個人猫士エイトブリッジ

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個人猫士エイトブリッジ - (2017/12/14 (木) 01:50:22) のソース

登録した猫士さん
猫妖精と風切のマントは流用申請済です

*部品構造

-大部品: 個人猫士エイトブリッジ RD:40 評価値:9
--大部品: エイトブリッジという猫 RD:3 評価値:3
---部品: エイトブリッジとの出会い・登壇
---部品: エイトブリッジの性格
---部品: エイトブリッジの外見
--大部品: エイトブリッジの身体能力 RD:3 評価値:3
---部品: 猫ならではのジャンプ力
---部品: 俊敏な身のこなし
---部品: 鋭い爪でひっかく
--大部品: 猫妖精 RD:9 評価値:5
---部品: 猫妖精の着用制限
---大部品: 猫妖精の可能行為 RD:4 評価値:3
----部品: 白兵戦闘行為
----部品: コパイロット行為
----部品: オペレート行為
----部品: 夜間戦闘行為
---大部品: 猫妖精の身体的特徴 RD:3 評価値:3
----部品: 猫耳
----部品: 猫しっぽ
----部品: しなやかな体
---部品: 流用実績
--大部品: かくれんぼ上手 RD:7 評価値:5
---部品: かくれんぼ上手とは
---部品: そもそもかくれんぼってなに?
---部品: 物陰にひそむ
---部品: 音と気配のコントロール
---部品: 誘導
---部品: 走って逃げる。走って捕まえる。
---部品:  運
--大部品: 久藤睦月の風切のマント RD:18 評価値:7
---部品: 猫士サイズに縮んでしまった風切のマント
---部品: 人間には装着できない
---大部品: 風切のマント RD:16 評価値:6
----大部品: 敏捷性の向上 RD:2 評価値:2
-----部品: 移動速度アップ
-----部品: 跳躍力アップ
----大部品: 隠蔽率向上効果 RD:4 評価値:3
-----部品: 低視認迷彩
-----部品: 単なる幕としても
-----部品: 揺れる影の如く
-----部品: 身を隠しやすい場所へ
----大部品: 防御のために使う RD:4 評価値:3
-----部品: マント受け
-----部品: 体の線が出ない
-----部品: ステップで身かわし
-----部品: 一気に間合いの中へ
----大部品: 攻撃用の効果 RD:4 評価値:3
-----部品: 幻惑迷彩
-----部品: 高速で突撃
-----部品: ジャンプアタック
-----部品: サイドアタック
----大部品: 風切のマントの入手 RD:1 評価値:1
-----部品: 根源力ショップアイテム
----大部品: 風切のマントの流用実績 RD:1 評価値:1
-----部品: 風切のマントの流用者名簿



*部品定義

**部品: エイトブリッジとの出会い・登壇
個人猫士エイトブリッジとの出会いはT22終了後の初心者迷宮競技会において出戻り組として参戦した久藤睦月が迷宮で保護した事による。
T22の人手不足解消の為、彼女の好物である猫ちゃん専用の超減塩うどんを週1で手作りして献上する事を条件として猫士としてご協力頂くことになった。



**部品: エイトブリッジの性格
温厚な性格だが普段はなまけものでいつも縁側でぐでーっとなっている事が多い。
又、食いしん坊で特にご主人の手打ちうどんが好物である。
うどんと引き換えに仕事を与えると驚くほど素直に仕事をしてくれたりと食い意地が張っているとも言う。



**部品: エイトブリッジの外見
エイトブリッジは種類は不明だが茶トラの猫である。恐らく雑種ではないかと思われる。性別は雌である。
体格は成猫としては大きすぎず、小さすぎずと言った所。
食い意地が張っているが、ご主人が健康を気遣って食事量を管理している為か、意外に太っていない。

**部品: 猫ならではのジャンプ力
猫は生来のハンターである。高いジャンプ力で人間の背丈程もある壁や塀もひょいと乗り越える事が出来る。
誰が図ったかは知らないが、身長の5倍程度は飛び上がれるらしい。
ひとっ飛び出来ない場合は若干低い場所を使って三角飛びなども行う。

**部品: 俊敏な身のこなし
猫は生まれながらのハンターである。
人間よりもしなやかな筋肉を持ち、素早く動く事ができる。
又、ヒゲや鼻で周囲の状況の変化を察してすぐに行動に移スことが出来る。

**部品: 鋭い爪でひっかく
猫の爪は普段は内側に引っ込んでいるが、獲物を捕らえる場合は表に出して、その爪を素早く奮って獲物を攻撃する事ができる。
普段から手入れをしている為、切れ味は鋭い。

**部品: 猫妖精の着用制限
猫妖精を着用できるのは猫士、猫知類、猫神族、そして各国の猫系種族のみである。
他の種族が着用することはできない。


**部品: 白兵戦闘行為
猫妖精は白兵戦闘行為を得意とする。
猫は素早く、しなやかに獲物に近づき、鋭い爪で仕留める。
まさに野生のハンターなのだ。

**部品: コパイロット行為
猫妖精は体が小さく、狭いところでも自由自在に行動できるため、
I=Dのコパイロットとして活躍した。
共和国の代表的I=Dであるアメショーは、
猫以外ではパイロットと同乗できなかったのである。

**部品: オペレート行為
猫妖精はオペレート行為もできる。
猫特有の野生の勘で状況を把握し、にゃんにゃんにゃー、と部隊を導くのだ。
戦場で猫妖精のかわいいオペレートに癒やされたものも多いという。

**部品: 夜間戦闘行為
猫は夜行性の生き物であり、猫妖精ももちろん例外ではない。
ぴかぴか光る目で相手を見つけ出し、暗闇でも問題なく戦闘ができる。

**部品: 猫耳
耳の形状は垂れていたり、立っていたりと千差万別であるが、
ぴこぴこと動くこのかわいい耳は聴力に優れ、人間に聞き取れない音も逃さない。

**部品: 猫しっぽ
長かったり短かったりかぎしっぽだったりと形状は千差万別。
機能としては体のバランスをとる際に使われる。
また、感情表現が大きく出る部位でもある。

**部品: しなやかな体
猫妖精の体はやわらかく、しなやかに動く。
狭い場所や、足場の悪い場所でも平気で活動し、
高所から飛び降りても衝撃を和らげて着地することができる。

**部品: 流用実績
このアイドレスは
FEG,猫妖精,FEGの王猫ゼータ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=65154
無名騎士藩国,猫妖精,無名騎士藩の王猫「オブシディアン」様 ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=75376
ナニワアームズ商藩国,猫妖精,王猫 タイガさん,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=62325
鍋の国,猫妖精,矢鍋猫二郎(鍋の国2代目王猫様),http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=66753
高原鋼一郎@宰相府藩国,猫妖精,アントニオ(T20),http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=93226
るしにゃん王国,猫妖精,るしねこ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=102565
玄霧藩国,猫妖精,王猫・テラ様,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=106393
に使用されています。

**部品: かくれんぼ上手とは
かくれんぼ上手とはかくれんぼの技術が高いものことをいう。幼少期からかくれんぼを遊ぶ中で、遊びながらも技術の向上を胸におき、試行錯誤を繰り返した結果かくれんぼ上手となる。
かくれんぼ上手になるために必要なのは素早く正確かつ冷静な判断と行動である。
判断が遅ければ行動も遅れ刻一刻と変化する状況についていけず取り残されるであろうし、間違った判断を下せば行動は思いもよらぬ結果を生むだろう。また、冷静さを失えば判断や行動そのものも危うくなる。
何度も何千度もこれらの判断と行動を繰り返し、素早く正確かつ冷静な判断と行動を行えるようになったものがかくれんぼを制する。
大人になってからも大人げなく子どもに混じったり大人同士で本気のかくれんぼ遊びを繰り返した結果、身につくこともある。

**部品: そもそもかくれんぼってなに?
「かくれんぼ」とは、主に子供向けの遊戯の一種である。
鬼になる人を決め、その者が一定時間視界を塞ぎ数を数える間に、鬼以外のものは鬼に見つからぬよう隠れる。
一定時間後、鬼は探索を開始し、鬼以外のものを探し出すといったルールが一般的である。
子どもの遊びのためその場の空気やメンバーで細かなルールは変わるが、一方が隠れ一方がそれを見つけるといったルールはおおむね共通する。


**部品: 物陰にひそむ
隠れる側の基本は隠密である。
鬼の視界から外れる場所や見つけにくい場所の検討をつけ、潜む。
建物内はもちろん、遮蔽がある場所や視界が悪い場所なども有効である。
そして隠れる側になったとき、ただ単に逃げる、隠れるだけではなく「自分が鬼ならどう考え動くか?」といった思考も重要だ。
もし自分が相手の立場だったら、と考えることでより柔軟な思考が可能となり、思わぬ危険に気付くことがある。

**部品: 音と気配のコントロール
人がいる音というのは存外目立つものである。
この音と気配を極力殺すために細心の注意を払う。
「抜き足・差し足・忍び足」で素早くかつ足音をなるべく立てずに移動する。
足をそっとつま先立ちをするように抜き上げ、差し入れるように静かに下ろし、人に気付かれないよう忍んで歩く。
膝とつま先と踵を意識するとやりやすい。
また、呼吸音や自分の体温による熱気など、自身と周囲の物や状況を観察、確認し、なるべく気配を殺し、音を立てぬように行動する。

**部品: 誘導
より能動的な隠密として、誘導がある。
自分と離れた場所に目立つものを置いておく、どこから投げたかわからぬよう小石を投げる、わざと物音を立てるなどの行動により相手の注意をひいたり、逸らしたりする。
失敗すれば発見の確率は上がるが、うまくいけば相手の行動をコントロールできるだろう。

**部品: 走って逃げる。走って捕まえる。
万が一見つかってしまった場合や、見つかりそうになったときにはその場所を捨て逃げることも有効である。
相手が複数である危険性や、動くことにより発見の確率が上がることなどは十分意識し、隠密か、逃走かその場に合わせた行動を行う。
自分が鬼の場合は逃走する相手のルートを想定し、追いかけ、捕まえる。

**部品:  運
運も実力のうちである。
たまたま鬼がいない方向に進めた、たまたま鬼が明後日の方向を向いているときに移動できた、たまたま何気なく探した場に隠れている相手がいた。
実力が明らかに上の相手にもひょんなことから勝利する。いわゆる時の運であり、そんなこともある。

**部品: 猫士サイズに縮んでしまった風切のマント
久藤睦月がT17の迷宮競技会後の根源力ショップで購入したものだが、普通の人の物よりも小さい。
原因は洗濯した時に洗剤が悪かったのか、その後の乾燥の温度だったのかは定かではないが、
猫士サイズまでマントが縮んでしまったのだ。これには睦月さんも大変しょんもり。
しかし、折角の記念なので捨てるに捨てられずとりあえず倉庫にしまわれたのだった。
その後、T22までの数十年、倉庫に眠っていたが個人猫士となったエイトブリッジが倉庫整理をしていた際に発見、
どうやら彼女の琴線に触れたらしく気に入って装着。今に至る。
幸いにも機能は衰えていなかったらしく普通に使える。

**部品: 人間には装着できない
先述の通り、猫士サイズまで縮んでしまった為、人間が装着することはできなくなっている。
それでなくてもエイトブリッジちゃんが気に入ってしまったので使わせてくれない。
実質エイトブリッジ専用のマントである。

**部品: 移動速度アップ
着用するとマントの持つ特殊な力で走る速さが大きく向上する。風切のマントの名前の通り、風を切るようにして走ることが出来るようになる。筋力や持久力は変わりなく、疲れないわけではないので注意。
風の精霊の力を借りているのか、高物理域ではただのマントになる。

**部品: 跳躍力アップ
風切のマントの効果の一つ。普段では届かない位置にジャンプしたり、素早く踏み切る、切り返すことができるようになる。もちろん、持久力相応に疲れる。

**部品: 低視認迷彩
マントの片面は低視認迷彩が施されており、地形に溶け込んで視認されにくくなる効果がある。あまりに近づきすぎると、流石にバレる。

**部品: 単なる幕としても
広げた状態のマントは幕のように使うことが出来る。物の隙間にカーテンのように垂らすだけでも、場所によっては気づかれない。

**部品: 揺れる影の如く
低視認迷彩の面を外側にしたまま高速で移動すると、遠目には影が揺らめいたようにしか見えなくなる。夜間は特に効果が高い。

**部品: 身を隠しやすい場所へ
風切のマントを着用すると身体能力、特に敏捷性や跳躍力が上昇する。アップした身体能力を有効に使い、高い位置の死角に身を隠すことも可能だ。

**部品: マント受け
弾力に富んだ布地は衝撃を吸収し、内部へのダメージを軽減する。マントを翻して相手の武器を払いのけるのは見た目にもカッコイイ。

**部品: 体の線が出ない
マントに包まれた状態だと、体の線が外から見えない。急所を狙った攻撃をかわしやすくなるため、有効に使おう。

**部品: ステップで身かわし
マントにより向上した敏捷性で、攻撃をかわす行動。大きく距離を取ったり、急角度で横っ飛びを挟むことで相手を撹乱する。

**部品: 一気に間合いの中へ
近~遠距離から攻撃を受けた際に避けるのではなく、一気に間合いを詰めることで被害を少なくする防御方法。
白兵戦でも、大振りの攻撃や長物をかわす際に有効。

**部品: 幻惑迷彩
相手から見た距離感覚を錯覚させ、幻惑させる効果を持つ迷彩。ダズル迷彩ともいう。マントの片面に施されている。
幻惑迷彩に包まれた者が高速で接近することで、対象の目測を誤認させ、一気に距離を詰めることが出来る。

**部品: 高速で突撃
風に乗り、勢いをつけた状態で相手に向かって突撃する。速さは運動エネルギーへと変換されることで、大きな破壊力を生む。

**部品: ジャンプアタック
向上した跳躍力で相手の頭上から攻撃する。着地までこちらも動きが制限される代わりに、位置エネルギーの分威力は高い。

**部品: サイドアタック
高速で一直線に突撃・・・すると見せかけて直前で急角度のターン。間を外された相手に横から一撃を入れる。高速で突撃するのと織り交ぜて使うと効果的。

**部品: 根源力ショップアイテム
風切のマントは根源力ショップで買う以外に入手方法がない。そのため、譲渡をしない限りは所有者はPCのみとなる。

**部品: 風切のマントの流用者名簿
使用された大部品名@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:比野青狸(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。



*提出書式

  大部品: 個人猫士エイトブリッジ RD:40 評価値:9
  -大部品: エイトブリッジという猫 RD:3 評価値:3
  --部品: エイトブリッジとの出会い・登壇
  --部品: エイトブリッジの性格
  --部品: エイトブリッジの外見
  -大部品: エイトブリッジの身体能力 RD:3 評価値:3
  --部品: 猫ならではのジャンプ力
  --部品: 俊敏な身のこなし
  --部品: 鋭い爪でひっかく
  -大部品: 猫妖精 RD:9 評価値:5
  --部品: 猫妖精の着用制限
  --大部品: 猫妖精の可能行為 RD:4 評価値:3
  ---部品: 白兵戦闘行為
  ---部品: コパイロット行為
  ---部品: オペレート行為
  ---部品: 夜間戦闘行為
  --大部品: 猫妖精の身体的特徴 RD:3 評価値:3
  ---部品: 猫耳
  ---部品: 猫しっぽ
  ---部品: しなやかな体
  --部品: 流用実績
  -大部品: かくれんぼ上手 RD:7 評価値:5
  --部品: かくれんぼ上手とは
  --部品: そもそもかくれんぼってなに?
  --部品: 物陰にひそむ
  --部品: 音と気配のコントロール
  --部品: 誘導
  --部品: 走って逃げる。走って捕まえる。
  --部品:  運
  -大部品: 久藤睦月の風切のマント RD:18 評価値:7
  --部品: 猫士サイズに縮んでしまった風切のマント
  --部品: 人間には装着できない
  --大部品: 風切のマント RD:16 評価値:6
  ---大部品: 敏捷性の向上 RD:2 評価値:2
  ----部品: 移動速度アップ
  ----部品: 跳躍力アップ
  ---大部品: 隠蔽率向上効果 RD:4 評価値:3
  ----部品: 低視認迷彩
  ----部品: 単なる幕としても
  ----部品: 揺れる影の如く
  ----部品: 身を隠しやすい場所へ
  ---大部品: 防御のために使う RD:4 評価値:3
  ----部品: マント受け
  ----部品: 体の線が出ない
  ----部品: ステップで身かわし
  ----部品: 一気に間合いの中へ
  ---大部品: 攻撃用の効果 RD:4 評価値:3
  ----部品: 幻惑迷彩
  ----部品: 高速で突撃
  ----部品: ジャンプアタック
  ----部品: サイドアタック
  ---大部品: 風切のマントの入手 RD:1 評価値:1
  ----部品: 根源力ショップアイテム
  ---大部品: 風切のマントの流用実績 RD:1 評価値:1
  ----部品: 風切のマントの流用者名簿
  
  
  部品: エイトブリッジとの出会い・登壇
  個人猫士エイトブリッジとの出会いはT22終了後の初心者迷宮競技会において出戻り組として参戦した久藤睦月が迷宮で保護した事による。
  T22の人手不足解消の為、彼女の好物である猫ちゃん専用の超減塩うどんを週1で手作りして献上する事を条件として猫士としてご協力頂くことになった。
  
  
  
  部品: エイトブリッジの性格
  温厚な性格だが普段はなまけものでいつも縁側でぐでーっとなっている事が多い。
  又、食いしん坊で特にご主人の手打ちうどんが好物である。
  うどんと引き換えに仕事を与えると驚くほど素直に仕事をしてくれたりと食い意地が張っているとも言う。
  
  
  
  部品: エイトブリッジの外見
  エイトブリッジは種類は不明だが茶トラの猫である。恐らく雑種ではないかと思われる。性別は雌である。
  体格は成猫としては大きすぎず、小さすぎずと言った所。
  食い意地が張っているが、ご主人が健康を気遣って食事量を管理している為か、意外に太っていない。
  
  部品: 猫ならではのジャンプ力
  猫は生来のハンターである。高いジャンプ力で人間の背丈程もある壁や塀もひょいと乗り越える事が出来る。
  誰が図ったかは知らないが、身長の5倍程度は飛び上がれるらしい。
  ひとっ飛び出来ない場合は若干低い場所を使って三角飛びなども行う。
  
  部品: 俊敏な身のこなし
  猫は生まれながらのハンターである。
  人間よりもしなやかな筋肉を持ち、素早く動く事ができる。
  又、ヒゲや鼻で周囲の状況の変化を察してすぐに行動に移スことが出来る。
  
  部品: 鋭い爪でひっかく
  猫の爪は普段は内側に引っ込んでいるが、獲物を捕らえる場合は表に出して、その爪を素早く奮って獲物を攻撃する事ができる。
  普段から手入れをしている為、切れ味は鋭い。
  
  部品: 猫妖精の着用制限
  猫妖精を着用できるのは猫士、猫知類、猫神族、そして各国の猫系種族のみである。
  他の種族が着用することはできない。
  
  
  部品: 白兵戦闘行為
  猫妖精は白兵戦闘行為を得意とする。
  猫は素早く、しなやかに獲物に近づき、鋭い爪で仕留める。
  まさに野生のハンターなのだ。
  
  部品: コパイロット行為
  猫妖精は体が小さく、狭いところでも自由自在に行動できるため、
  I=Dのコパイロットとして活躍した。
  共和国の代表的I=Dであるアメショーは、
  猫以外ではパイロットと同乗できなかったのである。
  
  部品: オペレート行為
  猫妖精はオペレート行為もできる。
  猫特有の野生の勘で状況を把握し、にゃんにゃんにゃー、と部隊を導くのだ。
  戦場で猫妖精のかわいいオペレートに癒やされたものも多いという。
  
  部品: 夜間戦闘行為
  猫は夜行性の生き物であり、猫妖精ももちろん例外ではない。
  ぴかぴか光る目で相手を見つけ出し、暗闇でも問題なく戦闘ができる。
  
  部品: 猫耳
  耳の形状は垂れていたり、立っていたりと千差万別であるが、
  ぴこぴこと動くこのかわいい耳は聴力に優れ、人間に聞き取れない音も逃さない。
  
  部品: 猫しっぽ
  長かったり短かったりかぎしっぽだったりと形状は千差万別。
  機能としては体のバランスをとる際に使われる。
  また、感情表現が大きく出る部位でもある。
  
  部品: しなやかな体
  猫妖精の体はやわらかく、しなやかに動く。
  狭い場所や、足場の悪い場所でも平気で活動し、
  高所から飛び降りても衝撃を和らげて着地することができる。
  
  部品: 流用実績
  このアイドレスは
  FEG,猫妖精,FEGの王猫ゼータ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=65154
  無名騎士藩国,猫妖精,無名騎士藩の王猫「オブシディアン」様 ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=75376
  ナニワアームズ商藩国,猫妖精,王猫 タイガさん,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=62325
  鍋の国,猫妖精,矢鍋猫二郎(鍋の国2代目王猫様),http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=66753
  高原鋼一郎@宰相府藩国,猫妖精,アントニオ(T20),http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=93226
  るしにゃん王国,猫妖精,るしねこ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=102565
  玄霧藩国,猫妖精,王猫・テラ様,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=106393
  に使用されています。
  
  部品: かくれんぼ上手とは
  かくれんぼ上手とはかくれんぼの技術が高いものことをいう。幼少期からかくれんぼを遊ぶ中で、遊びながらも技術の向上を胸におき、試行錯誤を繰り返した結果かくれんぼ上手となる。
  かくれんぼ上手になるために必要なのは素早く正確かつ冷静な判断と行動である。
  判断が遅ければ行動も遅れ刻一刻と変化する状況についていけず取り残されるであろうし、間違った判断を下せば行動は思いもよらぬ結果を生むだろう。また、冷静さを失えば判断や行動そのものも危うくなる。
  何度も何千度もこれらの判断と行動を繰り返し、素早く正確かつ冷静な判断と行動を行えるようになったものがかくれんぼを制する。
  大人になってからも大人げなく子どもに混じったり大人同士で本気のかくれんぼ遊びを繰り返した結果、身につくこともある。
  
  部品: そもそもかくれんぼってなに?
  「かくれんぼ」とは、主に子供向けの遊戯の一種である。
  鬼になる人を決め、その者が一定時間視界を塞ぎ数を数える間に、鬼以外のものは鬼に見つからぬよう隠れる。
  一定時間後、鬼は探索を開始し、鬼以外のものを探し出すといったルールが一般的である。
  子どもの遊びのためその場の空気やメンバーで細かなルールは変わるが、一方が隠れ一方がそれを見つけるといったルールはおおむね共通する。
  
  
  部品: 物陰にひそむ
  隠れる側の基本は隠密である。
  鬼の視界から外れる場所や見つけにくい場所の検討をつけ、潜む。
  建物内はもちろん、遮蔽がある場所や視界が悪い場所なども有効である。
  そして隠れる側になったとき、ただ単に逃げる、隠れるだけではなく「自分が鬼ならどう考え動くか?」といった思考も重要だ。
  もし自分が相手の立場だったら、と考えることでより柔軟な思考が可能となり、思わぬ危険に気付くことがある。
  
  部品: 音と気配のコントロール
  人がいる音というのは存外目立つものである。
  この音と気配を極力殺すために細心の注意を払う。
  「抜き足・差し足・忍び足」で素早くかつ足音をなるべく立てずに移動する。
  足をそっとつま先立ちをするように抜き上げ、差し入れるように静かに下ろし、人に気付かれないよう忍んで歩く。
  膝とつま先と踵を意識するとやりやすい。
  また、呼吸音や自分の体温による熱気など、自身と周囲の物や状況を観察、確認し、なるべく気配を殺し、音を立てぬように行動する。
  
  部品: 誘導
  より能動的な隠密として、誘導がある。
  自分と離れた場所に目立つものを置いておく、どこから投げたかわからぬよう小石を投げる、わざと物音を立てるなどの行動により相手の注意をひいたり、逸らしたりする。
  失敗すれば発見の確率は上がるが、うまくいけば相手の行動をコントロールできるだろう。
  
  部品: 走って逃げる。走って捕まえる。
  万が一見つかってしまった場合や、見つかりそうになったときにはその場所を捨て逃げることも有効である。
  相手が複数である危険性や、動くことにより発見の確率が上がることなどは十分意識し、隠密か、逃走かその場に合わせた行動を行う。
  自分が鬼の場合は逃走する相手のルートを想定し、追いかけ、捕まえる。
  
  部品:  運
  運も実力のうちである。
  たまたま鬼がいない方向に進めた、たまたま鬼が明後日の方向を向いているときに移動できた、たまたま何気なく探した場に隠れている相手がいた。
  実力が明らかに上の相手にもひょんなことから勝利する。いわゆる時の運であり、そんなこともある。
  
  部品: 猫士サイズに縮んでしまった風切のマント
  久藤睦月がT17の迷宮競技会後の根源力ショップで購入したものだが、普通の人の物よりも小さい。
  原因は洗濯した時に洗剤が悪かったのか、その後の乾燥の温度だったのかは定かではないが、
  猫士サイズまでマントが縮んでしまったのだ。これには睦月さんも大変しょんもり。
  しかし、折角の記念なので捨てるに捨てられずとりあえず倉庫にしまわれたのだった。
  その後、T22までの数十年、倉庫に眠っていたが個人猫士となったエイトブリッジが倉庫整理をしていた際に発見、
  どうやら彼女の琴線に触れたらしく気に入って装着。今に至る。
  幸いにも機能は衰えていなかったらしく普通に使える。
  
  部品: 人間には装着できない
  先述の通り、猫士サイズまで縮んでしまった為、人間が装着することはできなくなっている。
  それでなくてもエイトブリッジちゃんが気に入ってしまったので使わせてくれない。
  実質エイトブリッジ専用のマントである。
  
  部品: 移動速度アップ
  着用するとマントの持つ特殊な力で走る速さが大きく向上する。風切のマントの名前の通り、風を切るようにして走ることが出来るようになる。筋力や持久力は変わりなく、疲れないわけではないので注意。
  風の精霊の力を借りているのか、高物理域ではただのマントになる。
  
  部品: 跳躍力アップ
  風切のマントの効果の一つ。普段では届かない位置にジャンプしたり、素早く踏み切る、切り返すことができるようになる。もちろん、持久力相応に疲れる。
  
  部品: 低視認迷彩
  マントの片面は低視認迷彩が施されており、地形に溶け込んで視認されにくくなる効果がある。あまりに近づきすぎると、流石にバレる。
  
  部品: 単なる幕としても
  広げた状態のマントは幕のように使うことが出来る。物の隙間にカーテンのように垂らすだけでも、場所によっては気づかれない。
  
  部品: 揺れる影の如く
  低視認迷彩の面を外側にしたまま高速で移動すると、遠目には影が揺らめいたようにしか見えなくなる。夜間は特に効果が高い。
  
  部品: 身を隠しやすい場所へ
  風切のマントを着用すると身体能力、特に敏捷性や跳躍力が上昇する。アップした身体能力を有効に使い、高い位置の死角に身を隠すことも可能だ。
  
  部品: マント受け
  弾力に富んだ布地は衝撃を吸収し、内部へのダメージを軽減する。マントを翻して相手の武器を払いのけるのは見た目にもカッコイイ。
  
  部品: 体の線が出ない
  マントに包まれた状態だと、体の線が外から見えない。急所を狙った攻撃をかわしやすくなるため、有効に使おう。
  
  部品: ステップで身かわし
  マントにより向上した敏捷性で、攻撃をかわす行動。大きく距離を取ったり、急角度で横っ飛びを挟むことで相手を撹乱する。
  
  部品: 一気に間合いの中へ
  近~遠距離から攻撃を受けた際に避けるのではなく、一気に間合いを詰めることで被害を少なくする防御方法。
  白兵戦でも、大振りの攻撃や長物をかわす際に有効。
  
  部品: 幻惑迷彩
  相手から見た距離感覚を錯覚させ、幻惑させる効果を持つ迷彩。ダズル迷彩ともいう。マントの片面に施されている。
  幻惑迷彩に包まれた者が高速で接近することで、対象の目測を誤認させ、一気に距離を詰めることが出来る。
  
  部品: 高速で突撃
  風に乗り、勢いをつけた状態で相手に向かって突撃する。速さは運動エネルギーへと変換されることで、大きな破壊力を生む。
  
  部品: ジャンプアタック
  向上した跳躍力で相手の頭上から攻撃する。着地までこちらも動きが制限される代わりに、位置エネルギーの分威力は高い。
  
  部品: サイドアタック
  高速で一直線に突撃・・・すると見せかけて直前で急角度のターン。間を外された相手に横から一撃を入れる。高速で突撃するのと織り交ぜて使うと効果的。
  
  部品: 根源力ショップアイテム
  風切のマントは根源力ショップで買う以外に入手方法がない。そのため、譲渡をしない限りは所有者はPCのみとなる。
  
  部品: 風切のマントの流用者名簿
  使用された大部品名@作成者の所属国名を記載する。キャラクター:比野青狸(PC)の手元に流用者を記録して保存してあるわけではない。
  
  


*インポート用定義データ

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      "title": "個人猫士エイトブリッジ",
      "description": "久藤睦月,玄霧藩国,ACE",
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          "title": "エイトブリッジという猫",
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              "title": "エイトブリッジとの出会い・登壇",
              "description": "個人猫士エイトブリッジとの出会いはT22終了後の初心者迷宮競技会において出戻り組として参戦した久藤睦月が迷宮で保護した事による。\nT22の人手不足解消の為、彼女の好物である猫ちゃん専用の超減塩うどんを週1で手作りして献上する事を条件として猫士としてご協力頂くことになった。\n\n",
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              "title": "エイトブリッジの性格",
              "description": "温厚な性格だが普段はなまけものでいつも縁側でぐでーっとなっている事が多い。\n又、食いしん坊で特にご主人の手打ちうどんが好物である。\nうどんと引き換えに仕事を与えると驚くほど素直に仕事をしてくれたりと食い意地が張っているとも言う。\n\n",
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              "title": "エイトブリッジの外見",
              "description": "エイトブリッジは種類は不明だが茶トラの猫である。恐らく雑種ではないかと思われる。性別は雌である。\n体格は成猫としては大きすぎず、小さすぎずと言った所。\n食い意地が張っているが、ご主人が健康を気遣って食事量を管理している為か、意外に太っていない。",
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          "title": "エイトブリッジの身体能力",
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              "title": "猫ならではのジャンプ力",
              "description": "猫は生来のハンターである。高いジャンプ力で人間の背丈程もある壁や塀もひょいと乗り越える事が出来る。\n誰が図ったかは知らないが、身長の5倍程度は飛び上がれるらしい。\nひとっ飛び出来ない場合は若干低い場所を使って三角飛びなども行う。",
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              "title": "俊敏な身のこなし",
              "description": "猫は生まれながらのハンターである。\n人間よりもしなやかな筋肉を持ち、素早く動く事ができる。\n又、ヒゲや鼻で周囲の状況の変化を察してすぐに行動に移スことが出来る。",
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              "title": "鋭い爪でひっかく",
              "description": "猫の爪は普段は内側に引っ込んでいるが、獲物を捕らえる場合は表に出して、その爪を素早く奮って獲物を攻撃する事ができる。\n普段から手入れをしている為、切れ味は鋭い。",
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              "title": "猫妖精の着用制限",
              "description": "猫妖精を着用できるのは猫士、猫知類、猫神族、そして各国の猫系種族のみである。\n他の種族が着用することはできない。\n",
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                  "description": "猫妖精は白兵戦闘行為を得意とする。\n猫は素早く、しなやかに獲物に近づき、鋭い爪で仕留める。\nまさに野生のハンターなのだ。",
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                  "title": "コパイロット行為",
                  "description": "猫妖精は体が小さく、狭いところでも自由自在に行動できるため、\nI=Dのコパイロットとして活躍した。\n共和国の代表的I=Dであるアメショーは、\n猫以外ではパイロットと同乗できなかったのである。",
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                  "title": "オペレート行為",
                  "description": "猫妖精はオペレート行為もできる。\n猫特有の野生の勘で状況を把握し、にゃんにゃんにゃー、と部隊を導くのだ。\n戦場で猫妖精のかわいいオペレートに癒やされたものも多いという。",
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                  "title": "夜間戦闘行為",
                  "description": "猫は夜行性の生き物であり、猫妖精ももちろん例外ではない。\nぴかぴか光る目で相手を見つけ出し、暗闇でも問題なく戦闘ができる。",
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              "title": "猫妖精の身体的特徴",
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                  "description": "耳の形状は垂れていたり、立っていたりと千差万別であるが、\nぴこぴこと動くこのかわいい耳は聴力に優れ、人間に聞き取れない音も逃さない。",
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                  "title": "猫しっぽ",
                  "description": "長かったり短かったりかぎしっぽだったりと形状は千差万別。\n機能としては体のバランスをとる際に使われる。\nまた、感情表現が大きく出る部位でもある。",
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                  "title": "しなやかな体",
                  "description": "猫妖精の体はやわらかく、しなやかに動く。\n狭い場所や、足場の悪い場所でも平気で活動し、\n高所から飛び降りても衝撃を和らげて着地することができる。",
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              "description": "このアイドレスは\nFEG,猫妖精,FEGの王猫ゼータ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=65154\n無名騎士藩国,猫妖精,無名騎士藩の王猫「オブシディアン」様 ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=75376\nナニワアームズ商藩国,猫妖精,王猫 タイガさん,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=62325\n鍋の国,猫妖精,矢鍋猫二郎(鍋の国2代目王猫様),http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=66753\n高原鋼一郎@宰相府藩国,猫妖精,アントニオ(T20),http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=93226\nるしにゃん王国,猫妖精,るしねこ,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=102565\n玄霧藩国,猫妖精,王猫・テラ様,http://frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=106393\nに使用されています。",
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              "title": "そもそもかくれんぼってなに?",
              "description": "「かくれんぼ」とは、主に子供向けの遊戯の一種である。\n鬼になる人を決め、その者が一定時間視界を塞ぎ数を数える間に、鬼以外のものは鬼に見つからぬよう隠れる。\n一定時間後、鬼は探索を開始し、鬼以外のものを探し出すといったルールが一般的である。\n子どもの遊びのためその場の空気やメンバーで細かなルールは変わるが、一方が隠れ一方がそれを見つけるといったルールはおおむね共通する。\n",
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              "title": "物陰にひそむ",
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              "title": "音と気配のコントロール",
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                      "description": "風切のマントの効果の一つ。普段では届かない位置にジャンプしたり、素早く踏み切る、切り返すことができるようになる。もちろん、持久力相応に疲れる。",
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