スキル:ウォーロック

 ウォーロック習得スキル詳細ページ。
 表の見方などスキル共通概要はスキルを参照。
 「(※)」のついたスキルはスキル特化が可能。
 「リジェクト」の効果持続時間を「30秒」に変更

※注意事項
日本制限仕様、PTやレイドで2人目のウォーロックのDOT(継続してダメージを与えるスキル)は効果が無い(重複しない・ダメージを与えられない)
スキル制限の為、ダークボールや他のスキルを使用する



アクティブスキル

攻撃

ダークボール(※)

ダークボール
アクティブ
説明 マナを凝縮して作られた闇色の球を作り出して攻撃する魔法
詠唱時間 1.5秒
対象
射程距離 12m
効果 対象に闇属性魔法攻撃
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 140 145 150 155 165 170 175 180 190 195
スキル加算値[Sb] 6 7 9 10 12 13 15 16 18 19
消費MP 3 4 5
Lvアップ
条件
Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP -- 2 4 6 10 14 20 25 33 42
G -- 3 8 14 29 46 75 105 153 214
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率[Sa%] 200 205
スキル加算値[Sb] 21 22
消費MP 5 6 7 8
Lvアップ
条件
Lv 35 38 41 44 48 51 54 57 60 63
SP 53 63 107 235 325 357 393 432 476 518
G 294 378 5,350 11,750 16,250 17,850 19,650 21,600 23,800 25,900
スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
消費MP 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv 65 68 70 73 75 78 80 83 85 88
SP 518 565 616
G 25,900 28,250 30,800
スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
消費MP 10 11
Lvアップ
条件
Lv 90 93 95 98 100
SP 616 672
G 30,800 33,600
スキル特化 効果 条件 消費
破壊 攻撃力上昇 Lv38
スキルLv12
500G
スキル特化の書×2
魔法攻撃力 + ??%
拡散 射程距離拡大
射程距離:16m
会心 クリティカル率上昇
クリティカル率 + ??%

  • コンスタントに使える瞬間火力が実質コレしかない。DOTの削れは2秒に1度ずつなので、少しでも早く削るならこれに頼るしかない。主に雑魚戦用。 (2016-03-22 22:28:24)
  • 主にボス戦用だな。PTだとデバフ入れたらやることないのでコレ撃つしかない。 (2016-03-24 06:20:25)
  • シークエンスの発動率UP効果がある。ダーククレストを入れたあとにコレを使えばシークエンス系のチェインで瞬間火力が賄える。 (2016-03-24 09:06:25)
  • スキル特化の対象だが、効果は威力増、射程増、クリ率増と平凡。 特化の書が貴重な現状での優先度は低い。 (2016-10-12 07:19:05)
    コメント:



イグニッションII

イグニッションII
アクティブ
説明 対象の周囲で爆発を起こし、ダメージを与える魔法
詠唱時間 即時発動
クールタイム 8秒
対象
射程距離 12[m]
効果 対象に火属性魔法攻撃
※敵のLPが30%以下の場合、クールタイムが1秒になる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 240 280 320
消費MP 8 10 12 14 16 18 20 21 23 25
Lvアップ
条件
Lv 16 26 35 44 54 63 70 78 85 93
SP 31 38 79 353 589 778 848 924 1008
G 88 160 438 17,650 29,450 38,900 42,400 46,200 50,400
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率[Sa%]
消費MP 26
Lvアップ
条件
Lv 100
SP 1008
G 50,400

  • 説明の通り、トドメ専用といわんばかりの性能。瞬間火力はそれなりに高いので、CT中にスクラッチを挟むなどして怒涛のラッシュを見舞いたい。 (2016-03-22 21:55:10)
    コメント:



スクラッチ

スクラッチ
アクティブ
説明 杖に魔力を付与して、近くにいる対象に近接攻撃を行う
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1秒
対象
射程距離 3m
効果 対象に魔法攻撃
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 100 105 110 115 120 125 135 140 145 150
消費MP 4 5
Lvアップ
条件
Lv 4 8 12 16 20 23 26 29 32 35
SP 5 5 8 12 17 23 30 40 51 63
G 8 10 19 34 56 86 126 186 260 350
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率[Sa%] 200 205
スキル加算値[Sb] 21 22
消費MP 5 6 7 8
Lvアップ
条件
Lv 38 41 44 48 51 54 57 60 63 65
SP 76 129 282 390 429 472 519 571 622
G 456 6,450 14,100 19,500 21,450 23,600 25,950 28,550 31,100
スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
消費MP 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv 68 70 73 75 78 80 83 85 88 90
SP 622 678 740
G 31,100 33,900 37,000
スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
消費MP 11
Lvアップ
条件
Lv 93 95 98 100
SP 806
G 40,300

  • 近接する必要のある割にDPSの低いスキル。仮にクールタイムを限界まで減らしてもモーションの時間がある以上、メイン攻撃手段にはなりえないと思われる。 (2016-03-22 00:06:20)
  • これの正しい使い方は最後のトドメにイグIIと交互に連打すること。ディープスカーの発動率もあがるのでダクボと併せて雑魚狩りのお供にどうぞ。 (2016-03-22 21:52:47)
    コメント:



ダークフレイム

ダークフレイム
アクティブ
説明 凝縮したマナの塊をぶつけてダメージを与える魔法
 継続ダメージ系の魔法による状態異常の数によって、威力が上昇する
詠唱時間 1.5秒
クールタイム 12秒
対象
射程距離 12[m]
効果 対象が[継続ダメージ系]状態異常の場合、攻撃力80.00%上昇
対象が[継続ダメージ系]状態異常の場合、その数に応じて追加攻撃力60.00%上昇
対象に闇属性魔法攻撃
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 140 160
消費MP 14 16 18 21 24 26 28 30 32 35
Lvアップ
条件
Lv 23 32 41 51 60 68 75 83 90 98
SP 78 85 214 715 951 1037 1131 1233 1344
G 293 434 10,700 35,750 47,550 51,850 56,550 61,650 67,200

  • 威力上昇の対象となる継続ダメージは自分が掛けたものに限る。 (2016-03-21 23:31:31)
  • コールライトニングを彷彿とさせるスキル性能。但しあちらと違って長めのCTと詠唱時間がついており、使い勝手はだいぶ劣る。 (2016-03-22 22:30:52)
  • 最初は微妙と思ってたけど、暇な時間をつぶしてくれるし結構いいダメージ出るからなかなか良い。バフなし魔攻210~223でもバフかかってクリティカルだと2500くらい出る (2016-03-29 23:03:12)
  • 詠唱中に対象が死亡してもスキルは発動してしまう。死体の上で浮き上がる3ケタダメージはご愛嬌。 (2016-04-07 08:37:55)
    コメント:



状態異常

ダーククレスト(※)

ダーククレスト
アクティブ
継続ダメージ
説明 対象に闇の刻印を施し、継続的にダメージを与える魔法
詠唱時間 1.5秒
クールタイム 1秒
対象
射程距離 12[m]
効果 状態異常効果
効果時間:1分
発動周期:2秒毎
魔法攻撃力の ??% の闇属性ダメージ
一定時間、闇属性の継続ダメージ効果を付与する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DOT倍率[%] 120 150 180 210 240 270 300 330 360 390
消費MP 4 5 6 7 8 9 10 11
Lvアップ
条件
Lv 12 23 32 41 44 51 60 68 75 83
SP 19 29 63 161 353 536 713 778 848 924
G 46 109 321 8,050 17,650 26,800 35,650 38,900 42,400 46,200
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
DOT倍率[Sa%] 420 450
消費MP 12 13
Lvアップ
条件
Lv 90 98
SP 924 1008
G 46,200 50,400
スキル特化 効果 条件 消費
破壊 攻撃力上昇 Lv41
スキルLv3
500G
スキル特化の書×2
闇属性の継続ダメージ倍率 + 20%
拡散 射程距離拡大
射程距離:16m
刹那 クールタイムが増加する代わりに
即時詠唱に変更
即時発動
クールタイム:5秒

  • ダメージ量と継続時間ともに一位のDoTスキル。クールタイムも詠唱とモーションを考えれば無いようなもの。 (2016-03-21 23:55:45)
  • スキル特化の対象。効果はDOT威力増、射程増、無詠唱化の三つ。 強力に見える無詠唱化はCTが5秒になるという無視できないペナルティが。 (2016-10-18 07:10:09)
  • スキル特化で威力を増加した場合、DOT倍率は215%。扱いはLv4相当となり、Lv3以下のダーククレストに上書きされなくなる。 (2016-10-18 11:11:05)
  • ↑ スキルLvは関係なく、そもそもDOTは上書きできない。 (2016-11-05 23:23:00)
  • 上の理由からレイドでは非特化持ちが先手を取ってしまうと威力特化もちのダーククレストが腐る。 (2016-11-08 08:54:23)
    コメント:



ペイン

ペイン
アクティブ
継続ダメージ
説明 対象に制約による束縛を行うことで、継続的にダメージを与える魔法
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1秒
対象
射程距離 12[m]
効果 状態異常効果
効果時間:18秒
発動周期:2秒毎
魔法攻撃力の ??% の闇属性ダメージ
一定時間、闇属性の継続ダメージ効果を付与する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DOT倍率[%] 90 115 140 165 190 215 240 265 290 315
消費MP 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Lvアップ
条件
Lv 16 26 35 44 54 63 70 78 85 93
SP 31 38 79 353 589 778 848 924 1008
G 46 109 321 17,650 29,450 38,900 42,400 46,200 50,400
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
DOT倍率[Sa%] 340
消費MP 11
Lvアップ
条件
Lv 100
SP 1008
G 50,400

  • 無詠唱の即時発動が強い。詠唱系のスキルは共通クールタイムのせいで連射できないが、ペインは独自のクールタイムを持っているため、「ダーククレスト→ペイン→ダークサーバント」のように詠唱系スキルの間に挟む使い方が便利。 (2016-03-21 23:57:58)
  • 強敵へのスロウネス上書きにも便利 (2016-03-25 09:43:06)
    コメント:



ダークサーバント

ダークサーバント
アクティブ
継続ダメージ
説明 異界から魔物を召喚し、対象に憑依させる魔法
魔物を対象の生命力にダメージを与え続け、
対象が戦闘不能になるか効果時間が終了すると、
術者の生命力を回復して去っていく
詠唱時間 1.0秒
クールタイム 10秒
対象
射程距離 12[m]
効果 状態異常効果
効果時間:18秒
発動周期:2秒毎
  魔法攻撃力の ??% の闇属性ダメージ
一定時間、闇属性の継続ダメージ効果を付与する
対象が戦闘不能になる、もしくは持続時間が終了するとLPが回復する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DOT倍率[%] 110 135 160 185 210 235 260 285 310 335
LP回復量 36 60 90
消費MP 3 4 5 6 7 8 9
Lvアップ
条件
Lv 23 32 41 44 54 63 70 78 85 93
SP 78 85 214 471 786 1037 1131 1233 1334
G 293 434 10,700 23,550 39,300 51,850 56,550 61,650 67,200
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
DOT倍率[Sa%] 340
LP回復量
消費MP 9
Lvアップ
条件
Lv 100
SP 1334
G 67,200

  • クールタイムが長いため、複数の敵に同時にすぐ掛けることができない。ソロ狩りではLP回復効果がかなり便利。 (2016-03-22 00:04:20)
  • ダークサーバントを使っても戦闘状態にはならないです。チェインが発動しないようにすれば攻撃されずに敵LP削れます。 - 2016-03-24 14:14:27
  • Lv2でのLP回復量は60。職業スキルの治癒適正を付ければ72回復と、並みの相手なら足を止めて狩れるほどの回復量になる。 (2016-05-13 14:17:36)
  • Lv3の回復量は90、それとLv3のダークサーバントは使用すると敵が戦闘状態に移行します。不具合? (2017-05-08 05:37:56)
    コメント:



ブレイズウィップ(※)

ブレイズウィップ
アクティブ
説明 対象を炎の鞭で束縛し、ダメージを与え続ける魔法
効果時間中は精神力を消費し続け、他の魔法を使用すると束縛が解けてしまう
詠唱時間 即時発動
クールタイム 1秒
効果発動周期 1秒
効果維持時間 5秒
対象
射程距離 12[m]
効果 状態異常効果
効果時間:5秒
移動速度 -30%
一定時間、火属性の継続ダメージ効果を付与する
効果時間中は対象の移動速度を減少させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[%]
消費MP 6 7 8 9 10 11 12
Lvアップ
条件
Lv 20 29 38 48 57 65 73 80 88 95
SP 43 50 95 487 648 778 848 924 1008
G 142 233 570 24,350 32,400 38,900 42,400 46,200 50,400
スキル特化 効果 条件 消費
破壊 攻撃力上昇 Lv42
スキルLv3
500G
スキル特化の書×2
魔法攻撃力 + ??%
拡散 射程距離拡大
射程距離:16m
拘束 クールタイムが増加する代わりに
対象を移動不可にする
クールタイム:60秒
状態異常効果
効果時間:4秒
専用   移動不可

  • レベルアップによる成長は魔法攻撃力となっているけど、魔法の説明に魔法攻撃力の記載が見当たらない… (2016-03-09 16:05:34)
  • レベルアップによる威力の上昇を確認。 (2016-03-21 23:32:49)
  • 移動速度の低下はスロウネスと重複する。各種DOTダメージの時間稼ぎとして非常に重宝するのでLv1だけでも取得しておくとソロが楽になる。 (2016-03-23 01:17:11)
  • デバフを付与したらコレで弱らせ、イグニッション等即発スキルでトドメを刺すのがセオリー (2016-03-23 01:18:34)
  • 説明だけならDotのように見えるが、他のDotと違い「継続ダメージ」表記はなく、発動し続けないとダメージどころか移動速度低下もキャンセルされる。ソロの場合は上のコメのように使用するのもいいが、パーティの場合は5秒間拘束されるなら他の敵にDotを打つかイグニッション連発できる敵を探すべき。 (2016-07-14 19:07:47)
  • マナデリバーを採用している場合、これでもマナデリバーが発動して中断されてしまうので要注意。(これを使用した瞬間のみ発動の可能性アリ。最初にマナデリバーが発動しなければそのあとの継続ダメージ中は発動しない模様。) (2016-07-19 18:15:14)
  • 時間いっぱい使えばMPが30以上減ってしまう。MP効率は悪い。 (2016-07-19 18:21:32)
  • こんなスキルだが特化対象。 化けるか? (2016-10-18 07:13:34)
  • 特化は破壊(ダメージ1.4倍)、拡散(射程16m)、拘束(CT60、移動速度低下が移動不可に、効果時間4秒に) (2017-03-18 02:06:21)
  • 破壊特化の伸びが大きい(ダクボは1.2倍)ため両方破壊特化の場合こちらがDPSが上回る(チェインやクリティカルを除けば……) (2017-03-18 02:19:40)
  • ↑ブレイズウィップのダメージはクリティカルするのでチェインだけが問題になる (2017-03-20 13:07:04)
    コメント:



エラディケーション(※)

エラディケーション
アクティブ
説明 対象に特殊な魔法効果を付与する
ダーククレスト、ペイン、ダークサーバントによる状態異常効果を受けている対象が
グロッキー状態になった場合その効果の合計ダメージ分の闇属性ダメージを受ける
詠唱時間 1.0秒
クールタイム 12秒
対象
射程距離 12[m]
効果 状態異常効果
効果時間:36秒
[専用] エラディケーション
対象にエラディケーションの効果を付与する
継続ダメージ系の魔法による状態異常効果を受けている状態で対象が
グロッキー状態になった場合、その効果の全ダメージを合計した闇属性ダメージを与える
対象となる ダーククレスト、ペイン、ダークサーバント の継続ダメージ効果は維持される
※この魔法を使用しても戦闘状態にならない
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 12
Lvアップ
条件
Lv 26
SP 127
G 533
スキル特化 効果 条件 消費
破壊 攻撃力上昇 Lv43
スキルLv1
500G
スキル特化の書×2
魔法攻撃力 + ??%
拡散 射程距離拡大
射程距離:16m
刹那 クールタイムが増加する代わりに
即時詠唱に変更され発動すると同時にダメージ
レイドボスに有効
クールタイム:60秒
発動効果
持続ダメージの総計30%を一気に受ける

  • 対象がグロッキーになったとき、そのとき掛かっている継続ダメージ効果の『効果発現から終了まで相手に与える全ダメージ』を足し合わせた数値のダメージを与える。最初に掛けてもグロッキーになる直前に掛けてもダメージは変わらない。クリティカルやスキル攻撃力・最終ダメージ上昇の効果を受けないが、DoTのダメージが上がる通常攻撃力と魔法攻撃力を上げることで間接的に威力が上昇する。 (2016-03-21 23:40:53)
  • ダーククレストだけで600ダメージ×30回=18000ダメージになるはずなのにDoT全部かかってても8000くらいのダメージしか出ない謎。どういう計算になってるんだか (2016-03-29 23:11:44)
  • 対人でのダメージ下降を受けないスキル。これとダーククレストが掛かってるだけで、グロッキーになった瞬間に相手に5000以上のダメージが一気に加わる。どんなに硬い相手でも同じダメージなので、クラススキルで即死を回避できない職はいくら硬かろうが確実に仕留められる。ただしプリーストはDoTもエラディケーションも解除できてしまうため、タイミングによっては決まらない。 (2016-07-19 18:39:32)
  • 対人では、いつぞかのサイレント修正により大幅に威力が減少しました。2016.9.25現在 (2016-09-25 10:25:54)
  • 特化は破壊、拡散、刹那。破壊はダメアップだが上げ幅が不明 (2017-03-26 01:19:22)
  • 拡散は他と同じで射程UP。刹那はCT60秒になるが即時発動(グロッキー関係なし)でダメージは30%になる (2017-03-26 01:20:42)
  • 刹那がレイドボスに通るかは不明 (2017-03-26 01:22:09)
  • 刹那がレイドボスに通ることを確認(呪い系状態異常耐性あっても関係なく通る) (2017-04-03 19:16:07)
    コメント:



リジェクト

リジェクト
アクティブ
説明 回復や能力が上昇する魔法の効果を受けられないようにする魔法
詠唱時間 2.5秒
クールタイム 60秒
対象
射程距離 12[m]
効果 状態異常効果
効果時間:30秒
バフ効果無視
回復効果無視
一定時間、回復や能力上昇系の魔法が適用されなくなる効果を付与する
※この魔法を使用しても戦闘状態にならない
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 16
Lvアップ
条件
Lv 32
SP 211
G 1,076

  • 今のところ自buffや回復スキルを使う敵が居ないので対人用スキル。プリーストの回復魔法が効かなくなるのがでかい。呪い系状態異常に分類され、リフレッシュやファリスの水薬で治る。なお、ウォーロックの継続ダメージは全て生命系状態異常であり、対人に慣れたプリーストがこまめにリフレッシュして継続ダメージを解除しまくる状況では完全な死にスキルになる。 (2016-03-23 07:46:58)
  • 2016/3/23のパッチ以降、破滅の迷宮のボスが攻撃力上昇系や防御力上昇系のbuffを使ってくることを確認。他のスキルと同様に詠唱ゲージが出て、その後にdebuffのアイコン郡が一行下にずれてbuffアイコンが点灯する。buffが掛かったあとにリジェクトを掛けてもbuffは消えなかった。ボスのbuffを無効にするには、いつ始まるかわからないbuff詠唱の前にリジェクトを詠唱する必要があり、無理ゲー。 (2016-03-24 12:29:28)
  • 逆に、15秒間は絶対にバフがかからない状態にできる、と考えるのが無難。 体力ゲージの割合などから使用タイミングが把握できれば戦術も組めるだろうが、体力全快時からランダムに使われるのであれば先にかけておくことしかできない。 (2016-03-24 20:03:27)
  • 4月末のパッチ後、迷宮にFA時やHP一定減少時に強力なバフをかけるボスが出現するようになったためそのメタとしての需要が上がった。 (2016-05-13 13:55:47)
  • 「リジェクト」の効果持続時間を「30秒」に変更 (2017-12-13 17:30:14)
    コメント:



フィアフルシード

フィアフルシード
アクティブ
説明 対象を一種の恐慌状態にする魔法
恐慌状態になった対象は、攻撃を受けると恐怖のあまり別の方向へと逃げ出してしまう
詠唱時間 2.5秒
クールタイム 60秒
対象
射程距離 12[m]
効果 状態異常効果
効果時間:15秒
[専用] フィアフルシード
一定時間、対象を恐慌状態にする
対象は攻撃を受けると、攻撃した相手と反対方向へ逃げ出す
恐慌状態になると操作を受け付けなくなる
※この魔法を使用しても戦闘状態にならない
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 14
Lvアップ
条件
Lv 29
SP 165
G 767

  • このdebuffが掛かった敵は通常通りヘイトの高いプレイヤーに近づいてくるが、ファーストアタックのタイミングで反転して遠ざかっていく。3秒ぐらい経つとdebuffが切れてまた戻ってくるため、延々と一方的に攻撃できるようなスキルではない。 (2016-03-23 07:52:40)
  • 詠唱、CT等々いろいろあるが最大の欠点はファーストアタックのタイミングで一発殴られることが多いこと。基本的にPvP用。 (2016-04-07 08:41:37)
  • 7/19時点では全くの効果なし() (2016-07-19 17:28:15)
  • ヘイトのリセット機能がある、ソロで使うとタゲ切れるから注意ね。 (2016-09-25 10:28:52)
    コメント:



補助

クィックキャスト

クィックキャスト
アクティブ
説明 上位古代語の呪文と身振りを高速化し詠唱速度を速める魔法
詠唱時間 1.5秒
対象 本人
効果 バフ効果
効果時間:30分
詠唱速度 +20%
一定時間、自身の詠唱速度が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 2
Lvアップ
条件
Lv 26
SP 127
G 533

  • ウォロの詠唱はどれも短いからこれ掛かっててもあんまり変わらない。切れてても気付かないレベル (2016-03-29 22:58:17)
  • んなことはない。快適にプレイするには必須。 (2016-09-23 14:59:42)
    コメント:



プロテクションII

プロテクションII
アクティブ
説明 魔法の防御膜を張り、自身のMP自然回復量と物理防御力を上昇させる魔法
詠唱時間 即時発動
クールタイム 30秒
対象 本人
射程距離 2m
効果 バフ効果
効果時間:5分
物理防御力 +??
MP自然回復量 +??
一定時間、自身のMP自然回復量と物理防御力を上昇させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理防御力 6 12 18 24 30 36 42 48 54 60
MP自然回復量 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4
消費MP 10
Lvアップ
条件
Lv 4 8 12 16 20 23 26 29 32 35
SP 4 3 6 9 13 18 23 30 38 48
G 6 6 14 26 43 68 97 140 194 266
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理防御力 66 72 78 84 90 96 102 108 114 120
MP自然回復量 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4
消費MP 10 11 12 13 14 15 16
Lvアップ
条件
Lv 38 41 44 48 51 54 57 60 63 65
SP 57 96 212 292 322 354 389 428 467
G 342 4,800 10,600 14,600 16,100 17,700 19,450 21,400 23,350
スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
物理防御力 126 132 138 144 150 156 162 168 174 180
MP自然回復量 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4
消費MP 16 17 18 19 20
Lvアップ
条件
Lv 68 70 73 75 78 80 83 85 88 90
SP 467 509 555
G 23,350 25,450 27,750
スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
物理防御力 186 192 198 204
MP自然回復量 3.5 3.6 3.7 3.8
消費MP 21 22
Lvアップ
条件
Lv 93 95 98 100
SP 605
G 30,250

  • 気がつくと効果がなくなっている、そんなスキル。 自然回復量は燃費にかかわり地味に大きいので定期的にかけなおすことをクセつけておくと良い。 (2016-03-24 20:05:53)
  • 無印の効果時間が15分だったので、すごく短く感じる。 (2016-03-25 09:43:47)
  • MP回復もそうだが防御力上昇は高Lvになるほど恩恵が高い。最大Lv修得推奨 (2016-04-06 19:14:30)
    コメント:



パッシブ

武器習熟:杖

武器習熟:杖
パッシブ
即時発動
説明 武器を扱うための技術
杖を装備すると、魔法攻撃力が上昇する
対象 本人
発動効果 杖を装備すると、魔法攻撃力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
魔法攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP -- 20 25
G -- 93 128
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
魔法攻撃力 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
Lvアップ
条件
Lv 35 38 40 41 42 43 44 45 48 51
SP 32 38 40 64 84 109 141 169 195 214
G 178 228 2,450 3,200 4,200 5,450 7,050 8,450 9,750 10,700
スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
魔法攻撃力 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
Lvアップ
条件
Lv 54 57 60 63 65 68 70 73 75 78
SP 236 259 285 311 339
G 11,800 12,950 14,250 15,550 16,950
スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
魔法攻撃力 31 32 33 34 35 36 37 38 39
Lvアップ
条件
Lv 80 83 85 88 90 93 95 98 100
SP 339 370 403
G 16,950 18,500 20,150

  • ソーサラーの同名スキルと違い、ウォロではDoTダメージを増加させる為に有効。効果はソーサラーのものと同じだが、わずかにコストが高くなったり低くなったりする。同名スキルなら同コストにしてくれればwiki的には助かるのに、、、 (2016-07-14 19:30:32)
    コメント:



防具習熟:布服

防具習熟:布服
パッシブ
即時発動
説明 防具を扱うための技術
布服を装備すると、物理防御力、詠唱速度、魔法クリティカル率が上昇し、
精神力の最大値と自然回復量が増加する
対象 本人
詠唱速度 20[%]
魔法クリティカル率 10[%]
発動効果 布服を装備すると物理防御力、詠唱速度、魔法クリティカル率が上昇し、
最大MPとMP自然回復量が増加する
装備制限による状態異常効果
 攻撃速度-20%
 詠唱速度-20%
 命中-6
 移動速度-40%
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理防御力 22 24 27
最大MP 40 45 50
MP自然回復量 2.6 2.9 3.2
Lvアップ
条件
Lv 1 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP -- 20 25
G -- 93 128
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理防御力 29 31 34 37 40 43 46 49 52 55
最大MP 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
MP自然回復量 3.5 3.8 4.1 4.4 4.7 5.0 5.3 5.6 5.9 6.2
Lvアップ
条件
Lv 35 38 40 41 42 43 44 45 48 51
SP 32 38 49 64 84 109 141 169 195 214
G 178 228 2,450 3,200 4,200 5,450 7,050 8,450 9,750 10,700
スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
物理防御力 58 61 64 67 70 73 76 79 82 85
最大MP 105 110 115 120 125 130 135 140 145 150
MP自然回復量 6.5 6.8 7.1 7.4 7.7 8.0 8.3 8.6 8.9 9.2
Lvアップ
条件
Lv 54 57 60 63 65 68 70 73 75 78
SP 236 259 285 311 339
G 11,800 12,950 14,250 15,550 16,950
スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
物理防御力 88 91 94 97 100 103 106 109 112
最大MP 155 160 165 170 175 180 185 190 195
MP自然回復量 9.5 9.8 10.1 10.4 10.7 11.0 11.3 11.6 11.9
Lvアップ
条件
Lv 80 83 85 88 90 93 95 98 100
SP 339 370 403
G 16,950 18,500 20,150

  • 武器と同様に、効果はソーサラーのものと同じだが、レベルによってわずかにコストが高くなったり低くなったりする。同名スキルなら(以下略)。最終的に最大MPもキャパシティより高いしMP自然回復もつくのでSPがあれば取得したい (2016-07-14 19:30:32)
    コメント:



キャパシティ

キャパシティ
パッシブ
即時発動
説明 心を穏やかに保って意識を拡大することで、精神力を高めるスキル
対象 本人
発動効果 MPの最大値が増加する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大MP 2 5 8 11 14 17 20 23 26 29
Lvアップ
条件
Lv 4 8 12 16 20 23 26 29 32 35
SP 3 3 5 7 10 14 18 23 30 37
G 5 6 12 20 33 53 76 107 153 205
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
最大MP 32 38 44 50 56 62 68 74 80 86
Lvアップ
条件
Lv 38 40 41 42 43 44 45 48 51 54
SP 44 58 75 97 127 165 198 227 250 275
G 264 2,900 3,750 4,850 6,350 8,250 9,900 11,350 12,500 13,750
スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
最大MP 92 98 104 110 116 122 128 134 140 146
Lvアップ
条件
Lv 57 60 63 65 68 70 73 75 78 80
SP 303 333 363 396
G 15,150 16,650 18,150 19,800
スキルLv 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40
最大MP 152 158 164 170 176 182 188 194
Lvアップ
条件
Lv 83 85 88 90 93 95 98 100
SP 396 431 470
G 19,800 21,550 23,500

  • 武器・防具と同様に、効果はソーサラーのものと同じだがコストが(以下略)。Dotに徹した場合ウォロのMP消費はそれほど悪くなく、また防具のパッシブのほうが優秀のため他を優先したい。 (2016-07-14 19:30:32)
    コメント:



チェインマスタリー

スキル/パラディン#チェインマスタリー参照


コメント:




クラスマスタリー

スキル/パラディン#クラスマスタリー参照


コメント:




栄光の魔術師

栄光の魔術師
パッシブ
即時発動
説明 人々の魔術に対する畏怖の念が精神力を高め、
魔法に対する抵抗力を高めてダメージを減らす
対象 本人
効果   最大MP +??
被ダメージ(魔法) +??
MPの最大値が増加し、魔法ダメージが減少する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大MP 20 40 60 80 100
被ダメージ(魔法)[-%] 10 15 20 25 30
Lvアップ
条件
Lv 38 40 43 48 57
SP 127 82 181 325 432
G 762 4,100 9,050 16,250 21,600

  • 7/13新追加スキル。 (2016-07-14 19:30:32)
  • ほんの少しだが、マナリカバリーの発動がしやすくなり、敵のスキルによる事故も抑制できる。魔法ダメージ減少は対人においては割と大きな効果がある。 (2016-07-19 17:37:56)
    コメント:



魔術師の機略

魔術師の機略
パッシブ
即時発動
説明 様々な知識を元に駆使する魔術師の多彩な戦略で、
チェインリアクションの発動率が上昇する
対象 本人
効果 [専用] リアクションスキル「チェイン」の発動率 X??%
チェインリアクションの発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
チェイン発動率[%] 105 110 115 120 125
Lvアップ
条件
Lv 42 44 48 54 60
SP 279 235 325 393 476
G 13,950 11,750 16,250 19,650 23,800

  • 7/13新追加スキル。 (2016-07-14 19:30:32)
    コメント:



リアクション

チェインI

スロウネス

スロウネス
チェインI
継続ダメージ
説明 対象を攻撃して、継続的にダメージを与える効果と移動速度減少の効果を付与する魔法
継続ダメージ系魔法を使用すると、一定の確率で発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 4秒
対象
発動条件 継続ダメージスキル発動
発動率 50%
射程距離 12[m]
効果 状態異常効果
効果時間:12秒
移動速度 -35%
状態異常効果
効果時間:12秒
発動周期:2秒毎
魔法攻撃力の ??% の闇属性ダメージ
対象に闇属性魔法攻撃
一定時間、闇属性の継続ダメージ効果を付与し、移動速度を減少させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 180 200
DOT倍率[%] 70 85 100 115 130 145 160 175 190 205
Lvアップ
条件
Lv 20 35 40 42 44 48 54 60 68 75
SP 58 106 165 279 471 650 786 951 1037 1131
G 588 8,250 13,960 23,550 32,500 39,300 47,550 51,850 56,550
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率[Sa%]
DOT倍率[Sa%] 220 235 250
Lvアップ
条件
Lv 83 90 98
SP 1233 1344
G 61,650 67,200

  • 移動速度低下と継続ダメージ効果の二つのdebuffが発生する。ただし、継続ダメージの方はダークネスバインドの継続ダメージdebuffである『呪縛』と重複せず、どちらか一方しか掛からないという仕様(バグ?)のため注意が必要。 (2016-03-23 08:00:36)
  • スロウネスの移動速度低下は、他の全ての移動速度低下スキルと重複する。しかし、スロウネス以外の移動速度低下スキルは、全てお互いに重複しない(ブレイズウィップ、アイスアロー、アイスランス、アッパーストライクなど)。よって、強敵に移動速度低下スキルを掛けてマラソンして逃げながら倒す場合、「スロウネス+他の移動速度低下スキル」という組み合わせを利用すると効率が良い。 (2016-03-23 12:58:40)
  • パラがやられてしまった時にはこれのおかげで、いったんターゲットになってる人が逃げ回ってその間に態勢を立て直す、ということもできる (2016-03-29 23:18:29)
  • 移動速度低下は職業技能かかと斬りの条件でもある。普通はソサが付与するが、居ない場合はモンクやスカに負担がかかるので、できればウォロ側で使いたい。 (2016-04-06 19:17:41)
  • 8/31パッチにて呪縛と重複するように修正。 (2016-10-18 11:16:56)
    コメント:



ディープスカー

ディープスカー
チェインI
説明 対象に闇属性ダメージを与えて、闇属性に対する防御力を減少させる魔法
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 8秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 15%
追加発動率 100%
射程距離 12[m]
効果   状態異常効果
 効果時間:16秒
  闇属性防御力 -??%
 対象に闇属性魔法攻撃
 一定時間、対象の闇属性防御力を減少させる
  ※スクラッチ使用時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 160 180 200
闇属性防御減少率[%] 25 30 35
Lvアップ
条件
Lv 12 26 38 51 63 75 88 100
SP 19 38 95 536 778 848 924 1008

  • (たぶんいないと思うが)2人以上のウォーロックでPTを組むならお互いの火力を引き上げられる。デバフ係+スカー係+シークエンス係と役割分担することで重複しないデバフの隙を埋めることができる、……かもしれない。 (2016-03-24 20:11:32)
  • レイドボス戦では味方ウォーロックの火力底上げに使える。 (2016-10-12 07:17:05)
    コメント:



シークエンス

シークエンス
チェインI
説明 対象に闇属性ダメージを与える魔法
一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 2秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 35%
追加発動率 50%
射程距離 12[m]
効果 対象に闇属性魔法攻撃
※ダークボール、ダーククレスト使用時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 100 105 110 115 120 125
スキル加算値[Sb] 1 3 4 6 7 9
Lvアップ
条件
Lv -- 8 16 23 29 35 40 42 44 48
SP -- 5 12 23 40 63 99 167 282 390
G -- 10 34 86 186 350 4,950 8,350 14,100 19,500
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
Lvアップ
条件
Lv 54 60 65 70 75 80 85 90 95 100
SP 472 571 622 678 740 806
G 23,600 28,550 31,100 33,900 37,000 40,300

  • スロウネスが必要ないならば鉄板となるであろうチェインI。さっぱりしないダークボールの火力も、これ込みで考えるならばそこそこの火力になる。 (2016-03-24 20:07:51)
    コメント:



チェインII

ダークネスバインド

ダークネスバインド
チェインII
継続ダメージ
説明 対象に攻撃を行い、呪縛による継続ダメージ効果の付与と、一定の確率で
生命抵抗力、精神抵抗力、呪いに対する抵抗力を減少させる効果を付与する魔法
 継続ダメージ系の魔法を使用すると、一定の確率で発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 10秒
対象
発動条件 継続ダメージスキル発動
発動率 100%
射程距離 12[m]
効果 状態異常効果
効果時間:18秒
生命抵抗力 -??%
抵抗力(呪い) -??%
精神抵抗力 -??%
状態異常効果
効果時間:18秒
発動周期:2秒毎
魔法攻撃力の 90% の闇属性ダメージ
対象に闇属性魔法攻撃
一定時間、各種抵抗力の減少効果と 呪縛 による継続ダメージ効果を付与する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 140 180
抵抗力減少率[%] 20 30 35 40
Lvアップ
条件
Lv 20 35 41 43 45 51 57 65 73 80
SP 58 106 214 362 565 715 865 1037 1131
G 588 10,700 18,100 28,250 35,750 43,250 51,850 56,550
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率[Sa%]
抵抗力減少率[%] 40 45
Lvアップ
条件
Lv 88 95
SP 1233 1344
G 61,650 67,200

  • 『ダークネスバインド』という抵抗力減少効果と『呪縛』という継続ダメージ効果の二つのdebuffが発生する。ただし、スロウネスの継続ダメージ効果と『呪縛』は重複しない仕様(バグ?)となっており注意が必要。 (2016-03-23 08:05:42)
  • スロウネスのデバフ表記から「呪縛」が抜けているものと思われる。ともあれ現時点では重複しないので、PTなどで鈍足効果が不必要ならば火力的にこちらのほうがスロウネスよりも秀でている。 (2016-03-24 08:45:27)
  • CTが長すぎるのがネック。PTの雑魚狩りにおいてはアディショナルスペルで瞬発力を増したほうが効率が良くなるのでボスかソロ用。 (2016-03-25 09:53:10)
  • LV2取っても敵に掛かったアイコン見るとLV1のまま。ダメージも当然LV1のまま (2016-04-07 08:33:23)
  • Expansionパッチで状態異常の成功率が全体的に上がった(必中化したものもある)ため、抵抗力低下の効果は体感しにくくなった。 (2016-05-13 13:59:23)
  • 7/19時点ではエラディケーションやリジェクトの成功率がグンと下がっているため、基本的にこれで呪い耐性を下げないとあまり成功しない。 (2016-07-19 17:32:41)
  • Dot倍率100のスロウネスLv3実装に伴い、状況によりクリパスキュールと付け替えをする必要が増した。 (2016-08-22 09:31:18)
  • 8/31パッチにて呪縛デバフとスロウネスのダメージデバフが両立するようになったため、無効化する相手以外にはほぼ鉄板になった。 (2016-10-18 11:14:56)
    コメント:



クリパスキュール

クリパスキュール
チェインII
説明 対象に闇属性ダメージを与える魔法
一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 8秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 15%
追加発動率 85%
射程距離 12[m]
効果 状態異常効果
効果時間:18秒
スタミナ回復速度 -??%
対象に闇属性魔法攻撃
一定時間、対象のスタミナ回復速度を低下させる
※ダークサーバンド使用時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 200 260
スタミナ回復減少率[%] 35 50
Lvアップ
条件
Lv 23 38 54 68 80 93
SP 78 127 786 1037 1131 1344
G 293 762 39,300 51,850 56,550 67,200

  • グロッキー状態のときスタミナが勢いよく回復していくが、あのスピードが遅くなる。つまりグロッキー状態の時間を長くすることができる。 (2016-03-23 12:45:36)
  • スロウネスとダークネスバインドの継続ダメージが重複しないため、スロウネスを取得してダークネスバインドを取得しない選択をした場合に、代わりのチェインⅡとしてクリパスキュールを取得する選択はあり。実質相手に掛けられるdebuffのアイコン数は変わらないため、debuffの数で威力が上がる他職のスキルを考えたとき、アディショナルスペルよりも優位。 (2016-03-23 12:51:33)
  • 7/19時点で、これが掛かっててもグロッキーからの回復速度に全く変化がないことを確認。現時点では地雷スキルと思われる。 (2016-07-19 17:26:25)
  • グロッキー後は変わらない、スタミナが残っている間の回復スピードが半減、発動率15%じゃ継続してかからない。 (2017-03-04 12:47:50)
    コメント:



アディショナルスペル

アディショナルスペル
チェインII
説明 対象に闇属性ダメージを与える魔法
一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 2秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 35%
追加発動率 65%
射程距離 12[m]
効果 対象に闇属性魔法攻撃
※対象がグロッキー状態の場合、発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 120 125 130 135 140
スキル加算値[Sb] 3 6 9 12 15
Lvアップ
条件
Lv 12 20 26 32 38 41 43 45 51 57
SP 16 17 30 51 76 129 217 339 429 519
G 38 56 126 260 456 6,450 10,850 16,950 21,450 25,950
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
Lvアップ
条件
Lv 63 68 73 78 83 88 93 98
SP 622 678 740 806
G 31,100 33,900 37,000 40,300

  • ソロではグロッキーは取りづらいため無用。PTでもグロッキー時間を長引かせたほうが良いので扱いは酷い。 (2016-03-24 08:47:55)
  • とはいえ、CTが短いのでシークエンス、レイジングスペルとセットすることでDOT以外での火力手段を得られるのでものは考えよう。 とくにPTでのボス戦では手早くダメージを与えたいので一考の価値あり。 (2016-03-24 08:56:09)
  • レイドボスは上二つの異常効果が無意味(バインド無効 クリパはスキルそのものに不具合)なので消去法的に本スキルが選ばれることもある (2016-10-12 19:14:33)
    コメント:



チェインIII

ディプレッション

ディプレッション
チェインIII
説明 対象の生命力とスタミナにダメージを与える魔法
継続ダメージ系の魔法を使用すると、一定の確率で発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 8秒
対象
発動条件 継続ダメージスキル発動
発動率 25%
射程距離 12[m]
効果 対象に闇属性魔法攻撃
LPとスタミナにダメージを与える
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 275 300
Lvアップ
条件
Lv 26 38 42 44 48 54 60 68 75 83
SP 102 127 279 471 650 786 951 1037 1131 1233
G 428 762 13,950 23,550 32,500 39,300 47,550 51,850 56,550 61,650
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率[Sa%]
Lvアップ
条件
Lv 90 98
SP 1233 1344
G 61,650 67,200

  • スタミナ削りが実質コレしかない。PTのボス戦では役に立つがソロではCTの短い他のほうが有用。 (2016-03-25 09:46:46)
    コメント:



マナ・デリバー

マナ・デリバー
チェインIII
説明 対象に闇属性ダメージを与えて、精神力を回復する魔法
一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 4秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 25%
追加発動率 75%
射程距離 12[m]
効果 発動効果
MP ?? 回復
対象に闇属性魔法攻撃
自身のMPを回復する
※対象のLPが10%以下の場合、発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 200
MP回復量 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Lvアップ
条件
Lv 32 43 51 60 68 75 83 90 98
SP 211 543 1072 1427 1555 1696 1849 2016
G 1,076 27,150 53,600 71,350 77,750 84,800 92,450 100,800

  • 発動条件の『対象を攻撃』とは、通常攻撃と発動対象が敵である全てのスキルが該当する(ヘイトの無いエラディケーションやリジェクトも含む)。同じチェインⅢで発動率も同じディプレッションと比較して、発動チャンスが多い分こちらの方が多く発動する。 (2016-03-23 08:16:54)
    コメント:



レイジングスペル

レイジングスペル
チェインIII
説明 対象に闇属性ダメージを与える魔法
一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム 2秒
対象
発動条件 対象を攻撃
発動率 15%
追加発動率 35%
射程距離 12[m]
効果 対象に闇属性魔法攻撃
※シークエンス、アディショナルスペル使用時、発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 140 160 180
スキル加算値[Sb] 4 9 13
Lvアップ
条件
Lv 23 29 35 42 44 48 54 60 65 70
SP 59 50 79 209 353 487 589 713 778 848
SP 221 233 438 10,450 17,650 24,350 29,450 35,650 38,900 42,400
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率[Sa%]
スキル加算値[Sb]
Lvアップ
条件
Lv 75 80 85 90 95 100
SP 848 924 1008 1099
G 42,400 46,200 50,400 54,950

  • 追加発動条件のチェインスキル2種ともCTが同じ2秒なのでDOT以外での削り能力が格段にあがる。 (2016-03-24 09:02:50)
    コメント:



クラスI

マナリカバリー

マナリカバリー
クラスI
説明 心を鎮めて落ち着けることで、精神力の自然回復量を増加させる
精神力が半分を切ると発動する
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動条件 MP50%以下
発動率 100%
効果   バフ効果
  MP自然回復量 +??
 自身のMP自然回復量が増加する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
MP自然回復量 2 3 4 5 6 7
Lvアップ
条件
Lv 20 35 51 65 80 95
SP 58 106 715 1037 1131 1134
G 588 35,750 51,850 56,550 67,200

  • ウォーロックの燃費が良いと言われる所以の一つがこれ。プリーストの補給なしでも十分に戦い抜ける。 (2016-03-24 08:59:57)
    コメント:



クラスII

イモータリティII

イモータリティII
クラスII
説明 戦闘不能に至るダメージを受けると発動する
 一時的に一切のダメージを無効化して戦闘不能になることを防ぐ
詠唱時間 即時発動
クールタイム 120秒
対象 本人
発動条件 戦闘不能になるダメージを受ける
発動率 100%
効果 バフ効果
発動時間:5秒
[専用] 全てのダメージ無効
 一定時間、全てのダメージを無効化する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv 29
SP 165
G

  • DoTはヘイトを稼がないためウォロが狙われることが普通だったら少ない。だが最近流行の範囲狩りなどをする場合ウォロがターゲットになる機会は多いし、ボスなどの範囲攻撃が不意に来る場合もあるので取っておくべし。どうせ他にクラスⅡないし (2016-03-29 23:25:31)
  • あと、戦場で有用。5秒って結構長い。 (2016-03-29 23:27:03)
  • クールタイムが2分あることには要注意。1回発動したなら、しばらくはDoTとスロウネスを維持して逃げ回る必要がある。 (2016-07-19 18:43:00)
    コメント:



コメントフォーム

最新の20件を表示しています。コメント/スキル/ウォーロック

  • コメントを該当箇所に移動しました。 - 2016-03-24 18:27:16