作成者:小鳥遊
部品構造
- 大部品: マジカルドンキー RD:7 評価値:4
- 部品: 農耕用の一般性能
- 部品: 農耕特化
- 大部品: 魔法の馬の細工物 RD:5 評価値:3
- 部品: 魔力登録システム
- 部品: 所有者の魔力を蓄積する
- 部品: 魔力を変換して馬を作り出す
- 部品: 魔法の馬の性能
- 部品: 細工物の形状と性能
部品定義
部品: 農耕用の一般性能
これは魔力で作られた馬である。
民用であり、民間工場でも生産が可能。ただし、改造・改良等は稼働時間や積載量のバランスを著しく崩し、使用に適さなくなるため、行われない。
農具の一種として販売されており、民間用に比べ馬力が高く、事故が起きた際の被害が大きくなりやすいため、民間用と異なり運転には免許が必要。
部品: 農耕特化
農耕用に開発された魔法の馬は、その用途の関係上、空を飛ぶ機能はオミットされており、速度も通常より遅い。
ただ、その代わりに通常よりやや安価であり、また農作物や農耕器具を運搬、利用できるよう馬力が高くなっており、積載量や牽引力に余裕が出るよう設計されている。
部品: 魔力登録システム
登録した魔力パターン以外の魔力を受け付けなくなる仕組みになっている。
理屈としては、高物理における指紋認証システムが近く、再登録には手続きをした後、工房で再加工し・・・と、かなり面倒くさい手順が必要になるため、よほどのことが無い限り行われない。
部品: 所有者の魔力を蓄積する
魔力を登録したものが身に着けているだけで、所有者の魔力を少しずつ、およそ8時間ほどかけて蓄積していく。
容量いっぱいまで蓄積しても、日常生活には支障のないレベルである。
集中して魔力を流し込むことで蓄積の速度を上げることが出来るが、それでも1時間は必要。こちらの方法をとると少し疲れるので余り推奨されない。
大体は夜眠るときに持って寝ることで翌日使用が可能、を想定して作られている
部品: 魔力を変換して馬を作り出す
細工物に蓄積された魔力を使用して魔力で形作られた馬を作り出す。
一度の充填で凡そ時速20kmの状態で連続稼働時間8時間とされている。稼働中には充填出来ないため、8時間以上の稼働は不可能。
蓄積された魔力が尽きると消滅するが、空中を移動中に消滅して落ちる事故を防ぐため、稼働中に魔力切れが近づくと自動で地上に降りるようになっている。
部品: 魔法の馬の性能
細工物に蓄積された魔力より、一般的なサイズの乗馬と同じ大きさ・体格で生み出される。足が多かったりはしない。
魔力を込めた人物を乗せ、空を駆けることが可能。空中を駆けるため、揺れは殆どない。
通常速度(駈歩)で時速20km程の稼働を想定し、重量は凡そ100kgまでは搭載可能。
最高速度(襲歩)は時速40km程。だが、その分蓄積された魔力は急速に消費される。重量過多の際も、蓄積魔力の消費が激しくなる。
逆に、速度を落として運用する場合は魔力消費は抑えられる。
馬そのものに攻撃力はないが、体格と速度でぶつかればそれなりの衝撃は与えられるが、乗り手も勿論大怪我を負いかねない。
自我のようなものは人工物なのでほぼないが、長く使い続けると多少意思疎通が出来る気がする。このあたりは、長らく使い込んだ道具に感じるものと同じとされる。
部品: 細工物の形状と性能
中に魔力を蓄積する核をはめ込んだ木製の細工物である。大きさは少し大きめのピンポン玉くらいで、厚みは10mmほどの円形をしている。
身に着けることで魔力を蓄積するため、大抵は腕輪等にはめ込むか、ペンダントのようにして装飾品として身に着けるようにされる。
魔力の登録システムと、この形状、普段身に着けるもの、というところから、盗難されることはほぼないとされているが、自分の魔力を追跡できれば、どこにあるかはわかるため、盗難されても場所の特定は可能となっている。
また、体の成長に合わせての装飾品のサイズ直し等も可能であるため、子供のころから使い続ける、ということも可能である。
提出書式
大部品: マジカルドンキー RD:7 評価値:4
-部品: 農耕用の一般性能
-部品: 農耕特化
-大部品: 魔法の馬の細工物 RD:5 評価値:3
--部品: 魔力登録システム
--部品: 所有者の魔力を蓄積する
--部品: 魔力を変換して馬を作り出す
--部品: 魔法の馬の性能
--部品: 細工物の形状と性能
部品: 農耕用の一般性能
これは魔力で作られた馬である。
民用であり、民間工場でも生産が可能。ただし、改造・改良等は稼働時間や積載量のバランスを著しく崩し、使用に適さなくなるため、行われない。
農具の一種として販売されており、民間用に比べ馬力が高く、事故が起きた際の被害が大きくなりやすいため、民間用と異なり運転には免許が必要。
部品: 農耕特化
農耕用に開発された魔法の馬は、その用途の関係上、空を飛ぶ機能はオミットされており、速度も通常より遅い。
ただ、その代わりに通常よりやや安価であり、また農作物や農耕器具を運搬、利用できるよう馬力が高くなっており、積載量や牽引力に余裕が出るよう設計されている。
部品: 魔力登録システム
登録した魔力パターン以外の魔力を受け付けなくなる仕組みになっている。
理屈としては、高物理における指紋認証システムが近く、再登録には手続きをした後、工房で再加工し・・・と、かなり面倒くさい手順が必要になるため、よほどのことが無い限り行われない。
部品: 所有者の魔力を蓄積する
魔力を登録したものが身に着けているだけで、所有者の魔力を少しずつ、およそ8時間ほどかけて蓄積していく。
容量いっぱいまで蓄積しても、日常生活には支障のないレベルである。
集中して魔力を流し込むことで蓄積の速度を上げることが出来るが、それでも1時間は必要。こちらの方法をとると少し疲れるので余り推奨されない。
大体は夜眠るときに持って寝ることで翌日使用が可能、を想定して作られている
部品: 魔力を変換して馬を作り出す
細工物に蓄積された魔力を使用して魔力で形作られた馬を作り出す。
一度の充填で凡そ時速20kmの状態で連続稼働時間8時間とされている。稼働中には充填出来ないため、8時間以上の稼働は不可能。
蓄積された魔力が尽きると消滅するが、空中を移動中に消滅して落ちる事故を防ぐため、稼働中に魔力切れが近づくと自動で地上に降りるようになっている。
部品: 魔法の馬の性能
細工物に蓄積された魔力より、一般的なサイズの乗馬と同じ大きさ・体格で生み出される。足が多かったりはしない。
魔力を込めた人物を乗せ、空を駆けることが可能。空中を駆けるため、揺れは殆どない。
通常速度(駈歩)で時速20km程の稼働を想定し、重量は凡そ100kgまでは搭載可能。
最高速度(襲歩)は時速40km程。だが、その分蓄積された魔力は急速に消費される。重量過多の際も、蓄積魔力の消費が激しくなる。
逆に、速度を落として運用する場合は魔力消費は抑えられる。
馬そのものに攻撃力はないが、体格と速度でぶつかればそれなりの衝撃は与えられるが、乗り手も勿論大怪我を負いかねない。
自我のようなものは人工物なのでほぼないが、長く使い続けると多少意思疎通が出来る気がする。このあたりは、長らく使い込んだ道具に感じるものと同じとされる。
部品: 細工物の形状と性能
中に魔力を蓄積する核をはめ込んだ木製の細工物である。大きさは少し大きめのピンポン玉くらいで、厚みは10mmほどの円形をしている。
身に着けることで魔力を蓄積するため、大抵は腕輪等にはめ込むか、ペンダントのようにして装飾品として身に着けるようにされる。
魔力の登録システムと、この形状、普段身に着けるもの、というところから、盗難されることはほぼないとされているが、自分の魔力を追跡できれば、どこにあるかはわかるため、盗難されても場所の特定は可能となっている。
また、体の成長に合わせての装飾品のサイズ直し等も可能であるため、子供のころから使い続ける、ということも可能である。
インポート用定義データ
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最終更新:2017年08月31日 22:18