ステータス

キャラクター詳細情報一覧

キャラクター情報ウィンドウで確認できるステータス群の詳細情報一覧。
これらはキャラクター情報の「詳細情報」ボタンをクリックすることで表示される。



基本能力

LP

0になると死ぬ。

MP

無くなると困る。


基本ステータス

  • ステータス効果
  • ボーナスステータス効果
  • ステータス達成効果10~30

※追加効果無しのステータスあり

筋力

  • ステータス効果

物理攻撃力上昇

  • ボーナスステータス効果

パリー無視率1%上昇
ブロック無視率1%上昇

  • ステータス達成効果10~30

クリティカルダメージ10%~30%増加

生命力

  • ステータス効果

最大LP増加
LP自然回復量増加

  • ステータス達成効果10~30

LP回復量10%~30%増加
スキル/アイテムのLP回復量増加

知力

  • ステータス効果
    魔法攻撃力上昇

  • ボーナスステータス効果

スキル/アイテムのMP回復量1%増加

  • ステータス達成効果10~30

魔法命中率10%~30%増加
一部モンスターの抵抗力を低下

精神

  • ステータス効果

最大MP増加
MP自然回復量増加

  • ボーナスステータス効果

魔法防御力1%増加

  • ステータス達成効果10~30

グロッキー状態の回復速度10%~30%増加

器用さ

  • ステータス効果
    • 物理クリティカル率上昇
      ステータス+1=キャラクターLv*0.08上昇(Lv100=+8%)

  • ボーナスステータス効果

回避率1%増加

  • ステータス達成効果10~30

パリー発動率5%~15%増加

判断力

  • ステータス効果
    • 魔法クリティカル率上昇
      ステータス+1=キャラクターLv*0.08上昇(Lv100=+8%)

  • ボーナスステータス効果

自分へのバフ効果時間1%増加

  • ステータス達成効果10~30

モンスター討伐経験値10%~30%増加

幸運

  • ステータス効果

追加攻撃率上昇
追加回避率上昇
アイテム追加ドロップ率上昇(+16で変化が無いらしい)


攻撃ステータス

物理攻撃力

通常物理攻撃力と物理スキル攻撃力に影響。

  • 表記上は「最小値~最大値」となっている
    • 当wikiでは便宜的に"ATK-min","ATK-Max"と略すこともある
  • 加算される要素
    • クラスLv
    • 武器補正(最小値[W-min],最大値[W-Max])
    • 冒険者技能
    • 古代語
    • 各種武器習熟スキル
    • 各種バフ効果

魔法攻撃力

攻撃速度 (%)

※以下のフレーム表より少ない攻撃速度で、攻撃回数が2回/秒になっているらしい
※基本周期は早くても、基礎攻撃力の低い武器が不利に?(2018.3.11)

キャラクターLvを上げても増加しない

武器には1.x秒に1回攻撃の基本周期と射程がある。
動作モーションが省略される(魔職は詠唱前後の動作)
通常攻撃は基本周期を超えて回数が増える
スキルは1秒の共通クールタイム制限で攻撃速度の効果は少ない
即時発動スキルも連続で使えない制限アリ
クールタイムから独立したスキルは連打可能

※ロードスの通常攻撃速度は+20%増加されている、ステータス詳細画面に表示無し
※(数値は韓国アプデ1/13MMOfan記事より)

攻撃速度は+250%までの制限にされている

(2017/3/8メンテ付近から、重要仕様変更事前伝達の記載無し)

制限で攻撃回数が増やせなくなり、スタミナ攻撃も活かせなくなった


(某MMOの攻撃速度フレーム表)

3フレームで4回攻撃/1秒間、4フレームで3回攻撃/1秒間
5フレームで2.4回攻撃/1秒間、6フレームで2回攻撃/1秒間
※3フレームにしてもバグ・処理落ちで3回攻撃の表示になるらしい

フレーム→  3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15 16  
?       176 121  84  58  38  23  11   1                       
0.75    201 141 101  72  51  34  21  10   1                   
0.8     226 161 117  86  63  45  31  19   9   1               
0.9     251 181 134 101  76  56  41  28  17   8   1           
1.0     301 221 167 129 101  78  61  46  34  24  15   7   1   
1.1     326 241 184 143 113  89  71  50  42  31  22  14   7  1
1.2     376 281 217 172 138 112  91  73  59  47  36  27  19 12 
1.3     401 301 234 186 151 123 101  82  67  54  43  34  26 18 
1.4     451 341 267 215 176 145 121 101  84  70  58  47  38 30 
1.5     501 381 301 243 201 167 141 119 101  85  72  61  51 42 
1.6     526 401 317 258 213 178 151 128 109  93  79  67  57 48
1.7     576 441 351 286 238 201 171 146 126 108  93  81  69 59 
1.8     601 461 367 301 251 212 181 155 134 116 101  87  76 65

詠唱速度上昇 (%)

キャラクターLvを上げても増加しない
ステータス詳細は、250%上限

チャージ速度上昇 (%)

キャラクターLvを上げても増加しない

命中

 - 計算式 - 

(基本ステータス) ■[クラスLv] * [係数0.5] + [基礎値50]

敵とのLv差で当たり難くなる(魔職のスキルも対象)
迷宮6N・虚飾・邂逅・レイドは、不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる

命中率 (%)

キャラクターLvを上げても増加しない

敵とのLv差で当たり難くなる(魔職のスキルも対象)
Lv差10以上、物理職に要求される命中率+50%
Lv差6~9、物理職に要求される命中率+30%

※コスチュームで追加前提の要求率になっていく

迷宮6N・虚飾・邂逅・レイドは、不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる

物理クリティカル率 (%)

キャラクターLvが上がると増える

不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる
便利アイテム(確率操作ルートボックス問題のガチャ)が必須なゲームバランス
敵の抵抗値を超えてもクリティカル攻撃になるのは7割程らしい
キャラクター育成の多様性は無く他ステータスは+250%制限

魔法クリティカル率 (%)

キャラクターLvが上がると増える

不足するとコンテンツ攻略不可能か時間がかかり過ぎる
便利アイテム(確率操作ルートボックス問題のガチャ)が必須なゲームバランス
敵の抵抗値を超えてもクリティカル攻撃になるのは7割程らしい
キャラクター育成の多様性は無く他ステータスは+250%制限

クリティカルダメージ (%)

キャラクターLvを上げても増加しない

未表示の基礎+50%、ステータス詳細の増加分+250%制限と合わせて+300%上限

装備のオプションに、上限+%、種族+%がある

種族+%(狩技能も含む)は、250制限とは別計算で増加する

クリティカルダメージ制限増加OP付装備が追加

※他ステータス250%制限緩和装備の追加無し

クールタイム(CT)

キャラクターLvを上げても増加しない


スキルの再使用制限


 クールタイムとは、主に韓国製オンラインゲームで用いられる用語で、「再使用待機時間(英:Cool Down)」の意。

 一般的に「CT」と略されており、本項でもこれに順ずる。
(但し英語圏では「CD」と略されるのが一般的なので注意。)

 本ゲームのスキルには、共通CT、独立CTがある
 ※スキル説明に詳細表示されない

 共通CTスキル群のひとつを使用すると、共通CTスキル群すべてに1.0sのCTが付与される。
 CT表記のない即時発動スキルも対象で、連続使用することができない。

※独立CTスキルは、70%減(-70%)までに出来る
※迷宮OPのCT減は別計算で減少、ユニークOPのCT減は不明
※共通CTスキルは、パペット同行スキルバフ効果に%減少アリ


防御ステータス

物理防御力

敵からのダメージが数千~万単位になっていくので効果が少ない

魔法防御力

敵からのダメージが数千~万単位になっていくので効果が少ない

ブロック発動率 (%)

キャラクターLvを上げても増加しない

物理防御力(盾)

魔法防御力(盾)

回避

 - 計算式 - 

(基本ステータス) ■[クラスLv] * [係数0.5] + [基礎値50]

敵が高Lvになると効果が少ない

物理クリティカル耐性 (%)

キャラクターLvを上げても増加しない
高Lvの敵はクリティカル率が高過ぎて、技能や装備では不足

魔法クリティカル耐性 (%)

キャラクターLvを上げても増加しない
高Lvの敵はクリティカル率が高過ぎて、技能や装備では不足

抵抗力(呪い) (%)

キャラクターLvを上げても増加しない

被ダメージ減少 (%)

キャラクターLvを上げても増加しない

※パラディンLv35PT職業技能の15%は、耐性85%状態に合わせても100%に出来ない別計算
グロッキー状態を防ぐには、耐性100%にした後にパラディンLv35PT職業技能を追加する(被ダメージ1がmiss表示になる)
種族%減は6種類、物理%ダメージ減、魔法%ダメージ減、ダメージ耐性%減、被ダメージ -%などがある


LP・MP

LP・MP自然回復

キャラクターLvを上げても増加しない

MP消費減少 (%)

キャラクターLvを上げても増加しない


グロッキー関連

最大スタミナ

被ダメージ減少(グロッキー)

ダメージ増加(グロッキー)


PvP

被ダメージ(対PC) (%)

ダメージ(対PC) (%)


冒険関連

移動速度(非戦闘)上昇 (%)

キャラクターLvを上げても増加しない

非戦闘の移動速度は+20%増加している(数値は韓国アプデ1/13MMOfan記事より)

移動速度(戦闘)上昇 (%)

キャラクターLvを上げても増加しない

探検ダンジョン挑戦可能回数(一般/ハード)

キャラクターLvを上げても増加しない
便利アイテムで増やせるが制限あり


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最新の20件を表示しています。コメント/ステータス

  • 装備のクリティカルダメージは重複せず、最も高い値のみが適用されることを確認 - 2016-03-11 14:37:31
    • 上は誤り - 2016-03-11 14:43:35
  • ATK(物理攻撃力)にクラスLv補正がかかることを確認。 また、回避、命中のクラスLv補正も固定倍率です。 LP他はクラスごとに差異が見られたため、基本ステータスが地味に影響してるのではないかと推測されます。 - 2016-03-13 10:59:35
  • 試行回数も試行パターンも少なく、手動計測と理論値との比較なので正確ではないですが、攻撃速度と詠唱速度の計算式は恐らく 攻撃速度orスキル毎の詠唱時間の基本値/(1+装備・バフによる増加分の総和) だと思われます。回避の計算式が記載されていたので一応。 - 2016-04-19 07:29:43