武器



全武器共通項目

  • レアアイテムは装備すると専用化される。
    • 装備箱から入手したものは入手した時点で専用化される。

武器攻撃力に関して

 武器の攻撃力値には基礎値([B])と最小~最大値([min]~[Max])があり、ステータス上の物理攻撃力上昇値には最小~最大値のほうが加算される。

 また武器情報で見られる数値は自然数だが、内部データでは小数点以下まで設定されている。

 なお、武器オプション等によって最小~最大値が変動する

■基礎値と最小~最大値
▼右の通り、物理攻撃力値が二つ記述されている。ひとつは基礎値であり、その数値を元にして最小~最大値が計算されているものと思われる。




 以下、武器攻撃力の方程式。

 - 計算式(暫定) -


■基礎値[B] = (最大値[Max] + 最小値[min]) / 2 / 武器攻撃速度[s]


■最大値[Max] + 四捨五入修正[RC]

= (基礎値[B] + 切捨補正[RB]) * (武器攻撃速度[s] + 0.1)


■最小値[min] + 四捨五入修正[RC]

= (基礎値[B] + 切捨補正[RB]) * (武器攻撃速度[s] - 0.1)


[RC] = [-0.5] ~ [+0.49]

[RB] = [+0.00] ~ [+0.99]


(計算式の検証等は編集/sandbox/武器攻撃力値算出の検証を参照。)


攻撃速度(攻撃回数)

※以下のフレーム表より少ない攻撃速度で、攻撃回数が2回/秒(上限?)になっているらしい
※基本周期は早くても、基礎攻撃力の低い武器が不利に?(2018.3.11)

キャラクターLvを上げても増加しない

武器には1.x秒に1回攻撃の基本周期と射程がある。
動作モーションが省略される(魔職は詠唱前後の動作)
通常攻撃は基本周期を超えて回数が増える
スキルは1秒の共通クールタイム制限で攻撃速度の効果は少ない
即時発動スキルも連続で使えない制限アリ
クールタイムから独立したスキルは連打可能

※ロードスの通常攻撃速度は+20%増加されている、ステータス詳細画面に表示無し
※(数値は韓国アプデ1/13MMOfan記事より)

攻撃速度は+250%までの制限にされ攻撃回数が増やせなくなった
(2017/3/8メンテ付近から、重要仕様変更事前伝達の記載無し)
更に不具合で遅くなったりするらしい

(某MMOの攻撃速度フレーム表)

3フレームで4回攻撃/1秒間、4フレームで3回攻撃/1秒間
5フレームで2.4回攻撃/1秒間、6フレームで2回攻撃/1秒間
※3フレームにしてもバグ・処理落ちで3回攻撃の表示になるらしい

フレーム→  3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15 16  
?       176 121  84  58  38  23  11   1                       
0.75    201 141 101  72  51  34  21  10   1                   
0.8     226 161 117  86  63  45  31  19   9   1               
0.9     251 181 134 101  76  56  41  28  17   8   1           
1.0     301 221 167 129 101  78  61  46  34  24  15   7   1   
1.1     326 241 184 143 113  89  71  50  42  31  22  14   7  1
1.2     376 281 217 172 138 112  91  73  59  47  36  27  19 12 
1.3     401 301 234 186 151 123 101  82  67  54  43  34  26 18 
1.4     451 341 267 215 176 145 121 101  84  70  58  47  38 30 
1.5     501 381 301 243 201 167 141 119 101  85  72  61  51 42 
1.6     526 401 317 258 213 178 151 128 109  93  79  67  57 48
1.7     576 441 351 286 238 201 171 146 126 108  93  81  69 59 
1.8     601 461 367 301 251 212 181 155 134 116 101  87  76 65

武器ページ一覧


各種表の整形ルール

・既存の表からコピー&ペーストで増殖する。
・ゲームデータ中の文章(説明書き)は原則"原文ママ"で記載する。
・全武器共通項目はトップにその旨を記載する。
・備考はコメント欄にコメント形式で記載する。


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最新の20件を表示しています。コメント/アイテム/武器

  • コメントはこちらから - 2016-03-07 22:10:54
    • 移動しました。 - 2016-03-07 22:12:26
  • 次の場合の記載ルールが欲しいです。複数オプションがある場合、オプションで一つ確定の場合、基礎値やオプション値に値の範囲がある場合、[専用]がついている場合の色 (2016-03-07 19:09:17)
    • ご指摘ありがとうございます。 だいぶ抜けがありましたね、申し訳ない。 今帰ってきたところなのでこれからゲーム内で確認してみます。 - 2016-03-07 22:13:03
    • 今確認したところ、やはり[専用]についてはレア武器のみとなっているようです。 - 2016-03-07 22:15:45
      • 原文に合わせて文字色をgreenにしているようなので、[専用]も文字色を変えた方がいいのかと思って確認した次第です。 - 2016-03-08 03:39:59
        • 心遣いありがとうございます。 レアの表記のみ青色にする指針で行きたい徒思いますが、問題が発生しまして…… - 2016-03-08 03:41:00
        • 詳しくはここのページに書いてますが、武器の物理攻撃力の項目が二つに分かれていたため、検証作業を行っておりました。 これがすべて済み次第、ということになります。 - 2016-03-08 03:42:19
    • 現在その他の記載ルールについて、表とにらめっこしてる最中でございます。 - 2016-03-07 22:19:54
      • 片手剣のページに一番ややこしそうなファンタズマを例示しました。記載ルールの参考になれば。 - 2016-03-08 04:02:23
        • ありがとうございます。 現在ようやっと攻撃力算出式の仕様検証が終わったところですので、これからそちらの作業にもとりかかれそうです。 - 2016-03-08 05:03:09
  • 武器攻撃力について検証してきました。変動値のほうは武器の攻撃速度に依存。そして武器ごとに武器攻撃速度は固定ですので、倍率も固定、ということになりました。 - 2016-03-08 01:39:55
  • 各武器ページ内の表が説明の長さによってwidthが変わるため、表のプロパティを一括変更。 - 2016-03-24 02:29:39