藩国の遊び纏め

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*部品構造 -大部品: 玄霧藩国における遊び RD:18 評価値:7 --大部品: 玄霧藩国の考える『遊び』 RD:5 評価値:4 ---部品: 遊びや娯楽の定義 ---部品: 遊びが生まれる経緯 ---部品: 「遊び」ではない遊び ---部品: 対象年齢について ---部品: 遊ぶことで得るもの --大部品: 遊ぶ上で大事なこと RD:6 評価値:4 ---部品: 遊びのゴールデンルール ---部品: ルール違反に対する対応 ---部品: マナーについて ---部品: 遊びに対するスタンス ---部品: 遊びに必要な物 ---部品: 周囲への影響 --大部品: 遊びの拡張性と将来性 RD:4 評価値:3 ---部品: ハウスルールの導入 ---部品: ルールの拡張・進歩について ---部品: 別の遊びへの変異 ---部品: 「遊び」から「競技」へ --大部品: 遊びと商業の関係 RD:2 評価値:2 ---部品: 遊具の販売 ---部品: 場所を提供する商売 --大部品: その他の補足 RD:1 評価値:1 ---部品: 特に記載されていない種類の遊びに関して --大部品: 特徴的な遊び一覧 RD:0 評価値:0 *部品定義 **部品: 遊びや娯楽の定義 遊びとは、娯楽の一種である。 遊びを含む娯楽が何のためにあるのか、に関してはさまざまな主義主張があるだろうが、ここでは一般的な定義を書く。 娯楽とは「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」である。 遊びとは「生きるための日常生活と対置されるものである。日常の生活が、束縛され、生産的であり、目的をもったものであるのに対して、遊びは、自由で、非生産的で、目的をもたない」である。 玄霧藩国における遊びは、特記しない限りは上記の定義を外れることはない。 **部品: 遊びが生まれる経緯 「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」 という娯楽の定義の通り、遊びが生まれる経緯は、おおむね「心を慰める」ことや、「楽しむ」ことを目的とすることが多い。 平穏な時代であれば、「楽しむ」ことを目的に、様々なルールや規模の遊びが生まれることが多いだろう。 また、戦争が続いたりするときには、「心を慰める」ために生まれることもある。 子供同士の娯楽のため、大人同士の暇つぶしのために生まれることもあれば、親が子供をあやすためだったり、避難した先で隣人と打ち解けるために生まれることもある。 様々な経緯で遊びは生まれるが、娯楽の基本的な定義や一般的な常識を外れて生まれることはない。 **部品: 「遊び」ではない遊び 娯楽の定義を外れる、または、一般的な常識を外れるものは、遊びとは扱われない。 例えば、他人を陥れるもの、他人の所有物を傷つけるようなものは勿論、危険な場所や立ち入りを禁止された場所を使うものは、禁止される。 程度によっては警察沙汰にもなるだろう。 **部品: 対象年齢について 遊びには様々な種類があるが、それらには基本、大まかな対象年齢が想定されている。 例えば激しく体を使うような遊びであれば、それなりに体が成長したものでなければ危ないし、年を取りすぎていてもケガの危険があるだろう。 また、遊びは基本的には同レベルの技量のもので遊ぶのが一番楽しくなるように作られるため、大体が同じような年代の物同士が遊び、極端に年齢が離れた物同士で遊ぶことはない。 当たり前だが、大人が子供をあやす場合などは別である。 但し、リバーシやすごろくなど、体ではなく頭や運の比重が大きい遊びの場合はこの限りではない。 それぞれの遊びで用いる能力が同程度であれば、子供と大人や老人でも白熱した遊びになることもあるだろう。 その他、主に子供が遊ぶとされる簡単な体を使う遊びを、大人たちが遊ぶこともあるが、それはそれで楽しいものである。 勿論、世間の目というものはあるのだが。 **部品: 遊ぶことで得るもの 遊びや娯楽とは、本来生産性を目的としないものである。 余暇を使い、気分転換をしたり楽しんだりするものであり、何かを生み出すためのものではない。 しかし、子供であれば遊びを通じて習慣や役割を学んだり、心身の発達に役立つことは多い。 大人であったとしても、気分転換をすることで精神的な疲れを癒し、生活や仕事をする上での意欲を回復することが出来る。 遊ぶことで直接生産するものはないが、目に見えない効果は極めて大きい。 但し、あくまでも仕事や勉学の余暇で行う限りにおいてである。 仕事や勉学を放り投げ、遊ぶことしかしなくなるのは本末転倒である。 **部品: 遊びのゴールデンルール 黄金律ともいい、元は「人にしてもらいたいと思うことは何でも、あなたがたも人にしなさい」といった意味の言葉である。 それに転じて、この藩国における遊びのゴールデンルールは 「  」 「  」 とされている。 これを破るのはルール違反、失格扱いであり、避けられる傾向にある。 ※細かい部分は要相談 **部品: ルール違反に対する対応 様々な遊びには、ゴールデンルールのほかに、それぞれのルールが存在する。 それらのルールを破ったものには、ペナルティが課せられる。 ルール違反の程度にもよるが、軽いものでは注意程度で済むものから、重いものならばもう遊びに誘われない、ということもある。 ※細部は詰める必要がある **部品: マナーについて 遊びにはルールがあり、その上位にゴールデンルールがある。 とはいえ、それらを守っていれば問題ないわけではなく、世間一般におけるマナーもそこに掛かってくる。 例えば、遊んでいる最中に他人の家に入り込むのは不法侵入である。 これらの世間一般のマナーによっては警察沙汰になることもあり得るため、子供だけの遊びでそれらが起こらないように指導を行うべきだし、必要ならば監視も必要だろう。 **部品: 遊びに対するスタンス 遊びの種類も様々であるが、遊ぶ人も様々である。 楽しめれば問題ない人と、ルールで勝敗を決める以上、勝たなければ気が済まない人がチームで遊ぶときは、スタンスの違いでもめることもあるだろう。 そうなる場合はなるべく、同じようなスタンスの人と遊ぶのが重要である。遊ぶ内容や、遊ぶ相手を選ぶことも、遊びにおいては重要なのだ。 勿論、これは特定のスタンスを否定するわけではない。 それらは個性であり、遊んでいる人々が楽しめれば、遊びは成立するのだから。 **部品: 遊びに必要な物 遊びに必ず必要になるものが、「時間」と「場所」である。 一人で遊ぶなら勿論、複数人で遊ぶ場合は全員の「時間」を合わせ、遊ぶ規模によって「場所」の準備も必要である。 遊ぶ内容によっては、専用の「遊具」も必要だろう。 これらが準備できない遊びは成立しないため、十分な時間とちゃんとした場所を用意し、必要ならば遊具も用意して遊ぼう。 **部品: 周囲への影響 ※ここに関してはどのくらいの規模で書くか迷ったので、要相談としたい。 ***************************** **部品: ハウスルールの導入 普段からよく遊ぶ仲間内で、遊びのルールを一部変更して遊ぶこともあるだろう。 こういったものを「ハウスルール」と呼び、仲間内でしか通用しないルールとして扱う。 そのため、別の場所で遊んだりするときには余計なもめ事を避けるため、これらの確認は必須である。 **部品: ルールの拡張・進歩について 遊びにはルールが存在するが、ハウスルールの例のように、時代や遊ぶ者の環境によって細部が変動していくことがある。 様々なハウスルールが纏まると、大本のルールの不便な場所を明確化したり、不要な場所を削ったり、逆にルールを追加して縛ったりもするだろう。 そうしてより遊びやすく、楽しくしていく拡張・進歩していくのだ。 **部品: 別の遊びへの変異 遊んでいる中で拡張・進歩してゆき、元の遊びと全く違うものになる遊びもあるだろう。 また、既存の遊びの一部分のみを切り出した結果、別の遊びが生まれることもある。 定着するかは別として、遊びは次々と生まれていく、流動性のあるものである。 **部品: 「遊び」から「競技」へ ルールが変異し、規模が大きくなっていくと、中には「遊び」ではなく、一つの「競技」として成立するものもあるかもしれない。 「遊び」である故のある意味での「緩さやルールの揺れ」は、「競技」ともなれば許されない。 稀なことではあるが、その際には別途ルールを制定し、共通の制限なども課せられなければならない。 **部品: 遊具の販売 遊びの中には、遊具を使うものがある。 簡単に自作できるものから、ある程度専門の技術がいるものまで様々だが、自分で作れないものは対価を支払って手に入れるしかない。 そういった遊具は主に雑貨屋や玩具屋等で売られる。 遊具を使う遊びは敷居が高いものもあるが、遊びの人気次第ではそういった遊具の専門店も生まれるだろう。 **部品: 場所を提供する商売 遊びの中には、広い場所であったり、遊びのために整えた場所を使うものがある。 それらの場所を整備し、管理することは個人の趣味の範疇では大変なことも多い。 そのため、公園や公民館、公営の体育館など、公共の場が用意されることもある。 そうした場だけでは不便や不足がある場合には、別の適した場所を提供することを仕事にするものも出てくるだろう。 **部品: 特に記載されていない種類の遊びに関して 詳しく書かれている藩国の特徴的な遊びのほかにもたくさんの遊びがある。 簡単なものではお手玉やあやとり。少し規模が大きくなれば野球やサッカーなどを楽しむ人々もいる。 NWに存在し、共和国法や藩国法に触れない一般的な遊びは、大抵玄霧藩国でも遊ばれているだろう。 *提出書式 大部品: 玄霧藩国における遊び RD:18 評価値:7 -大部品: 玄霧藩国の考える『遊び』 RD:5 評価値:4 --部品: 遊びや娯楽の定義 --部品: 遊びが生まれる経緯 --部品: 「遊び」ではない遊び --部品: 対象年齢について --部品: 遊ぶことで得るもの -大部品: 遊ぶ上で大事なこと RD:6 評価値:4 --部品: 遊びのゴールデンルール --部品: ルール違反に対する対応 --部品: マナーについて --部品: 遊びに対するスタンス --部品: 遊びに必要な物 --部品: 周囲への影響 -大部品: 遊びの拡張性と将来性 RD:4 評価値:3 --部品: ハウスルールの導入 --部品: ルールの拡張・進歩について --部品: 別の遊びへの変異 --部品: 「遊び」から「競技」へ -大部品: 遊びと商業の関係 RD:2 評価値:2 --部品: 遊具の販売 --部品: 場所を提供する商売 -大部品: その他の補足 RD:1 評価値:1 --部品: 特に記載されていない種類の遊びに関して -大部品: 特徴的な遊び一覧 RD:0 評価値:0 部品: 遊びや娯楽の定義 遊びとは、娯楽の一種である。 遊びを含む娯楽が何のためにあるのか、に関してはさまざまな主義主張があるだろうが、ここでは一般的な定義を書く。 娯楽とは「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」である。 遊びとは「生きるための日常生活と対置されるものである。日常の生活が、束縛され、生産的であり、目的をもったものであるのに対して、遊びは、自由で、非生産的で、目的をもたない」である。 玄霧藩国における遊びは、特記しない限りは上記の定義を外れることはない。 部品: 遊びが生まれる経緯 「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」 という娯楽の定義の通り、遊びが生まれる経緯は、おおむね「心を慰める」ことや、「楽しむ」ことを目的とすることが多い。 平穏な時代であれば、「楽しむ」ことを目的に、様々なルールや規模の遊びが生まれることが多いだろう。 また、戦争が続いたりするときには、「心を慰める」ために生まれることもある。 子供同士の娯楽のため、大人同士の暇つぶしのために生まれることもあれば、親が子供をあやすためだったり、避難した先で隣人と打ち解けるために生まれることもある。 様々な経緯で遊びは生まれるが、娯楽の基本的な定義や一般的な常識を外れて生まれることはない。 部品: 「遊び」ではない遊び 娯楽の定義を外れる、または、一般的な常識を外れるものは、遊びとは扱われない。 例えば、他人を陥れるもの、他人の所有物を傷つけるようなものは勿論、危険な場所や立ち入りを禁止された場所を使うものは、禁止される。 程度によっては警察沙汰にもなるだろう。 部品: 対象年齢について 遊びには様々な種類があるが、それらには基本、大まかな対象年齢が想定されている。 例えば激しく体を使うような遊びであれば、それなりに体が成長したものでなければ危ないし、年を取りすぎていてもケガの危険があるだろう。 また、遊びは基本的には同レベルの技量のもので遊ぶのが一番楽しくなるように作られるため、大体が同じような年代の物同士が遊び、極端に年齢が離れた物同士で遊ぶことはない。 当たり前だが、大人が子供をあやす場合などは別である。 但し、リバーシやすごろくなど、体ではなく頭や運の比重が大きい遊びの場合はこの限りではない。 それぞれの遊びで用いる能力が同程度であれば、子供と大人や老人でも白熱した遊びになることもあるだろう。 その他、主に子供が遊ぶとされる簡単な体を使う遊びを、大人たちが遊ぶこともあるが、それはそれで楽しいものである。 勿論、世間の目というものはあるのだが。 部品: 遊ぶことで得るもの 遊びや娯楽とは、本来生産性を目的としないものである。 余暇を使い、気分転換をしたり楽しんだりするものであり、何かを生み出すためのものではない。 しかし、子供であれば遊びを通じて習慣や役割を学んだり、心身の発達に役立つことは多い。 大人であったとしても、気分転換をすることで精神的な疲れを癒し、生活や仕事をする上での意欲を回復することが出来る。 遊ぶことで直接生産するものはないが、目に見えない効果は極めて大きい。 但し、あくまでも仕事や勉学の余暇で行う限りにおいてである。 仕事や勉学を放り投げ、遊ぶことしかしなくなるのは本末転倒である。 部品: 遊びのゴールデンルール 黄金律ともいい、元は「人にしてもらいたいと思うことは何でも、あなたがたも人にしなさい」といった意味の言葉である。 それに転じて、この藩国における遊びのゴールデンルールは 「  」 「  」 とされている。 これを破るのはルール違反、失格扱いであり、避けられる傾向にある。 ※細かい部分は要相談 部品: ルール違反に対する対応 様々な遊びには、ゴールデンルールのほかに、それぞれのルールが存在する。 それらのルールを破ったものには、ペナルティが課せられる。 ルール違反の程度にもよるが、軽いものでは注意程度で済むものから、重いものならばもう遊びに誘われない、ということもある。 ※細部は詰める必要がある 部品: マナーについて 遊びにはルールがあり、その上位にゴールデンルールがある。 とはいえ、それらを守っていれば問題ないわけではなく、世間一般におけるマナーもそこに掛かってくる。 例えば、遊んでいる最中に他人の家に入り込むのは不法侵入である。 これらの世間一般のマナーによっては警察沙汰になることもあり得るため、子供だけの遊びでそれらが起こらないように指導を行うべきだし、必要ならば監視も必要だろう。 部品: 遊びに対するスタンス 遊びの種類も様々であるが、遊ぶ人も様々である。 楽しめれば問題ない人と、ルールで勝敗を決める以上、勝たなければ気が済まない人がチームで遊ぶときは、スタンスの違いでもめることもあるだろう。 そうなる場合はなるべく、同じようなスタンスの人と遊ぶのが重要である。遊ぶ内容や、遊ぶ相手を選ぶことも、遊びにおいては重要なのだ。 勿論、これは特定のスタンスを否定するわけではない。 それらは個性であり、遊んでいる人々が楽しめれば、遊びは成立するのだから。 部品: 遊びに必要な物 遊びに必ず必要になるものが、「時間」と「場所」である。 一人で遊ぶなら勿論、複数人で遊ぶ場合は全員の「時間」を合わせ、遊ぶ規模によって「場所」の準備も必要である。 遊ぶ内容によっては、専用の「遊具」も必要だろう。 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そのため、公園や公民館、公営の体育館など、公共の場が用意されることもある。 そうした場だけでは不便や不足がある場合には、別の適した場所を提供することを仕事にするものも出てくるだろう。 部品: 特に記載されていない種類の遊びに関して 詳しく書かれている藩国の特徴的な遊びのほかにもたくさんの遊びがある。 簡単なものではお手玉やあやとり。少し規模が大きくなれば野球やサッカーなどを楽しむ人々もいる。 NWに存在し、共和国法や藩国法に触れない一般的な遊びは、大抵玄霧藩国でも遊ばれているだろう。 *インポート用定義データ [ { "title": "玄霧藩国における遊び", "part_type": "group", "children": [ { "title": "玄霧藩国の考える『遊び』", "description": "", "part_type": "group", "children": [ { "title": "遊びや娯楽の定義", "description": "遊びとは、娯楽の一種である。\n遊びを含む娯楽が何のためにあるのか、に関してはさまざまな主義主張があるだろうが、ここでは一般的な定義を書く。\n娯楽とは「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」である。 \n遊びとは「生きるための日常生活と対置されるものである。日常の生活が、束縛され、生産的であり、目的をもったものであるのに対して、遊びは、自由で、非生産的で、目的をもたない」である。\n玄霧藩国における遊びは、特記しない限りは上記の定義を外れることはない。", "part_type": "part", "localID": 2 }, { "title": "遊びが生まれる経緯", "description": 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*部品構造 -大部品: 玄霧藩国における遊び RD:18 評価値:7 --大部品: 玄霧藩国の考える『遊び』 RD:5 評価値:4 ---部品: 遊びや娯楽の定義 ---部品: 遊びが生まれる経緯 ---部品: 「遊び」ではない遊び ---部品: 対象年齢について ---部品: 遊ぶことに求める目的と遊びから得るもの --大部品: 遊ぶ上で大事なこと RD:6 評価値:4 ---部品: 遊びのゴールデンルール ---部品: ルール違反に対する対応 ---部品: マナーについて ---部品: 遊びに対するスタンス ---部品: 遊びに必要な物 ---部品: 周囲への影響 --大部品: 遊びの拡張性と将来性 RD:4 評価値:3 ---部品: ハウスルールの導入 ---部品: ルールの拡張・進歩について ---部品: 別の遊びへの変異 ---部品: 「遊び」から「競技」へ --大部品: 遊びと商業の関係 RD:2 評価値:2 ---部品: 遊具の販売 ---部品: 場所を提供する商売 --大部品: その他の補足 RD:1 評価値:1 ---部品: 特に記載されていない種類の遊びに関して --大部品: 特徴的な遊び一覧 RD:0 評価値:0 *部品定義 **部品: 遊びや娯楽の定義 遊びとは、娯楽の一種である。 遊びを含む娯楽が何のためにあるのか、に関してはさまざまな主義主張があるだろうが、ここでは一般的な定義を書く。 娯楽とは「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」である。 遊びとは「生きるための日常生活と対置されるものである。日常の生活が、束縛され、生産的であり、目的をもったものであるのに対して、遊びは、自由で、非生産的で、目的をもたない」である。 玄霧藩国における遊びは、特記しない限りは上記の定義を外れることはない。 **部品: 遊びが生まれる経緯 「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」 という娯楽の定義の通り、遊びが生まれる経緯は、おおむね「心を慰める」ことや、「楽しむ」ことを目的とすることが多い。 平穏な時代であれば、「楽しむ」ことを目的に、様々なルールや規模の遊びが生まれることが多いだろう。 また、戦争が続いたりするときには、「心を慰める」ために生まれることもある。 子供同士の娯楽のため、大人同士の暇つぶしのために生まれることもあれば、親が子供をあやすためだったり、避難した先で隣人と打ち解けるために生まれることもある。 様々な経緯で遊びは生まれるが、娯楽の基本的な定義や一般的な常識を外れて生まれることはない。 **部品: 「遊び」ではない遊び 娯楽の定義を外れる、または、一般的な常識を外れるものは、遊びとは扱われない。 例えば、他人を陥れるもの、他人の所有物を傷つけるようなものは勿論、危険な場所や立ち入りを禁止された場所を使うものは、禁止される。 程度によっては警察沙汰にもなるだろう。 **部品: 対象年齢について 遊びには様々な種類があるが、それらには基本、大まかな対象年齢が想定されている。 例えば激しく体を使うような遊びであれば、それなりに体が成長したものでなければ危ないし、年を取りすぎていてもケガの危険があるだろう。 また、遊びは基本的には同レベルの技量のもので遊ぶのが一番楽しくなるように作られるため、大体が同じような年代の物同士が遊び、極端に年齢が離れた物同士で遊ぶことはない。 当たり前だが、大人が子供をあやす場合などは別である。 但し、リバーシやすごろくなど、体ではなく頭や運の比重が大きい遊びの場合はこの限りではない。 それぞれの遊びで用いる能力が同程度であれば、子供と大人や老人でも白熱した遊びになることもあるだろう。 その他、主に子供が遊ぶとされる簡単な体を使う遊びを、大人たちが遊ぶこともあるが、それはそれで楽しいものである。 勿論、世間の目というものはあるのだが。 **部品: 遊ぶことに求める目的と遊びから得るもの 遊びは勉強ではないし仕事でもない。遊びとは生産性を考慮から外して行うものだ。 余暇を過ごすために行うもので、いうなればただの暇つぶしである。 暇つぶしということは、時間の経過を退屈なく行うのが第一であるということになる。 しかし、遊びという言葉には余裕という意味も含まれる。 余裕があるということは、単一の目的のみに集中しなくていいということだ。 遊びの目的は暇つぶし以外にもあってよく、そしてそれは参加者が自分で選ぶことができる。 訓練代わりに自分を研ぎ澄ますために遊びを使ってもいいし、気分転換として精神の疲労回復のために遊んでもいい。 一緒に遊ぶ誰かとの関係を深めるために使う事もできるだろう。 余暇を使って遊ぶ際は、まずその遊びを通じて自分が何を得たいのか、何を目的とするのかを明確化しておくとよい。 もちろん「単に時間をつぶすことだけに集中して他には何も求めない」でもよいのだが、重要なのは余裕をどう使うかを自分で選ぶことで、 自分がどうしたいのかを自覚しておくことなのだ。これがわかっていると、休養でも研鑽でも効果が大きく増してくる。 特に他人と一緒に遊ぶ場合は、お互いの目的の違いが後から発覚するのを避けるために、最初に目的の共有とすり合わせをすることが大事になる。 自分の目的と相手の目的がどう違ってどう共通しているのかを知り、その上で一緒に目指すのは何であるのかを考えるのだ。 遊びに対して毎回真面目に考えるのでは本末転倒という考え方もあるが、一度目的を決めてしまえば後は大きく楽になるので、 むしろ楽に遊びたいならばこそ目的をよく考えるべきなのだ。 目的として設定した要素以外にも、遊びを通じて得られるものは存在する。 自覚した目的とは違う、無自覚に副次的に得られる効果もあるのだ。 例えばそれは、子供が集団行動のノウハウを学ぶことであったり、運動系の遊びを通じて気づかないうちに身体が鍛えられていたりといった育成面の要素もあるし、 遊びを通じて得た人脈と信頼関係が、以降の人生において有益に働くというような、社会的に得をする類の効果も含まれる。 これらの獲得そのものを目的に設定する事もあるかもしれないが、あまりやりすぎると遊びが打算的になって楽しみづらくなるのでそこは注意がいるだろう。 **部品: 遊びのゴールデンルール 黄金律ともいい、元は「人にしてもらいたいと思うことは何でも、あなたがたも人にしなさい」といった意味の言葉である。 それに転じて、この藩国における遊びのゴールデンルールは 「  」 「  」 とされている。 これを破るのはルール違反、失格扱いであり、避けられる傾向にある。 ※細かい部分は要相談 **部品: ルール違反に対する対応 様々な遊びには、ゴールデンルールのほかに、それぞれのルールが存在する。 それらのルールを破ったものには、ペナルティが課せられる。 ルール違反の程度にもよるが、軽いものでは注意程度で済むものから、重いものならばもう遊びに誘われない、ということもある。 ※細部は詰める必要がある **部品: マナーについて 遊びにはルールがあり、その上位にゴールデンルールがある。 とはいえ、それらを守っていれば問題ないわけではなく、世間一般におけるマナーもそこに掛かってくる。 例えば、遊んでいる最中に他人の家に入り込むのは不法侵入である。 これらの世間一般のマナーによっては警察沙汰になることもあり得るため、子供だけの遊びでそれらが起こらないように指導を行うべきだし、必要ならば監視も必要だろう。 **部品: 遊びに対するスタンス 遊びの種類も様々であるが、遊ぶ人も様々である。 楽しめれば問題ない人と、ルールで勝敗を決める以上、勝たなければ気が済まない人がチームで遊ぶときは、スタンスの違いでもめることもあるだろう。 そうなる場合はなるべく、同じようなスタンスの人と遊ぶのが重要である。遊ぶ内容や、遊ぶ相手を選ぶことも、遊びにおいては重要なのだ。 勿論、これは特定のスタンスを否定するわけではない。 それらは個性であり、遊んでいる人々が楽しめれば、遊びは成立するのだから。 **部品: 遊びに必要な物 遊びに必ず必要になるものが、「時間」と「場所」である。 一人で遊ぶなら勿論、複数人で遊ぶ場合は全員の「時間」を合わせ、遊ぶ規模によって「場所」の準備も必要である。 遊ぶ内容によっては、専用の「遊具」も必要だろう。 これらが準備できない遊びは成立しないため、十分な時間とちゃんとした場所を用意し、必要ならば遊具も用意して遊ぼう。 **部品: 周囲への影響 ※ここに関してはどのくらいの規模で書くか迷ったので、要相談としたい。 ***************************** **部品: ハウスルールの導入 普段からよく遊ぶ仲間内で、遊びのルールを一部変更して遊ぶこともあるだろう。 こういったものを「ハウスルール」と呼び、仲間内でしか通用しないルールとして扱う。 そのため、別の場所で遊んだりするときには余計なもめ事を避けるため、これらの確認は必須である。 **部品: ルールの拡張・進歩について 遊びにはルールが存在するが、ハウスルールの例のように、時代や遊ぶ者の環境によって細部が変動していくことがある。 様々なハウスルールが纏まると、大本のルールの不便な場所を明確化したり、不要な場所を削ったり、逆にルールを追加して縛ったりもするだろう。 そうしてより遊びやすく、楽しくしていく拡張・進歩していくのだ。 **部品: 別の遊びへの変異 遊んでいる中で拡張・進歩してゆき、元の遊びと全く違うものになる遊びもあるだろう。 また、既存の遊びの一部分のみを切り出した結果、別の遊びが生まれることもある。 定着するかは別として、遊びは次々と生まれていく、流動性のあるものである。 **部品: 「遊び」から「競技」へ ルールが変異し、規模が大きくなっていくと、中には「遊び」ではなく、一つの「競技」として成立するものもあるかもしれない。 「遊び」である故のある意味での「緩さやルールの揺れ」は、「競技」ともなれば許されない。 稀なことではあるが、その際には別途ルールを制定し、共通の制限なども課せられなければならない。 **部品: 遊具の販売 遊びの中には、遊具を使うものがある。 簡単に自作できるものから、ある程度専門の技術がいるものまで様々だが、自分で作れないものは対価を支払って手に入れるしかない。 そういった遊具は主に雑貨屋や玩具屋等で売られる。 遊具を使う遊びは敷居が高いものもあるが、遊びの人気次第ではそういった遊具の専門店も生まれるだろう。 **部品: 場所を提供する商売 遊びの中には、広い場所であったり、遊びのために整えた場所を使うものがある。 それらの場所を整備し、管理することは個人の趣味の範疇では大変なことも多い。 そのため、公園や公民館、公営の体育館など、公共の場が用意されることもある。 そうした場だけでは不便や不足がある場合には、別の適した場所を提供することを仕事にするものも出てくるだろう。 **部品: 特に記載されていない種類の遊びに関して 詳しく書かれている藩国の特徴的な遊びのほかにもたくさんの遊びがある。 簡単なものではお手玉やあやとり。少し規模が大きくなれば野球やサッカーなどを楽しむ人々もいる。 NWに存在し、共和国法や藩国法に触れない一般的な遊びは、大抵玄霧藩国でも遊ばれているだろう。 *提出書式 大部品: 玄霧藩国における遊び RD:18 評価値:7 -大部品: 玄霧藩国の考える『遊び』 RD:5 評価値:4 --部品: 遊びや娯楽の定義 --部品: 遊びが生まれる経緯 --部品: 「遊び」ではない遊び --部品: 対象年齢について --部品: 遊ぶことで得るもの -大部品: 遊ぶ上で大事なこと RD:6 評価値:4 --部品: 遊びのゴールデンルール --部品: ルール違反に対する対応 --部品: マナーについて --部品: 遊びに対するスタンス --部品: 遊びに必要な物 --部品: 周囲への影響 -大部品: 遊びの拡張性と将来性 RD:4 評価値:3 --部品: ハウスルールの導入 --部品: ルールの拡張・進歩について --部品: 別の遊びへの変異 --部品: 「遊び」から「競技」へ -大部品: 遊びと商業の関係 RD:2 評価値:2 --部品: 遊具の販売 --部品: 場所を提供する商売 -大部品: その他の補足 RD:1 評価値:1 --部品: 特に記載されていない種類の遊びに関して -大部品: 特徴的な遊び一覧 RD:0 評価値:0 部品: 遊びや娯楽の定義 遊びとは、娯楽の一種である。 遊びを含む娯楽が何のためにあるのか、に関してはさまざまな主義主張があるだろうが、ここでは一般的な定義を書く。 娯楽とは「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」である。 遊びとは「生きるための日常生活と対置されるものである。日常の生活が、束縛され、生産的であり、目的をもったものであるのに対して、遊びは、自由で、非生産的で、目的をもたない」である。 玄霧藩国における遊びは、特記しない限りは上記の定義を外れることはない。 部品: 遊びが生まれる経緯 「仕事や勉学の余暇にする、心を慰め、楽しむこと。また、そのような物事。笑い、喜ぶような楽しみ」 という娯楽の定義の通り、遊びが生まれる経緯は、おおむね「心を慰める」ことや、「楽しむ」ことを目的とすることが多い。 平穏な時代であれば、「楽しむ」ことを目的に、様々なルールや規模の遊びが生まれることが多いだろう。 また、戦争が続いたりするときには、「心を慰める」ために生まれることもある。 子供同士の娯楽のため、大人同士の暇つぶしのために生まれることもあれば、親が子供をあやすためだったり、避難した先で隣人と打ち解けるために生まれることもある。 様々な経緯で遊びは生まれるが、娯楽の基本的な定義や一般的な常識を外れて生まれることはない。 部品: 「遊び」ではない遊び 娯楽の定義を外れる、または、一般的な常識を外れるものは、遊びとは扱われない。 例えば、他人を陥れるもの、他人の所有物を傷つけるようなものは勿論、危険な場所や立ち入りを禁止された場所を使うものは、禁止される。 程度によっては警察沙汰にもなるだろう。 部品: 対象年齢について 遊びには様々な種類があるが、それらには基本、大まかな対象年齢が想定されている。 例えば激しく体を使うような遊びであれば、それなりに体が成長したものでなければ危ないし、年を取りすぎていてもケガの危険があるだろう。 また、遊びは基本的には同レベルの技量のもので遊ぶのが一番楽しくなるように作られるため、大体が同じような年代の物同士が遊び、極端に年齢が離れた物同士で遊ぶことはない。 当たり前だが、大人が子供をあやす場合などは別である。 但し、リバーシやすごろくなど、体ではなく頭や運の比重が大きい遊びの場合はこの限りではない。 それぞれの遊びで用いる能力が同程度であれば、子供と大人や老人でも白熱した遊びになることもあるだろう。 その他、主に子供が遊ぶとされる簡単な体を使う遊びを、大人たちが遊ぶこともあるが、それはそれで楽しいものである。 勿論、世間の目というものはあるのだが。 部品: 遊ぶことで得るもの 遊びや娯楽とは、本来生産性を目的としないものである。 余暇を使い、気分転換をしたり楽しんだりするものであり、何かを生み出すためのものではない。 しかし、子供であれば遊びを通じて習慣や役割を学んだり、心身の発達に役立つことは多い。 大人であったとしても、気分転換をすることで精神的な疲れを癒し、生活や仕事をする上での意欲を回復することが出来る。 遊ぶことで直接生産するものはないが、目に見えない効果は極めて大きい。 但し、あくまでも仕事や勉学の余暇で行う限りにおいてである。 仕事や勉学を放り投げ、遊ぶことしかしなくなるのは本末転倒である。 部品: 遊びのゴールデンルール 黄金律ともいい、元は「人にしてもらいたいと思うことは何でも、あなたがたも人にしなさい」といった意味の言葉である。 それに転じて、この藩国における遊びのゴールデンルールは 「  」 「  」 とされている。 これを破るのはルール違反、失格扱いであり、避けられる傾向にある。 ※細かい部分は要相談 部品: ルール違反に対する対応 様々な遊びには、ゴールデンルールのほかに、それぞれのルールが存在する。 それらのルールを破ったものには、ペナルティが課せられる。 ルール違反の程度にもよるが、軽いものでは注意程度で済むものから、重いものならばもう遊びに誘われない、ということもある。 ※細部は詰める必要がある 部品: マナーについて 遊びにはルールがあり、その上位にゴールデンルールがある。 とはいえ、それらを守っていれば問題ないわけではなく、世間一般におけるマナーもそこに掛かってくる。 例えば、遊んでいる最中に他人の家に入り込むのは不法侵入である。 これらの世間一般のマナーによっては警察沙汰になることもあり得るため、子供だけの遊びでそれらが起こらないように指導を行うべきだし、必要ならば監視も必要だろう。 部品: 遊びに対するスタンス 遊びの種類も様々であるが、遊ぶ人も様々である。 楽しめれば問題ない人と、ルールで勝敗を決める以上、勝たなければ気が済まない人がチームで遊ぶときは、スタンスの違いでもめることもあるだろう。 そうなる場合はなるべく、同じようなスタンスの人と遊ぶのが重要である。遊ぶ内容や、遊ぶ相手を選ぶことも、遊びにおいては重要なのだ。 勿論、これは特定のスタンスを否定するわけではない。 それらは個性であり、遊んでいる人々が楽しめれば、遊びは成立するのだから。 部品: 遊びに必要な物 遊びに必ず必要になるものが、「時間」と「場所」である。 一人で遊ぶなら勿論、複数人で遊ぶ場合は全員の「時間」を合わせ、遊ぶ規模によって「場所」の準備も必要である。 遊ぶ内容によっては、専用の「遊具」も必要だろう。 これらが準備できない遊びは成立しないため、十分な時間とちゃんとした場所を用意し、必要ならば遊具も用意して遊ぼう。 部品: 周囲への影響 ※ここに関してはどのくらいの規模で書くか迷ったので、要相談としたい。 ***************************** 部品: ハウスルールの導入 普段からよく遊ぶ仲間内で、遊びのルールを一部変更して遊ぶこともあるだろう。 こういったものを「ハウスルール」と呼び、仲間内でしか通用しないルールとして扱う。 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