スキル:スカウト/ローグ

 スカウト習得スキル詳細ページ。
 ローグが覚えるスキルは一部共通のため、ここで同じく扱う。

「(※)」のついたスキルはスキル特化が可能。
  表の見方などスキル共通概要はスキルを参照。



アクティブスキル

攻撃

スタブ(※)

スタブ
アクティブ
スタブ系
説明  狙い澄ました一撃で敵を刺し貫く技
 潜伏状態から攻撃を行った場合、攻撃力が上昇する
 また、使用するとチャージされてピアッシングが使用可能になる
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 2.4m
効果   発動効果
 ピアッシング使用回数 1 回チャージ
 潜伏状態の場合、攻撃力50.00%上昇
 対象に物理攻撃
 潜伏状態で使用すると、攻撃力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 130 135 140 145 155 160 165 170 180 185
スキル加算値[Sb] 4 5 7 8 10 11 12 14 15 16
消費MP 5 6 7
クールタイム[s] 0
Lvアップ
条件
Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP -- 2 3 5 7 11 16 23 32 41
G -- 4 7 12 18 40 61 92 134 180
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率[Sa%] 190 195
スキル加算値[Sb] 18 19
消費MP 7
Lvアップ
条件
Lv 35 38
SP 51 62
G 235 310


スキル特化 効果 条件 消費
特化種類名 説明 Lv
スキルLv
500G
スキル特化の書×2
内容 数値
特化種類名 説明
内容 数値
特化種類名 説明
内容 数値

  • CTが1秒あるので連打は出来ないが、攻撃力・チャージ累積に主軸となる技 (2016-03-25 10:20:04)
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ヒールスウィープ

ヒールスウィープ
アクティブ
説明  遠く離れた敵に対して攻撃を行う技
 対象の移動速度を低下させ、刃に塗った毒で継続ダメージを与える
 猛毒の効果はダーク・ブレイドの効果と併せて最大五段階まで蓄積する
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 12m
効果   状態異常効果
 効果時間:6秒
  移動速度 -40%
  状態異常効果
 効果時間:30秒
 発動周期:2秒毎
  攻撃力の 15% の猛毒ダメージ
 対象に物理攻撃
 猛毒状態にして、移動速度を低下させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 200
消費MP 5
クールタイム[s] 10
Lvアップ
条件
Lv 12
SP 31
G 74

  • 敵を釣ったり、ピンチの時に敵を鈍足にしたりと使いどろろは多い (2016-03-25 10:15:45)
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ベノムクラッシュ

ベノムクラッシュ
アクティブ
スタブ系
説明  対象が受けている猛毒の効果を促進してダメージを与える
 使用するとチャージされてピアッシングが使用可能になる
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 2.4m
最大チャージ数 5回
効果   発動効果
 ピアッシング使用回数 2 回チャージ
 <猛毒>効果の蓄積数あたりの攻撃力??%上昇
 <猛毒>効果の蓄積数あたりのクリティカル率10.00%上昇
 対象に物理攻撃
 猛毒効果の蓄積数に応じて、攻撃力とクリティカル率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 170 185 200
攻撃力上昇[%] 20 30 40
消費MP 7 8 9
クールタイム[s] 10
Lvアップ
条件
Lv 16 26 35
SP 30 45 103
G 78 180 474

  • できるだけ敵の猛毒状態が5段目で使おう (2016-03-25 10:18:09)
  • ウィークポイントの発動条件になっている。クリティカルダメージが飛躍的に伸びるのでトドメのコンボ攻撃への起点となる。 (2016-04-07 21:23:54)
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攻撃(スカウト習得スキル)

ベノムバースト


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ピアッシング(※)

ピアッシング
アクティブ
スタブ系
説明  力をためて鋭く突くことで大きなダメージを与えることができる技
 使用するためには、スタブ、ベノムクラッシュ、ベノムバーストの使用やベノムストライクの発動でチャージする必要がある
 使用する場合は精神力を消費せず、チャージ数のみ消費する
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 2.4m
最大チャージ数 5回
効果  対象がグロッキー状態の場合、攻撃力50.00%上昇
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 110 115 120 125
消費MP 0
独立クールタイム[s] 0
Lvアップ
条件
Lv 20 26 32 38
SP 43 45 82 123
G 155 180 361 615
スキル特化 効果 条件 消費
破壊 攻撃力上昇 Lv
スキルLv
500G
スキル特化の書×2
内容 数値
維持 チャージ状態の維持時間増加
内容 数値
一撃 クールタイム増加するが攻撃力上昇
CT:8秒 数値

  • MP消費無しなので序盤は省エネ、後半はダメージ稼ぎと活躍する、CTが無いので連打出来る (2016-03-25 10:21:49)
  • ローグ低レベルのうちからいろんなスキルで使用回数をチャージできると書いてあるが、ローグの間は取得できないという説明詐欺のようなスキル。転職直後から思う存分使っていこう (2016-06-30 19:12:59)
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ラッシュ

ラッシュ
アクティブ
説明  離れた場所から突進して、生命力とスタミナにダメージを与える技
 潜伏状態から攻撃を行うことで、スタミナへの攻撃力が上昇する
(敵の位置をずらす効果が調整されてなければPTメンバーの攻撃は止まり使い難い)
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 10m
効果  潜伏状態の場合、スタミナ攻撃力100.00%上昇
 対象に物理攻撃
 LPとスタミナにダメージを与える
 潜伏状態で使用すると、スタミナ攻撃力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 250
消費MP 5
クールタイム[s] 10
Lvアップ
条件
Lv 23
SP 93
G 353

  • シャドウランによる潜伏から使うのがベネ、パラさんのスタミナ防御を落とすスキルに合わせて使うと効果が高い (2016-03-25 10:24:00)
  • 敵のスタミナが無くなる少し前に、潜伏→べノムクラッシュ(ウィーク発動)→ラッシュ(敵スタミナ0)→サプライズ 後はスタン中にピアを叩き込んだりすると、最大効率で火力を叩き込める。  (2016-06-08 18:32:45)
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サプライズアタック(※)

サプライズアタック
アクティブ
スタブ系
説明  相手の不意を打つことで高いダメージを与える技
 潜伏状態から攻撃を行うことで、攻撃力が上昇する
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 2.4m
効果  潜伏状態の場合、攻撃力100.00%上昇
 対象に物理攻撃
 潜伏状態で使用すると、攻撃力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 200 250
消費MP 8 10
クールタイム[s] 10
Lvアップ
条件
Lv 26 35
SP 135 154
G 540 708
スキル特化 効果 条件 消費
破壊 攻撃力上昇 Lv
スキルLv
500G
スキル特化の書×2
内容 数値
疲弊 スタミナ攻撃力上昇
内容 数値
奇襲 潜伏攻撃で気絶効果付与
状態異常:精神?
効果時間:2秒

  • シャドウラン→ベノムスタブ→サプライズのコンボで4桁ダメージを狙える火力スキル、積極的に狙っていこう (2016-03-25 10:25:39)
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補助

ダーク・ブレイド(※)

ダーク・ブレイド
アクティブ
説明  武器に真っ黒な粘液状の毒を塗って攻撃することで、対象に出血毒による猛毒の効果を付与する
 潜伏状態で使用しても、潜伏が解除されない
詠唱時間 即時発動
対象 本人
射程距離 2[m]
効果   バフ効果
 効果時間:8分20秒
  [専用] 猛毒効果を付与する(最大5回)
 一定時間、通常攻撃が毒の刃になる
 攻撃をすると、対象は一定の確率で猛毒の効果が付与される
 この効果は最大五回分まで蓄積する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv 4
SP 4
G 8
スキル特化 効果 条件 消費
延長 Lv38
スキルLv1
500G
スキル特化の書×2
効果時間増加 30分
猛毒
通常攻撃の毒付与率上昇
強化
すべてのアクティブスキルで付与

  • 毒スカウト基本スキル、とりあえず使っておこう (2016-03-25 10:26:57)
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クイックステップ

クイックステップ
アクティブ
説明  敵の攻撃を完全回避する技
 ただし、回避ができる回数には限りがある
詠唱時間 即時発動
対象 本人
射程距離 2[m]
効果   バフ効果
 効果時間:8秒
  物理攻撃回避
  [専用] 魔法攻撃回避
 一定時間、敵の攻撃を一定の回数だけ完全回避する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回避回数[回] 3 4
消費MP 2
クールタイム[s] 30
Lvアップ
条件
Lv 12 29
SP 31 95
G 74 399

  • ピンチの時に完全回避出来るのは大きい、倒すにしろ逃げるにしろこれが使えるだけで安心感が違う (2016-03-25 10:31:12)
  • lv1は3回回避で確定。lv2は4かな?そこだけ確認追加お願します。 (2016-04-13 09:03:01)
  • Lv2で4回回避を確認。 (2016-06-03 17:50:52)
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シャドウラン

シャドウラン
アクティブ
説明  相手の隙をついて、一瞬にして背後に回り込む技
 潜伏状態となり、モンスターの視界から消えてしまう
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 12[m]
効果   バフ効果
 効果時間:3秒
  潜伏レベル 1
 対象の背後に回りこむ
 一定時間、潜伏状態になる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 3
クールタイム[s] 30 20
Lvアップ
条件
Lv 8 29
SP 7 13
G 15 55

  • この後に使うとダメージが増加する技がある重要スキル (2016-03-25 10:32:08)
  • クラスⅠにウィークポイント付ける方は、lv2必須です。 (2016-04-13 09:10:02)
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コンシール

コンシール
アクティブ
説明  気配を断って敵から身を隠すことのできる技
 攻撃的な行動をとらない限り潜伏状態は維持されるが、攻撃した場合は潜伏状態のレベルが下がってしまう
詠唱時間 即時発動
対象 本人
射程距離 2[m]
効果   バフ効果
 効果時間:1分
  潜伏レベル 3
  移動速度 -??%
 一定時間、潜伏状態になる
 潜伏レベルは攻撃行動をとらない限り一定時間維持されるが、攻撃を行った場合は低下する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
移動速度低下[%] 30 15 0
消費MP 10
クールタイム[s] 120
Lvアップ
条件
Lv 16 26 35
SP 44 68 154
G 114 272 708

  • 自分だけ消えるのでスキルガキになる人は1で十分、ここからサプライズとかに繋げても良い (2016-03-25 10:33:32)
  • 潜伏3だとヘイトを強制的に切り離せる。タゲ取った時の対処や危険MAPで見つかった時に有用。戦場では、相手チームから完全な透明のステルス行動に。 (2016-04-13 09:07:31)
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サイレントムーブ

サイレントムーブ
アクティブ
説明  自身とパーティーメンバーが、先制攻撃を行うタイプのモンスターから攻撃されなくなる
詠唱時間 即時発動
クールタイム 30[秒]
対象 パーティーメンバー,本人
消費MP 15
射程距離 12[m]
効果   バフ効果
 効果時間:??秒
  [専用] 先制されない
 一定時間、パーティーメンバー全員がモンスターから先制攻撃されなくなる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
効果時間[s] 35 70
消費MP 15
クールタイム[s] 30
Lvアップ
条件
Lv 16 32
SP 44 123
G 114 541

  • PTの前準備や安全な場所移動など使いやすい、SPが結構重いので1だけでもほしい (2016-03-25 10:35:15)
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補助(スカウト習得スキル)

チェイス

チェイス
アクティブ
スタブ系
説明  追跡のための目印を相手に付与する
 目印は一定時間付与され、その間にチェイスをもう一度使用することで対象の近くに瞬時に移動できる
 ※対象との距離が離れすぎていたり、間に障害物がある場合は、効果を発揮できません
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 12[m]
効果  対象にチェイサーサインを付与する
 もう一度対象にチェイスを使用することで、その近くへ瞬時に移動する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 3
クールタイム[s] 14
Lvアップ
条件
Lv 29
SP 189
G 794

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パッシブスキル

クリティカルチャンス

クリティカルチャンス
パッシブ
説明  相手の急所を見抜くことでクリティカル率を上昇させる
詠唱時間 即時発動
対象 本人
射程距離 2[m]
効果  クリティカル率 +??%
 クリティカル率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
クリティカル率[%] 2 3 4 5 6 7 8 9
Lvアップ
条件
Lv 8 16 23 29 35 40 42 43
SP 10 11 23 47 77 120 203 343
G 22 29 87 197 354 6,000 10,150 17,150

  • クリティカル率は装備や技能でもあげられるのでSP節約したければ取らなくてもいい (2016-03-25 14:40:03)
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武器習熟:短剣

武器習熟:短剣
パッシブ
説明  武器を扱うための技術。
 短剣を装備すると通常物理攻撃力が上昇する。
詠唱時間 即時発動
発動効果 短剣を装備すると、通常物理攻撃力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理攻撃力 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Lvアップ
条件
Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP -- 1 2 3 4 6 9 14 19 25
G -- 2 4 7 10 22 34 56 80 110
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理攻撃力 22 24 26 28 30 32 34
Lvアップ
条件
Lv 35 38 40 41 42 43 44
SP 31 37 48 62 81 105 137
G 143 185 2,400 3,100 4,050 5,250 6,850

  • 他職に比べてSPやGが安い割りに倍伸びる、、、項目作成。 (2016-06-30 19:12:59)
  • この前のアプデで通常物理物理攻撃力から物理攻撃力に変更され、火力上昇のための必須スキルとなった。 (2016-12-23 11:06:12)
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防具習熟:軽鎧

防具習熟:軽鎧
パッシブ
説明  防具を扱うための技術
 軽鎧を装備すると、攻撃速度と回避、
 クリティカル率が上昇し、精神力の最大値が増加する
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果 軽鎧を装備すると、攻撃速度と回避、
 クリティカル率が上昇し、最大MPが増加する
装備制限による状態異常効果
 攻撃速度-20%
 詠唱速度-20%
 命中-6
 移動速度-40%
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理防御力 4 7 11 15 20 25 27 31 34 37
攻撃速度 20
回避 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
クリティカル率 10
最大MP 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Lvアップ
条件
Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP -- 1 2 4 6 9 13 17 23 28
G -- 2 4 7 10 22 34 56 80 110
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理防御力 41 43 47 51 55 59 63
攻撃速度 20
回避 12 13 14 15 16 17 18
クリティカル率 10
最大MP 55 60 70 80 90 100 110
Lvアップ
条件
Lv 35 38 40 41 42 43 44
SP 35 42 48 62 81 105 137
G 143 185 2,400 3,100 4,050 5,250 6,850

  • ナイトに比べてSPやGが少しだけ安い割りに補正は同じ、、、項目作成。 (2016-06-30 19:12:59)
    コメント:



チェインマスタリー

スキル/パラディン#チェインマスタリー参照


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クラスマスタリー

スキル/パラディン#クラスマスタリー参照


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パッシブスキル(スカウト習得スキル)

ミスディレクション

ミスディレクション
パッシブ
説明  敵の注意を他に引き付けることで、攻撃したときに自分へと向けられる意識をそらす
詠唱時間 即時発動
対象 本人
効果  スキル発動での敵意補正 -??%
 スキルダメージによる対象の敵意の上昇を減少する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
敵意減少量[%] 15 20 25 30 35
Lvアップ
条件
Lv 23 29 35 41 43
SP 62 63 103 156 264
G 236 265 474 7,800 13,200

  • PT戦を主体で行う人は取るべし、ソロ専門には関係ないスキル (2016-03-25 10:14:05)
    コメント:



レジスト・マジック

レジスト・マジック
パッシブ
説明  精神を集中して体内のマナを活性化させることで、魔法に対する防御力を高める
詠唱時間 即時発動
対象 本人
効果  魔法防御力 +??
 魔法防御力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
魔法防御力上昇量 14 16 18 20 22 24 26 30 34 38
Lvアップ
条件
Lv 20 23 26 29 32 35 38 40 41 42
SP 13 9 14 19 25 31 37 48 62 81
G 47 34 56 80 110 143 185 2,400 3,100 4,050
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法防御力上昇量 42 46
Lvアップ
条件
Lv 43 44
SP 105 137
G 5,250 6,850

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盗賊の嗅覚

盗賊の嗅覚
パッシブ
説明  盗賊の持つ特有の勘で、回避率と状態異常に対する抵抗力が上昇する
詠唱時間 即時発動
対象 本人
効果  回避率 +??
 抵抗力(呪い) +??
 回避率と状態異常の抵抗力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回避率[%] 4 7 10
抵抗力(呪い)[%] 10 15 20
Lvアップ
条件
Lv 38 40 43
SP 98 64 141
G 490 3,200 7,050

  • 看破する盗賊と共に、7/13実装スキル。ローグの場合はスキルマスターの一覧には表示されない (2016-07-14 18:55:44)
    コメント:



看破する盗賊

看破する盗賊
パッシブ
説明  敵の急所見抜く盗賊の鋭い目により、相手に与えるクリティカルダメージが増加する
詠唱時間 即時発動
対象 本人
効果  クリティカルダメージ +??
 クリティカルダメージが増加する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
クリティカルダメージ 8 16
Lvアップ
条件
Lv 42 44
SP 216 183
G 10,800 9,150

コメント:




リアクションスキル

チェインI

ベノムスタブ

ベノムスタブ
チェインI
スタブ系
説明  対象に物理ダメージを与えて毒の効果を付与する技
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1[秒]
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 40[%]
追加発動率 60[%]
射程距離 2.4[m]
発動効果  対象に物理攻撃を行い、毒の効果を付与する
  ※スタブ使用時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
Lvアップ
条件
Lv 12 21 29 40 42 44
SP 2 3 5 80 135 229
G 5 11 21 4,000 6,750 11,450

  • なぜ無かったか分からないがとりあえず項目作成。転職前にスキル使用で発動率が上がるのはこれだけだが、毒が入る代わりに攻撃力は低い(倍率とかはよくわからんので他のスキルとの比較)。追加発動率もなんだか低い。その分SPやGが安い。普段から同じくらい発動するスタブアンドスラッシュで素直に2回攻撃に期待したほうがいいかも (2016-06-30 19:12:59)
    コメント:



ショックスタブ

ショックスタブ
チェインI
スタブ系
説明  対象の生命力とスタミナにダメージを与える技
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 10[秒]
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 35[%]
追加発動率 65[%]
射程距離 2.4[m]
発動効果  対象に物理攻撃
 LPとスタミナにダメージを与える
  ※ラッシュ使用時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 135
スキル加算値[Sb] 4 14 20
Lvアップ
条件
Lv 4 23 38
SP 6 23 92
G 12 87 460

コメント:




スタブ・アンド・スラッシュ

スタブ・アンド・スラッシュ
チェインI
スタブ系
説明  刺突に斬撃を織り交ぜることで、対象に二回連続で攻撃を行う
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1[秒]
対象
連続回数 2[回]
発動条件 対象を攻撃
発動率 65[%]
射程距離 2.4[m]
効果   バフ効果
 効果時間:10秒
  チェインIIの発動率 +25%
 対象に物理攻撃を二回行う
 チェインIIの発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 50 55 60 65
スキル加算値[Sb] 7 10 12 15
Lvアップ
条件
Lv -- 12 23 32 40 42 44
SP -- 8 23 62 96 162 274
G -- 19 87 273 4,800 8,100 13,700

コメント:




チェインII

ベノムスラッシュ

ベノムスラッシュ
チェインII
説明  対象に物理ダメージを与えて猛毒の効果を付与する技
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1[秒]
対象
発動条件 猛毒状態の対象を攻撃
発動率 40[%]
射程距離 2.4[m]
効果   状態異常効果
 効果時間:30秒
 発動周期:2秒毎
  攻撃力の 15% の猛毒ダメージ
 対象に物理攻撃
 猛毒の効果を付与する
 毒の効果は最大五段階まで蓄積する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 140 160
Lvアップ
条件
Lv 12 23 41 43
SP 10 21 208 352
G 24 80 10,400 17,600

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インパクトスタブ

インパクトスタブ
チェインII
スタブ系
説明  対象のスタミナが一定以下の時に発動して、グロッキー状態にする
詠唱時間 即時発動
クールタイム 5[秒]
対象
発動条件 対象のスタミナ35%以下
発動率 100[%]
射程距離 2.4[m]
効果   発動効果
 対象をグロッキー状態にする
 対象に物理攻撃を行い、グロッキー状態にする
  ※一般モンスターにのみ発動する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 180 200 220
スキル加算値[Sb] 12 15 18
Lvアップ
条件
Lv 12 26 35 42
SP 44 68 154 338
G 106 272 708 16,900

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チェインII(スカウト習得スキル)

シャドウスタブ

シャドウスタブ
チェインII
スタブ
説明  対象の急所を突いて物理クリティカルダメージを与える
詠唱時間 即時発動
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 25[%]
射程距離 2.4[m]
効果  対象に物理攻撃
 物理クリティカルダメージを与える
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 150 160 170 180
スキル加算値[Sb] 3 5 8 11
Lvアップ
条件
Lv 20 26 32 38 41 43
SP 43 45 82 123 208 352
G 155 180 361 615 10,400 17,600

  • 高GPスカウトになると強スキル。チェインⅠをスタブアンドスラッシュと組ませることでバフと相まって恐ろしい火力を叩き出す。1000ダメ出るので、毒蓄積する前に溶けるPTならおすすめ。この構成の時は速度型が有効 (2016-05-01 22:41:25)
  • これほんとに強いの?倍率の割にクールタイム長くない?表記が間違ってるのかな (2016-05-04 01:32:21)
  • 5秒というのは誤りで実際はスキル欄にCTの表記はなく、チェイン発動時のCT表記は0.3秒となっている。 (2016-05-27 15:25:09)
    • ct5秒表記がないのを確認したのでとりあえず表から削除。たぶん0.5秒?。 (2016-05-27 15:25:09)
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チェインIII(スカウト習得スキル)

ベノムストライク

ベノムストライク
チェインIII
説明  対象に猛毒の効果が付与されていると発動してダメージを与える
 また、使用するとチャージされてピアッシングが使用可能になる
詠唱時間 即時発動
クールタイム 5秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 20[%]
追加発動率 100[%]
射程距離 2.4[m]
効果   発動効果
 ピアッシング使用回数 1 回チャージ
 対象に物理攻撃
  ※対象の猛毒状態が五段階以上の場合、発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 150
Lvアップ
条件
Lv 29 42
SP 189 338
G 794 16,900

  • これとるとかなり楽。mp使わなくてもピアッシングが打てるようになるので、使い勝手は◎ (2016-03-25 13:22:12)
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フィニッシュスタブ

フィニッシュスタブ
チェインIII
スタブ系
説明  対象がグロッキー状態のときに発動し、高いダメージを与える
詠唱時間 即時発動
クールタイム 15秒
対象
発動条件 グロッキー状態の対象を攻撃
発動率 100[%]
射程距離 2.4[m]
効果  対象に物理攻撃
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 500
Lvアップ
条件
Lv 32 42
SP 246 338
G 1,082 16,900

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カウンタースタブ

カウンタースタブ
チェインIII
スタブ系
説明  回避に成功した時に発動し、高いダメージを与える
詠唱時間 即時発動
対象
発動条件 攻撃を回避
発動率 100[%]
射程距離 2.4[m]
効果  対象に物理攻撃
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 150 200
クールタイム[s] 10 5 2
Lvアップ
条件
Lv 23 35 43
SP 135 154 439
G 513 708 21,950

  • CTが長い上に回避成功時という制約がある、このゲームの回避は敵の命中を上回らないと発動しないのでLVが低い間はほぼ出ない、クイックステップ時に発動(ただし1回だけ)と言う技になる (2016-03-28 11:49:44)
  • Lv35になり職業スキル:見切りを導入できるようになれば、回避を狙える機会はふえるが…PTでは狙われる機会が少ない為ソロで使うスキルだろうか?それでもこれを入れるくらいならベノムストライクを勧めます。 (2016-06-03 18:02:27)
  • Lv43でCT2。クイックステップとあわせると? (2016-07-09 11:02:27)
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クラスI

ウィークポイント

ウィークポイント
クラスI
説明  対象の急所を見抜いて、クリティカルダメージを増加させる
 ベノムクラッシュを使用すると、連携して発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 30[秒]
対象 本人
発動条件 ベノムクラッシュ発動
発動率 100%
射程距離 2[m]
効果   バフ効果
 効果時間:10秒
  クリティカルダメージ +100%
 一定時間、クリティカルダメージを増加させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv 12
SP 31
G 74

  • とりあえずこれ選んでおけば間違いない。何も考えなくても火力が出るようになるスキル (2016-05-04 15:37:51)
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アクロバットマスター

アクロバットマスター
クラスI
説明  精神を集中して肉体を活性化し、疲労を回復させることで、シャドウランを再使用するまでの時間を短縮する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 8秒
対象 本人
発動条件 スタブ系スキル発動
発動率 35%
射程距離 2[m]
効果   発動効果
  シャドウラン のクールタイム初期化
 一定の確率でシャドウランのクールタイムを初期化する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv 8
SP 20
G 44

  • GP装備Lvが整ってくるほど有効になるスキル。MP消費の問題はあるが、10秒に1回潜伏+スキルは強力。瞬間火力のウィークポイント 継続火力のアクロバット 等と使い分けると良いかと・ (2016-06-03 17:35:03)
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クラスII(スカウト習得スキル)

ドミネーション

ドミネーション
クラスII
説明  クリティカルダメージを与えると一定の確率で発動し、スタミナへの攻撃力が上昇する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 30[秒]
対象 本人
発動条件 クリティカル発生
発動率 20[%]
射程距離 2[m]
効果 バフ効果
 効果時間:10秒
  基本スタミナ攻撃力 +50%
 一定時間、スタミナ攻撃力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv 29
SP 189
G 794

  • 必須です。迷宮などの硬い敵に潜伏→ラッシュでかなり減らせます。現状、即取ると狩が非常に楽になります。 (2016-04-13 09:14:10)
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