■9/10 玄霧藩国の代表的な遊び会議5■
●議事録作成者
久藤睦月
●招集/議事進行
九条イズミさん
●参加者一覧
小鳥遊(ワカ)さん
近衛カケルさん
階川雅成さん
玄霧弦耶さん
ニム(fimless)さん
築山さん
久藤睦月
●議題の概要
『前回までにチェックしたアイドレスの再修正後の確認』
『玄霧藩国の遊びのまとめ作成の準備の説明』
▼前回までにチェックしたアイドレスの再修正後の確認
ttps://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/496.html 草花あそび
ttps://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/501.html アクチュアル
ttps://www65.atwiki.jp/kurogiri_all/pages/499.html 縄跳び
●対応した問題とそのステータス
チェックしてそれぞれに出た指摘、疑問、意見、提案など。
▼草花あそび
- 遊びの代表例の追加
- 「国民が草花を手折る事に抵抗を覚えている場合、この遊びは流行らない」の文言追加
- マナー面やその他修正
チェック結果:問題なし
▼アクチュアル
- 対象年齢についての表記
- 現実には存在せず、玄霧藩国発祥であることについての明記
- 山札が無くなったら手札を使い切るまで新たな山札を作成できないことを明記
- 考案者の名前を入れる(これは後で修正)
チェック結果:
前回指摘事項の修正は問題なし。
以下は今回の指摘・提案事項
- 斜め移動は不可、とちゃんと書いておくべき(現実のボドゲなどでもごねられないようにほぼ確実に書いてる為)
- カードに関しては定型のものを用意すると良いかも
- 反則負けを定義しておくべきではないか
- 反撃は山に一枚だけ、とはあるけど二枚入れててもペナルティとか書いてないので
- 「ゲーム終了時に山札の中身を公開することが義務づけられている。たいていの場合、ここから感想戦等が始まることも多い」とかあるといいかな
こうすれば強いと思ったんよ、という意見交換でさらに勝ち筋を探していく楽しみってあるよー
・・・・でも、マナーの悪い人がいたらどうしよう?
→マナーの件については「玄霧藩国の遊び」の部品に付ける為、除外。
それ以外を次回までに反映します。
▼縄跳び
- 「トレーニングとしての縄跳び」を削除、遊びの主題に集中するため、記載もなし
- 縄跳びの単語の意味が分かるように記載を修正
- 縄飛びの魅力や楽しみ方を概要に盛り込みました。
- 概要と短縄跳び、長縄跳びの3つに分割
- その他文言を全体的に修正。
チェック結果:
前回指摘事項の修正は問題なし。
以下は今回の指摘事項
- 短縄跳びと長縄跳びが70%ルールに引っかかっている。
短縄跳び-少人数で遊ぶとか後ろに付けたり、長縄跳び(大縄跳び)のように名前を修正すると良い
→次回までに直します
▼玄霧藩国の遊びのまとめ作成の準備についての説明
今回の目的は『玄霧藩国の遊び』というアイドレスを組み立てること。
これまでに部品として作ってきた遊びアイドレスの数々は組み合わせて一つにする必要がある。
ただ単に纏めるだけだと『玄霧藩国の遊び』としては不足要素が出る為、追加部品の検討と必要ならば作成作業が発生する。
(先述したプレイマナーの部品など)その場合は担当を割り振る必要があるが、ただ単に投げるのではなく、
その為の部品構成のアイデア出しを簡単に行いたい(部品数の目算、ほしい部品など)
集めたアイデアはその次の会議、もしくはたたき台作成者の裁量によって検討する。
→アイデア出しを次回議題とします。
次回までにこれまでの遊びアイドレスを見て玄霧藩国の遊びのイメージを掴んでおいてほしい。
▼次回議題
- アクチュアル、縄飛びの再調整結果の確認
- ハンカチ落とし、チョキの女王の再調整結果の確認(前回からの持ち越し)
- 玄霧藩国の遊びのまとめ作成の準備(アイデア出し)
●対応担当者
- アイドレス修正:各担当者が行う。
- 纏め作成準備:各位がアイデアを考えてくる
●対応期限
次回ミーティングまで
●次回ミーティング予定
9月19日(水)の22時に開催
最終更新:2019年05月06日 21:39