短くなるものの、前進するためひっかけやすく一部の打点の高い攻撃をかわすことが可能。&br()各種通常弱攻撃に繋げ可能なので下段コンボの始動と崩しに機能する。&br()ver3.10から胴体部のやられ判定を下方向に縮小。| |>|CENTER:屈強P|CENTER:○|上に向かって肘打ち。&br()発生はそこそこの早さで肘辺りに攻撃判定が発生するので全体的にリーチは短いが攻撃時持続時間がそこそこ長く、攻撃判定が前方に発生するのでやられ判定をカバーする。&br()ガード時の不利硬直はわずか程度。| |>|CENTER:屈強K|CENTER:|尻餅をついてからドロップキックのような恰好で少しスライディングを行う足払い。下段判定でダウンを奪える。&br()発生は遅めだが前進するためリーチがそこそこ長く一部の打点の高い攻撃をかわすことが可能なもののガード時不利硬直が長いので相手の早い攻撃には注意。。| |>|CENTER:J弱P|CENTER:|空中で真横に裏拳。リーチは短いが発生が早いので空対空に機能する。| |>|CENTER:J弱K|CENTER:|斜め下方向へ軽いキック。発生はJ強Pと同じくらいだがリーチと攻撃持続時間がそこそこ長くめくりが可能。| |>|CENTER:J強P|CENTER:|空中で体を回転させ下方向へ肘打ちを行う。&br()発生はそこそこの早さで肘辺りに攻撃判定が発生するので全体的にリーチは短いが、めくりが可能で攻撃時持続時間がそこそこ長い。| |>|CENTER:J強K|CENTER:|後ろ向きになって蹴り上げ。発生はやや遅いが横方向にリーチが長くやられ判定をカバーするため出てしまえば空対空などに機能する。| |>|CENTER:吹っ飛ばし|CENTER:○|ゆったりとした動作で一歩踏み込んでからの重い裏拳。空振りキャンセル可。&br()発生は遅いが攻撃判定が全体的に広く、わずかに前進する。&br()ガード時の不利硬直はわずか程度。| |>|CENTER:J吹っ飛ばし|CENTER:|斜め下方向へ回し蹴り。&br()発生は遅く実際の攻撃判定発生は回し蹴り動作直後に発生するが、攻撃判定が横に広くやられ判定をカバーするので早めの空対空に機能する。| |>|CENTER:通常投げ|CENTER:|P版は掌底攻撃を行い相手を強制うつぶせダウンにさせver3.00から成立時に受身がとれないように変更。&br()K版は相手を両足でひっかけて持ち上げ反対側に放り投げる。| **特殊技 |>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |>|CENTER:烏龍絞柱|CENTER:-|ゆったりした動作の胴回し回転蹴りで中段判定。ボタン押しっぱなしで攻撃が発生しないフェイント版になる&br()単発版、キャンセル版ともに発生が遅く動作スピードが変わらないが中段判定を維持する。&br()ヒット時強制ダウンになるため受け身不可だが、そのためKOF13と違いコンボには繋がらない。&br()ver3.10から全体硬直時間を18F短くされガード時の不利硬直がややあるくらいに、ガード時のヒットバックを長く、ダウン追撃属性が追加されダウンしている相手にヒット可能に変更。| #endregion #region(必殺技性能解説) *必殺技性能解説 >Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技名''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Bt''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''解説''| |CENTER:必|酔歩|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a) |後ろ歩きを行い動作中に上段、中段攻撃、飛び道具が当たると打撃での反撃を行う当身技。&br()ヒットすると追撃可能な浮きやられになりかつ必殺技でキャンセルできるのでコンボに移行できる。&br()下段攻撃、投げなどには無効なので注意。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|動作は弱版と同じだがやや発生が遅く下段攻撃に対する当身技。ヒットすると地上やられの打撃になるが必殺技でキャンセルできるのでコンボに移行できる。&br()上段と中段攻撃、投げなどには無効なので注意。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|発生が弱版と同じくらいで後ろ歩きを行い動作中攻撃が当たると飛び道具、上・中・下段すべてを取れる当身技。&br()ヒットすると連続攻撃の演出が入り、相手が膝崩れになる。| |~|月牙跳撃|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|裏拳。リーチは短いが発生が強より早いので、コンボパーツに使いやすい。&br()ガードされた際の硬直が大きいが先端でガードされた場合は離れるため反撃は受けにくくなる。&br()ヒット、ガード時は飲酒で派生可能。&br()ver3.00からEX版飲酒にキャンセルをできないように変更。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|出は遅くなるがやや前進するためリーチが伸びる。ガード硬直は弱版より大きいので注意。&br()ヒット、ガード時は飲酒で派生可能。&br()ver3.00からEX版飲酒にキャンセルをできないように変更。&br()ver3.10からダメージ値を「70」→「90」に増加。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|発生が早くなり出始めに無敵あり。ヒット時壁叩きつけやられ発生。&br()ガード硬直は大きいので注意。&br()ver3.00からEX版飲酒にキャンセル可能に変更。| |~|二起脚|CENTER:弱|CENTER:-|前方にステップから飛び蹴りでもう一回ボタンを押すと2段蹴りになりヒット時追撃可能で、コンボパーツに使用。&br()出はやや遅く2段目をガードさせればあまり不利は無いが、しゃがみに当たらない場合がある。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|自動的に2段蹴りになり発生が少し早くなりダメージ上昇。追撃を行いやすくなるが2段目がしゃがみには当たらない場合がある。| |~|回転的空突拳|CENTER:弱|CENTER:&ref(sc.png,a)|前方に転がってから裏拳を行う。&br()移動開始は早めで弱版は移動距離が短いがガードされた際の不利硬直は少ない上、転がり中は弾抜け性能がある。&br()ヒット、ガード時飲酒で派生可能。&br()ver3.00からEX版飲酒にキャンセルをできないように変更。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|移動距離が長くなり弾抜けがややしやすくなる。&br()同じくヒット、ガード時飲酒で派生可能。&br()ver3.00からEX版飲酒にキャンセルをできないように変更。&br()ver3.10から全体硬直時間を3F短く変更されたがガード時の不利硬直はやや大きい点に注意。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:-|一定距離転がるが、相手を通り越すと裏周りし、めくりヒットになる変わった技+追撃可能。&br()弾抜け性能はあるものの打撃無敵は無いため、相手が小足連打などをしていると裏に回る前にやられてしまう。&br()ver3.00からEX版飲酒にキャンセル可能に変更。| |~|飲酒|CENTER:共|CENTER:-|その場で酒を飲む。攻撃判定などはなく自身の攻撃力を上げるパワーアップ技。&br()1本につき"5%"攻撃力が上がり、最大10本まで溜める事ができる。10本の時は150%の攻撃力になる。&br()ただし足払いや投げなどでダウン(受け身含む)すると飲酒数が2本減少する。&br()飲酒中は無防備でカウンター状態になるので注意。| |~|~|CENTER:&color(blue){EX}|CENTER:~|ver2.00以前は2本一度に飲んだがver2.00からさらに飲酒数が3に増加。&br()ver3.10から成立時に増加する酒カウンター値を「2+1」→「2+2」に増加。| |CENTER:超|騰空飛天砲|CENTER:共|CENTER:&ref(mc.png,a)|放物線上に飛び出し体を錐もみ回転させながら突進攻撃を行う。&br()発生は早いが無敵時間はない。相手が低姿勢の場合飛び越すので注意。&br()ver3.00から無敵時間を増加、ダメージ値を増加、ガード時のヒットバック距離を長く変更。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:~|こちらは発生がわずかに速くなり出だし部分に無敵時間がつく。&br()ダメージが非常に高いのでコンボにも割り込みにも使いやすいが相手が低姿勢の場合飛び越す場合があるので注意。&br()ver3.00からガード時のヒットバック距離を長く変更。| |~|鉄山靠|CENTER:弱|CENTER:&ref(mc.png,a)|前進し背中で打撃攻撃を行う。&br()見た目は同じだが弱と強で性能が変わり、弱のほうが発生が早く浮きやられになりスライド強制ダウン。&br()隙は大きいので注意。| |~|~|CENTER:強|CENTER:~|発生が遅くなるがダメージが上がりヒット時に相手が壁はりつけ状態になる。隙はさらに大きくなるので注意。&br()ver1.03からダメージ値が減少。| |~|~|CENTER:&color(blue){MAX}|CENTER:-|ヒット後、相手が壁でバウンドするため微ダッシュから二起脚や弱月牙跳撃などの追撃が入る。&br()やはり隙は大きいので注意。| |CENTER:CLI|轟欄炎炮|CENTER:-|CENTER:-|酒を大量に口に含んで口から炎を吹き起こす。発生はそこそこの早さで強攻撃から繋がる。&br()飛び道具属性でリーチが長く攻撃持続が長いためダメージとガード時の削りダメージも高い。&br()隙は大きいので注意。&br()ver2.00から無敵時間追加。&br()ver3.00からダメージ値を増加。| #endregion #region(技解析) *技解析 >Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 >G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム >Ca:キャンセルの可否  連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 ***通常技 |CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''種''|>|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''技''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Hit''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Dmg''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Stn''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''G段''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''全F''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''発生''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''硬差''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''Ca''|CENTER:BGCOLOR(#333):COLOR(#FFF):''備考''| |CENTER:通|>|CENTER:近弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:近弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:4|CENTER:1|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:近強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-3|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:近強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-8|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:遠弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:遠弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:5|CENTER:0|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:遠強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:-2|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:遠強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:9|CENTER:-7|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:屈弱P|CENTER:|CENTER:25|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:4|CENTER:-1|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:屈弱K|CENTER:|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:下|CENTER:|CENTER:5|CENTER:-1|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:屈強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:-3|CENTER:〇|| |CENTER:通|>|CENTER:屈強K|CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:下|CENTER:|CENTER:10|CENTER:-14|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J弱P|CENTER:|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:4|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J弱K|CENTER:|CENTER:45|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:|CENTER:|| |CENTER:通|>|CENTER:J強P|CENTER:|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:|CENTER:|CENTER:6|CENTER:|CENTER:|| 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