不思議なダンジョン

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選手生涯1度のみ使用可能。ダンジョンに潜入するための条件として

年俸が1億円以上(年俸が確定する16:50以降)※だが、所持金が足りなくても-としてあとで払えばこのところ自体は入れる。

所持金1億円以上

アイテムスペースが1以上空いている事(空いていないと入れない模様)

ダンジョンに潜入する事で様々なアイテムの中から1つ手に入る(恐らく途中の選択肢の選び方で決まっていると思われる)。

手に入ったアイテムはコマンド「遊び」で使用出来る。
1回遊ぶ毎に習熟度が10(集中すると13)上がるのと疲労度が15溜まる。
勉強系の本同様に習熟度が100に到達すると各特能を覚えられる。
練習と違い怪我の確率が表示されていないので疲労が溜まっている状態で遊んでも怪我をする事はないと思われる。

ダンジョンに潜入すると都度選択肢が表示されるが以下の選び方をすれば確実に2つの内1つは選べると思われる。

  • 案内を頼む(100万)
  ↓
  • 戦う
  ↓
  • 案内を頼む(1000万)
  ↓
  • (2つ選択肢が表示されるので欲しい方を選ぼう)
  ↓
  • 共闘する(1億)
  ↓
  • アイテム獲得

入手出来るアイテムと覚えられる特能は以下の通り

不思議な水着

不思議な水による「とても大きな衰え」の効果を確定で回避できる(しかし普通の衰えはある)。翌年に「とても大きな衰え」が発生する。
つまり取る意味はほぼない


※不思議な水はそれぞれ1/2の確率で成功or失敗するものであり成功した場合は通常通りの流れに、失敗した場合のみ効果がある。
※※あくまで「とても大きな衰え」を回避出来るだけで「大きな」or「通常」or「若干」の衰えは発生してしまうので注意してください。


ティースタンド(野手用)


遊び」で特能「フライボール」が身につく(打球が上がりやすくなる)

知恵の輪(投手用)

遊び」で特能「頭脳派投手」が身につく(「知識」が高いほど好投しやすくなる)

メディシンボール(野手用)

遊び」で特能「強肩」が身につく(補殺を取りやすくなる)

自己啓発本(投手用)


「遊び」で特能「大物」が身につく(器が高いほど精神が上がる)


  • 知恵の輪、自己啓発本は引退後のドリームマッチでの判定は引退後のMAX能力値判定だから能力下がったて器、知識上げても無駄なの? -- 名無しさん (2019-06-10 13:54:17)
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最終更新:2023年01月18日 16:55