クラス習得スキルのLvによる性能についての検証

有志の再検証待ち

スキルの攻撃力はステータスに依存する

1) ステータス攻撃力は装備に依存する。
2) ☆1片手剣を装備時と☆5片手剣を装備時とでスキル詳細攻撃力の表示が異なる。

1),2)より、ステータス攻撃力によってスキル詳細攻撃力が決まるはずである。


スキル/ナイトに書き込まれていた内容 ~より要点を抜粋

(▼同時に上げられていたLv3 ラピッドスラッシュでの比較SS)

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武器を外すと検証困難

スキル魔法攻撃力は武器に依存するが、武器を装備しないとまともな数値にならない。

トップコメントより要点を抜粋



"殴りモンク"さんによる仮説、推論、検証報告

 現状上がっている報告の中で最も有力な説です。
 (以下、まとめ内容)

Lv31モンクで検証

■被検体:Lv31モンク(成長技能補正なし)
1) 裸にするとステータス詳細の物理攻撃力欄が消える
2) 1)の状態だとLv1スイングダウンはスキル攻撃力欄が消える
1),2)より、裸では検証不可と判断

⇒ 二つの武器の数値を見比べることにした
 (古代語や物理攻撃力アップが付いてるとややこしいので避ける)


▼検証に用いた武器
(便宜上、"A","B"と割り振る)

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Lv1スイングダウンで見比べる

 "A","B"どちらを装備してる状態でも"ステータス攻撃力"の概算"300%"となった。
 (正確には誤差が1~3ほど出るが小数点以下の影響と推測)


▼検証武器Aでの結果

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▼検証武器Bでの結果

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■推論
⇒以上より、「今の物理攻撃力の何倍」というのがスキル攻撃力の仕様だと思われる



Lv8アッパーストライクで検証

 素手にしてもスキルの物理攻撃力が13と出る
 二つの武器での攻撃力差とスキルの攻撃力差から1.7倍強の倍率だと推測
 丸め込んで1.7倍で計算する
⇒物理攻撃力の値を1.7倍して13を足した数字が、スキル性能欄の攻撃力の値と誤差1~2ほどで一致
 (これもまた小数点の悪さだろうと判断する)

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仮説

 スキルレベルを上げると「自身の攻撃力」×「スキルの攻撃倍率」+「スキルレベルアップで増える攻撃力」、となると推測される
⇒スキルマスターでレベルを上げた数値を見たら誤差拡大

 スイフトキックはマスターで確認した2レベル3レベルでは素手での攻撃力が出ずにダメージが伸びる
⇒レベルによってスキル倍率自体も伸びている可能性が出てきた

 スイフトキックの各レベルごとの倍率をみると、

Lv1で1.5倍、

Lv2で2.0倍、

Lv3で2.5倍の模様

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 アッパーストライクも倍率が増えているとすると、

Lv8で1.7倍+13

Lv9で1.8倍+15

Lv10で1.85倍+16


 Lv9でボーナス的に倍伸びたと考えると誤差も減りしっくりくるデータになる

検証は指輪が最適?

 上記検証を他のスキルでもするにあたって攻撃力固定の検証に使いやすい武器はないかと考えていたら、武器なし攻撃力オプションの指輪のみというのが一番手っ取り早いことに気付きました
 できれば整数の物でどうぞ、でも数字小さすぎるか?

 - 2016-03-09 18:45:42


(以上、まとめ内容)


ナイトスキルLv1スパイラルスラッシュによる検証

推測

スパイラルスラッシュの攻撃力は次の式で表される
4.5*(「物理攻撃力」+「物理スキル攻撃力上昇」)+10

以下、この式に至った考察

考察1

「キャラクター情報」の「詳細情報」の各種ステータス部にマウスを合わせると 短い説明が出る。
例えば「物理攻撃力」は「通常物理攻撃力と物理スキル攻撃力に影響」 と説明されている。
各攻撃ステータスの説明読むと物理スキルの攻撃力に 影響するステータスは「物理攻撃力」と「物理スキル攻撃力」の2つのみと 推測できる。

考察2

「物理スキル攻撃力上昇」を固定したまま 「物理攻撃力」を変化させ、スパイラルスラッシュの攻撃力を見る。 すると、次のように直線状に並び、 関数 y=ax+bの形と推測できる。

最小二乗法で傾きを求めa=4.5063108と出る。 丸め誤差の影響により、この値の有効数字は3ケタであるから、a=4.5と推測する。

考察3

「冒険者技能」の「成長」で、スキル攻撃力をあげ、 「物理スキル攻撃力上昇」を0.5増加させ、スパイラルスラッシュの攻撃力を見る。 すると、攻撃力は、2または3上がっていることが分かる。

これは、内部的に2<=c<3となる定数分上昇した結果であると思われる。 4.5*0.5=2.25であるので、スキルの攻撃力が「物理スキル攻撃力上昇」の一次関数であると仮定すれば、 次の式が推測できる。

4.5*(「物理攻撃力」+「物理スキル攻撃力上昇」)+b

考察4

最後にbを決定するため、手作業で試行錯誤するとb=10で最も良い値になる。


消費MP軽減状態でスキル説明の消費MPの数値も下がる

 消費MP軽減系が付いた状態だとスキル説明の消費MPの数値も下がる。
 他にも反映されるものがあるかもしれない
 スキルデータをとるときはその手の装備や職業技能を全部外さないとズレる模様

トップコメントより抜粋


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最新の20件を表示しています。コメント/編集/sandbox/クラス習得スキルのLvによる性能についての検証

  • とりあえず新規作成。 - 2016-03-09 16:30:48
  • 裸になった状態でスキル性能が見れるなら解決しそうだけど。 - 2016-03-09 16:44:56
    • Lvアップによるステータス上昇が加味されてたら、最低Lvで習得した際の裸データを取るしかないかなぁ。 - 2016-03-09 16:45:57
  • コメント欄から抜粋し本文反映のためコメントアウト。 - 2016-03-10 08:28:28
  • 感動した!! グラフまで作るなんて素敵っ - 2016-03-10 22:45:53
  • ありがとうw - 2016-03-10 22:48:43
  • 式自体は殴りモンクさんのとまったく同じ結果になってますねぇ。 加算値bの存在が気になりますが……w - 2016-03-11 16:51:25
    • ステータス上の攻撃力が消えた状態(装備を外した状態)でのスキル説明に出る物理攻撃力を確認してもらっていいでしょうか? - 2016-03-11 17:38:29
      • モンク側と同じものなら10と出ると思うので、技能分が反映されてずれる可能性もありますが - 2016-03-11 17:39:25
      • 装備をすべて外した状態で、攻撃力が13あります。スパスラの攻撃力は136です - 2016-03-11 21:54:56
        • あ、そういう事だったんですね気づかずすみません。という事は裸にしても技能は乗るのでスキル検証用のキャラはできれば攻撃力関係の技能なしの方がいいってことですね、これは面倒だ。モンクの方は偶然とってなかったからbの値がスキル説明に表示されたってわけですか。 - 2016-03-11 22:23:55
    • てか画像小さくてわかりづらいけど、きちんと装備ナシの数値書いてあるねw - 2016-03-11 22:12:34




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最終更新:2017年06月17日 23:45