スキル:シーフ

 シーフ習得スキル詳細ページ。
 「(※)」のついたスキルはスキル特化が可能。
 表の見方などスキル共通概要はスキルを参照。



アクティブスキル

切断攻撃

マローダー(※)

アクティブ
切断
説明  素早く短剣を振るって攻撃する技
使用するとアディションの効果が発動し、最大五段階まで蓄積する
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 2.4m
効果 バフ効果
 効果時間:1分40秒
  [専用] アディション
  発動効果
 物理攻撃力の 300% のダメージ
 潜伏状態の場合、攻撃力50.00%上昇
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 130 135 140 145 155 160 165 170 180 185
スキル加算値[Sb] 4 5 7 8 10 11 12 14 15 16
消費MP 5 6 7
クールタイム[s] 0
Lvアップ
条件
Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP -- 2 4 6 10 14 20 25 33 42
G -- 4 9 14 26 50 76 100 139 185
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
スキル倍率[Sa%] 190 195
スキル加算値[Sb] 18 19
消費MP 7
Lvアップ
条件
Lv 35 38
SP 52 62
G 239 310


スキル特化 効果 条件 消費
特化種類名 説明 Lv
スキルLv
500G
スキル特化の書×2
内容 数値
特化種類名 説明
内容 数値
特化種類名 説明
内容 数値

  • このスキル自体での火力というよりチェーン発動用に使うのが主な運用方法 (2016-03-26 09:51:28)
  • アディション蓄積やチェインの兼ね合いもあるので、MP消費の少ないLv1で止めておくという手もある (2016-04-03 12:52:51)
  • 潜伏ボーナスはマローダの攻撃力にのみ適用されるので、アディ5スタックの攻撃力300%部分にはかからない。 (2016-04-18 19:38:09)
  • アディションの300%ダメージは追加物理ダメージ。スキルダメージとは別に表示される。 (2016-05-07 14:49:42)
  • Lv38で特化対象に。 効果はクリティカル率上昇、消費MP軽減、潜伏時の加算倍率上昇の三つ。 無難なのはMP軽減、ダメージの極限を目指すなら潜伏といった感じ。 (2016-11-15 10:06:39)
    コメント:



コンファインメント(※)

アクティブ
切断
説明 対象を行動不能にし、動きを封じている間にダメージを与え続ける技
 他の行動を取ると解除される
 使用するとアディションの効果が発動し、最大五段階まで蓄積する
詠唱時間 即時発動
対象
効果発動周期 1秒
効果維持時間 4秒
射程距離 2.4m
効果   状態異常効果
 効果時間:4秒
  [専用] 行動不能状態にする
バフ効果
 効果時間:1分40秒
  [専用] アディション
  発動効果
 物理攻撃力の 300% のダメージ
 対象に物理攻撃
 一定時間、対象と自分を行動不能にする
  ※アディションが五段階の状態で使用した場合、対象に追加ダメージを与える
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 8 9 10
クールタイム[s] 24 20 16
Lvアップ
条件
Lv 20 29 38
SP 43 50 93
G 155 210 465


スキル特化 効果 条件 消費
特化種類名 説明 Lv
スキルLv
500G
スキル特化の書×2
内容 数値
特化種類名 説明
内容 数値
特化種類名 説明
内容 数値

  • 足止め効果は大きいが、1秒ごとにMPを消費するので燃費はかなり悪い 緊急用と割り切るほうが無難 (2016-03-26 09:53:52)
  • アディション5段の状態で使用すればかなり大ダメージを与えることは可能 (2016-03-26 09:55:05)
  • ボス一家を倒すときに非常に有用。ソーサラーやタンクのいないPTでは、ボスの足止めに一役も二役も買ってくれる。 (2016-03-26 16:54:58)
  • 4秒停止は燃費悪すぎるので、スキル止めてさっさとキャンセルしたほうがいいかも (2016-03-31 09:34:15)
  • ダメージ目当てならチェインの兼ね合いもあるのでマローダー連打してたほうがいい。このスキルはあくまで行動不能にさせるもの。 (2016-04-03 12:51:28)
  • アディション追加効果が4回連続で出るので、5段階目で使うときに限り燃費が良くなる。 追加ダメージは防御無視の必中固定ダメージで、それが4回確定し、なおかつ敵を行動不能にし続けるという優れたスキルに変貌する。 (2016-04-03 22:17:50)
  • 4回目の攻撃まで出しきならければアディション5を消費しない。三回目でキャンセルすることで一度のアディション5で何回も追加ダメージを発生させることができる (2016-04-05 18:21:26)
  • 盾がいればシールドバッシュで済むが、ボスの範囲スキル潰しにも有用。 (2016-04-14 11:41:33)
  • そんな小技があってすげえと一瞬思ったが普通に全力かリアクション発動させたほうが強い (2016-05-08 03:51:02)
  • 今まで必中しなくなったコメなしwwwwwww (2016-08-26 12:10:30)
  • 1次強化:破壊:攻撃力上昇: (2020-04-04 15:29:08)
  • 1次強化:抑制:MP消費量減少 (2020-04-04 15:30:08)
  • 1次強化:短縮:クールタイム減少 (2020-04-04 15:30:53)
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投擲攻撃

スローイング・ダガー

アクティブ
投擲
説明  対象に短剣を投げつけて遠距離から攻撃する技
 使用するとフェイタルウーンドの効果が発動し、最大五段階まで蓄積する
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 12m
効果   バフ効果
 効果時間:1分40秒
  [専用] フェイタルウーンド
  発動効果 スタミナ 40 減少
 対象に遠距離攻撃
  ※フェイタルウーンドが五段階の状態で使用した場合、対象のスタミナにダメージを与える
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 140 145 160 165 180 185
消費MP 3 4
クールタイム[s] 0
Lvアップ
条件
Lv 4 12 20 26 32 38
SP 5 8 17 30 51 71
G 10 19 61 120 224 370

  • 主にフェイタルウーンドの段数稼ぎか敵を引いてくるときに使うのでLv3で止めるのがおすすめ (2016-03-26 09:49:11)
  • 連発すれば火力は高いが、切断と違ってドレインスラッシュ分MP消費が多くなりがち。火力に特化したいなら取るべき (2016-04-13 23:31:54)
    コメント:



メイルブレイカー

アクティブ
投擲
説明  鎧の隙間を狙って短剣を投げつけ、物理防御力を減少させる
 使用するとフェイタルウーンドの効果が発動し、最大五段階まで蓄積する
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 12m
効果   状態異常効果
 効果時間:16秒
  物理防御力 -??%
  バフ効果
 効果時間:1分40秒
  [専用] フェイタルウーンド
   発動効果
 スタミナ 40 減少
 対象に遠距離攻撃
 一定時間、物理防御力を減少させる
 潜伏状態で使用した場合、一定の確率で対象は一定時間スキルが使用不可になる
  ※フェイタルウーンドが五段階の状態で使用した場合、対象のスタミナにダメージを与える
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 170 200
物理防御力減少率[%] 15 20
消費MP 8 9
クールタイム[s] 8
Lvアップ
条件
Lv 20 32
SP 58 85
G 209 374

  • シーフにとって極めて重要なスキルなので最優先で習得することをお勧めする -2016/03/19 (土) 15:25:03
  • 日時を編集時のものとして本文記載のコメントを本コメント欄に移動。 - 2016-03-24 19:59:13
  • 潜伏メイルであれば減少防御力はLv1で15>20 Lv2で20>30(%)に強化される ただし効果発動が100%ではなくなる (2016-03-26 10:22:42)
  • 潜伏メイルが超強力。対ボス戦など強力な範囲持ちの敵に絶大な効果を発揮する (2016-04-10 07:40:20)
  • 2016/04/27から潜伏メイルが必中になっている。破滅Hで大活躍。 (2016-05-07 14:23:02)
  • 現在では必中ではなくなっている また、イベントのレイドでは絶対に入らない (2016-09-04 08:35:24)
  • 1次強化:維持:効果時間増加:16秒→25秒 (2020-04-04 15:33:02)
  • 1次強化:貫通:78レベ以上:物理防御力減少効果が増加:20%→25%(潜伏時のはそのまま) (2020-04-04 15:34:20)
  • 1次強化:腐食:98レベ以上:物理攻撃力減少効果が増加:%は防御力と同じで説明文は増加だが実際は追加 (2020-04-04 15:35:54)
    コメント:



シャドウスティッチ(※)

アクティブ
投擲
説明  対象に短剣を投げつけて、移動速度を低下させる技
 使用するとフェイタルウーンドの効果が発動し、最大五段階まで蓄積する
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 12m
効果   状態異常効果
 効果時間:10秒
  移動速度 -??%
  バフ効果
 効果時間:1分40秒
  [専用] フェイタルウーンド
   発動効果
 スタミナ 40 減少
  潜伏状態の場合、追加スタミナ攻撃力??上昇
 対象に遠距離攻撃
 一定時間、移動速度を減少させる
 潜伏状態で使用した場合、追加でスタミナにダメージを与える
  ※フェイタルウーンドが五段階の状態で使用した場合、対象のスタミナにダメージを与える
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 150 180
移動速度減少率[%] 15 20
追加スタミナ攻撃力 30 40
消費MP 8 10
クールタイム[s] 8
Lvアップ
条件
Lv 23 35
SP 78 103
G 296 474


スキル特化 効果 条件 消費
特化種類名 説明 Lv
スキルLv
500G
スキル特化の書×2
内容 数値
特化種類名 説明
内容 数値
特化種類名 説明
内容 数値

  • 職業タブかかと斬り発動やスタミナ削りスキルとして優秀 (2016-03-26 09:59:05)
  • スキル特化対象。効果は移動速度-60%、潜伏時追加スタミナ攻撃55、攻撃力アップ。 対人・対モンともにほぼスタミナ攻撃強化1択といったところ。 (2016-11-15 10:10:52)
  • 1次強化:破壊:攻撃力上昇 (2020-04-04 15:37:11)
  • 1次強化:減速:対象の移動速度の減少率が上昇:移動速度-40%→-60% (2020-04-04 15:39:28)
  • 1次強化:奇襲:潜伏状態で発動するとスタミナダメージ量が増加する:スタミナ40減少 (2020-04-04 15:41:17)
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貫通攻撃

ミューティレイト

アクティブ
貫通
説明  対象に短剣をまっすぐ突き刺して攻撃する技
 使用するとブリードの効果が発動し、最大三段階まで蓄積する
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 2.4m
効果   状態異常効果
 効果時間:1秒
  [専用] 行動不能状態にする
  バフ効果
 効果時間:1分40秒
  [専用] ブリード
  発動効果
 Lv 1 出血効果
 対象に遠距離攻撃
 潜伏状態で使用した場合、一定の確率で対象を一定時間行動不能にする
  ※ブリードが三段階の状態で使用した場合、一定時間出血状態にする
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 180 200 220
消費MP 6
クールタイム[s] 0
Lvアップ
条件
Lv 20 29 38
SP 43 50 93
G 155 210 465

  • ブリード3段による出血ダメは攻撃力120%ダメ×1s×15回なので侮れないダメを与える (2016-03-26 10:08:14)
  • ソロの場合チェインはアディション、攻撃はこれの構成にすると比較的MPが持つ (2016-04-02 22:10:49)
    コメント:



スクープアウト

アクティブ
貫通
説明  対象に短剣をまっすぐ突き刺して攻撃する技
 使用するとブリードの効果が発動し、最大三段階まで蓄積する
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 2.4m
効果   バフ効果
 効果時間:1分40秒
  [専用] ブリード
  発動効果
 Lv 1 出血効果
 対象が出血状態の場合、無条件でクリティカル
 対象が出血状態の場合、攻撃力100.00%上昇
 対象に物理攻撃
 対象が出血状態の場合はクリティカルダメージになり、一定の確率で二倍のダメージを与える
  ※ブリードが三段階の状態で使用した場合、一定時間出血状態にする
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 300
消費MP 10
クールタイム[s] 10
Lvアップ
条件
Lv 29
SP 165
G 693

  • 現在あるシーフスキルでは最高火力を叩き出せるスキル このスキルで出血させるのではなく、あくまで出血状態の敵に打つスキル (2016-03-26 10:00:41)
  • 1次強化条件:キャラクターレベル65以上スキルレベル4以上 (2020-04-04 15:42:49)
    コメント:



補助

シャドウランII

アクティブ
説明  相手の隙をついて、一瞬にして背後に回り込む技
 潜伏状態となり、モンスターの視界から消えてしまう
詠唱時間 即時発動
対象 敵,味方
射程距離 12m
効果   バフ効果
 効果時間:3秒
  潜伏レベル 1
  移動速度 +??%
 対象の背後に回り込む
 一定時間、潜伏状態になる
 敵と味方の区別なく使用することが可能
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
移動速度上昇率[%] 30 35 40
消費MP 3
クールタイム[s] 30 25 20
Lvアップ
条件
Lv 16 26 35
SP 31 38 77
G 81 152 354

  • ハイドと合わせて潜伏状態にするために必須 (2016-04-11 05:36:50)
  • 1次強化:拡散:射程距離拡大:16m (2020-04-04 15:44:06)
  • 1次強化:待ち伏せ:50レベ以上:潜伏状態時、命中率増加:+40% (2020-04-04 15:46:01)
  • 1次強化:霧隠れ:70レベ以上:潜伏時間とクールタイムが増加:効果時間40秒 (2020-04-04 15:49:18)
    コメント:



ハイド・イン・シャドウ

アクティブ
非戦闘スキル
説明  気配を断って敵から身を隠すことのできる技
 攻撃的な行動をとらない限り潜伏状態は維持されるが、
攻撃した場合は潜伏状態のレベルが下がってしまう
詠唱時間 即時発動
対象 本人
効果   バフ効果
 効果時間:9秒
  潜伏レベル 3
 一定時間、潜伏状態になる
 攻撃中は使用できない
 潜伏レベルは攻撃行動をとらない限り一定時間維持されるが、攻撃を行った場合は低下する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 2
クールタイム[s] 18
Lvアップ
条件
Lv 20
SP 72
G 259

  • 潜伏メイルを行うために必要なスキルなので即習得するべし (2016-03-26 10:16:11)
  • 発動できないのはあくまで戦闘中 攻撃さえ止めれば戦闘状態でも発動可能 (2016-03-26 10:17:09)
  • アクティブなMobを無視して敵陣を突破する時に最適。銀盤集めの友。 (2016-04-02 22:12:27)
  • タゲを取ったボスのタゲ切りを行える希少なスキル。破滅Hダンジョンでは特定ボスのバフ解除に用いられる。 (2016-05-18 09:41:56)
  • 1次強化:警戒:潜伏状態時移動速度増加:移動速度+40% (2020-04-04 15:51:17)
  • 1次強化:陽炎:63レベ以上:潜伏時間をクールタイムが減少 (2020-04-04 15:52:08)
  • 1次強化:冷酷:85レベ以上:潜伏状態時、グロッキー状態の対象攻撃時に攻撃力増加 (2020-04-04 15:53:26)
    コメント:



ルーズ・ブラッド

アクティブ
説明  小さな針を投げつけることで、対象を出血状態にする技
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 12m
効果   状態異常効果
 効果時間:10秒
 発動周期:1秒毎
  物理攻撃力の 40% の出血ダメージ
 一定時間、出血状態にする
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 8
クールタイム[s] 18
Lvアップ
条件
Lv 26
SP 127
G 508

  • お手軽に出血スクープをしたい時に有効。 (2016-03-26 10:06:48)
  • ミューティレイトによる出血ダメの1/3しか出血ダメが出ないので状況によっては使わないほうがいい。※出血の上書きができない (2016-03-26 10:13:40)
  • ゴミスキル (2017-02-15 06:48:47)
  • 1次強化条件キャラクターレベル63以上スキルレベル5以上 (2020-04-04 15:55:04)
    コメント:



インビジブル・バインド

アクティブ
説明  相手の意識をそらし、巧妙に視界からはずれることによって、
 対象に攻撃を行ってもその報復の対象とならないようにする技
詠唱時間 即時発動
対象
射程距離 12m
効果   バフ効果
 効果時間:6秒
  潜伏レベル 3
 一定時間、潜伏状態になる
 攻撃中は使用できない
 潜伏レベルは攻撃行動をとらない限り一定時間維持されるが、攻撃を行った場合は低下する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 2
クールタイム[s] 120
Lvアップ
条件
Lv 29
SP 165
G 693

  • タゲを切りたい時はハイド・イン・シャドウがあるため、高いSPを使ってまで取るほどの有用性はなかった (2016-04-10 07:33:38)
  • 潜伏状態にはならずに文字通りタゲから外れるだけでした (2016-04-14 07:45:13)
  • 攻撃中でも使用可能。ソロ狩りで敵をタコ殴りにできる (2016-04-15 04:22:15)
    コメント:



ライクネス

アクティブ
説明  マローダー、メイルブレイカー、シャドウスティッチ、ミューティレイト
 の追加効果を潜伏状態にならなくても発動することができる
詠唱時間 即時発動
対象 本人
効果   バフ効果
 効果時間:5秒
  潜伏レベル 1
 一定時間、特定スキルの追加効果を条件を無視して発動させる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 12
クールタイム[s] 60
Lvアップ
条件
Lv 32
SP 211
G 928

  • 奥の手スキル ハイドクールタイムで使えない時などに有効 (2016-03-26 10:19:12)
    コメント:



シーリングダスト(※)

アクティブ
説明  精神を統一することで抵抗力を高め、
 わずかな時間だけ魔法の攻撃と状態異常を無効化する
詠唱時間 即時発動
対象 本人
射程距離 2.4m
効果   状態異常効果
 効果時間:5秒
  魔法ダメージを受けるとダメージ無効化
  呪い系状態異常無効
  生命系状態異常無効
  精神系状態異常無効
 一定時間、すべての魔法攻撃と状態異常攻撃を無効化する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
消費MP 12
クールタイム[s] 60
Lvアップ
条件
Lv 32
SP 211
G 928


スキル特化 効果 条件 消費
特化種類名 説明 Lv
スキルLv
500G
スキル特化の書×2
内容 数値
特化種類名 説明
内容 数値
特化種類名 説明
内容 数値

  • ほぼPvP専用技能だがこれも特化対象。 効果時間延長等の他、解除時にHP回復という珍しい特化も。 (2016-11-15 10:08:03)
    コメント:



アウトオブサイト

アクティブ
説明  対象の視線から逃れながら、連続して攻撃を行う技
 わずかな時間だけ精神を集中して能力を上昇させるが、
 他の行動を取ると集中が解けてしまい、技が解除される
詠唱時間 即時発動
対象 敵,味方
射程距離 12m
効果   [バフ効果]
 物理攻撃力 +??%
 魔法攻撃力 +??%
 物理防御力 +??%
 魔法防御力 +??%
 移動速度 +??%
 対象に物理攻撃
 一定時間、対象の攻撃のターゲットにならず、連続攻撃を行う
 他のスキルを使用するか、もう一度キーを押すことで状態が解除される
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 250
バフ効果[%] 20
連続回数[回] 10
消費MP 45
クールタイム[s] 60
Lvアップ
条件
Lv 32
SP 211
G 928

  • 35から (2016-06-12 16:52:05)
  • SP264 G1,214 (2016-06-12 16:54:34)
  • 味方に使うなら一緒に殴る方が強く 敵に使うと10回素殴りする方がマシという 一見強そうに見えて非常に残念なスキル 一応、インビジと同じで攻撃対象にならない効果はあるが… (2016-06-14 06:53:35)
    コメント:



パッシブスキル

武器習熟:短剣

武器習熟:短剣
パッシブ
説明  武器を扱うための技術。
 短剣を装備すると通常物理攻撃力が上昇する。
詠唱時間 即時発動
発動効果 短剣を装備すると、通常物理攻撃力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理攻撃力 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Lvアップ
条件
Lv -- 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP -- 1 2 4 6 9 12 15 20 25
G -- 2 4 10 16 32 46 60 84 110
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理攻撃力 22 24 26 28 30 32 34
Lvアップ
条件
Lv 35 38 40 41 42 43 44
SP 31 37 48 63 82 106 138
G 143 185 2,400 3,150 4,100 5,300 6,900

コメント:




防具習熟:軽鎧

防具習熟:軽鎧
パッシブ
説明  防具を扱うための技術
 軽鎧を装備すると、攻撃速度と回避、
 クリティカル率が上昇し、精神力の最大値が増加する
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果  軽鎧を装備すると、攻撃速度と回避、
 クリティカル率が上昇し、最大MPが増加する
 装備制限による状態異常効果
 攻撃速度-20%
 詠唱速度-20%
 命中-6
 移動速度-40%
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理防御力 4 7 11 15 20 25 27 31 34 37
攻撃速度 20
回避 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
クリティカル率 10
最大MP 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
Lvアップ
条件
Lv 1 4 8 12 16 20 23 26 29 32
SP -- 1 2 4 6 9 13 17 23 28
G -- 2 4 10 16 32 46 60 84 110
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
物理防御力 41 43 47 51 55 59 63 67 71 75
攻撃速度 20
回避 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
クリティカル率 10
最大MP 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
Lvアップ
条件
Lv 35 38 40 41 42 43 44 45 48 51
SP 35 42 48 63 82 106 138 152 184 202
G 143 185 2,400 3,150 4,100 5,300 6,900 7,600 8,350 9,200
スキルLv 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
物理防御力 79 83 87
攻撃速度 20
回避 22 23 24
クリティカル率 10
最大MP 105 110 115
Lvアップ
条件
Lv 54 57 60
SP 202 222 244
G 10,100 11,100 12,200

コメント:




ペネトレイト

ペネトレイト
パッシブ
説明  相手の急所を的確に狙う技術
 より正確に相手の急所を見抜くことで、
 クリティカル率が上昇し、クリティカルダメージが増加する
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果   クリティカル率 + ??%
  クリティカルダメージ + ??%
 クリティカル率が上昇し、クリティカルダメージが増加する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
クリティカル率[%] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
クリティカルダメージ[%] 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Lvアップ
条件
Lv 8 16 23 29 35 40 42 43 48 54
SP 11 16 29 50 77 121 204 345 417 505
G 24 42 110 210 354 6,050 10,200 17,250 20,850 25,250
スキルLv 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
クリティカル率[%] 11 12 13 14 15 16 17 18 19
クリティカルダメージ[%] 22 24 26 28 30
Lvアップ
条件
Lv 60 65 70 75 80 85 90 95 100
SP 611 681 681 760 760 848 848 946 946
G 30,550 34,050 34,050 38,000 38,000 42,400 42,400 47,300 47,300

コメント:




チェインマスタリー

スキル/パラディン#チェインマスタリー参照


コメント:




クラスマスタリー

スキル/パラディン#クラスマスタリー参照


コメント:




軽快な盗賊

軽快な盗賊
パッシブ
説明  盗賊の素早い身のこなしにより、
 移動速度と状態異常への抵抗力が上昇する
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果   移動速度 + ??%
  抵抗力(呪い) + ??%
移動速度と状態異常の抵抗力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
移動速度上昇[%] 4 7 10 13 16
抵抗力(呪い)[%] 10 15 20 25 30
Lvアップ
条件
Lv 38 40 43 48 57
SP 161 105 230 362 481
G 805 5,250 11,500 18,100 24,050

コメント:




盗賊の一撃

盗賊の一撃
パッシブ
説明  二本の短剣を完璧に操ることで、
物理攻撃力を上昇させる
詠唱時間 即時発動
対象 本人
発動効果   物理攻撃力 + ??%
物理攻撃力が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
物理攻撃力上昇[%] 3 6 9 12 15
Lvアップ
条件
Lv 42 44 48 54 60
SP 345 299 362 437 529
G 17,700 14,950 18,100 21,850 26,450

コメント:




リアクション

チェインI

シャドウスラッシュ

チェインI
説明  対象の影を狙って斬りつける技
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム[s] 1
対象
効果条件 対象を攻撃
発動率 45%
追加発動率 55%
射程距離 2.4m
効果  対象に物理攻撃
  ※マローダー使用時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 100 105 110 115 120 125
スキル加算値[Sb] 1 3 4 5 7 8
Lvアップ
条件
Lv -- 8 16 23 29 35
SP -- 5 12 23 40 62
G -- 11 31 87 168 285

  • 1次強化:破壊:攻撃力上昇 (2020-04-04 16:09:45)
  • 1次強化:熟練;35レベ以上:基本発動率増加:発動率45%→65%追加発動率55%→35% (2020-04-04 16:12:44)
  • 1次強化:破裂:42レベ以上:発動条件を変更し、対象を攻撃時出血状態にする:効果時間5秒、1秒周期で物理攻撃力の110%の出血ダメ (2020-04-04 16:15:47)
    コメント:



ディレイドスロー

チェインI
説明  対象に短剣を投げつけて攻撃する技
 スローイング・ダガー、メイルブレイカー、シャドウスティッチ
 と言った投擲系スキルと連携して発動する
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム[s] 0
対象
効果条件 対象を攻撃
発動率 15%
追加発動率 85%
射程距離 12m
効果  対象に物理攻撃
  ※投擲系スキル使用時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 120 130 140
Lvアップ
条件
Lv 20 29 38
SP 43 50 93
G 155 93 465

  • 以前と違い手に入りやすい装備でそじゅど (2016-05-05 03:17:33)
    コメント:



ツイストダガー

チェインI
説明  対象に短剣をまっすぐ突き刺して攻撃する技
 ミューティレイト、スクープアウト
 と言った貫通系スキルと連携して発動する
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム[s] 3
対象
効果条件 対象を攻撃
発動率 20%
追加発動率 80%
射程距離 2.4m
効果  対象に物理攻撃
  ※貫通系スキル使用時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 180 190 200
Lvアップ
条件
Lv 12 23 32
SP 19 29 62
G 46 110 273

  • チェインⅡにデルージョンを選択してるならシャドウスラッシュ付ける意味もないので威力でこちらを選択かな。 (2018-06-06 04:58:13)
    コメント:



チェインII

ソウルスラッシュ

チェインII
説明  対象を素早く斬りつけて攻撃する技
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム[s] 0
対象
効果条件 対象を攻撃
発動率 5%
追加発動率 45%
射程距離 2.4m
効果  対象に物理攻撃
  ※シャドウスラッシュ使用時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 150 155 160 165 170
スキル加算値[Sb] 3 4 5 7 8
Lvアップ
条件
Lv 12 20 26 32 38
SP 16 17 30 50 74
G 38 61 120 220 370

  • ドレインスラッシュの発動キー。それ以上でもそれ以下でもない性能。 (2016-04-14 16:25:30)
  • 1次強化:連続連携:追加発動確率上昇;追加発動率45%→95% (2020-04-04 16:34:44)
  • 1次強化:吸収:51レベ以上:発動時LP回復:LP40回復 (2020-04-04 16:35:42)
  • 1次強化:血痕:63レベ以上:出血状態の対象攻撃時ダメ増加:対象が出血状態時攻撃力100%up (2020-04-04 16:37:05)
    コメント:



デルージョン

チェインII
説明  対象を一瞬にして斬りつける技
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム[s] 0
対象
効果条件 対象を攻撃
発動率 15%
追加発動率 50%
射程距離 12m
効果  対象に物理攻撃
  ※対象が状態異常の場合、発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 150 170
Lvアップ
条件
Lv 23 35
SP 78 103
G 474 296

  • ソウルスラッシュより発動率が高く、条件もお手軽。シャドウ→ソウル→ドレインよりもデルージョンを入れた方がDPSが高くなる。 (2016-03-30 14:30:35)
  • また、デバフ判定が先に来る為か、初手にメイルブレイカーやシャドウスティッチを使用した際に同時発動する場合がある。 (2016-03-30 14:45:41)
  • SP供給が期待できるPTであればソウルスラッシュよりもこちらを入れるべき。 (2016-04-14 16:27:32)
  • 発動率は表記ミスなのかバグっていて実際は10%程度の確率でしか発動しない。 (2016-05-08 00:04:43)
  • デバフが一つの時のみ50% 発動する。複数かかった場合は15%のまま。 (2016-05-09 19:41:16)
  • それは何かの検証結果?運営に問い合わせた結果? (2016-05-10 10:05:19)
  • 今やってみたけど明らかに発動頻度違ったわ・・・ (2016-05-10 10:09:14)
  • 複数バステ問題は現在は修正済み。 MP問題に目をつぶれば非常に優秀。 (2016-10-12 07:00:19)
  • 1次強化:熟練:基本発動確率増加:発動率35% (2020-04-04 16:38:46)
  • 1次強化:狙撃:68レベ以上:追加発動条件を投擲系スキル発動に変更 (2020-04-04 16:39:43)
  • 1次強化:無慈悲:73レベ以上:グロッキー攻撃力が追加 (2020-04-04 16:40:46)
    コメント:



デュアルピアッシング

チェインII
説明  対象を素早く突き刺す技
 ミューティレイト、スクープアウト
 と言った貫通系スキルと連携して発動する
 一定の確率で通常攻撃の代わりに発動する
詠唱時間 即時発動
クールタイム[s] 4
対象
効果条件 対象を攻撃
発動率 20%
追加発動率 100%
射程距離 2.4m
効果  対象に物理攻撃
  ※貫通系スキル使用時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 220 240 260
Lvアップ
条件
Lv 16 26 35
SP 31 38 77
G 354 152 81

  • スキル攻撃力は高いが、クールタイムが長いのが欠点 (2016-03-26 10:27:28)
    コメント:



チェインIII

ドレインスラッシュ

チェインIII
説明  対象を素早く斬りつける技
 連続攻撃で優位に立つことにより精神力を回復する
詠唱時間 即時発動
クールタイム[s] 0
対象
効果条件 対象を攻撃
発動率 5%
追加発動率 30%
射程距離 2.4m
効果  対象に物理攻撃
  ※ソウルスラッシュ使用時、連携して発動率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 160 180 200
スキル加算値[Sb] 3 3 4
MP回復量 2 2.5 2.5 3.5
Lvアップ
条件
Lv 23 29 35 ?
SP 59 50 77
G 224 210 354

  • シャドウスラッシュ>ソウルスラッシュ>ドレインスラッシュとチェーンを取っておけばまず間違いのない選択 (2016-03-26 10:04:15)
  • 発動時MP回復するので、MP燃費の悪いシーフにとってありがたいスキル (2016-03-26 10:32:56)
  • Lv2以降もなぜか画面に表示されるMP回復値(青い数字)は2のまま。回復量自体は3になっている。 (2016-04-14 11:44:01)
  • 55%(45)→ (2016-05-10 17:14:08)
  • 55(45) %→45%→30%と繋がって回復するmpはたったの3 (2016-05-10 17:26:23)
  • 11/9公式修正、MP回復量の表示を2.5。だがプレイヤー個別では表示は直っていない人もいる。 (2016-11-15 11:43:30)
    コメント:



ターミネーター

チェインIII
説明  対象を素早く斬りつける技
 グロッキー状態になると発動して大ダメージを与える
詠唱時間 即時発動
クールタイム[s] 3
対象
効果条件 グロッキー状態の対象を攻撃
発動率 100%
射程距離 2.4m
効果  対象に物理攻撃
  ※グロッキー状態に対象に攻撃する場合にのみ発動する *1
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 450 550
Lvアップ
条件
Lv 26 38
SP 102 124
G 124 620

  • 敵グロッキー状態で即発動する ただしグロッキー状態で殴り続けても2回発動が限界 (2016-03-26 10:20:32)
  • このスキルをセットする場合職業タブの追い打ち(グロッキー状態時攻撃力+20%)もつけると○ (2016-03-26 10:37:45)
  • 1次強化:大撃:発動条件をスタミナ80%以下の対象攻撃に変更 (2020-04-04 16:42:04)
  • 1次強化:重撃:80レベ以上:クールタイムが増加する代わりに発動条件を敵攻撃時に変更:クールタイム20秒 (2020-04-04 16:43:38)
  • 1次強化:連続連結:88レベ以上:クールタイムが増加する代わりに発動条件をデュアルピアッシング使用時に変更: (2020-04-04 16:44:46)
    コメント:



エグゾースト

チェインIII
説明  素早く斬りつけて威圧する技
 対象のスタミナが減少すると発動し、一般モンスターを強制的にグロッキー状態にする
詠唱時間 即時発動
クールタイム[s] 12
対象
効果条件 対象のスタミナ50%以下
発動率 100%
射程距離 2.4m
効果   発動効果
 対象をグロッキー状態にする
 対象に物理攻撃
 強制的にグロッキー状態にする
  ※グロッキー状態にする効果は、一般モンスターにのみ発動
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
スキル倍率[Sa%] 220
スキル加算値[Sb] 16
Lvアップ
条件
Lv 32
SP 206
G 906

  • 効果は強力だが、高難度フィールドやダンジョンで使えないため用途は乏しい (2016-04-03 00:03:45)
  • ゴミスキル (2017-02-15 06:48:29)
  • 1次強化条件:キャラクターレベル73以上スキルレベル6以上 (2020-04-04 16:45:41)
    コメント:



クラスI

インスティンクト

クラスI
説明  相手の視界から逃れたり、意識をそらすことを本能的に実行しているため、
 回避率が上昇する
詠唱時間 即時発動
対象 本人
効果条件 LP50%以上維持
発動率 100%
効果   [バフ効果]
 回避率 +??%
 自身の回避率が上昇する
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
回避率[%] 10 15
Lvアップ
条件
Lv 20 35
SP 58 103
G 209 474

  • 1次強化:警戒:回避率の代わりに移動速度上昇:移動速度20%up (2020-04-04 16:47:09)
  • 1次強化:蜃気楼:65レベ以上:発動条件をLP70%以下に変更する代わりに回避率が大幅に増加:回避率35% (2020-04-04 16:48:31)
  • 1次強化:瞬殺:88レベ以上:発動条件をLP90%以下に変更する代わりにグロッキー攻撃力が増加:スタミナ攻撃力+8 (2020-04-04 16:49:58)
    コメント:



クラスII

ランアウェイ

クラスII
説明  戦闘不能に至るダメージを受けると発動する
 一時的に一切のダメージを無効化して潜伏状態になる、戦闘不能になることを防ぐ
詠唱時間 即時発動
対象 本人
クールタイム[s] 120
効果条件 戦闘不能になるダメージを受ける
発動率 100%
効果   バフ効果
 効果時間:10秒
  [専用] 全てのダメージ無効
  潜伏レベル 3
 一定時間、全てのダメージを無効かしたうえで潜伏状態になる
スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lvアップ
条件
Lv 29
SP 165
G 693

  • 最優先で取るべき (2016-03-26 11:02:09)
  • 1次強化:流動:発動条件がLP40%以下に変更され無敵効果が削除される代わりに潜伏時間が増加:15秒 (2020-04-04 16:52:06)
  • 1次強化:激流:58レベ以上:潜伏時間が削除される代わりに無敵効果時間が増加:効果時間15秒 (2020-04-04 16:53:23)
  • 1次強化:覚醒:106レベ以上:発動条件が敵攻撃時に変更する代わりに無敵効果が削除:発動率2% (2020-04-04 16:54:35)
    コメント:



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  • 編集終了。 - 2016-03-25 16:50:05
  • 編集乙 コメントのほうそれなりに書いておきました - 2016-03-26 10:42:52




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最終更新:2020年04月04日 16:54

*1 原文ママ(2016/3/25)。おそらく「状態の対象に」の誤字だと思われる。