スキル:パラディン/エスカイア

 パラディン習得スキル詳細ページ。
 エスカイアが覚えるスキルを含んでいるため、ここで同じく扱う。
 「(※)」のついたスキルはスキル特化が可能。
 表の見方などスキル共通概要はスキルを参照。



アクティブスキル

フェイタルカッティング(※)

フェイタルカッティング
アクティブ
説明 相手の急所に攻撃して高いダメージを与える技
対象が出血状態の場合、クリティカル率が上昇する
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 2.4m
対象に物理攻撃
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理スキル倍率[Sa%] 105 110 115 125 130 135 145 150 155 165
物理スキル加算値[Sb] 4 6 7 9 10 12 13 14 16 17
消費MP 5 6 7 8
Lvアップ
条件
Lv - 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP - 2 4 6 11 18 19 29 41 53
G - 3 7 15 30 54 68 113 175 248
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理スキル倍率[Sa%] 170 175
物理スキル加算値[Sb] 19 20
消費MP 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv 35 38 41 44 48 51 54 57 60 63
SP 69 82 139 306 477 524 577 635 698 736
G 350 453 6,950 15,300 23,850 26,200 28,850 31,750 34,900 36,800
スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
消費MP 11 12 13 14
Lvアップ
条件
Lv 65 68 70 73 75 78 80 83 85 88
SP 736 777 820
G 36,800 38,850 41,000
スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
消費MP 14 15
Lvアップ
条件
Lv 90 93 95 98 100
SP 820 865
G 41,000 43,250
スキル特化 効果 条件 消費
破壊 攻撃力上昇 Lv38
スキルLv12
500G
スキル特化の書×2
物理攻撃力 + 20%
会心 クリティカル率上昇
クリティカル率 + ??%
一撃 クールタイムが増加する代わりに攻撃力大幅上昇
クールタイム + 8秒 + 物理攻撃力 + ??%

  • CTがないので連発できる。チェイン率も上昇するので最後まで主力スキルとして活躍する。 - 2016-03-03 07:23:56
  • これにSPつぎ込むなら盾役は厳しい。パラで火力っていううなら。 (2016-07-25 12:18:47)
  • スキル特化の破壊+20% (2016-12-10 23:56:27)
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リモートブロウ(※)

リモートブロウ
アクティブ
説明 遠く離れた敵に対して攻撃を行う技
対象の注意を引きつけることで、自分に対する敵意を高める
詠唱時間 即時発動
クールタイム 4秒
対象
射程距離 14m
効果 発動効果
攻撃時の敵意補正 + ??
対象に遠距離攻撃
ダメージを与えて敵意を増加させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理スキル倍率[Sa%] 100 110 120 130 150 160 170 180 190 200
物理スキル加算値[Sb] 0
攻撃時の敵意補正 156 209 260 312 365 416 468 521 572 624
消費MP 3 4
Lvアップ
条件
Lv 8 12 16 20 23 26 29 32 35 38
SP 10 6 11 18 19 29 41 53 69 82
G 18 15 30 54 68 113 175 248 350 453
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理スキル倍率[Sa%]
物理スキル加算値[Sb]
攻撃時の敵意補正 676 728 780 832 884 936 988 1040 1092 1144
消費MP 5 6 7
Lvアップ
条件
Lv 41 44 48 51 54 57 60 63 65 68
SP 139 306 477 524 577 635 698 736
G 6,950 15,300 23,850 26,200 28,850 31,750 34,900 36,800
スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
攻撃時の敵意補正 1196 1248 1300 1352 1404 1456 1508 1560 1612 1664
消費MP 8 9
Lvアップ
条件
Lv 70 73 75 78 80 83 85 88 90 93
SP 736 777 865
G 36,800 38,850 41,000 43,250
スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
攻撃時の敵意補正 1716 1768 1820
消費MP 10
Lvアップ
条件
Lv 95 98 100
SP 865
G 43,250
スキル特化 効果 条件 消費
破壊 攻撃力上昇 Lv41
スキルLv10
500G
スキル特化の書×2
物理攻撃力 + 20%
扇動 敵意補正上昇
攻撃時の敵意補正 + 936
烈風 対象を攻撃すると出血効果付与
物理攻撃力の + 20% の出血ダメージ
効果時間:10秒
発動周期:2秒毎

  • 画面中央から端まで届く間接攻撃。ヘイト補正もついてて敵を釣りだすのに便利。 (2016-03-16 09:03:03)
  • プロボより射程が4m長いのでプロボで届かない場合などに便利 (2016-03-23 09:41:02)
  • 開幕はリモート(14m)→プロボ(10m)の黄金コンボでド安定。 (2016-03-28 06:58:32)
  • これ使えば移動せずに狩り続けれるから愛用してます (2016-03-30 14:09:29)
  • スキル特化の破壊+20% (2016-12-10 23:57:01)
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オーバーパワー

オーバーパワー
アクティブ
説明 重く強力な一撃で、対象のスタミナに対する防御力を低下させる技
詠唱時間 即時発動
クールタイム 10秒
対象
射程距離 2.4m
効果    状態異常効果
 効果時間:30秒
  スタミナ防御力 - ??% 低下
 対象に物理攻撃
 一定時間、スタミナ防御力を低下させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理スキル倍率[Sa%] 150 200
物理スキル加算値[Sb] 0
スタミナ防御力低下[%] 30 40
消費MP 4 6 7 8 9 11 12 13
Lvアップ
条件
Lv 8 23 48 60 70 80 90 100
SP 11 23 572 838 884 932 984 1038
G 21 81 28,600 41,900 44,200 46,600 49,200 51,900

  • PTならとりあえず初手に使うべき (2016-03-06 12:32:58)
  • これを使えば敵をほぼ確実にグロッキー状態にできる。動きを封じる意味でも非常に重要。 (2016-04-10 22:43:45)
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シールドバッシュ

シールドバッシュ
アクティブ
説明 盾で攻撃して対象を行動不能にする技
最大チャージの状態で攻撃すると、行動不能になる時間が長くなる
また、モンスターのスキル攻撃の準備を妨害することも可能
詠唱時間 即時発動
クールタイム 10秒
最大チャージ回数 1回
最大チャージ時間 0.5秒
対象
射程距離 2.4m
効果   状態異常効果
 効果時間:1秒
  専用   行動不能状態にする
対象に物理攻撃
ダメージを与えて行動不能にする
キーを押したままにすることで、スキルのチャージが開始される
最大チャージの場合 行動不能時間が長くなり、対象のスキル使用を妨害することができる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理スキル倍率[Sa%] 200
物理スキル加算値[Sb] 0
消費MP 4 5 7 8 10 11 13 14
Lvアップ
条件
Lv 4 20 32 44 57 68 80 93
SP 6 21 63 367 762 884 932 1038
G 9 65 296 18,350 38,100 44,200 46,600 51,900

  • 敵のスキルを潰せる、ボス戦とかは積極的に使おう (2016-03-10 09:50:44)
  • ボス戦のみならず、雑魚的にも使っていくと被ダメが極端に減る。味方の火力を見て削り切れそうな頃合で最大チャージを当てて次の敵をターゲット、という流れが出来る。 (2016-03-28 07:00:24)
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マーチングオーダー

マーチングオーダー
アクティブ
説明 自分を含むパーティーメンバーの移動速度を瞬間的に大幅に上昇させる
詠唱時間 即時発動
クールタイム 30秒
対象 パーティーメンバー,本人
射程距離 2.4m
効果   バフ効果
 効果時間:10秒
  移動速度 + ??%
一定時間、自身とパーティーメンバーの移動速度を上昇させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
移動速度増加[Sa%] 30
消費MP 5
Lvアップ
条件
Lv 12
SP 19
G 44

  • 消費MPが何気に痛い。PTならMPを補給してもらえるがソロだと攻撃に回したいところ。 (2016-03-22 10:54:43)
  • リアルの時間を短縮できる意味で必須スキル。 (2016-07-25 12:25:31)
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プロボーク

プロボーク
アクティブ
説明 対象の注意を引きつけることで、自分に対する敵意を高める
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 10m
効果 発動効果
攻撃時の敵意補正 + ??
対象の敵意を増加させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
敵意補正 624 936 1248 1560 1872 2184 2496 2808 3120 3432
クールタイム[秒] 6 5
消費MP 3 4
Lvアップ
条件
Lv 4 8 12 16 20 23 26 29 32 35
SP 5 4 6 11 18 19 29 41 53 69
G 8 7 15 30 54 68 113 175 248 350
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
敵意補正 3744 4056 4368 4680 4992 5304 5616 5928 6240 6552
クールタイム[秒] 5
消費MP 4 5 6
Lvアップ
条件
Lv 38 41 44 48 51 54 57 60 63 65
SP 82 139 306 477 524 577 635 698 736
G 453 6,950 15,300 23,850 26,200 28,850 31,750 34,900 36,800
スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
敵意補正 6864 7176 7488 7800 8112 8424 8736 9048 9360 9672
クールタイム[秒] 5
消費MP 6 7 8
Lvアップ
条件
Lv 68 70 73 75 78 80 83 85 88 90
SP 736 777 820
G 36,800 38,850 41,000
スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
敵意補正 9984 10296 10608 10920
クールタイム[秒] 5
消費MP 8 9
Lvアップ
条件
Lv 93 95 98 100
SP 865
G 43,250

  • ヘイト維持の基本にして重要技 (2016-03-10 09:52:37)
  • この技とリモートブロウでヘイトを維持するのが基本。必ず育成すること。但し火力職が育ってくるとそれだけでは維持が難しくなる。他の攻撃スキルもちゃんとつかっていこう。 (2016-03-24 14:28:53)
  • プロボーグ、リモートブロウで足りない時の第3のヘイトスキル。 (2016-07-25 12:32:16)
    コメント:


ディフェンススタンス

ディフェンススタンス
アクティブ
説明 一時的にダメージを受けなくなる
発動中は、その場から一切動くことができない
詠唱時間 即時発動
クールタイム 180秒
対象 本人
射程距離 2m
効果 バフ効果
効果時間:10秒
専用 全てのダメージ無効
専用 移動不可
一定時間、ダメージを一切受けなくなる
効果時間中は移動不可状態になる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 8
Lvアップ
条件
Lv 16
SP 33
G 89

  • 戦線が崩壊しそうな時の最後の手段。タゲ取りスキルやクラススキルも総動員してパーティーを立て直す時間を稼ごう。 (2016-03-19 12:27:18)
  • 回復役が死んだときの最後の手段。あとは火力を信じて未来を託すしかない。 (2016-03-26 21:40:44)
    コメント:


アクティブスキル(パラディン習得スキル)

ブロッキング(※)

ブロッキング
アクティブ
説明 盾を効率よく使うことにより、ブロックの発動率や盾の防御力を高める技
詠唱時間 即時発動
クールタイム 30秒
対象 本人
射程距離 2m
効果 バフ効果
効果時間:5分
ブロック発動率 + ??%
盾防御力 + ??
ブロック発動率と盾防御力を上昇させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
追加ブロック発動率[%] 10 15
追加盾防御力 90 120 150 180 210 240 270 300
消費MP 2 4 5 6 7 8
Lvアップ
条件
Lv 23 35 44 60 70 80 90 100
SP 58 82 367 692 884 932 984 1038
G 203 418 18,350 34,600 44,200 46,600 49,200 51,900
スキル特化 効果 条件 消費
鉄壁 ブロック発動率上昇 Lv42
スキルLv2
500G
スキル特化の書×2
ブロック発動率 + 25%
活性 基本最大LP上昇効果を付与
基本最大LP + 10%
再生 ブロック発動時、LP回復効果付与
LP回復 + 2%

  • パラディンならとりあえず維持しておくべし (2016-03-17 13:01:28)
  • 盾やるならこれも必須。 (2016-07-25 12:29:28)
  • 特化は再生にするくらいなら、鉄壁にしてナイツオブグローリーに期待する方がいいかもしれない。 (2016-10-19 05:05:22)
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ワイドプロボーク(※)

ワイドプロボーク
アクティブ
説明 周囲にいる敵対的な存在の注意を引きつけることで、自分に対する敵意を高める
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 12m
効果 発動効果
攻撃時の敵意補正 + ??
周囲にいる敵の自分に対する敵意を上昇させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
クールタイム[秒] 30 20 18
敵意補正 1498 1746 1998 2248 2496 2746 2994 3242 3490 3738
消費MP 5 6 7
Lvアップ
条件
Lv 20 23 26 29 32 35 38 41 44 48
SP 44 19 29 41 53 69 82 139 306 477
G 136 68 113 175 248 350 453 6,950 15,300 23,850
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
クールタイム[秒] 18
敵意補正 3986 4234 4482 4730 4978 5226 5474 5722 5970 6218
消費MP 7 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv 51 54 57 60 63 65 68 70 73 75
SP 524 577 635 698 736 777
G 26,200 28,850 31,750 34,900 36,800 38,850
スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
クールタイム[秒] 18
敵意補正 6466 6714 6962 7210 7458 7706 7954 8202 8450 8698
消費MP 10 11 12 13
Lvアップ
条件
Lv 78 80 83 85 88 90 93 95 98 100
SP 777 820 865
G 38,850 41,000 43,250
スキル特化 効果 条件 消費
集中 効果範囲が縮小される代わりに
敵意の上昇量が増加
Lv43
スキルLv7
500G
スキル特化の書×2
射程距離:6m
敵意補正 + 100%
拡散 効果適用範囲が拡大
射程距離:15m
妨害 一定時間、移動速度減少の効果を付与
状態異常効果
効果時間:4秒
移動速度低下 - 35%

  • 効果範囲2mとあるが、それより明らかに効果範囲が広い。モンスターを釣り過ぎないように注意。 (2016-03-16 09:07:39)
  • ボス一家などに即使いたくなるが、射程を見ないで使うと余計なのも釣れるので、体で射程を覚えるべし (2016-03-23 09:44:23)
  • プロボーグ、リモードブロウで足りない時の第3のヘイトスキル。 (2016-07-25 12:34:13)
    コメント:


マキシマムガーディアン

マキシマムガーディアン
アクティブ
説明 移動ができなくなる代わりに、一時的に防御力を大幅に上昇させ、
周囲の敵を挑発して自分に攻撃を集中させる
詠唱時間 即時発動
クールタイム 120秒
対象
射程距離 2m
効果 バフ効果
効果時間:10秒
防御力 + ??
専用 移動不可
発動効果
挑発
一定時間、防御力を大幅に上昇させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 250 300
消費MP 8
Lvアップ
条件
Lv 26 35
SP 87 82
G 339 418

  • 範囲タゲ取りスキルその2。クールタイムが長めなので強敵相手の緊急手段に。 (2016-03-17 16:07:48)
  • 挑発はターゲットのリセット効果がある。緊急時にいつでも使えるようにしておくのが望ましい (2016-03-26 21:29:09)
  • 挑発しても敵対値が増えるわけではないので開幕時に使ってもほとんど無意味。乱戦混戦で戦闘に秩序をもたらすスキルということを覚えておくとなんとかなったりする (2016-03-26 21:36:07)
  • 雑魚の大群がプリに流れた時の最終手段。 (2016-10-19 07:06:34)
    コメント:


アルティメットアサルト

アルティメットアサルト
アクティブ
説明 一瞬のうちに多段攻撃を行い大ダメージを与える技
対象がグロッキー状態の場合、クリティカル率が上昇する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 20秒
対象
連続回数 5回
射程距離 2.4m
効果 対象がグロッキー状態の場合、クリティカル率50.00%上昇
対象に物理攻撃
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理スキル倍率[Sa%] 120 150
物理スキル加算値[Sb] 0
消費MP 14 16 19 24 26 29 32 35
Lvアップ
条件
Lv 32 38 44 60 70 80 90 100
SP 158 99 367 838 884 932 984 1038
G 743 545 18,350 41,900 44,200 46,600 49,200 51,900

  • 説明の変な改行はなんとなく原文ママ (2016-03-22 04:17:29)
  • あまりにも酷いので無用と思われる改行を読みやすく修正。 (2016-03-26 21:31:44)
  • パラディンはシーフと同等レベルでスタミナを削りやすいので、事実上コレがメイン火力となる。 (2016-03-28 10:14:25)
  • 消費MPがきつく火力としてはやや頼りないが、スタミナダメージは高い。パーティーの支援が受けられる状況で使おう。 (2016-03-29 11:08:51)
    コメント:


パッシブスキル

エンデュランス

エンデュランス
パッシブ
説明 不屈の意思で防御力を高め、スタミナへのダメージを軽減する。
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 基本スタミナ防御力 +??%
スタミナ防御力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
基本スタミナ防御力[%] 20 30 40
Lvアップ
条件
Lv 12 26 38
SP 19 35 99
G 44 137 545

  • 取って損なし。 (2016-07-25 12:40:57)
    コメント:


アイアンウィル

アイアンウィル
パッシブ
説明 体内のマナを活性化し、意思を強く持つことで、
精神や肉体に影響を及ぼす負の効果に対しての抵抗力を高める。
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 精神抵抗力 +??%
精神系状態異常への抵抗力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
精神抵抗力[%] 10 20 30
Lvアップ
条件
Lv 8 23 35
SP 11 23 82
G 23 81 418

  • 精神系状態異常攻撃するモンスターってどこにいるのレベル。 (2016-07-25 12:43:29)
    コメント:


武器習熟:片手剣

武器習熟:片手剣
パッシブ
説明 武器を扱うための技術。
片手剣を装備すると物理攻撃力が上昇する。
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 片手剣を装備すると、物理攻撃力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP -- 1 2 4 7 11 12 17 24 32
G -- 2 4 9 18 33 41 68 105 149
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理攻撃力 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Lvアップ
条件
Lv 35 38 40 41 42 43 44 45 48 51
SP 41 49 64 83 109 141 183 238 286 315
G 210 272 3,200 4,150 5,450 7,050 9,150 11,900 14,300 15,750
スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
物理攻撃力 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Lvアップ
条件
Lv 54 57 60 63 65 68 70 73 75 78
SP 346 381 419 442 466
G 17,300 19,050 20,950 22,100 23,300
スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
物理攻撃力 31 32 33 34 35 36 37 38 39
Lvアップ
条件
Lv 80 83 85 88 90 93 95 98 100
SP 466 492 519
G 23,300 24,600 25,950

  • 必須。 (2016-07-25 12:44:23)
  • スキルLv.1~3の物理攻撃力が空欄だったので追加しました。不都合あれば修正してください。 (2016-09-11 20:07:57)
    コメント:


防具習熟:重鎧

防具習熟:重鎧
パッシブ
説明 防具を扱うための技術
重鎧を装備すると、物理防御力と魔法防御力が上昇し、生命力の最大値が増加する
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 重鎧を装備すると、物理防御力と魔法防御力が上昇し、最大LPが増加する
装備制限による状態異常効果
攻撃速度-20%
詠唱速度-20%
命中-6
 移動速度-40%
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理防御力 6 10 16 22 28 35 39 44 48 53
魔法防御力 6 10 16 22 28 35 39 44 48 53
最大LP 10 20 30 40 60 70 80 100 110 120
Lvアップ
条件
Lv 1 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP 0 1 2 4 7 11 12 17 24 32
G 0 2 4 9 18 33 41 68 105 149
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理防御力 58 62 68 74 80 86 92 98 104 110
魔法防御力 58 62 68 74 80 86 92 98 104 110
最大LP 130 140 160 180 200 220 240 260 280 300
Lvアップ
条件
Lv 35 38 40 41 42 43 44 45 48 51
SP 41 49 64 83 109 141 183 238 286 315
G 210 272 3,200 4,150 5,450 7,050 9,150 11,900 14,300 15,750
スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
物理防御力 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170
魔法防御力 116 122 128 134 140 146 152 158 164 170
最大LP 320 340 360 380 400 420 440 460 480 500
Lvアップ
条件
Lv 54 57 60 63 65 68 70 73 75 78
SP 346 381 419 442 466
G 17,300 19,050 20,950
スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
物理防御力 176 182 188 194 200 206 212 218 224
魔法防御力 176 182 188 194 200 206 212 218 224
最大LP 520 540 560 580 600 620 640 660 680
Lvアップ
条件
Lv 80 83 85 88 90 93 95 98 100
SP 466 492 519
G 20,950

  • 必須。 (2016-07-25 12:44:54)
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チェインマスタリー

チェインマスタリー
パッシブ
説明 リアクションスキルを扱うための技術
熟練者になると上位ランクのスキルを扱うことができるようになり、
複数のスキルを使うことができる
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 リアクションスキル「チェイン」のスロットを開放する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
チェインスロット 1 2 3
Lvアップ
条件
Lv -- 12 23
SP -- 6 17
G -- 14 60

  • 取るべきチェインⅡ、Ⅲを決めてから。これだけあっても仕方ない。 (2016-07-25 12:48:34)
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クラスマスタリー

クラスマスタリー
パッシブ
説明 リアクションスキルを扱うための技術
熟練者になると上位ランクのスキルを扱うことができるようになり、
複数のスキルを使うことができる。
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 リアクションスキル「クラス」のスロットを開放する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
クラススロット 1 2
Lvアップ
条件
Lv 8 29
SP 9 37
G 17 159

  • 取るべきクラスⅡを決めてから。 (2016-07-25 12:50:53)
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パッシブスキル(パラディン習得スキル)

レジスト・マジック

レジストマジック
パッシブ
説明 体内のマナを活性化し、鋼のように意志を固めることで
 魔法に対する防御力を高める
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 魔法防御力 +??
魔法防御力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
魔法防御力 14 18 24 28 32 36 40 48 56 64
Lvアップ
条件
Lv 20 23 26 29 32 35 38 40 41 42
SP 26 12 17 24 32 41 49 64 83 109
G 82 41 68 105 149 210 272 3,200 4,150 5,450
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法防御力 72 80 88 96 104 112 120 128 136 144
Lvアップ
条件
Lv 43 44 45 48 51 54 57 60 63 65
SP 141 183 238 286 315 346 381 419 442
G 7,050 9,150 11,900 14,300 15,750 17,300 19,050 20,950 22,100
スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
魔法防御力 152 160 168 176 184 192 200 208 216 224
Lvアップ
条件
Lv 68 70 73 75 78 80 83 85 88 90
SP 442 466 492
G 22,100 23,300 24,600
スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
魔法防御力 232 240 248 256
Lvアップ
条件
Lv 93 95 98 100
SP 519
G 25,950

  • 必須。 (2016-07-25 12:51:59)
    コメント:


盾習熟:騎士盾

盾習熟:騎士盾
パッシブ
説明 盾を扱うための技術
騎士盾を装備すると盾防御力が上昇する
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 盾防御力 +??
騎士盾を装備すると盾防御力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
盾防御力 70 80 90 100 110 120 130 150 170 190
Lvアップ
条件
Lv 20 23 26 29 32 35 38 40 41 42
SP 35 15 23 32 42 55 66 64 83 109
G 109 54 90 140 198 280 362 3,200 4,150 5,450
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
盾防御力 210 230 250 270 290 310 330 350 370 390
Lvアップ
条件
Lv 43 44 45 48 51 54 57 60 63 65
SP 141 183 318 381 420 462 508 558 589
G 7,050 9,150 15,900 19,050 21,000 23,100 25,400 27,900 29,450
スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
盾防御力 410 430 450 470 490 510 530 550 570 590
Lvアップ
条件
Lv 68 70 73 75 78 80 83 85 88 90
SP 589 622 656
G 29,450 31,100 32,800
スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
盾防御力 610 630 650 670
Lvアップ
条件
Lv 93 95 98 100
SP 692
G 34,600

  • 必須。 (2016-07-25 12:52:15)
    コメント:


騎士の威光

騎士の威光
パッシブ
説明 相手の注意を引きつけて敵意を上昇させるとともに、
魔法に対する抵抗力を高めてダメージを減らす。
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 攻撃の敵意補正 +??%
被ダメージ減少(魔法) -??%
攻撃時の敵意が上昇し、魔法ダメージが減少する。
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃の敵意補正[%] 100 140 180 220 260
被ダメージ(魔法)[-%] 10 15 20 25 30
Lvアップ
条件
Lv 38 40 43 48 57
SP 185 96 212 429 571
G 1,018 4,800 10,600 21,450 28,550

  • 熱狂する騎士とともに7/13追加スキル。パラディン専用にぶら下がっているので言うまでもないが、エスカイアで話しかけたスキルマスターの全部表示では表示されないので取得はできない (2016-07-13 19:03:51)
  • パラディン待望のテコ入れスキル。千古やディフェンダーとも併せればかなり効果を実感できる。魔法ダメージカットの効果も大きい。 (2016-07-26 20:48:08)
  • むしろ魔法カットが重要。カーラ危険でも簡単にまとめられる (2016-08-02 01:06:03)
    コメント:


熱狂する騎士

熱狂する騎士
パッシブ
説明 極度の昂奮状態が無限にあふれる生命力の源となり、
敵を攻撃するたびに生命力を回復させる。
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 攻撃成功時、LP回復 +??
敵を攻撃すると、自身のLPを一定量回復する。
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
LP回復量 2.5 4 5.5 7 8.5
Lvアップ
条件
Lv 42 44 48 54 60
SP 407 275 429 519 628
G 20,350 13,750 21,400 25,950 31,400

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チェインスキルI

I:スラッシュ

スラッシュ
チェインI
説明 連携攻撃の起点となる技
一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 45%
追加発動率 55%
射程距離 2.4m
効果 対象に物理攻撃
※フェイタルカッティング使用時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理スキル倍率[Sa%] 105 110 115 120 125 130 140 150 160
物理スキル加算値[Sb] 3 6 9 12 14 17 21 26 32
Lvアップ
条件
Lv - 8 16 23 29 35 40 42 44 48
SP - 3 9 15 32 55 86 145 245 381
G - 6 24 53 138 281 4,300 7,250 12,250 19,050
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
Lvアップ
条件
Lv 54 60 65 70 75 80 85 90 95 100
SP 462 558 589 622 656 692
G 23,100 27,900 29,450 31,100 32,800 34,600

  • 多段攻撃チェインの起点。手数が増えるのはいいが追加効果は何もない。やはりソロ用になるだろう。 (2016-04-09 18:54:27)
  • PTで盾やるならここにSPつぎ込めない。火力用。 (2016-07-25 12:55:28)
    コメント:


I:パニッシュメント

パニッシュメント
チェインI
説明 対象にダメージを与えつつ、自分の攻撃力を高めていく技
一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 2秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 25[%]
追加発動率 75[%]
射程距離 2.4[m]
効果 バフ効果
効果時間:8秒
物理攻撃力 + ??%
対象に物理攻撃
自分の物理攻撃力を上昇させる
※対象が行動不能状態の場合、発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 200 225 250
スキル加算値[Sb] 3 6 16 26
物理攻撃力追加[%] 20 25
Lvアップ
条件
Lv 12 29 41 43 45 51 57 68 78 88
SP 18 45 153 259 437 577 698 810 855 902
G 41 194 7,650 12,950 21,850 28,850 34,900 40,500 42,750 45,100
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
物理攻撃力追加[%] 25
Lvアップ
条件
Lv 98
SP 951
G 47,550

  • チェインIならまずこれ。補助が充実していれば結構バカにならないダメージが出る。ウィルブレイクへの繋ぎにもなる優秀なスキル。 (2016-07-21 19:38:08)
    コメント:


I:ブリーディングディセクト

ブリーディングディセクト
チェインI
説明 対象を攻撃して出血状態にし、継続ダメージを与える技
一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 4秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 20[%]
追加発動率 55[%]
射程距離 2.4[m]
効果   状態異常効果
 効果時間:10秒
 発動周期:2秒毎
  物理ダメージ ??
 対象に物理攻撃
 出血状態にする
  ※フェイタルカッティング使用時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 50 52 54 56 58 60 62 64 66 68
スキル加算値[Sb] 0
出血ダメージ 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Lvアップ
条件
Lv 4 8 12 16 20 23 26 29 32 35
SP 4 3 5 9 14 15 23 32 42 55
G 6 6 12 24 44 54 90 140 198 280
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率[Sa%] 70
スキル加算値[Sb] 0
出血ダメージ 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200
Lvアップ
条件
Lv 38 41 44 48 51 54 57 60 63 65
SP 66 111 245 381 420 462 508 558 589
G 362 5,550 12,250 19,050 21,000 23,100 25,400 27,900 29,450
スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
出血ダメージ 210 220 230 240 250 260 270 280 290 300
Lvアップ
条件
Lv 68 70 73 75 78 80 83 85 88 90
SP 589 622 656
G 29,450 31,100 32,800
スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
出血ダメージ 310 320 330 340
Lvアップ
条件
Lv 93 95 98 100
SP 692
G 34,600

  • 継続ダメージスキルとしての性能は最底辺。パラディンで使っているのを見たら、ある意味貴重。 (2016-07-21 19:53:13)
    コメント:


チェインスキルII

II:ダブルスラッシュ

ダブルスラッシュ
チェインII
説明 対象に二回連続で攻撃を行う技
一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1秒
対象
連続回数 2回
発動条件 対象を攻撃
発動率 5[%]
追加発動率 45[%]
射程距離 2.4[m]
効果  対象に物理攻撃を二回行う
  ※スラッシュ発動時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 70 75 80 85 90 100 110 120
スキル加算値[Sb] 1 3 4 6 7 10 13 16
Lvアップ
条件
Lv 12 20 26 32 38 40 42 44 45 51
SP 12 14 23 42 66 118 199 336 318 420
G 28 44 90 198 362 5,900 9,950 16,800 15,900 21,000
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
Lvアップ
条件
Lv 57 63 68 73 78 83 88 93 98
SP 508 589 622 656 692
G 25,400 29,450 31,100 32,800 34,600

  • トリプルスラッシュへの繋ぎ技。それ以上でもそれ以下でもない。クルクル回るので発動しているのが分かりやすい。 (2016-07-21 19:41:35)
  • PTで盾やるならここにSPつぎ込めない。火力用。 (2016-07-25 12:56:56)
    コメント:


II:ウィルブレイク

ウィルブレイク
チェインII
説明 対象の生命力とスタミナにダメージを与える技
一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 8秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 25[%]
追加発動率 15[%]
射程距離 2.4[m]
効果  対象に物理攻撃
 スタミナに大ダメージを与える
  ※パニッシュメント発動時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 250 270
スキル加算値[Sb] 0
Lvアップ
条件
Lv 16 35 41 43 45 51 57 63 68 73
SP 30 75 153 259 437 577 698 810 855
G 81 383 7650 12950 21850 28850 34900 40,500 42,750
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
Lvアップ
条件
Lv 78 83 88 93 98
SP 855 902 951
G 42,750 45,100 47,550

  • グロッキーを狙いたいならこれ。パーティーではシールドストライクと使い分けよう。 (2016-03-16 09:12:55)
  • PTのスタミナ攻撃力がダメージ攻撃力を上回るまではシールドストライク。 (2016-07-25 13:05:36)
    コメント:


チェインスキルII(パラディン習得スキル)

II:シールドストライク

シールドストライク
チェインII
説明 盾で攻撃して対象を行動不能にする技
一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 10秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 20[%]
追加発動率 90[%]
射程距離 2.4[m]
効果   状態異常効果
 効果時間:2秒
  専用   行動不能状態にする
 対象に物理攻撃
 一定時間、行動不能にする
  ※対象のLPが35%以下の場合、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 100
スキル加算値[Sb] 0
Lvアップ
条件
Lv 20 29 38 48 57 65 73 80 88 95
SP 48 45 91 524 698 810 855 902 951
G 149 194 501 26,200 34,900 40,500 42,750 45,100 47,550

  • 盾役に徹するならこれ。ウィルブレイクとどちらか一方しかセットできないのが実に惜しい。 (2016-03-16 09:17:35)
  • 10秒に1回スタンが発生する形になる、シールドバッシュと合わせればかなり敵の行動を阻害出来ます、クールタイム減少装備つけるとなお良し。 (2016-03-17 15:24:36)
  • チェインにクールタイム減は乗らないぞ (2016-03-22 14:58:41)
  • 敵のチャージを時々潰せる。初期必須。 (2016-07-25 13:09:45)
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チェインスキルIII(パラディン習得スキル)

III:スライスアジリティ

スライスアジリティ
チェインIII
説明 足元を狙う事で敵の回避率を下げ、攻撃を当てやすくするための技
一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 15[%]
追加発動率 35[%]
射程距離 2.4[m]
効果   状態異常効果
 効果時間:15秒
  回避率 - ??%
 対象に物理攻撃
 一定時間、回避率を低下させる
  ※ウィルブレイク発動時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 80 90 100
スキル加算値[Sb] 0
回避率低下[%] 13 14 15 17 19 21 23 25
Lvアップ
条件
Lv 23 29 35 42 44 48 54 60 65 70
SP 39 32 55 145 245 381 462 558 589
G 137 138 281 7,250 12,250 19,050 23,100 27,900 29,450
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
回避率低下[%] 25
Lvアップ
条件
Lv 75 80 85 90 95 100
SP 622 656 692
G 31,100 32,800 34,600

  • チェインIIIではまずこれ。格上のモンスターでも攻撃が当たるようになるのは大きい。 (2016-03-17 16:02:23)
  • 単体でも充分発動するのでチェインIIはウィルブレイクにこだわらなくていい。むしろウィルブレイクからここに進むのはあまり目撃できない (2016-12-14 15:36:07)
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III:トリプルスラッシュ

トリプルスラッシュ
チェインIII
説明 対象に三回連続で攻撃を行う技
一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1秒
対象
連続回数 3回
発動条件 対象を攻撃
発動率 5[%]
追加発動率 30[%]
射程距離 2.4[m]
効果 対象に物理攻撃を三回行う
※ダブルスラッシュ発動時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 100 115 130
スキル加算値[Sb] 0
Lvアップ
条件
Lv 26 32 38 41 43 45 51 57 63 68
SP 58 42 66 111 188 318 420 508 589
G 363 5,550 9,400 15,900 21,000 25,400 31,100
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
Lvアップ
条件
Lv 73 78 83 88 93 98
SP 622 656 692
G 31,100 32,800 34,600

  • ソロなら結構役に立つ。SP消費もそれなりなので、覚えてもいいかも (2016-03-17 16:04:29)
  • スラッシュ・ダブル・トリプルと習得すると、高速で攻撃をするので鈍重なパラのイメージが変わります (2016-03-23 15:06:27)
  • Sbの存在しないスキルでは物理攻撃力が表示されない攻撃力なし状態で物理攻撃力0と表示される、恐らく小数点以下の数値が設定されている物と思われる (2016-03-28 19:41:23)
  • PTで盾やるならここにSPつぎ込めない。火力用。 (2016-07-25 12:57:30)
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III:ファイナルクラッシュ

ファイナルクラッシュ
チェインIII
説明 連続攻撃の最後に発動する強力な技
チェインII発動時、連携して一定の確率で発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 10秒
対象
発動条件 チェインII発動
発動率 20[%]
追加発動率 100[%]
射程距離 2.4[m]
効果 対象に物理攻撃
※グロッキー状態の対象に攻撃した場合、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 500 550
スキル加算値[Sb] 7 13
Lvアップ
条件
Lv 29 38 48 57 65 73 80 88 95
SP 112 91 524 698 810 855 902 955
G 501 26,200 34,900 40,500 42,750 45,100 47,550

  • パラのスキルでは唯一4桁ダメージを狙えるが、クールタイム設定と発動率の低さ故に浪漫技の域を出ない。 (2016-04-25 08:03:59)
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クラススキルI

I:ブレイブハート

ブレイブハート
クラスI
説明 生命力がある程度減少すると発動し、一定以下にならないように維持をする
詠唱時間 即時発動
クールタイム 300秒
対象 本人
発動条件 自分のLP15%以下
発動率 100[%]
射程距離 2m
効果 [バフ効果]
効果時間:??秒
LPを +15% 以上に維持
 一定時間、LPを一定以上に維持する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果時間[秒] 5 8
Lvアップ
条件
Lv 8 35
SP 10 75
G 19 383

  • 万が一の時に首の皮一枚で繋がるスキル。もっともパラディンがそこまで追い込まれるようなら、さらなる育成や装備の更新を考えたほうがいい。 (2016-07-21 19:58:33)
  • 無駄な延命。 (2016-07-25 12:12:38)
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I:ナイツオブグローリー

ナイツオブグローリー
クラスI
説明 盾での防御に成功すると一定の確率で発動し、わずかに生命力を回復させる
詠唱時間 即時発動
クールタイム 10秒
対象 本人
発動条件 ブロック発動
発動率 10[%]
射程距離 2m
効果 発動効果
LP +5% 回復
 自身のLPを回復する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv 16
SP 30
G 81

  • 使えないと評判なスキルですが、プリの「レイジングキュアー(回復魔法+20%)」が乗ります。更にバフ込みHP計算なのでMAXの1/4が回復します (2016-03-10 02:51:17)
  • プリの職業技能も乗るならば、それなりの回復量になるかねぇ (2016-03-10 06:58:22)
  • 発動率がブロックに成功してなおかつ10%なので期待はしないように。 (2016-03-23 15:01:07)
  • 期待はできないけどブレイブハートよりは大分マシ。クラスⅠとるならこっちを (2016-12-14 15:18:48)
  • 考え方だとは思うけど、こっちのCT10秒考慮すると事故防止のブレイブハートも優秀ではある (2017-04-11 13:08:57)
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クラススキルII(パラディン習得スキル)

II:アイアンフォートレス

アイアンフォートレス
クラスII
説明 生命力が一定以下になると、
身を守るために防御力とブロック発動率を大幅に上昇させる
詠唱時間 即時発動
クールタイム 120秒
対象 本人
発動条件 自分のLP30%以下
発動率 100[%]
射程距離 2m
効果 バフ効果
効果時間:10秒
物理防御力 + ??%
魔法防御力 + ??%
ブロック発動率 + ??%
 物理防御力、魔法防御力、ブロック発動率を上昇させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
バフ効果[%] 30
Lvアップ
条件
Lv 29
SP 112
G

  • アンブレイカブルよりましな程度。両方とも無くてもいいレベル。 (2016-07-25 13:15:39)
  • そもそもLP30%以下なのがシビア。ブロッキング特化と合わせて脅威の粘りを見せる期待が出来なくもない。 (2017-04-11 13:11:41)
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II:アンブレイカブル

アンブレイカブル
クラスII
説明 自分がグロッキー状態になった際、
敵を挑発して自分に攻撃を集中させることで仲間たちを守る
詠唱時間 即時発動
クールタイム 30秒
対象
発動条件 グロッキー状態になる
発動率 100[%]
射程距離 10m
効果 状態異常効果
効果時間:5秒
挑発
 周囲の敵を挑発して、自分への攻撃を集中させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
LP回復量[%] 35
Lvアップ
条件
Lv 32
SP 145
G 682

  • 範囲タゲ取りスキルその3。PTでの狩りで複数の相手を引きつけておく際に有効。グロッキー時にパーティーを守る保険になる。 (2016-04-16 22:16:34)
  • 余計な敵を自動的に呼ぶから難しいでしょ (2016-07-25 12:07:46)
  • 迷宮のような雑魚を召喚するボス戦なら使い道はある。 (2016-07-26 20:49:49)
  • PTを自動的に破滅に追いやる危険があるスキル。つける時は慎重に (2016-12-14 15:20:00)
  • レイドでは雑魚召還にワイドCTが間に合わない時使えたりする。一時しのぎだが。使い道皆無というほどではない (2017-04-11 13:10:20)
  • 称号取得に必要 (2017-04-12 19:28:22)
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