スキル(プリースト/オラクル)

 プリースト習得スキル詳細ページ。
 オラクルが覚えるスキルは一部共通のため、ここで同じく扱う。
 「(※)」のついたスキルはスキル特化が可能。
 表の見方などスキル共通概要はスキルを参照。



アクティブスキル

攻撃

ホーリーヒット

アクティブ
説明  武器を鋭く速く振うことで、対象に強力な一撃を与える技
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 2.4m
効果  対象に物理攻撃
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理スキル倍率[Sa%] 150 155 160 165 175 180 185 190 200 205
物理スキル加算値[Sb] 4 5 6 7 9 10 11 12 14 15
消費MP 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP -- 2 4 6 8 12 18 25 33 43
G -- 3 7 13 23 38 61 99 142 202
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理スキル倍率[Sa%] 210 215
物理スキル加算値[Sb] 16 17
消費MP 10
Lvアップ
条件
Lv 35 38
SP 52 62
G 263 341

  • 主力スキル。火力は地味だがチェイン率上昇が最大の恩恵。 (2016-03-13 09:22:54)
  • CTが設定されていないスキルには共通CT1秒がかかる。このスキルもその例にもれず連発不可。 (2016-03-13 09:24:00)
  • 連発するときは、ショトカを連打するよりも1秒ごとに目押しするほうが効果的。 (2016-03-13 09:25:03)
  • 消費MPが地味に重い。 MP回復手段が豊富なので困ることはないが序盤はキツい。 (2016-03-13 09:46:26)
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フォース(※)

アクティブ
説明  衝撃波を発して対象を攻撃する魔法
詠唱時間 即時発動
クールタイム 10秒
対象
射程距離 10m
効果  対象に光属性の魔法攻撃
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
魔法スキル倍率[Sa%] 200 250 300
魔法スキル加算値[Sb] 0
消費MP 6 7 8
Lvアップ
条件
Lv 12 23 32
SP 14 18 43
G 32 63 202
スキル特化 効果 条件 消費
破壊 攻撃力上昇 Lv41
スキルLv3
500G
スキル特化の書×2
攻撃力上昇 + ??%
拡散 射程距離拡大
射程距離 15m
粉砕 一定時間、対象に防御力減少の効果を付与
防御力 - 10%

  • 遠距離攻撃手段。 CTが長いので使えないと思いきや倍率が高いせいかそれなりのダメージが出る。 (2016-03-13 13:27:04)
  • CTが設定されているということは、ホーリーヒットの共通CT中にも使えるということ。 つまりホーリーヒットの直後に使えば瞬間火力が稼げるということになる。 (2016-03-13 13:28:45)
  • 魔法攻撃のため必中する。 回避率の高い格上の相手などのトドメに使ったり、意外と便利。 (2016-03-13 13:29:41)
  • 最大の出番はレイドボスに一撃見舞って宝箱をもらう時。支援の隙間に適宜差し込むのが吉。 (2016-05-18 10:54:25)
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LP回復

キュアー・ウーンズ(※)

アクティブ
生命
説明  自分や傷ついた仲間の怪我を癒し、生命力を回復する魔法
詠唱時間 2.0秒
対象 味方,本人
射程距離 10[m]
効果   発動効果
 LP ?? 回復
 対象のLPを回復する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回復量 24 34 44 54 72 90 100 110 120 130
消費MP 4 5
Lvアップ
条件
Lv 4 8 12 16 20 23 26 29 32 35
SP 4 3 5 7 10 14 20 26 34 41
G 6 5 11 18 30 49 79 114 162 211
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回復量 140
消費MP 5
Lvアップ
条件
Lv 38
SP 50
G 273
スキル特化 効果 条件 消費
奔流 LP回復量上昇 Lv38
スキルLv11
500G
スキル特化の書×2
LP回復量上昇 + 30%
抑制 MP消費量減少
消費MP - 20%
刹那 クールタイムが増加する代わりに
即時詠唱に変更
即時発動
クールタイム:5秒

  • オラクル時代にはお世話になったがプリーストではお役御免。ファストキュアの完全下位互換なのでSPの無駄にしかならない。 (2016-03-13 09:11:18)
  • 詠唱中に射程外になったとしてもしっかりと効果が出る。 これはどの詠唱スキルでも同じ仕様。 (2016-03-13 09:14:35)
  • プリでこのスキルの修得は非推奨。ファストだけで賄える。 (2016-03-13 13:32:40)
  • ファスト・キュアーよりヘイトが低いっていう話もあるので、非推奨と切って捨てるのはまだ早計かもしれない。 (2016-03-14 03:16:38)
  • 回復量によるヘイト検証を軽くしましたが、ヒールヘイトは回復量に依存(緑色の数値)なので、ファストよりヘイトは低いですよ(回復量が低いので)。 つまり、ファストで一気に回復するかウーンズでちまちま回復するかの違いしかないです。 (2016-03-14 16:04:36)
  • ファストと違い詠唱開始~回復までのタイムラグがある為、あらかじめ詠唱をしておくことで疑似ファストになる。MP効率は実はこちらの方が良いので、手数が余るようでMPがきつい場合は実は有用。逆に手数がかつかつでMPは潤沢という状況なら迷わずファスト。 このゲームでは使用スキルレベルの変更が出来ず常に最大レベルでの使用となってしまう為、暇な際に少ない消費でかすり傷を治癒しておくという使い道はある。 要するにファストがあればこれがいらないっていうのは大味すぎるやつか少々のMP消費が気にならない高レベルのやつ。 (2016-04-29 06:21:12)
  • それなら一瞬ハンズしとけば良い話なんだよなぁ (2016-05-18 10:08:51)
  • プリが低Lvのうちからこれを最大Lvまで取得すると、高LvになってからSPが足らなくて涙目になる。 それでもいいなら取得してくださいってスキル。 (2016-06-06 22:55:50)
  • TRPG時の伝統回復スキル。オラクルでは必須。プリでは非推奨スキル。 (2016-07-09 08:55:50)
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MP回復

トランスファーメンタルパワー(※)

アクティブ
精神
説明  自分の精神力を譲り渡して、対象の精神力を回復する魔法
対象 味方
消費MP 30
射程距離 12[m]
効果   発動効果
 MP 20 回復
 対象のMPを回復する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
詠唱時間[s] 3.0 2.0 1.0
Lvアップ
条件
Lv 12 26 38
SP 14 25 62
G 32 98 341
スキル特化 効果 条件 消費
拡大 MP消費量が増加する代わりに
対象のMP回復量が増加
Lv42
スキルLv3
500G
スキル特化の書×2
消費MP 50
MP回復量 40
抑制 MP消費量減少
消費MP 26
活性 発動すると、対象にLP回復効果を付与
LP 60 回復

  • これのおかげでタンクはMPを気にせずスキルを連発できる。 プリ必携スキル。 (2016-03-13 13:40:46)
  • これを使わない限り、プリのMPは余る。 プリ2構成PTならMP担当のMPが減ってきたらタンク担当と交代すると長時間狩りでも座る必要すらなくなる。 (2016-03-14 23:32:19)
  • 38からは詠唱時間が相当短くなり1プリでも大分手数的余裕ができる半面、瞬間的なMP消費は高くなる。 空いた時間で座り等を絡めたり自然回復力を多めに確保した方が良いかもしれない。 無論減った分を回復するわけなので、供給先の消費が変わらなければトータルでのプリの消費は変わらないわけではあるが。 (2016-04-29 06:27:53)
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状態回復

リムーブ・カース

アクティブ
情報  状態異常の効果を解除する魔法
 精神系状態異常を除いたすべての状態異常の解除が可能
詠唱時間 1.0秒
対象 味方,本人
消費MP 1
射程距離 10[m]
効果    発動効果
 生命系状態異常をすべて解除
 呪い系状態異常をすべて解除
 対象の生命系と呪い系の状態異常を解除
修得Lv 16
消費SP 21
消費G 57

  • 現在のところ状態異常を使ってくる敵は実装されてないらしい。 (2016-03-13 14:04:19)
  • PvPが主な用途だろうか。 (2016-03-13 14:04:53)
  • 迷宮一区で出血デバフ確認。 大量に持ち歩いているだろうマーファの水薬で回復できるんだけどね。 (2016-03-13 23:39:51)
  • Hダンジョン(ドワーフ、カーラ)でもデバフくらいます。 (2016-03-14 03:19:55)
  • デバフアイコンが非常に判りにくいが、迷宮で使ってないプリは注意力散漫かと… (2016-03-14 07:40:47)
  • 生命系デバフは水薬で解除可能なので出血は自前で治せるが、たまに持ってきてない人やショトカに入れてない人、そもそもデバフくらったことにすら気づかない人がいるためPTでは必携スキル。 (2016-03-14 23:25:12)
  • 出血等のデバフは本来はPOTで治すものなんだろうが、LP回復POTが使い辛い仕様のせいでデバフ回復用POTを持ち歩いていない盾がいるのは実は問題ではある。 決してリフレッシュの下位互換ではなく、CTが無い点、PT外のキャラクターに対しても使用可能な点で戦場では両方必須である。 (2016-04-29 06:59:59)
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リザレクション

アクティブ
情報  仲間一人を戦闘不能状態から回復させる魔法
 この魔法で回復した場合、衰弱状態になることなく復帰できる
詠唱時間 10.0秒
対象 味方
消費MP 18
射程距離 10[m]
効果   パーティー内の対象 戦闘不能状態から回復 する
 この魔法で回復した場合、衰弱状態にならない
修得Lv 8
消費SP 11
消費G 21

  • このゲームは実質デスペナが衰弱状態の治療代しか存在しないので、これで起こせばデスペナがなくなる、というスキル。 (2016-03-13 13:56:53)
  • 逆に、衰弱状態になったキャラをわざと殺し、これで復活させれば衰弱の治療ができる。 なんという荒療治 (2016-03-13 13:58:15)
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バフ

キュアー・ハンズ

アクティブ
説明  フォローしている対象の生命力の自然回復量を増加させる魔法
 同時に自身の移動速度を上昇させる
 また、この魔法と連携して、様々なリアクションスキルが発動する
詠唱時間 即時発動
対象 味方
射程距離 16[m]
効果 バフ効果
[専用] 対象の追尾
移動速度 +30%
バフ効果
LP自然回復量 +5
 選択した対象を追尾
  自身 移動速度が上昇 し、 対象 LP自然回復量が増加する 効果を与える
 連携して特定のリアクションスキルを発動させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv 4
SP 5
G 8

  • PTメンバー以外にも使える。 移動速度の速い人にかけて、スケボー感覚でひっぱってもらう、などという移動法がある(ハンズ式移動法) (2016-03-13 09:12:37)
  • 使ったはいいもののすぐ移動や攻撃をしてキャンセルしてしまう人を見かける、使用後は放置していると勝手に追尾して追尾対象のLPが減るとチェインが勝手に発動します (2016-03-14 04:52:30)
  • グレイス・オブ・マイリーが発動するとバフ効果が途切れてかけなおしになります。 これを使うときは外しておきましょう。 (2016-03-19 08:02:23)
  • みんなが移動してるのに回復したりして(戦闘移動が遅いと)遅れたりする。戦闘状態だからすぐには座れない。対象に近づいて回復しようとするから、変な位置取りになって範囲攻撃に巻き込まれたり、他キャラが敵をクリックするのに邪魔になる場合もw (2016-03-19 11:55:00)
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ブレス

アクティブ
説明  生命力と精神力を一時的に増加し、攻撃に光の祝福を与える魔法
詠唱時間 1.0[秒]
対象 味方,本人
消費MP 2
射程距離 16[m]
効果 バフ効果
効果時間:30分
基本最大LP +??%
基本最大MP +??%
追加光属性ダメージ ??
 一定時間、対象の能力を増加させ、攻撃に光属性のダメージが追加される
この効果の属性ダメージで、リアクションは発動しない
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
LP増加[%] 10 15 20
MP増加[%] 10 15 20
追加ダメージ 3 6 9
Lvアップ
条件
Lv 8 20 29
SP 9 12 33
G 17 37 142

  • モンクの同名スキルと違ってスタミナが増えない。 スキルLvが高いならこちらをかけるべきだが、通常はモンクのブレスIIのほうが上位互換。 (2016-03-14 16:12:42)
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レイズモラル

アクティブ
説明  味方の士気を高めて精神を高揚させることで、肉体的な能力を向上させる魔法
 対象の攻撃力、防御力、攻撃速度、詠唱速度、移動速度を上昇させる
詠唱時間 1.0[秒]
対象 味方,本人
消費MP 2
射程距離 16[m]
効果 バフ効果
効果時間:30分
物理攻撃力 +10~25%
魔法攻撃力 +10~25%
物理防御力 +10~25%
魔法防御力 +10~25%
攻撃速度 +10~25%
詠唱速度 +10~25%
移動速度 +10~25%
 一定時間、対象の能力を上昇させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
増加量[%] 10 15 20 25
Lvアップ
条件
Lv 8 16 23 29
SP 9 8 18 33
G 17 22 63 142

  • なにげに詠唱速度増加が入っている。 バフ掛けするときは最初にこのスキルから使ったほうが詠唱が短くて済む。 (2016-03-17 21:18:32)
  • UPdateで最大lvが4になった増加量は25% (2017-04-26 12:03:13)
  • Lv29 SP33 G142 ちなみにオラクルのままでも取れました。 (2017-05-10 01:20:59)
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セレニティ

アクティブ
情報  気を静めて穏やかな空気をまとうことで攻撃的な魔物からの敵意をそらし、先制攻撃を受けないようにする魔法
詠唱時間 即時発動
対象 本人
消費MP 12
効果   [バフ効果]
 効果時間:1分
  [専用] 先制されない
 一定時間、アクティブモンスターから先制攻撃を受けないようにする
修得Lv 16
消費SP 25
消費G 68

  • フィールドダンジョンの危険地帯で銀板探索するときに便利。 (2016-03-13 14:10:26)
  • 障害物に阻まれることもあって危険区域では非常に効果的。位置調整をするためにいくらでも移動できる。 (2016-03-16 22:31:19)
  • スカウトのサイレントムーブと違い、持続時間中にアクティブスキルを使用すると即座に効果が切れる点に注意。 また既に発見されている場合は消えてもそのまま殴られる。 (2016-04-29 06:48:20)
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移動支援

エスケープ

アクティブ
情報  神の手によって安全な場所へ逃れるための魔法
 近くの村や街に瞬時に移動することができる
詠唱時間 10.0秒
クールタイム 600[秒]
対象 本人
消費MP 12
効果  近くの 村や街に瞬間移動 する
修得Lv 12
消費SP 17
消費G 39

  • 「ここからならロイドに帰れるだろ」 → 「なんでアランなん……。」 っていうスキル (2016-03-13 09:37:28)
  • だいたいどの場所にも聖女像があるのでロミーナに送ってもらうのと大差ないという地味なスキル。オラクルしかやったことない人はロミーナで村帰還できることを知らないことが多い。 (2016-03-13 09:40:13)
  • カノン北や古い邸宅で使うとロイドに飛ぶ(同MAPのロミーナはアランに飛ぶ) (2016-03-23 10:41:27)
  • 酒場の空き地で使うとザクソンにいける (2016-03-30 14:23:38)
  • ダンジョンで野良PTを出る際に使ったり、古代語装備を砕きに街に一時帰還する際に重宝する。毎回ロミーナに戻っていると大幅な時間のロスになるのでこれはオラクル・プリーストのみの特権の一つ。 (2016-04-29 07:03:59)
  • 仕様変更でch変更がミニマップからできるようになった。ch変更後はロミーナ前になるので、ザクソンに戻れるあたりのロミーナには会いやすくなってますます不遇に (2016-05-28 17:24:54)
  • スキルの説明文に現地点からの帰還先が出るので参照されたし (2017-12-14 01:02:56)
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コールメイト

アクティブ
情報  神の手によって仲間を一人、自分の元へと召喚ができる魔法
 召喚された側は拒否することもできる
詠唱時間 10.0秒
対象 パーティーメンバー,本人
消費MP 24
効果   パーティーメンバー一人 自分のいる場所に呼び寄せる
修得Lv 16
消費SP 25
消費G 68

  • PTでは狩場から補給に戻ってもすぐに復帰できるのでプリ必携のスキル。 故に長時間狩りを行うPTではプリ2構成が一般的になった経緯がある。 (2016-03-13 09:39:09)
  • プリ1構成の狩りPTを嫌うプリが多い理由の大半がコレ。別に回復が辛いという理由ではない。 (2016-03-13 14:06:21)
  • プリ1構成の場合、交代するプリが抜ける前にプリ以外が一時的に抜けてコールすると良い。 回復が辛いか否かは完全にPTメンバーに依存する為なんとも言い難い。 (2016-04-29 07:05:49)
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LP回復(プリースト習得スキル)

ファスト・キュアー

アクティブ
生命
説明  短い詠唱時間で、対象の生命力を回復することができる魔法
 その分、精神力を大量に消費する
詠唱時間 即時発動
対象 味方,本人
射程距離 10[m]
効果   発動効果
 LP ?? 回復
 対象のLPを回復する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回復量 80 100 120 140 160 180 200
消費MP 6 7 8
Lvアップ
条件
Lv 20 23 26 29 32 35 38
SP 24 14 20 26 34 41 50
G 75 49 79 114 162 211 273

  • すべての性能においてウーンズを喰っている。 (2016-03-13 13:31:10)
  • 敵の攻撃の合間に1~2回回復できる。 よっぽど強い敵でもない限り、コレのおかげで不死身になれる。 (2016-03-13 13:43:21)
  • 詠唱がないというのは利点でもあるがオーバーヒールによる無駄なヘイト獲得がある。 マスのほうが顕著だが。 (2016-03-14 16:06:34)
  • 日本語入力ON状態だと稀に不発することがある。 (2016-04-29 06:23:25)
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マス・キュアー(※)

アクティブ
生命
説明  自分を含むパーティーメンバー全員の生命力を回復する魔法
詠唱時間 2.0秒
対象 パーティーメンバー,本人
射程距離 10[m]
効果   発動効果
 LP ?? 回復
 パーティーメンバー全員のLPを回復する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回復量 108 124 140 156 172 188 204
消費MP 10 11 12
Lvアップ
条件
Lv 20 23 26 29 32 35 38
SP 24 14 20 26 34 41 50
G 75 49 79 114 162 211 273
スキル特化 効果 条件 消費
粉砕 LP回復量増加 Lv43
スキルLv7
500G
スキル特化の書×2
LP回復量 245
抑制 MP消費量減少
消費MP 10
拡散 効果適用範囲拡大
射程距離 15m

  • PTの窮地を救出できるナイス・スキル。 (2016-03-13 13:36:47)
  • 回復量は高いが詠唱時間があるのでとっさの回復には向かない。ファストと使い分けるべし。 (2016-03-13 13:37:27)
  • ヒールヘイトは回復数値の合計で計算される模様。総合回復量は随一なので、本当に必要なとき以外はファストを使ったほうがいい。 (2016-03-13 13:38:26)
  • 慣れてくると、「ボスなどが使ってくる範囲攻撃の詠唱みてからマス詠唱余裕でした^^」で、喰らった瞬間に回復できるようになる。 (2016-03-13 14:38:10)
  • LPや防御力を盛りまくりなら、たとえヘイトを奪っても回復力のほうが上回る。 ボス戦時の最後の手段としてマス連打も考えておこう。 (2016-03-17 21:20:11)
  • 回転力を上げるためには軽視しがちな詠唱速度上昇がある。素早く使えるに越したことはないが最大LPを犠牲にしてまで増やすものでもないかもしれない。 (2016-03-24 02:37:03)
  • これを使いヘイトを取り盾役をこなす前衛型プリも存在する。 その場合後衛型プリがマスキュアーを使うとヒールヘイトが分散され後衛型プリへ一気に流れる場合があるので特に注意。前衛型プリと組む際はマスはほぼ封印し、ファストも極力使わないことで逆に安定しやすくなる。 (2016-04-29 06:31:57)
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チェイン・キュアー

アクティブ
生命
説明  対象の生命力を回復する魔法
 光の球を作り出し、指定した対象から決められた人数の仲間の生命力を回復していく
詠唱時間 即時発動
クールタイム 12秒
対象 パーティーメンバー,本人
射程距離 16[m]
効果   発動効果
 LP ?? 回復
 対象のLPを回復する光の球を作り出す
 この光の球は、指定した対象から順番にパーティーメンバーのLPを決められた人数だけ回復していく
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
連続回数 4 5 6
回復量 40 50 60 70 80
消費MP 6 7 8
クールタイム[秒] 12 11 10
Lvアップ
条件
Lv 26 29 32 35 38
SP 51 26 34 41 50
G 199 114 162 211 273

  • てっとり早く複数人を回復したいときに便利。ただし回復量は低いので戦闘終了後のかすり傷を癒す程度と捉えておくほうが無難。 (2016-03-17 21:22:37)
  • 1人目の対象は当然射線が通っている必要があるが、二人目以降は直前の対象から射線が通っているかで判定される為、直接射線が通っていなかったり射程が届かない対象を回復する事も可能。無詠唱の性質上、移動しながらの回復やグレイス・オブ・マイリーの起点として使用することもできる。 (2016-04-27 03:52:28)
  • CTが今の半分以下なら使いドコロもあるのだが・・・ (2016-06-26 04:16:19)
    コメント:



LP系バフ(プリースト習得スキル)

リカバリー

アクティブ
説明  生命力の自然回復量が増加する魔法
詠唱時間 0.5秒
対象 味方,本人
射程距離 10[m]
効果 バフ効果
効果時間:30分
  LP自然回復量 +??
 一定時間、対象のLP自然回復量を増加させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回復量 1 3 5 7 9
消費MP 3 4
Lvアップ
条件
Lv 26 29 32 35 38
SP 45 23 30 36 43
G 174 100 142 184 239

  • 効果は地味。総合回復量はかなり高いのだがやっぱり地味。 かすり傷程度なら移動中に回復できる程度。 (2016-03-13 13:51:54)
  • 最大LPが低い序盤だと神バフに変貌する。 修得したらザクソンあたりで辻バフしてあげよう。 (2016-03-13 13:53:51)
  • 真価を発揮するのは被弾が一桁近くになってから。 だがそこまで低被弾だとアクティブ回復スキルの存在意義が疑われるレベルなので基本的に辻支援用と割り切っていい。 未取得とLv5ではSPが177違う為、ばっさり切っても問題は無い。 (2016-04-29 06:41:50)
    コメント:



レイジング・キュアー

アクティブ
説明  対象が受ける生命力を回復する魔法の回復量が増加する魔法
詠唱時間 1.0秒
対象 味方,本人
射程距離 10[m]
効果 バフ効果
効果時間:30分
  LP回復魔法の回復量 +??%
 一定時間、対象が受けるLP回復魔法の回復量が増加する効果を付与する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回復量[%] 20 30
消費MP 5 6
Lvアップ
条件
Lv 29 38
SP 83 62
G 357 341

  • LP4ケタを確保しだす頃には、これをかけておかなければまず回復が間に合わなくなる。 (2016-03-17 21:25:48)
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MP回復・MP系バフ(プリースト習得スキル)

メンタルリカバリー

アクティブ
説明  自分の精神力を少しずつ回復する魔法
 祈りを捧げている間に攻撃を受けると中断してしまう
詠唱時間 即時発動
クールタイム 300秒
対象 本人
効果発動周期 1秒
効果維持時間 5秒
効果   発動効果
 MP 15% 回復
 詠唱している間、最大値の一定の割合のMPを毎秒回復する
 詠唱中にダメージを受けると中断する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv 26
SP 89
G 347

  • 気持ち悪い勢いでMPが回復する。 (2016-03-13 13:45:56)
  • 5秒待機で合計75%の回復。 割合なので最大MPが多ければ多いほど効果が大きい。 (2016-03-13 13:47:45)
  • 効果説明文中には詠唱中にダメージを受けると中断するとあるが、実際には中断しない。 中断条件はグロッキー状態になる、詠唱中に移動を行うのいずれか。 (2016-04-29 06:35:16)
  • 発動と同時に1度目の回復が始まるので効果維持時間は実質4秒。最後の1秒はキャンセルしてOK。 (2016-06-28 12:23:32)
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エキサルテーション

アクティブ
説明  周囲の味方の精神を高揚させ、精神力の回復量を増加させる魔法
詠唱時間 即時発動
クールタイム 600[秒]
対象 パーティーメンバー,本人
射程距離 16[m]
効果 [バフ効果]
 効果時間:30秒
  MP自然回復量 +??
 一定時間、自分と周囲のパーティーメンバーのMP自然回復量を大幅に増加させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
MP自然回復量 12 16 20
Lvアップ
条件
Lv 23 29 35
SP 61 46 72
G 214 198 367

  • CT減少装備を施すと恩恵が高い。 (2016-03-13 09:26:24)
  • 自然回復のタイミングは5秒ごとなので、合計5~6回の恩恵にあずかることができる。 (2016-03-13 09:28:09)
  • あくまで自然回復上昇なので、MPが切れてから使っても効果は薄い。あらかじめ切れそうなときに使っておくのがベター。 (2016-03-13 09:29:42)
  • おそらく長期戦を想定したスキルだが、座ると自然回復量が二倍になる仕様のためMPが切れたらコレかけて座って回復してもいい(聖女像がないなら) (2016-03-13 09:30:50)
  • 使用タイミング的に効果時間中に戦闘終了が見込めるタイミングで使用するか、完全に戦闘が終了してからの使用が理想的。 ガチ戦闘中に使用プリが使用した場合、自然回復の仕様を理解していないか座り関係無く持続時間中にMPがフル回復する強プリかのどっちか。 時々これを合図にスキル連打しだす火力がいるが、後者のプリはともかく前者のプリの場合は悲惨な事になるので注意。 (2016-04-29 06:46:21)
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状態回復(プリースト習得スキル)

リフレッシュ

アクティブ
情報  自分と周囲の仲間の状態異常の効果を解除する魔法
 精神系状態異常を除いたすべての状態異常の解除が可能
詠唱時間 0.5秒
クールタイム 5秒
対象 パーティーメンバー,本人
消費MP 15
射程距離 16[m]
効果    発動効果
 生命系状態異常をすべて解除
 呪い系状態異常をすべて解除
 自分と周囲のパーティーメンバーの生命系と呪い系の状態異常を解除する
修得Lv 20
消費SP 42
消費G 130

  • こちらは範囲版のリムーブ。 CTが設定されてるが一瞬で解除できるので普段はこちらを使おう。 (2016-03-17 21:28:54)
  • PT外のキャラクターには効果が無い為、戦場では注意。 また5秒のCTは意外と長い。 (2016-04-29 07:01:30)
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マス・リザレクション

アクティブ
情報  多くの仲間を戦闘不能状態から回復させる魔法
 この魔法で回復した場合、回復時に衰弱状態にならずに復帰できる
詠唱時間 10.0秒
対象 パーティーメンバー,ギルドメンバー
消費MP 36
射程距離 16[m]
効果   すべてのパーティーメンバーとギルドメンバー 戦闘不能状態から回復 させる
 この魔法で回復した場合、衰弱状態にならない
修得Lv 32
消費SP 151

  • 主にレイド用。 (2016-03-17 01:49:24)
  • 迷宮やカーラ等でも使用機会はある。 説明文中には無いが詠唱開始から60秒の独自クールタイムが存在する為、リザレクションと違い連打は不可。詠唱をキャンセルした場合もこのクールタイムは発生する為、使用の際は周りの状況をよく確認してからの使用を推奨。 (2016-04-29 06:55:18)
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移動支援(プリースト習得スキル)

レスキュー

アクティブ
情報  神の手によって自分と仲間たちを安全な場所に移動させる魔法
詠唱時間 10.0秒
対象 パーティーメンバー,本人
消費MP 24
効果  自分と 周囲のパーティーメンバー を近くの 村や街に瞬間移動させる
修得Lv 35
消費SP 181

  • やってることはエスケープ→マスコールなので、取得せずとも実は代用が利く。 (2016-03-17 21:30:36)
  • と思いがちだが、マスコールは承認/拒否のクリックが必要な為、マウスが使えなくなった等の操作不能状態を無視して安全な場所に転移可能という違いがある。 転移したくない人間も中にはいる場合があるので、あらかじめ了承を得てからの使用が無難。 (2016-04-29 07:09:06)
  • 又、説明文中には無いが有効範囲の設定があり、射程外や射線が通っていない対象は転移しない。 (2016-04-29 07:13:41)
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マス・コールメイト

アクティブ
情報  神の手によって仲間を全員、自分の元へと召喚ができる魔法
 召喚された側は拒否することもできる
詠唱時間 10.0秒
対象 本人
消費MP 48
効果   すべてのパーティーメンバー 自分のいる場所に呼び寄せる
修得Lv 35
消費SP 181

  • プリを1匹見たら8匹はいると思え、っていう象徴のスキル。 遠隔操作でPTが組みなおせるので、ギルドメンバーを大量輸送するときなど、とても便利。 (2016-03-17 21:32:37)
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パッシブスキル

武器習熟:片手鈍器

武器習熟:片手鈍器
説明  武器を扱うための技術。
 片手鈍器を装備すると物理攻撃力が上昇する。
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 片手鈍器を装備すると、物理攻撃力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP -- 1 2 3 5 7 11 15 20 26
G -- 2 4 8 14 23 37 60 85 121
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理攻撃力 11 12 13 14 15 16 17
Lvアップ
条件
Lv 35 38 40 41 42 43 44
SP 31 37 48 63 82 106 138
G 158 204 2,400 3,150 4,100 5,300 6,900

  • こんなの上げるくらいなら回復マスターしろ (2017-08-31 15:38:37)
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防具習熟:布服

パッシブ 防具習熟:布服
説明  防具を扱うための技術
 布服を装備すると、物理防御力、詠唱速度、
 魔法クリティカル率が上昇し、精神力の最大値と自然回復量が増加する
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 布服を装備すると、物理防御力、詠唱速度、
 魔法クリティカル率が上昇し、最大MPとMP自然回復量が増加する
装備制限による状態異常効果
 攻撃速度-20%
 詠唱速度-20%
 命中-6
 移動速度-40%
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理防御力 3 5 8 11 14 18 20 22 24 27
詠唱速度 20
魔法クリティカル率 10
最大MP 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
MP自然回復量 0.5 0.8 1.1 1.4 1.7 2.0 2.3 2.6 2.9 3.2
Lvアップ
条件
Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP -- 1 2 4 6 9 13 17 23 28
G -- 2 4 9 16 28 46 66 99 132
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理防御力 29 31 34 37 40 43 46 49 52 55
詠唱速度 20
魔法クリティカル率 10
最大MP 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
MP自然回復量 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5.0 5.3 5.6 5.9 6.2
Lvアップ
条件
Lv 35 38 40 41 42 43 44 45 48 51
SP 31 37 48 63 82 106 138 182 200
G 158 204 2,400 3,150 4,100 5,300 6,900 9100
スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
物理防御力
詠唱速度
魔法クリティカル率
最大MP
MP自然回復量
Lvアップ
条件
Lv 54
SP 220
G

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チェインマスタリー

スキル/パラディン#チェインマスタリー参照


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クラスマスタリー

スキル/パラディン#クラスマスタリー参照


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パッシブスキル(プリースト習得スキル)

キャパシティ

パッシブ
説明  心を穏やかに保って意識を拡大することで、精神力を高めるスキル
対象 本人
効果 MPの最大値が増加する
  最大MP +??
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大MP 8 12 16 20 24 28 32 40 48 56
Lvアップ
条件
Lv 20 23 26 29 32 35 38 40 41 42
SP 18 11 15 20 26 31 37 48 63 82
G 56 37 60 85 121 158 204 2,400 3,150 4,100
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
最大MP 64 72
Lvアップ
条件
Lv 43 44
SP 106 138
G 5,300 6,900

  • 最大MPは基本的に不要。よほどSPが余れば修得しても良いが、レジストマジックの方がまだ役に立つかもしれない。 (2016-05-06 12:00:47)
    コメント:



セイクリッド・ガード

パッシブ
説明  神の加護により、不死の生物から受けるダメージを軽減する魔法
対象 本人
効果 不死系のモンスターから受けるダメージが減少する
  被ダメージ(不死) -??%
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
被ダメージ(不死)[%] 20
Lvアップ
条件
Lv 26
SP 83
G 324

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レジスト・マジック

パッシブ
説明  精神を集中して体内のマナを活性化させることで、魔法に対する防御力を高める魔法
対象 本人
効果 魔法防御力が上昇する
  魔法防御力 +??
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
魔法防御力 14 16 18 20 22 24 26 30 34 38
Lvアップ
条件
Lv 20 23 26 29 32 35 38 40 41 42
SP 18 11 15 20 26 31 37 48 63 82
G 56 37 60 85 121 158 204 2,400 3,150 4,100
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法防御力 42 46
Lvアップ
条件
Lv 43 44
SP 106 138
G 5,300 6,900

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司祭の威厳

司祭の威厳
説明  信仰心の厚い司祭としての威厳が、行使する回復魔法の回復量を増加させ、
 状態異常に対する抵抗力を高める。
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 使用する回復魔法の効果と状態異常の抵抗力が上昇する。
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回復量[%] 10 15 20 25 30
抵抗力(呪い)[%] 10 15 20 25 30
Lvアップ
条件
Lv 38 40 43 48 57
SP 124 64 142 243 323
G 682 3200 7100 12150

コメント:




機知に富む司祭

機知に富む司祭
説明 柔軟な思考を持つ司祭の機転により、チェインリアクションの発動率が上昇する
詠唱時間 即時発動
対象 本人
効果   [専用] リアクションスキル「チェイン」の発動率 X??%
チェインリアクションの発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
チェイン発動率[%] 105 110 115 120
Lvアップ
条件
Lv 42 44 48 54 60
SP 272 184 243 294 356
G 13600 9200 12150

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リアクション

チェインI

ジャッジメント

チェインI
説明  一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
 ホーリーヒットを使用すると、連携して発動率が上昇する
詠唱時間 即時発動
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 20[%]
追加発動率 40[%]
射程距離 2.4[m]
効果  対象に物理攻撃
  ※ホーリーヒット使用時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 110
スキル加算値[Sb] 2 4 5 7 9 11 12 14 15 16
Lvアップ
条件
Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP -- 2 4 6 8 12 18 25 33 43
G -- 3 7 13 23 38 61 99 142 202
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理スキル倍率[Sa%] 110
物理スキル加算値[Sb] 17 19
Lvアップ
条件
Lv 35 38 40 41 42 43 44
SP 52 62 81 105 136 177 230
G 263 341 4,050 5,250 6,800 8,850 11,500

  • 攻撃力は通常攻撃に毛が生えた程度。 なのでSP効率を考えるなら優先度は低い。 (2016-03-13 09:34:24)
  • これが発動することでメイン火力のセイントが発動しやすくなる。 これ自体の発動率は低めなので、火力を出したいときはホーリーヒットを連発することになる。 (2016-03-13 14:23:18)
  • レベルを上げても倍率は増えずに加算値が増えるのみ、しかもその増え方も少ない (2016-03-17 19:22:04)
  • 加算値がレベルごとに一定していないように見えるので、小数点以下の数値の可能性があるがそれを考慮してもちょうどいい数字が見えてこない (2016-03-17 19:25:17)
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エンハンスド・キュアー

チェインI
生命
説明  対象の生命力を回復する魔法
 キュアー・ハンズの対象の生命力が減少すると発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1秒
対象 味方
発動条件 フォロー対象のLP減少
発動率 100[%]
効果 発動効果
 LP ?? 回復
 キュアー・ハンズで対象にしている相手のLPを回復する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回復量 3 5 7 9 12 14 16 18 20 22
Lvアップ
条件
Lv 4 8 12 16 20 23 26 29 32 35
SP 4 3 5 7 10 14 20 26 34 41
G 6 5 11 18 30 49 79 114 34 41
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
回復量 23 25 27 29 31 33 35 37 39
Lvアップ
条件
Lv 38 40 41 42 43 44 45 48 51 54
SP 50 97 126 163 212 276 364 401 441
G 273 4,850 6,300 8,150 10,600 13,800 18,200

  • だいたい敵の攻撃1回ごとに2回発動する。 心許ない回復量も、敵からのダメージの半分以上ならば上回るので、ハードMAPなどのペア狩りでは地味に優秀。 (2016-03-13 09:16:21)
  • これがない生活は考えられないw (2016-03-19 12:00:29)
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チェインII

セイント・スマッシュ

チェインII
説明  対象に二回連続で攻撃を行う技
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1秒
対象
連続回数 2回
発動条件 対象を攻撃
発動率 15[%]
追加発動率 30[%]
射程距離 2.4[m]
効果  対象に物理攻撃を二回行う
  ※ジャッジメント使用時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 90
スキル加算値[Sb] 0
Lvアップ
条件
Lv 12 40 42 44
SP 17 97 163 276
G 39 4,850 8,150 13,800

  • 単純に打数が増えるので、追加ダメージの効果を活かしやすい。ホーリーヒット連発でボコボコ殴れるようになるので、謎の爽快感が生まれる。 (2016-03-13 14:21:01)
  • ホーリーヒットを使わない場合の発動率はお察し。 (2016-03-13 14:22:12)
    コメント:



メンタル・ハンズ

チェインII
精神
説明  対象の精神力を回復する魔法
 キュアー・ハンズの対象の精神力が減少すると一定の確率で発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1秒
対象 味方
発動条件 パーティーメンバーのLPを回復
発動率 5[%]
追加発動率 35[%]
効果 発動効果
 MP ?? 回復
 キュアー・ハンズで対象にしている相手のMPをわずかに回復する
  ※アクティブスキルで味方のLPを回復する場合、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回復量 3 4
Lvアップ
条件
Lv 16 41 43
SP 25 168 283

  • リムーブのほうがアレなので、効果は微妙でもつけるしかない。 (2016-03-13 14:26:48)
  • ディバインリフレクションの起点として使える為、Lv35以上のプリならPT時僅かにDPSを底上げすることができる。 (2016-04-29 07:27:45)
  • 表示上はLv2とLv3で性能差はない。小数点以下があるのだろうか? (2016-07-09 09:27:45)
    コメント:



リムーブ・ハンズ

チェインII
情報  対象の生命系状態異常を回復する魔法
 キュアー・ハンズの対象が生命系状態異常の効果を受けると発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 15秒
対象 味方
発動条件 フォロー対象が生命系状態異常
発動率 100[%]
効果    発動効果
 生命系状態異常をすべて解除
 キュアー・ハンズで対象にしている相手の生命系状態異常を解除する
修得Lv 8
消費SP 11
消費G 21

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チェインIII(プリースト習得スキル)

デストロイ・アンデッド

チェインIII
説明  対象に物理攻撃を行い、生命力の低下した不死系の一般モンスターを一定の確率で破壊する魔法
詠唱時間 即時発動
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 10[%]
追加発動率 45[%]
射程距離 2.4[m]
効果   [発動効果]
 LPが +15% 以下の不死系モンスターを破壊
 対象に物理攻撃
 LPが一定の割合以下の不死系モンスターを一定の確率で破壊する
  ※セイント・スマッシュ発動時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv 29 40 42 44
SP 99 105 177 299
G 426 5,250 8,850 14,950

  • 殴りプリ御用達チェイン、不死系モンスター破壊の前に殴り殺すのはお約束 (2016-03-25 14:14:42)
  • 対象残りLP15%以上の際に発動した場合は攻撃力に応じたダメージを与える為、不死系の敵以外に対しても有用。当然その場合残りLP如何によらず破壊効果は発生しない。 (2016-04-29 07:31:55)
  • これ以外のチェインⅢは発動すると抜刀状態が解除されない為、殴りプリ以外でもSPに余裕があるならこれになる。 (2016-05-30 14:33:39)
    コメント:



ディフェンス・ハンズ

チェインIII
説明  対象の防御力を上昇させる魔法
 キュアー・ハンズの対象の防御力を一定の確率で上昇させる
詠唱時間 即時発動
クールタイム 15秒
対象 味方
発動条件 パーティーメンバーのMPを回復
発動率 10[%]
効果   [バフ効果]
 効果時間:10秒
  防御力 +??%
 キュアー・ハンズで対象にしている相手の防御力を一定時間上昇させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力[+%] 10 15 20 25 30
Lvアップ
条件
Lv 23 32 43 48 57
SP 44 43 354 607 808
G 154 202 17,700 30,350

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レジスト

チェインIII
説明  仲間の状態異常への抵抗力を上昇させる魔法
 生命系と呪い系の状態異常に対する抵抗力が上昇する
詠唱時間 即時発動
対象 味方
発動条件 パーティーメンバーの状態異常を回復
発動率 5[%]
追加発動率 45[%]
効果   [バフ効果]
 効果時間:10秒
  生命抵抗力 +??%
  抵抗力(呪い) +??%
パーティーメンバーの抵抗力を上昇させる
  *リムーブ・ハンズ発動時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
抵抗力[+%] 15 20 25 30
Lvアップ
条件
Lv 23 26 32 38
SP 30 25 43 62
G 94 99 202 341

コメント:




ディバイン・リフレクション

チェインIII
説明  対象が受けたダメージを反射する防護膜をかける魔法
 トランスファー・メンタル・パワーやメンタル・ハンズなどで精神力を回復させると、一定の確率で発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1秒
対象 味方
発動条件 パーティーメンバーのMPを回復
発動率 10[%]
効果   [バフ効果]
 効果時間:10秒
  受けたダメージの +??% を反射
対象にダメージを反射する効果を付与する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
反射ダメージ[+%] 150 200 250
Lvアップ
条件
Lv 35 41 43
SP 155 168 283
G 791 8,400 14,150

  • 反射バフは一度反射ダメージを発生させると即座に消滅する。持続時間中ずっと反射させられ続けるわけではないので注意。 (2016-04-29 07:35:37)
  • PTプレイ中だとトランスファー・メンタル・パワーから発動することが多い。問題はディバイン・リフレクションの効果発動中のプレイヤーがダメージを受けない(敵にタゲられていない・タゲられることができなかった)場合、まったく無意味ということ。 (2016-06-11 09:40:05)
    コメント:



クラスI

スイフトネス

クラスI
情報  キュアー・ウーンズ、ファスト・キュアー、マス・キュアー、チェイン・キュアーのいずれかの魔法を使うと発動し、移動速度が上昇する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1秒
対象 本人
発動条件 特定スキルの発動
発動率 100[%]
効果   [バフ効果]
 効果時間:10秒
  移動速度 +15%
 一定時間、自身の移動速度を上昇させる
 回復魔法を使うことで発動する
修得Lv 16
消費SP 25
消費G 68

  • どう考えてもフレーズのほうが有用だが、ハンズ粘着しかしないんだったらコッチのほうがいいかもしれない。 (2016-03-13 14:17:04)
  • レイズモラルと重ねられない地雷スキル。今のところとる必要はゼロ。 (2016-03-14 03:29:50)
  • いつからかは不明だが現在は修正済み。詳細情報画面で確認するとわかるがレイズモラルとは別にきっちり15%増える。 (2016-04-29 07:38:40)
  • 戦場等のPvPではこっち使ってる (2016-08-03 00:47:22)
  • ソロの時は使えるがパーティーならフレーズなので取るかどうか微妙。 (2016-08-13 16:04:25)
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サルベーション

クラスI
情報  物理攻撃によるダメージを受けると一定の確率で発動して、物理防御力が上昇する魔法
詠唱時間 即時発動
クールタイム 10秒
対象 本人
発動条件 物理ダメージを受ける
発動率 15[%]
効果   [バフ効果]
 効果時間:10秒
  物理防御力 +150
 一定時間、物理防御力を上昇させる
修得Lv 12
消費SP 17
消費G 39

  • MP回復力が十二分に増えたプリであれば選択肢に入ってくる筈だが、存在を忘れ去られている可能性が高い。 (2016-04-27 03:41:51)
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フレーズ・オブ・マイリー

クラスI
情報  その場にとどまり続けることで、一時的に精神力の回復量が増加する魔法
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動条件 5秒間立っている
発動率 100[%]
効果   [バフ効果]
 効果時間:10秒
  MP自然回復量 +3
 MP自然回復量を増加させる
 一定時間、移動をせずにその場に立っていると発動する
修得Lv 8
消費SP 11
消費G 21

  • プリ必携のスキル。 慣れてくると体感で5秒が計れるようになってくる。 (2016-03-13 14:12:27)
  • 説明では移動だけしか書かれていないが、実際にはスキル使用でも停止カウントがリセットされる。 アクション「座る」では停止カウントが継続するので問題ない。 (2016-03-13 14:14:03)
  • 効果時間が10秒あるので、コレを発動させたら「5秒間行動し、5秒間停止する」というループをすることで常に発動し続けられる。 (2016-03-13 14:15:20)
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クラスII(プリースト習得スキル)

グレイス・オブ・マイリー

クラスII
説明  回復魔法の回復効果が上昇する魔法
 生命力を回復させる魔法を使用すると一定の確率で発動する
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動条件 LP回復スキル発動
発動率 15[%]
効果   [バフ効果]
 効果時間:15秒
  LP回復魔法の回復量 +??%
 一定時間、自分が使用する回復魔法の回復量が増加する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回復量[+%] 10 15
Lvアップ
条件
Lv 29 38
SP 83 62
G 357 341

  • これが発動するとキュアー・ハンズの効果が消えます。ご注意を。 (2016-03-19 08:03:26)
  • 消えません (2016-12-21 01:19:22)
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フォーティテュード

クラスII
情報  戦闘不能になるほどのダメージを受けた時に、即座に復活することができる魔法
詠唱時間 即時発動
クールタイム 600秒
対象 本人
発動条件 戦闘不能になる
発動率 100[%]
効果   [発動効果]
  戦闘不能状態からの回復
 戦闘不能状態から即座に回復する
修得Lv 32
消費SP 129
消費G 606

  • 死んでも即起きれる素敵スキル。但し、これで起きるとLP MP ともに1の状態。尚、女神リスボーンとかの画面の三つ目をクリックする事で使用可能。自動ではない (2016-03-25 13:32:07)
  • 装身具「泣き女の嗚咽」の専用効果の下位互換の為、同装備を所持しているなら取得は慎重に。装身具のページのコメント欄も参照。 上の説明に記載はないものの、復活時に衰弱は付かない。 (2016-04-27 03:24:00)
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  • 未収録スキルを一部補完。 コンテンツメニューが把握しやすいよう"補助"の項目を"補助"と"支援"に便宜上の理由から分割。「補助:主にバフ効果。支援:その他」で分類しました。 - 2016-03-16 22:46:55
  • スキル追加に表の穴埋め - 2016-03-17 21:12:59
  • プリ専用の40以上と習得G追加。スキルマスターのリスト順に並びなおそうかと思いましたが、結局わかりにくいので、できるだけ順番を崩さないように目的別にしました。 - 2016-07-09 10:15:25