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日野研究所

+もくじ

日野研究所について

日野研究所は、先発投手専門の研究所として実際に選手を育成しつつ最強の投手の排出を目指して研究を進めています。
当研究所はBBL球界にα28年度から参入しています。以後、β期制限期間(1年度~4年度)以外は欠かさず選手を送り出しています。
製作者ページ

第一回製作者ドラフトにて4位指名を頂きました。
第二回製作者ドラフトにて4位指名を頂きました。
第三回製作者ドラフトにて1位指名を頂きました。
第四回製作者ドラフトにて競合1位指名を頂きました。

BBL選手紹介

-うちの自慢の子たちです

睦月

現役年度:α28年度~45年度
成長型:凹凸
 言わずと知れたα版BBLの大英雄です。睦月賞の元になっている選手であり、α版をプレイしていなくとも名前だけは知っている人も多いかもしれません。
 そんな彼女も、当時のα版は選手も多く他の選手と同じく控えスタートでした。しかし、一度先発に上がると上の順列の選手が次々と引退、劣化し、弱冠26歳にして先1になります。当然能力に見合わない階級であり、α版ライオンズ固有バグの影響もあって一時はα版BBL初の200敗投手候補として名前が上げられるほどの状態でした。
 それでも彼女はひたすら投げ続け、徐々に勝ち星を増やしていきます。初めは暗黒の象徴として見られていた彼女ですが、37年度のライオンズ優勝を皮切りに、黄金期ライオンズの象徴として他のチームの前に立ちはだかりました。
 34歳の40年度には25年ぶり4人目となるシーズン200イニングを達成。35歳の41年度では先1最多勝を獲得。そして36歳になった42年度には投手6冠を始めとした数々の大記録を打ち立てました。
 そんな彼女も37歳になると体の衰えを感じ、先1を退きました。その後、凹凸の劣化が本来35歳だと知り当研究所が震撼するのですがそれはまた別のお話です……
文章の中に入れるには多すぎる彼女がキャリアハイとなった42年度に達成した記録を並べておきます。
  • 防御率0点台(史上8人目)
  • 200イニング到達(複数回到達したのは2人目)
  • 投手6冠(史上2人目)
  • シーズン完封記録更新(9回)
  • シーズン最多勝更新(20勝)
  • 年俸4億(史上初)
この中でBBLβ版206年度現在、シーズン完封記録はαβ版通して単独トップであり、シーズン最多勝は先発投手ではトップタイの数字です。



雛鶴あい

現役年度:5年度~18年度
成長型:早熟
 当研究所としてβ版に初めて送り込んだ選手です。タイガースに入団し、はじめは中継ぎを努めていましたが、チームの先発事情が厳しく急遽先発転向することになりました。その後、先1を3年努めましたが、劣化に入り引退することとなりました。



花小泉 杏

現役年度:19年度~38年度
成長型:持続(普通)
 当研究所がβ版にはじめから先発投手として送り込んだ初めての選手です。イーグルスに入団した彼女は、イーグルスの恐怖の表ローテとして他球団を震撼させたのち、33年度には先1最多勝を初めとして多くのタイトルを獲得、33年度の睦月賞に選ばれました。また、第一回選手ドラフトにて15位指名を頂きました。



クロ

現役年度:39年度~62年度
成長型:凹凸
 BBLで数少ない200勝投手であり、当時としては誰よりも長く戦い続け通算先発数1位(110年度ぐらいに2位に)を記録した名投手です。また、タイトルにはあまり恵まれなかったもののキャリアハイの55年度にはシーズン防御率歴代7位となる0.74を記録しました。



ミソギ

現役年度:63年度~79年度
成長型:普通早
 イーグルス→マリーンズと在籍した先発投手です。当研究所のとある研究のためかなり実験的なステータスにしたため、結果うまくはまらずいい成績が残せませんでした。しかし、彼女が残してくれたデータはとても大きな物でした。



キョウカ

現役年度:80年度~99年度
成長型:持続早
主にブルーバイソンズ→コンドルスと在籍した選手です。8年間先1を努め96年には持続早で最優秀防御率を獲得するという快挙を達成しました。


ミミ

現役年度:100年度~117年度
成長型:持続(普通)
愛知ドルフィンズの生え抜き投手です。非3強ながら114年度に防御率0点台を記録しました。当然最優秀防御率を獲得しました。
選手ページ 愛ドル企画にて設楽さんに描いて頂いたミミちゃん

いちご大福

現役年度:118年度~141年度
成長型:普通
ライガーズとスカイクロウズでプレーした右腕。132年度はPSMVPを含む4タイトルを獲得しました。翌年の133年度は17勝4敗防御率1.74を記録してMVPに輝きました。通算でも191勝に3103と2/3イニング3009奪三振に防御率2.80を記録しました。第三回選手ドラフトで9位指名を頂きました。poppyさんありがとうございました!
選手ページ 名鑑

空野かざは

現役年度:142年度~159年度
成長型:普通早
 コンドルズ生え抜きの先発投手です。当研究所初の球速APですが黒転生初期値に普通早という条件ながらきれいな形に。かざはちゃんによってスタミナAP以外の可能性が開けました。
選手ページ

卵焼き

現役年度:160年度~179年度
成長型:普通
 球界を震撼させるほどの傑出度を誇った日野研究所スタAPの先発投手完成形である選手です。176年度の打高と言われていたCリーグで他の投手が1点台後半でギリギリな中1.09というぶっちぎりの防御率を記録しました。その後176年度の睦月賞を受賞しました。また、193年度に行われた第二回BBL総選挙先発投手部門で25票7位をいただきました。第三回選手ドラフトにて9位指名を頂きました。
選手ページ 一ノ瀬ポーネの『ブリンクノーツ』

チキ

現役年度:180年度~201年度
成長型:鍋底
 ブルーバイソンズ生え抜きの先発選手です。191年度に継投ノーヒットノーランを達成、その後鍋底ながら他者を圧倒する防御率を出し続け3年連続最優秀防御率に輝くなど素晴らしい成績を出し続けました。第三回選手ドラフトにて育成2位指名を頂きました。
選手ページ 名鑑
設楽さんに描いて頂いたチキちゃん

日野幼菜

現役年度:202年度~222年度
成長型:持続持続
 鍋底のチキちゃんより低い総経験点という逆風の中これまでの経験により取捨選択された無駄のないステータスにより10個(内最優秀防御率2個)のタイトルを獲得しました。222年度の大型アップデート前の環境の投手として最後の投手です。第四回選手ドラフトにて2位指名を頂きました。
選手ページ

中谷 育

現役年度:223年度~242年度
成長型:持続普通
 222年度の大型アップデート後初の投手です。新環境では変化球とコントロールが強くなっていることが推測されていたため、変化コン型か変化球特化型のどちらかが選択肢にありました。yuraさんの南条 恋選手が初手停滞期(結果凹凸)で変化コン型になる様子だったので持続型と判明していた育ちゃんで同じ型を目指しても下位互換になると判断、変化特化型として育成しました。結果南条 恋選手とは同じリーグになることはなく、育ちゃんはCリーグで2回の最優秀防御率を獲得しました。なお南条 恋選手とは睦月賞投票で一度対峙しましたが無事南条 恋選手が睦月賞を受賞しました。第四回選手ドラフトにて8位指名を頂きました。
選手ページ

佐城雪美

現役年度:243年度~261年度
成長型:持続早
 新アプデ後の睦月賞獲得投手の中で異彩を放つステータスである柊琴葉選手のステータスに注目し、さらにステータスを精錬すればもっといい結果が残せるのではないかと考え育成しました。結果、晩成など良成長型の選手と対等に渡り合い1度の最優秀防御率、2度の睦月賞を獲得しました。第四回選手ドラフトにて11位指名を頂きました。
選手ページ


育成論

-ここの実質メインコンテンツ

初心者向け先発投手育成論【要点版】

BBL投手初心者向けに要点だけまとめたものです。理由や細かい説明は下の初級解説編をどうぞ。

1.AP(アピールポイント、入団時に選ぶ得意な能力)選び
 球速AP≒スタミナAP≒コントロールAP 正直この3つなら今回は大差ないです。
2.能力の上げ方の基本方針
 スタミナC、精神Eで他の能力を可能な限り効率よくあげ、打者をできるだけ塁に出さない投手を目指します。
2.1.練習するその前に注意すること
  • umazonで「勉強机」と「怪我をしないカラダの使い方」を買い、勉強コマンドで丈夫なカラダを取ります。
  • 疲労が0の時に練習するようにしましょう。
  • 1000万円溜まり次第「リーフレット家秘伝の書」を買い、読みましょう。
2.2.小練習(練習のアイコンが薄いピンク)か?大練習(練習のアイコンが濃いピンク)か?
 基本的に大練習のみで良い。
 練習回数があふれるのなら少練習で調整。
2.3.家を買おう
 3000万溜まったらタワーマンション1を契約し、即座にシングルベットと檜風呂を買いましょう。余計な物を買っていなければ買えるはず。

3.各能力についての解説
 ここからは投手の各能力について説明します。
3.1.球速
 強い。でも球質コントロールほど必須ではない。
3.2.球質
 強さが疑問視されつつある。最低でもE、基本D、出来ればC。
3.3.変化球
 変化球AP以外ならEくらいで。変化APなら60くらいまでは上げたい。
3.4.コントロール
 現環境最強。最低でもC、余裕があればC65やC70、Bまで上げたい。
3.5.スタミナ
 先発投手ならC。チームの先発が足りて無さそうなら先に上げる。
3.6.精神
 Eまで上げる。それ以上は要らない。
3.7.特殊能力
 重い球は強い。他は今は無視でOK。

4.各APでの能力の上げ方の一例
 この章では上の理論に基づき実際に能力をどう上げるかの一例を書いていきます。もし上げる能力に困った時、なにを上げたらいいか分からない時は参考にしてください。大練習で前段階で満たしたステより下がった場合はまずそちらを上げてください。(例:指示どおりコントロールをD45にした後球速の大練習をしたところ、コントロールがE44になった→球速上げを中断し、コントロールを1回上げる)
4.1.スタミナAP
 コントロールD→球質D→スタミナC→精神E→球速D→コンC→球質C→球速C→重い球→変化E→球速B→コンB→球速A
4.2.球速AP
 コントロールD→球質D→精神E→球速C→コンC→球質C→重い球→スタミナC→変化E→球速B→球速A→コンB→球速S
4.3.コントロールAP
 コントロールD→球質D→精神E→球速D→コンC→球質C→球速C→重い球→スタミナC→変化E→コンB→球速B→コンA
-初心者向け先発投手育成論【解説つき版】

初心者向け先発投手育成論【解説つき版】

1.AP(アピールポイント、入団時に選ぶ得意な能力)選び
 本来は伸ばしたい形に合わせて選択するAPですが、今回は球速球質コントロールをバランスよく伸ばすため、APは伸ばす順番を左右する程度です。練習で下がる能力値や、スタミナはCまでしか伸ばさないことを考えるとスタミナAPが劣るように見えますが、スタミナAPは初期値で非常に優遇されているため先発投手を作るなら一番無難な選択肢となります。
2.能力の上げ方の基本方針
 今回の育成論では総経験点が少なくても育成できるようにスタミナC、精神Eに固定しています。非転生選手の新人がとりあえずでできるようにしているためです。
2.1.練習するその前に注意すること
 丈夫なカラダは疲労が0の時に練習をしても絶対に怪我しないする能力です。いついかなるときもこれを取って疲労0の時に練習するほうが強いとすでに計算されているため必ず取って疲労0の時に練習するようにしてください。
 「リーフレット家秘伝の書」で習得できる慎重鍛錬は大練習をしたときの能力低下量をへらす非常に強力な能力です。対をなす積極鍛錬もありますが育成難度があがるためBBLに慣れてから気にするといいでしょう。
2.2.小練習(練習のアイコンが薄いピンク)か?大練習(練習のアイコンが濃いピンク)か?
 慎重鍛錬ありで考えると大練習が圧倒的です。疲労が回復する時間を見て練習を消化していきましょう。
2.3.家を買おう
 シングルベッドは疲労回復を早める効果が、檜風呂はストレスの回復を早める効果があります。これらを物を捨てずに買える家の最小がタワーマンション1です。檜風呂なしの護摩行、特殊トレが1回60分と地獄なのでそれまでに買い揃えるのをおすすめします。
3.各能力についての解説
ちょっと細かく解説します。
3.1.球速
強いです。が、球質やコントロールのようにないとゲームにならない訳ではないです。なので能力が低い頃の上げる優先度はそこまで高くありません。ただ能力として上げやすいという性質を持つため球速球質コントロールをCにした後はじめにBにするのは(APなど特に理由が無ければ)球速がおすすめです。222年度のアップデートから弱体化しとりあえず球速Sでなんとかなる世界ではなくなりました。他とのバランスが大事。
3.2.球質
 球質は被打率を下げ長打をへらすとんでもない能力です。が、効果がふんわりしすぎてて最近では優先度が低めです。とはいえ最低でもEはないとどの育成でも話になりません。特に理由がなければD、余裕があればCを目指しましょう。
3.3.変化球
 BBL最強能力であり最も上げにくい能力です。大練習がないという特徴があり変化APでもない限りは上げるのはかなりきついですが非変化APでもタイミングを見てEにしましょう。変化1球種なら新球練習でツーシームを取り変化球はその後完全放置が安定です。球種数が多いとツーシーム取得にかかる新球Pが増えてしまうので2球種以降だとツーシームを取らずにおとなしく変化Eにしましょう。2球種以上の場合余裕があれば40まで伸ばしてもいいかもしれません。
3.4.コントロール
 アプデ後コスパ最強との噂の能力。どんな育成でもCは必須、余裕がある育成なら非APでもBを目指す価値がある能力です。初心者育成論の範囲からは外れますが停滞期をうまく使える人はコン小APを取ってでもBを目指しても応えてくれる能力です。
3.5.スタミナ
 Cはないと規定投球回到達が絶望的になります。規定投球回到達はしないと先発投手向けタイトルが取れないのでやってて楽しくありません。なので先発投手を名乗る以上Cにはします。が、もちろんスタミナを上げても成績はほぼ良くならないので、初心者向けの今回は最低限のCまで上げてあとは他の能力を上げて強いピッチャーになるようにします。下の各APの育成論でスタミナを上げる時期を決めていますが、チーム状況などを見て先発が空いていたり、劣化している選手が居て2軍に先発希望が居ないなどであれば先にスタミナを上げてもいいでしょう。スタミナEあれば先発として試合に出ることが出来ます。
3.6.精神
 Eまではかなり防御率を改善します。それ以上上げる場合はスタミナも欲しくなりますが今回はスタミナ60固定です。なので今回は精神はEで止めて他の能力を上げ、そもそもランナーを出さないことによりピンチを作らない投手を目指します。
3.7.特殊能力
 重い球は確定で強いと分かっています。なので今回の育成論では重い球を取ります。他の特殊能力は初心者が取って強いのはもうないため放置します。気迫○も強いとの噂ですが精神系は今回は手を出さないので。
4.各APでの能力の上げ方の一例
4.1.スタミナAP
 コントロールD→球質D→スタミナC→精神E→球速D→コンC→球質C→球速C→重い球→変化E→球速B→コンB→球速A
 スタミナAPはスタミナDとその他一つEと高い初期値が特徴です。(乱数でDやEをちょっと割ることはあります)
最低限の能力さえ上げたらちゃんとした成績になれるようにスタミナと精神を予定の数値まで上げきってしまいましょう。後は強い能力を順番に取っていくだけです。
4.2.球速AP
 コントロールD→球質D→精神E→球速C→コンC→球質C→重い球→スタミナC→変化E→球速B→球速A→コンB→球速S
 球速APは球速Dが保証されています。APである球速が上がりやすいため、他より球速の優先度が高めになります。球速は上げやすいためSまで突っ切ってしまいましょう。
4.3.コントロールAP
 コントロールD→球質D→精神E→球速D→コンC→球質C→球速C→重い球→スタミナC→変化E→コンB→球速B→コンA
 コントロールAPはコントロールのみE保証と各APの中で一番初期値が低いです。しかしコントロールそのものがBBL最強コスパ能力なのでちゃんと練習すれば強くなれます。
4.4.(おまけ)変化球AP
 コントロールD→球質D→変化球D→精神E→スタミナC→コンC→ひたすら変化球
 変化球APは変化球こそEですが、全体的に高めの初期値をよく見ます。変化球はそれだけで戦える力を秘めているので、他の能力を最低限上げたら後はひたすら変化球を鍛えます。重い球もスルーしていいです。
4.5.(おまけ)精神AP
 球質D→コントロールD→精神D→球速D→コンC→球質C→重い球→スタミナC→精神C→球速C→球速B→スタミナB→精神B
 ただ見捨てるのもかわいそうなので。ただし他ほど自信はありません。精神型は良く打たれて打席数が増えるので余裕があればスタミナBにします。

5.分からないことがあったら
 もし分からないことがあれば私に直接聞いて貰えればお答えします。まず私の選手ページを開き、ケータイに登録を選びます。メニュー「ケータイ」にこのページを登録しました。と出たらメニューの下の方にあるケータイからユーザーを選択、hinoの欄のメッセージを選ぶと私にメッセージを送れるようになります。その後質問したい内容を書いて送信ボタンを押すと私に質問が届きます。
+転生者向けバランス投手育成論

転生者向けバランス投手育成論

1選手目でバランス投手やって結果が出たから転生後の高いステータスでバランス投手するぞ!でも方針が分からない、という人向けです。他のステータスとか合わせて加筆したりまた要点版と解説つき版に分けるかも。だって長いし。
バランス投手を育成する上でかならず計画しないと行けない能力が2つあります。それはスタミナと精神です。それ以外のステータスはAPに合わせてバランスよく上げるだけのバランス投手で、投手としての性質をこの2つの能力値で大きく決めます。

スタミナ
バランス投手を目指す以上60~75の中に収めます。59以下は規定投球回を満たせなくなりますし76以上は経験点がかかりすぎてバランス型から外れだします。
60:規定投球回を満たせればいいや、という人向け。とにかく防御率をよく出したい、嫁のランクがあまり良くなく総経験点が少ない選手になる、といった場合なら最低限の60になります。初級はここ。
65:スタミナ以外のAPで成長型が3強じゃない、となるとちょうどいい数値です。これでも打たれなければ7回8回まで投げてくれたりします。さすがに完投完封は厳しいものがあります。
70:スタミナ以外のAPで成長型が3強だったり、睦月賞を狙うために完投完封が必要な場合はここになるでしょう。スタミナ以外のAPでここまでスタミナを伸ばすと他の能力の経験点が減り結果として炎上するだけになることがあるため総経験点が多い3強向け。3強以外はかなり綿密に練習計画を練る必要があります。
75:スタミナAPならここ。逆にせっかくスタミナAPにしたのに75まで上げないのはちょっともったいないしスタミナAP以外で75まで上げるのは基本的に悪手。それくらいならスタミナAPにしたほうがいいでしょう。

スタミナが決まったら次はそのスタミナや成長型に合わせた精神の数値にしましょう。
精神
精神は低いと炎上しやすく、そして炎上が止まらなくなります。BBLの投手起用は8回まではスタミナが切れるまで投げさせられるので、精神に対してスタミナが不相応に高いと無駄に長く炎上し、試合を壊すことになります。
30未満:難しいです。育成に自信がない人以外は簡単に炎上し防御率や投球回の悪化を招きます。とりあえず気迫○はないと話にならないでしょう。
30:精神の最低限であり基本値です。とはいえ生半可な能力では炎上します。基本は炎上しても痛くないスタミナ60,65で採用されます。ただスタミナ70を選ぶほど良い成長型なら打たれないことにより炎上をかなり回避できるのでやっぱりスタミナ70でも精神30が最適解の時が多いです。
30+気迫:転生選手ならば余裕がない時でなければ気迫の獲得を目指しましょう。気迫は打者の精神を大きく下げる効果がありかなり強力です。以前は精神が低いときに取っても効果が薄いと思われていましたが現在では重い球レベルで取ってとりあえず強い特能であることが分かってきました。きちんと気迫を取る自信があるなら精神を30にする前に取ってもいいでしょう。
45+気迫:スタミナ75で総経験点に自身がある時は他を上げるよりここまでは上げたほうがいいと思っています。炎上が0になるわけではありませんが環境が打高であるほど劇的に防御率に現れます。精神捨てが流行った176年度Cリーグで精神50の当研究所の卵焼き選手の防御率が明らかに良かったことから判明しました。
46~59+気迫:50になれば理論上精神不足による炎上が無くなるんじゃないかと思ったりするのですが正直ここまで来るとデータ不足でなんとも言えません。それほどまでに精神は30で止める選手が多いのです。
60+気迫:ここまで来ると精神45とは逆に総経験点が多くないとほかのステータスがおろそかになり結果として防御率が悪化します。桃嫁3強以外のバランス投手では目指さないほうが無難でしょう。睦月賞獲得選手クラスでここまで精神を上げた選手は当研究所のクロしか確認していません。必要な能力を満たしつつここまで上げるのはかなり総経験点を要求されます。
これ以上:余った練習で60より少し精神が多くなることはあってもこれ以上の精神を目標にするとバランス型からは外れ、精神特化型の域に入ります。ステータスのバランスも崩し始めることになるのでこれ以上は触れません。

スタミナと精神に関しては以上です。あとはAPと相談しながら他の能力を上げるだけです。初級編の内容ですね。もっと計画的に行きたい場合は優秀なスプレッドシートが公開されているのでそこでいつ、どれくらいの経験点が獲得できるか計算しながら育成してもいいかもしれません。
+育成コラム1 APによる差

育成コラム1 APによる差

 AP(アピールポイント)は入団時に指定する選手の得意分野で、選んだAPに対応した能力が伸びやすくなりその能力も高い状態で入団することになります。しかし、APには他にも差があるのはご存知でしょうか。今回はそんなAPのwikiには書いてないけどスプレッドシート類を見ると実は書いてあることを紹介します。

こっそりあるAPによる差その1:初期値の合計値が違う
 APに対応する能力値の初期値が高いのはwikiに書いてありますがAPによってその得意能力の高さや他の能力がどれだけ高いか、ということも差があります。例えばコントロールAPではコントロールが少し高い(E30保証)だけですが、球速APでは球速は最低D145kmはあり転生選手ではC150kmの選手がごろごろと居ます。
 このことに関してはwikiにリンクがある転生統計のスプレッドシートに書いてあり、それによると投手での各APの初期値は
コントロールAP<(精神AP)<球速AP≦変化AP<スタミナAPとなっています。(精神APはデータの母数が少ないため信用性が低い。実は球速変化と同じくらいかも)

こっそりあるAPによる差その2:AP練習をした時の伸びが違う
 APに対応した能力が伸びやすくなるのは事実なのですが、実はAPによってどれくらい伸びやすさのボーナスがあるかは差があります。簡単に言うとAP大の数値が違います。例えばミートAPでミート大練習をした時と守備APで守備大練習をした時の伸びは守備の方が高いというデータ出ています。ミートAPの伸びが他のAPに比べて低いの初期から言われてきましたが、実は他のAPでも差があることが分かってきました。現在『BBL成長型メモ』のスプレッドシートによると
ミート<パワー<守備=コントロールとなっていることまで判明しています。これに関してはまだデータが少なく他のAPでどうなっているかまでは分かっていないようです。
+育成コラム2 1軍に上がろう!

育成コラム2 1軍に上がろう!

BBLに選手登録して初めの目標といえば1軍登録だと思います。今回は今まで判明しているだれが1軍になるかというシステムを紹介して、その上で1軍に上がりやすい育成プランを紹介します。
※あくまで現段階でわかっていることなので実際とは違う可能性があります!特に査定に関する研究はまだまだ途中です

1.だれが1軍になるか
 BBLでも現実と同じように基本的に強い選手が1軍に上がるようになっています。しかし現実と比べてBBLでは能力という分かりやすい基準があるため強い選手=能力が高い選手が1軍に上がります。

2.強い選手の基準ー1軍査定
 能力が高い選手が1軍に上がるわけですが、この【能力が高い選手】を決める際、すべての能力を合計せず、一部の能力は他の能力より低く評価されます。こうして決められるすべての能力の評価の合計を1軍査定と呼びます。

3.各能力の1軍査定に加える評価
 各能力がどれだけ1軍査定に足されるかの現段階の評価を記しておきます。ただし専門の投手のみです。野手はポジション別に査定の評価基準があるらしいのでその道の人にきいてみてください。
3.1.球速、球質、変化、コントロール
 これら4つの能力はそのままの数値が1軍査定に足されます。球速が140kmなら140、コントールが45なら45といった感じです。球質が1伸びれば1軍査定が1増えますし、球速が1km伸びれば1軍査定が1増えます。

3.2.スタミナ
 スタミナは先発か中継ぎ・抑えのどちらの希望を出しているかで変化します。先発希望の場合はスタミナの2/3が1軍査定に加えられると言われています。中継ぎ・抑え希望の場合スタミナは一切査定に考慮されません。

3.3.精神
 精神はほとんど査定に影響を与えません。1/3ほどと言われています。過去に精神を上げた選手が劣化してもずっと1軍に居たことによって変更が加えられたという経緯があった気がします。

3.4.投手特殊能力
 特殊能力(重い球など)も1軍査定に影響します。ただし特殊能力と言っても特殊経験値で取得する投手特殊能力だけで本を読んだりOBからもらう共通特殊能力は査定には影響しません。投手特殊能力は取得に必要な特殊経験値/40が1軍査定に足されます。例えば重い球を取得した場合1軍査定が10増加します。

4.1軍に上がりやすい育成
 1軍にあがるためには1軍査定を増やす必要があります。つまり1軍査定を効率よく伸ばす育成をすると1軍に早く上がることができます。能力にも上がりやすい能力と上がりにくい能力があり、また能力は高くなると上がりにくくなるためこれらを踏まえると、
  • バランスよく能力を上げる
  • 球質やコントロールを優先的に
  • 特殊能力は球質やコントロールがCになってから
  • 変化球、精神はAPじゃない限り1軍定着まで触らない
  • 新球も1軍定着まで触らない
となります。ちなみに査定が強い順に並べると
コントロールD≧球質D>スタミナD>コントロールC≧球質C>特殊能力≧コントロールB≧球質B≧球速D>スタミナC>…
※先発の場合。すべて非APとして算出。APの能力は少し早めにあげてOK
となります。あくまで上の上げ方の例は査定だけを気にしたものなのでこの通り上げても実際に強い選手ができるかは保証しません。

1軍に上がれなくてBBLを去ってしまうプレイヤーが一人でも減ることを願って。 日野研究所所長 日野月子

今回用いた1軍査定の研究のほとんどはさくら研究所所長さくらちえり先生の研究報告より引用しています。今回使用許可をいただき本当にありがとうございます。
+育成コラム3 慎重鍛錬か積極鍛錬か

育成コラム3 慎重鍛錬か積極鍛錬か

現在BBLには慎重鍛錬と積極鍛錬という練習効率に大きな影響を与える2つの能力があります。しかしそれぞれ全く仕様が異なる能力であり、いざ取得するときに自分にどちらが有用か非常に分かりにくくなっています。なので今回はこの2つの鍛錬の具体的な性質とどちらの鍛錬の方が有用か解説します。

長文読みたくない人向けの3行
  • 総経験点を求める場合積極鍛錬を取る
  • 総経験点よりも大事なことがある場合慎重鍛錬も考慮に入る
  • 鍛錬でそれぞれ総経験点が多くなる練習方法は違う

『それぞれの鍛錬の仕様』
 まず慎重鍛錬は
  • マイナスがある大練習を実行した時、すべてのマイナスを半分にする
という効果です。具体的には
本来のマイナス→ 慎重鍛錬により半分にされた後
  • 0→ -0 変化無し
  • 1→ -0か-1のどちらか(どちらになるかはそれぞれ50%で選ばれる)
  • 2→ -1
  • 3→ -1か-2のどちらか(どちらになるかはそれぞれ50%で選ばれる)
  • 4→ -2
となります。
よって慎重鍛錬を取得することによって1回の練習で増える経験点の期待値は
\マイナスの数 0個 1個 2個
取りうるマイナス
0(停滞期1以下) 0 0 0
  • 1(停滞期2,3) 0 0.5 1
  • 1~-2(通常期1,2,3) 0 0.75 1.5
  • 1~-3(通常4,成長1,2) 0 1 2
  • 2~-4(成長期3,4) 0 1.5 3
となります。(ウェイトと肉体改造は3項目がマイナスですが怪我はほとんど影響がないため実質マイナス2項目としてカウントしています)

 次に積極鍛錬は
  • マイナスがある大練習を実行した時、上がる能力値にさらに+2~+4、マイナス一つ(マイナスされる中で一番左の能力)にさらに-1~-2
という効果です。
すでに具体的な数値を出していますがもう少し正確に書くと、
本来のマイナス 追加経験点 積極補正後のマイナス
  • 0 0 -0
  • 1~-4 2~4 -2~-6
と、慎重鍛錬が実質仕事をしない停滞期1以下のマイナスが0になる時代は積極鍛錬も仕事をしないようになっています。
よって積極鍛錬を取得することによって1回の練習で増える経験点の期待値は
\マイナスの数 0個 1個 2個
取りうるマイナス
0(停滞期1以下) 0 0 0
  • 1(停滞期2,3) 0 1.5 1.5
  • 1~-2(通常期1,2,3) 0 1.5 1.5
  • 1~-3(通常4,成長1,2) 0 1.5 1.5
  • 2~-4(成長期3,4) 0 1.5 1.5
となります。

『鍛錬別、いつどの練習をすればいいか』
 上記の通り、慎重鍛錬も積極鍛錬も細かい仕様がわかっているため、適当に練習するより総経験点を増やす練習方法が存在します。それを共存可能であり総経験点に大きく関わる小APも交えて解説します。

  • 慎重鍛錬の場合
 慎重鍛錬は一番伸びる時期にマイナスがある練習(できればマイナスが2個の練習)を行い、慎重鍛錬の恩恵を短期間に大量に受け、慎重鍛錬の恩恵が少ない停滞期に大練習にマイナスがない能力の小AP練習を行うと総経験点が多くなります。(もちろん小APを取るのは停滞期である必要はない)

  • 積極鍛錬の場合
 積極鍛錬はマイナスがある時期などの時期に練習しても一定量のボーナスを得ることが出来ます。つまり、小APと同じようにできるだけ多く積極鍛錬が対象の練習を多くすると積極鍛錬から経験点をひねり出せます。具体的には精神の護摩行などマイナスがない練習を一番伸びる時期から順に詰め込みできるだけ積極鍛錬が適応されない練習の回数をへらすと総経験点を多くすることが出来ます。(必要な練習回数は成長型メモから期待値を割り出し目標能力との経験点差から算出しましょう)また、小APは積極鍛錬が適応される能力にするといいでしょう。

『どちらの鍛錬を取るべき』
 やっと記事タイトルにもなっている本題です。各鍛錬は詳細が分かっており、それにより鍛錬をできるだけ活かす育成方法もハッキリ分かっています。しかし、その同じ育成方法でするわけではないので係数だけ見て単純な比較は出来ません。なので、どちらの鍛錬を取ると総経験が増えるかという問に厳密に答えると

  • 初期能力と成長型がある程度した時点で慎重鍛錬と積極鍛錬それぞれで練習プランを組み最終的に総経験点が多い方を選択

となります。正直とても面倒くさいです。私もしてません。そのためかなりざっくり言うと

  • 総経験点を求める場合積極鍛錬を取る

となります。なぜなら積極鍛錬と慎重鍛錬を比較し大きく差が出るのは成長期3~4にマイナス2個の大練習をした時ですが、そもそも成長期3~4なんて10個中3個の成長型にそれぞれ2年あるだけです。しかもほとんどの時期でマイナス1個の練習をした場合積極鍛錬に劣ります。マイナス2個の能力が大事な野手ならともかく、今のコントロール全盛期球速落ち目の時代に投手はそこまでマイナス2個の練習をしないでしょう。

補足:総経験点を求めない場合
 では慎重鍛錬は全く使い所がないかというとそうではありません。今回のこの考察は総経験点、つまり劣化直前の能力が強くなるように育成する場合のお話です。逆に総経験点以外を求める育成、すぐ能力が上がることに意味がある通算記録狙いの選手の場合は話が変わります。慎重鍛錬は選手のピーク時に効果が強く、成長期にはぐっと強い能力を上げることが出来ます。投手はちょっと微妙ですが、野手ならすぐミートを上げることが出来るのは非常に大きいと思います。総経験点を重視したばっかりに長い間ミートがFの選手に安打数などの通算記録を残せるとは投手専の私にも思えません。よって、
  • 通算記録狙い狙いなど総経験点よりも大事なことがある場合慎重鍛錬も考慮に入る
となります。

その他コラム

+製作者ドラフトって?

製作者ドラフトって?

ついに告知されましたね製作者ドラフト
とはいえ選手ドラフトより分かりにくい人もいると思うので、私が思っている範囲で解説しようと思います。

まず製作者ドラフトとは、指名者が欲しい製作者をドラフト制で指名することです。
…以上です。実は厳密に定義するとこれくらいの意味しかありません。そもそも告知でも「好きな製作者でチームを作る事」としてしか定義されてません。とはいえこれだけでは楽しみ方が分からない人もいるかもしれないので楽しみ方の一つとして製作者ドラフトという文化の輸入元のハイペナでの定義を説明します。
ハイペナの製作者ドラフトでは、指名者が指名した製作者でチームを組み、そのチームでずっとゲームを進めるとするとどの指名者のチームが強いかを競うもの…という感じになっています。そのため、強い選手が選ばれる選手ドラフトとは違い、様々な面で製作者が評価されることになります。選手ドラフトでは評価されにくい製作者としての安定感や悪い成長型での育成手腕なども評価出来るのが強みです。

ただ正直指名されたりされなかったりで一喜一憂するだけでも楽しいです!のでぜひ当日(1月5日)はスレでも覗きに来てください。

+製作者ドラフトって?2

製作者ドラフトって?2

製作者ドラフトの告知がさきほど水野さ…藤さんからありましたね!
しかし製作者ドラフトって何?って人も居るので私が思っている範囲で解説します。

まず製作者ドラフトとは、「指名者が欲しい製作者をドラフト制で指名する」こと、以上です。

実は厳密に定義するとこれくらいの意味しかありません。そもそも告知でも「好きな製作者でチームを作る事」としてしか定義されてません。とはいえこれだけでは楽しみ方が分からない人もいるかもしれないので楽しみ方の一つとして製作者ドラフトという文化の輸入元のハイペナでの定義を説明します。
ハイペナの製作者ドラフトでは、指名者が指名した製作者でチームを組み、そのチームでずっとゲームを進めるとするとどの指名者のチームが強いかを競うもの…という感じになっています。

そのため、強い選手が選ばれる選手ドラフトとは違い、様々な面で製作者が評価されることになります。選手ドラフトでは評価されにくい製作者としての安定感や悪い成長型での育成手腕なども評価出来るのが強みです。今回は大規模アップデート後の製作者ドラフトなのでアプデ後の環境に対応出来ているかも評価されるポイントになることでしょう。

ただ指名されたりされなかったりで一喜一憂するだけでも楽しいです!のでぜひ当日(6月29日)はスレでも覗きに来てください!!!!

※ドラフトはBBL外のおんJのようなネット掲示板で行われます。具体的なスレッドがどこかは近づいたら水野さ…藤さんが改めて告知してくれると思います。前回は「スポーツ・RACE板」で行われました。URL→https://find.open2ch.net/?bbs=gamespo&t=f&d=&q=BBL

+第三回製作者ドラフト指名者側で参加しました
日野投手研究所は新たな研究のため有志の協力のもと製作者連合チームを結成しました。長崎県平戸市生月の研究所に併設された日野野球場を本拠地として活動しています。

チーム名:長崎日野シンダクィル
コンセプト:BBLで1-0で勝つチーム

  • 投手
 BBL界でもトップクラスの育成力を誇るエース製作者を集め最強の投手陣を作る。そのために先に投手を指名する。家系最強選手だけでなくその製作者の育成力も評価する。
  • 野手
 集めた投手製作者が全力を出せるように守備を捨てずに能力を作ることができる製作者を集める。とはいえ守備職人だけでは点が取れないので取れる間は打撃と守備を両立に成功した製作者を指名する。

1位指名
オールE
BBL球界ただ一人の200勝複数回達成者です。BBL界最強の先発投手育成者といっても差し支えない方。詳しくは省きますがハイペナでもなにかと縁のある方なので是が非でも指名したかったので1位指名で。投手はかぶらないと思ったらガッツリ競合したものの縁の強さか交渉権を獲得出来て本当に良かった。これからもどうぞよろしくおねがいします。

2位指名
相良
オールEさんが最強の先発投手育成者なら相良さんは最強の中継ぎ製作者です。たとえ完封していようと3点差以内なら抑えが出てくるBBLでは最強の先発陣だけでは勝つことが出来ません。抑えの枠にも最強の製作者を構える必要があります。私が知る中で1番中継ぎの条件で深く研究されていた方です。この人なら安心して後ろを任せることが出来ます。

3位指名
饂飩
好きな投手製作者の一人でBBLのエース製作者として著名な方です。月見うどん選手を始めさまざまなうどんで示された高い育成力は語るまでもないでしょう。投手ステについて議論させていただいた気もします。ログは見つかりませんでした。

4位指名
heiwasekai
世界で2番めに安全な原子力発電所の人です。歴代防御率ランキング1位はスタミナCなので個人的には世界で1番安全な原子力発電所です。スタミナを確保した上での防御率至上主義者として大好きな製作者さんで、最近ではその年で1番安全な火力発電所を管理?されていました。

5位指名
にっせき
成長型に囚われない育成力と言えばこの方でしょう。早熟3連という赤天狗から押し付けられた理不尽な試練を乗り越え82年度には早熟で睦月賞を受賞するという快挙を成し遂げました。その後も先発投手を作り続け素晴らしい育成力をお持ちです。ドラフト後になりましたが寿司職人が最近タイトルを乱獲してついに睦月賞を受賞されました。最多奪三振で殴り合いをするはめにぐぬぬ。

6位指名
port
うちの1番弟子だぞーすごいだろー!!!……当研究所の研究員で2世代目にして200勝達成と新世代組で突出して凄まじい実績を持っている製作者です。縁があったので育成の相談を受けることが多いのですが育成理論の飲み込みが非常に早く育成難度的に厳しいことを要求してもきっちりこなしたりとすでにトップクラスの育成力を持っています。引っ越しの練習回数ケチって球団寮で練習とか私も無理なんですが。今はまだこの順位で取れましたが次の製作者ドラフトが行われるころにはこんな順位で取れる製作者ではなくなっているでしょう。

ここまでで投手の指名は終わった(人数勘違いによりこのあと1人追加指名することになります)のでこれからは野手の指名になります。野手はその製作者の1選手を見て指名することが多かったのでその選手を併記します。

7位指名
でるたきゅん
抹茶しふぉん選手 AGACEE
みんな大好き男子高校生選手の人。野手に詳しくない私でも知ってる名製作者と名選手ですね。指名出来ないだろうと思ってリストに入れていたのですが何故か残っていたので指名させていただきました。守備軽視になりがちなAGA型で守備Cを達成されているのはこの方しか居ません。

8位
tea
シルバーフォックス CDDADD
α版からよくお世話になってる製作者さん。能力だけ見て指名した人がなんかBANされてて困惑していた所リストに育成力がよく分かってる方が残っていたので即座に指名。投手のイメージが強すぎて知りませんでしたが約半分の選手が野手でした。守備Aでバランスいいステいいね。

9位指名
なつめ
村上巴選手 DAGAFF
ドラフト指名者もされたいたなつめさん。パワーAに守備Aでミートを完全に捨てているわけでもない、という所に惹かれました。守備Aとか守備職人クラスなのにミートDパワーAと高い打撃能力を確保されている選手を作られる腕は貴重です。

10位指名
人生×
前の監督の方が…選手 CAEDED(パワーは厳密にはB88)
逃がさないよストック選手 GSGSFE
こちらもα版ライオンズからお世話になっている製作者さん。個人的にはそれ以上にハイペナでずっとお世話になってますが。投野ともにハイレベル選手を作られており、野手のほとんどが守備を捨てて居ないのが今回のコンセプト的に非常にありがたかったです。

11位指名

少し前までBBLをされていた質Sで実用的な選手など今見ても通用する選手を作られていた方。投手6人野手8人の合計14人で指名を考えていた所指名人数が15人であることが判明し投手7人野手8人にするため急遽指名。ちなみにドラフトちょい前別件でBBL復帰しないの?と聞いた所考えているものの思いとどまっているとのこと。

12位指名
巨人小笠原
青選手 CAECED
ミートCパワーA精神Dの大砲ステで守備Cを確保されている青選手を育成された方。他の選手も4/5が守備C以上と守備の意識も当チームとしてありがたいです。青選手かわいい
※wiki編集時に追記:最近復活されたそうです。やったぜ。


13位指名
まふ
全体的に守備が高い守備職人型の製作者さん。でも能力よりSAN値下がりそうな選手名の方が覚えている人が多いかもしれません。私もまふさんについて書こうとすると育成より神話生物を重火器で虐殺してたとかBBL関係ないことしか思いつかないのですがきっとなんらかの神話生物が絡んでいるせいなのでしょう。

14位指名
コメット
ノリちゃん先輩 DBFCFD
引きこもり先生 BFEBFC
にっせきさん以上に初手成長期として赤天狗に理不尽な目に合わされている方。そんな成長型運なれど選手の育成の腕は1級品。守備Cや守備Bで実用的な選手を育成されています。早熟3連から最終的に凹凸を引いたにっせきさんの例もあるのでぜひ栄光を手に入れるまで続けてほしかった製作者さんですが頑張るの自分ではないのでなんとも_(:3」∠)_
※wiki編集時に追記:最近復活されたものの練習の習慣が戻ってこず再度引退されました(´・ω・`)

15位指名
ladit
サービスマン選手 CECBED
魚雷ガール選手 BEADEE
守備重視でバランスがいいサービスマン選手、BEAで守備Dを確保してる魚雷ガール選手と守備重視の野手育成をされているのが指名させていただいた理由になります。製作者そしては投手の方が多い方ですがチームを考えると投手が激戦区なのかここまで残っててよかった…

オーダーはその製作者でチームを運用して回すならとして設定してみました。下の全員がピークとしてオーダーなので実際なら育成途中の選手が中継ぎや下位打線に入ったりするでしょう。(実際もクソもないというツッコミはなしの方向で…)

投手オーダー
先1 オールE
先2 饂飩
先3 heiwasekai
先4 にっせき
先5 port
先6 鏡

中抑 相良
先発投手は基本的にスタミナBの選手を。中継ぎ抑えを1手に引き受ける相良さんにはスタミナをE~D程度でいいので相良さんが思う最強のステを構築してほしいです。製作者ドラフトでの先1クラスの製作者を並べることが出来たのでどこチーム相手でも投げ負けることはないでしょう。

野手オーダー
1~2AGA型
3~5大砲型
6~8守備職人型
全員守備を捨てずに育成できる方なので各自ができる範囲で守備C~Aを目指しつつ要求ステを満たすように育成してもらえるでしょう。守備を要求する以上点数は1点さえあればあとは投手陣がなんとかしてくれるはず。総力が守備に影響しないBBLなので守備位置は特に指定しません。守備が高い順に捕手>センターライン>その他としたいですが捕手はどうしても自由が効かないので想定通りいくとは限らないでしょう。

まとめ
じつはハイペナBBL通じて初めてドラフト参加しましたが思い通りのチーム作るのはなかなか大変でした。その中でも先発陣は好きな人をズラッと並べることが出来たので満足です。製作者ドラフトを企画、運営し途中から指名を代行してくれた水野さんと二木さん本当にありがとうございました。

※以下wiki編集時に追記
  • チーム名の元ネタはヒノアラシの英語名。ちなみにヒノアラシはhinoというハンドルの元ネタです。トラックではない。
  • 記事の時にteaさんのユーザーページへのアドレスが_(:3」∠)_だったのはユーザーページで告白してたため。あんなん貼れるか( ゚д゚ )クワッ!!
  • 生月島なのはいくつか理由があるがそのうちひとつが実際に行ったことがあるから。この理由がドラフト記事段階で分かった人はいないと思います。

SS

+過去への跳躍

過去への跳躍

「やすひめ様ーカステラおいしい?」
「うん!」
「しかし日野所長、本当にそっくりそのまま地和神社を作ってしまうとはね」
「ふふー野方さん驚いた?タイムマシン起動に地和神社の要素がどこまで必要かは分からないからねー。八坂さんとやすひめ様にライン的なのを引いてもらってるとはいえ地和の森から離れた生月でやるってだけでリスクあるし他の要因は出来るだけ取り除いておかないと」
「確認なんだが、こちらは過去に送り出すことは出来るが迎えを出すことは現状の技術では困難だ。しかもたどり着くのは同じ時系列の過去とは限らない。無数にある平行世界のどれかかもしれないし、まったく別の異世界かもしれない。それでも大丈夫か?」
「ええ、構わないわ」
「よし、なら始めよう。やすひめ、カステラを食べるのは一旦止めて準備に取り掛かろう」
「つきこ、もどってくる?」
「ええ、このあとやすひめ様が研究所に戻ったらすぐ会えるわ」


 自分の周囲に光が満ちる。ついに、ついに会いに行ける。今の私なら彼女が死なずに済む未来を創ることが出来る。

 今行くからーー睦月。


目が覚める。見慣れたカプセル越しの天井。私が目覚めたということは私は無事過去に飛び立ったのだろう。さて、建てた地和神社分社は研究所のすぐ横だ。やすひめ様はすぐ来るだろう。はやく起きて彼女にあげる甘いお菓子を用意しなくては。





+更新履歴
2019/07/02
選手説明に幼菜、育、雪美を追加
初心者育成論解説編の変化球の項目を少しだけ加筆
第四回製作者ドラフトの結果を反映
育成コラム3を追加
2019/5/17
初心者育成論をアプデ後環境に合わせて修正
SS 過去への跳躍を掲載
2019/4/23
育成コラム2 1軍に上がろうを掲載
2019/3/26
チキちゃんの選手名鑑を書いて頂いたので掲載
2019/3/10
チキちゃんの文面を引退後仕様に変更
選手ドラフトに指名していただいた選手に記述を追加
ミミちゃん、チキちゃんに設楽さんに描いて頂いた絵のリンクを追加
睦月ちゃんの文章を現状に合わせて微調整
2019/2/25
最新研究に合わせて能力の強さの文面を調整
2019/2/11
卵焼きちゃんにBBL総選挙へのことを加筆
チキちゃんの継投ノーノーを加筆
2019/1/29
卵焼きちゃんの解説を加筆、ブリンクノーツへのリンクを記載
2019/1/27
ドラフト記事をこちらに記載。ついでに追記。
手付かずになってた選手紹介を現状に合わせて更新。もともとこっちを見てもらうページだったのに…
2019/1/20
初心者論を最新研究に合わせて微調整。
2019/1/13
卵焼きちゃんの活躍と最新研究に合わせて精神論を調整。
2018/12/9
育成コラムその1をこちらにも掲載
2018/12/7
製作者ドラフトについての解説記事をこちらにも掲載
解説編のリンクを外部に貼ったので解説編の初期状態をopenに
2018/12/1
最新の研究に合わせて初心者向け先発投手育成論の球速と球質を中心に結構調整。それに伴い各APの上げ方指針も調整。
いちご大福の選手ページリンクが間違えてたので修正(選手IDが5桁なのは笑う)
かざはちゃんの項目を作成
製作者ページへのリンクとケータイで私に向けて質問を送る方法を記載
2018/10/28
家系1000勝を達成したので勝利数1位を最速1000勝達成に変更。
先発投手育成論の中級のお蔵入りが決定し、上級の内容を個別に出す方向に変更。それに伴い
先発投手育成論【初級】→初心者向け先発投手育成論 に変更
背番号継承式しなくなったのでコメントアウト
転生者向けバランス投手育成論を掲載
最新の研究に合わせて初心者向け先発投手育成論を微調整
+おまけ
-紹介ページRPした結果かけないことが出てくる事態に
RP上書けなかった裏設定
  • 所長の目的は睦月の再来を作り上げること。そのためにはどんなことも厭わない。
  • 睦月はα版とβ版の間で戦死。(沢村投手と第二次世界大戦中の艦船睦月が元ネタ)所長の睦月への執着がここからはじまる。
  • 日野研究所の全選手は残っていた睦月の遺伝子と前選手の遺伝子を所長がこねくり合わせて作られている。
  • よって日野研究所は投手育成の研究所という表の顔と遺伝子工学の研究所という裏の顔を持っていることになる。
  • BBLの世界では選手の見た目は一切強さと関係ないためここでは所長がそのときの趣味で見た目を決めている。
  • 情報はきっちり管理されているはずなのにいたずらっ子であるミソギちゃんに時々リークされる。なんで性格までそのままにしたの?
  • 設定上初心者向けの育成論を公開しているのはリークによって疑われる裏の顔を隠し表の顔を強調するため。
(ちなみにPLとしてはハイペナみたいに最低限育成に必要な情報やノウハウは見れる環境にしたいから。まだ個人育成ブログとかも少ないしねぇ)
  • そもそも人間じゃない説がある。獣人としての幼いころの写真があるとの噂。
  • 日野研究所が長崎なのは睦月が佐世保で建造されたため。生月島なのは睦月=1月の異名のうちの一つに生月があるため。
  • 設定的には生月はもともと所長が所長じゃなかったころの本拠地。
過去への跳躍の裏設定
  • 日野研究所はみのちゃん関連で創人研究所とつながりがある。そのルートを使って日野研究所横にタイムマシンを設置してもらった
  • タイムマシンにはやすひめ様の神力が必要なので地和神社分社を作った。幼菜には実際にタイムマシン設置まで所長がやすひめ様にベタぼれして分社建設を強行したと思われていた
  • でもやっぱり所長はやすひめ様がすき
  • やすひめ様が甘い物好きだと知ってカステラとか用意した。作中のあとはびわゼリーを提供した
  • 所長は過去に戻って睦月ちゃんをひと目みたいとだけゆっちゃんに伝えてある
  • が、本当は作中の通り未来改変をする気まんまん。その結果今の未来が消えてやすひめ様やゆっちゃんが消えてもお構いなしである
  • 所長はつねにバックアップの体を日野研究所に残してあり都度記憶のバックアップを取っている。つまり所長は研究所の資源が切れない限り不死なようなもの
+プラグインの練習で作った製作者ページの閲覧数リスト 目指せ1位
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- )タイターさんの名前に半角かっこ入っててうまく出ない
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当研究所は睦月賞実行委員会を応援しています。