• 装備のクリティカルダメージは重複せず、最も高い値のみが適用されることを確認 - 2016-03-11 14:37:31
    • 上は誤り - 2016-03-11 14:43:35
  • ATK(物理攻撃力)にクラスLv補正がかかることを確認。 また、回避、命中のクラスLv補正も固定倍率です。 LP他はクラスごとに差異が見られたため、基本ステータスが地味に影響してるのではないかと推測されます。 - 2016-03-13 10:59:35
  • 試行回数も試行パターンも少なく、手動計測と理論値との比較なので正確ではないですが、攻撃速度と詠唱速度の計算式は恐らく 攻撃速度orスキル毎の詠唱時間の基本値/(1+装備・バフによる増加分の総和) だと思われます。回避の計算式が記載されていたので一応。 - 2016-04-19 07:29:43

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最終更新:2016年04月19日 07:29