鬼ごっこ上手

作成者 あご

部品構造


  • 大部品: 鬼ごっこ上手 RD:11 評価値:6
    • 部品: 鬼ごっこってなあに
    • 部品: 鬼ごっこ上手とはなにか
    • 大部品: 走る力 RD:2 評価値:2
      • 部品: 素早い身のこなし
      • 部品: 持久力とスタミナ
    • 大部品: 回避行動 RD:2 評価値:2
      • 部品: 逃れる力
      • 部品: 射線と目線
    • 大部品: 周囲や状況の把握 RD:3 評価値:3
      • 部品: 知略
      • 部品: 鷹の目
      • 部品: 地形の利用と把握
    • 大部品: 胆力 RD:1 評価値:1
      • 部品: 忍耐
    • 大部品: 挑発行動 RD:1 評価値:1
      • 部品: 鬼さんこちら



部品定義


部品: 鬼ごっこってなあに

「鬼ごっこ」とは、子ども向けの遊びの一種である。はじめに鬼を決め、残りの者は鬼から逃げる。鬼は鬼以外の者を追いかけ、鬼からタッチされたものが鬼を交代するというルールが一般的である。
鬼を交代せず、鬼が増えていくという特殊ルールなども存在する。基本的には追いかけっこを中心とした単純な児戯である。

部品: 鬼ごっこ上手とはなにか

鬼ごっこ上手とは鬼ごっこを何百回何千回と遊ぶ中でも試行錯誤を繰り返し、技術と知略の向上を著しく遂げた者のことをいう。
子供が遊びながら成長していくこともあるが、大人が児戯として侮らず真剣に取り組んだ結果、鬼ごっこ上手となることもある。

部品: 素早い身のこなし

鬼ごっこ中は走って逃げるもしくは走って追いかけるという行動が多くを占める。
そのために、鬼ごっこ上手となるためには走力に長けていることが必要となる。
走り出しの瞬発力とスピード両方を併せ持つことが大切だ。

部品: 持久力とスタミナ

スピードを維持し、走り続けるための持久力も鬼ごっこ上手の必須技能である。
全身を長時間にわたり、粘り強く動かし続けられる持久力を持ってこそ勝利に繋がる。

部品: 逃れる力

鬼の間合いに入ったときでもタッチさえされなければ、鬼になることはない。
つまり回避能力が優れていることも重要なのだ。ギリギリの所であっても回避できれば助かることは多いだろう。
また、回避が優れていれば複数の鬼から逃げ切ることも可能となる。

部品: 射線と目線

相手の視界に入らないような立ち回りを心がけることが重要だ。
また、相手の視界に入っている場合でもジグザクに走りタッチされにくいようにするのも有効だろう。
他にも遮蔽物を利用するなどして射線を切ったり相手の射程範囲から逃れることができる。

部品: 知略

身体能力のみではなく、才知を働かせることが鬼ごっこ上手の必要条件である。
ばくぜんと目の前にある相手を走って追いかけるだけではなく、状況判断し、作戦を練り、時には周囲と連携をはかり勝利への道を探す。

部品: 鷹の目

鬼ごっこの上達にはどこに誰がいるかを瞬時に判断する力もまた必要となる。
あるものを見ることもないものに気づくこともどちらも大切だ。
多角的に視界を広く、冷静に、また見えていないところも予測を立てるなどしてカバーする。

部品: 地形の利用と把握

周囲の地形を把握し、利用することも有効的な手段だ。
物陰があれば潜んで行動する、高所を陣取り周囲の観察に努める、高低差を利用して相手を翻弄するなど、そこにある地形やあるいは自分に有利な地形に誘導するなど様々な手段を活用すべきだろう。

部品: 忍耐

耐え忍ぶ力というのも大切だ。
今飛び出せば捕まえられるかもしれないが、あと少し待てば確実に捕まえられるといった状況になったとき、きちんと待ててこそ鬼ごっこ上手である。
また、走り続けて体力が限界を迎えそうなときでもあと少しもう一息と最後まで諦めず、勝ちを探すこともまた忍耐である。



部品: 鬼さんこちら

時と場合によっては挑発行動も有効な手段である。
声を出す、音を出す、姿を見せるなどして相手を誘導することはディフェンスだけではなく、オフェンスにも活用できる。



提出書式


 大部品: 鬼ごっこ上手 RD:11 評価値:6
 -部品: 鬼ごっこってなあに
 -部品: 鬼ごっこ上手とはなにか
 -大部品: 走る力 RD:2 評価値:2
 --部品: 素早い身のこなし
 --部品: 持久力とスタミナ
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 --部品: 逃れる力
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 --部品: 知略
 --部品: 鷹の目
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 --部品: 忍耐
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 --部品: 鬼さんこちら
 
 
 部品: 鬼ごっこってなあに
 「鬼ごっこ」とは、子ども向けの遊びの一種である。はじめに鬼を決め、残りの者は鬼から逃げる。鬼は鬼以外の者を追いかけ、鬼からタッチされたものが鬼を交代するというルールが一般的である。
 鬼を交代せず、鬼が増えていくという特殊ルールなども存在する。基本的には追いかけっこを中心とした単純な児戯である。
 
 部品: 鬼ごっこ上手とはなにか
 鬼ごっこ上手とは鬼ごっこを何百回何千回と遊ぶ中でも試行錯誤を繰り返し、技術と知略の向上を著しく遂げた者のことをいう。
 子供が遊びながら成長していくこともあるが、大人が児戯として侮らず真剣に取り組んだ結果、鬼ごっこ上手となることもある。
 
 部品: 素早い身のこなし
 鬼ごっこ中は走って逃げるもしくは走って追いかけるという行動が多くを占める。
 そのために、鬼ごっこ上手となるためには走力に長けていることが必要となる。
 走り出しの瞬発力とスピード両方を併せ持つことが大切だ。
 
 部品: 持久力とスタミナ
 スピードを維持し、走り続けるための持久力も鬼ごっこ上手の必須技能である。
 全身を長時間にわたり、粘り強く動かし続けられる持久力を持ってこそ勝利に繋がる。
 
 部品: 逃れる力
 鬼の間合いに入ったときでもタッチさえされなければ、鬼になることはない。
 つまり回避能力が優れていることも重要なのだ。ギリギリの所であっても回避できれば助かることは多いだろう。
 また、回避が優れていれば複数の鬼から逃げ切ることも可能となる。
 
 部品: 射線と目線
 相手の視界に入らないような立ち回りを心がけることが重要だ。
 また、相手の視界に入っている場合でもジグザクに走りタッチされにくいようにするのも有効だろう。
 他にも遮蔽物を利用するなどして射線を切ったり相手の射程範囲から逃れることができる。
 
 部品: 知略
 身体能力のみではなく、才知を働かせることが鬼ごっこ上手の必要条件である。
 ばくぜんと目の前にある相手を走って追いかけるだけではなく、状況判断し、作戦を練り、時には周囲と連携をはかり勝利への道を探す。
 
 部品: 鷹の目
 鬼ごっこの上達にはどこに誰がいるかを瞬時に判断する力もまた必要となる。
 あるものを見ることもないものに気づくこともどちらも大切だ。
 多角的に視界を広く、冷静に、また見えていないところも予測を立てるなどしてカバーする。
 
 部品: 地形の利用と把握
 周囲の地形を把握し、利用することも有効的な手段だ。
 物陰があれば潜んで行動する、高所を陣取り周囲の観察に努める、高低差を利用して相手を翻弄するなど、そこにある地形やあるいは自分に有利な地形に誘導するなど様々な手段を活用すべきだろう。
 
 部品: 忍耐
 耐え忍ぶ力というのも大切だ。
 今飛び出せば捕まえられるかもしれないが、あと少し待てば確実に捕まえられるといった状況になったとき、きちんと待ててこそ鬼ごっこ上手である。
 また、走り続けて体力が限界を迎えそうなときでもあと少しもう一息と最後まで諦めず、勝ちを探すこともまた忍耐である。
 
 
 
 部品: 鬼さんこちら
 時と場合によっては挑発行動も有効な手段である。
 声を出す、音を出す、姿を見せるなどして相手を誘導することはディフェンスだけではなく、オフェンスにも活用できる。
 
 


インポート用定義データ


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タグ:

あご
最終更新:2017年11月20日 21:41