50音順(て~れ)


  • 名前(コスト):攻撃力/体力
  • 『特殊能力』(アクティブ/パッシブ:消費マナ):効果
  • 設定





デスチキン(2):攻撃力1/体力3

  • 『科学肉鶏死の鳥』(A:2):1ターンの間、隣接2マス敵陣方向&斜め1マス敵陣方向の敵味方全員に特殊能力制約『自分死亡』を付与する。
  • 設定:魔人居住区を中心に怪物的人気を誇るハンバーガーチェーン「デスバーガー」の科学地下養鶏場から逃げ出した巨大ニワトリ。通常の人間の手に負えないほどの力を持つが、その引き締まった身は噛み応えがあり、且つ肉汁を多分に含む上質な国産ハーブ鶏である。特に胸の部分が人気。


ド正義卓也(2):攻撃力0/体力3

  • 『超高潔速攻裁判』(A:2):周囲1マス内の一体でもユニットを殺したことのある敵全員を即死させる。
  • 設定:希望崎学園三年。荒廃した希望崎学園に秩序をもたらした生徒会長で、生徒からの人気は概ね高い。眼鏡の奥で光る瞳は高圧的で神経質な印象を与えるが、高身長で端正な面立ちと、皺一つなく埃一つない制服をぱりっと着こなす姿は謹厳実直、清廉潔白なイメージも漂わせる。校則を遵守し、周りにもそれを守らせる立場にいる彼だが、意外にもそれほど融通が利かぬわけでもなく、それなりの人間味を持ち、清濁併せ呑む器量も備えている。悪く言えば結構適当。番長の邪賢王ヒロシマとは中学時代の親友。


中村仁(2):攻撃力2/体力2

  • 『無我の境地・改』(A:1):敵味方問わずこれまでにそのマスで発動された特殊能力をコピーして即発動する。コピーした特殊能力のコスト(制約&消費マナ)は支払う必要がある。パッシブ能力はコピー不可。
  • 設定:某テニス漫画に影響を受けてテニスを始めた少年。その漫画に出る必殺技の練習をしてた際に指が六本に増えたことをきっかけに魔人として覚醒した。魔人として覚醒してもテニスへの情熱は衰えておらず練習は今でも続けている。厳しい練習とテニスプレイヤーとしての実力、そして魔人の能力が相成り、新たな境地を見出した。テニスの実力は主人公のE少年と互角だと思っている。


流樹苗(2):攻撃力0/体力3

  • 『シューニャ』(A:3):1ターンの間、隣接2マス内の敵全員を移動封印。
  • 設定:マスケーラ13未来探偵紅蠍により「永遠の真犯人」とされてしまった女子高生。今回の山乃端一人殺害の「真犯人」も無論彼女であり、無論彼女は無実である。樹苗は当該世界が言語によって成立していることを悟り、言語論理を破壊することによってこの世界ごと未来探偵紅蠍を葬ろうとしている。それがスズハラ機関の真のシナリオであるとも知らずに……。


ナズピィ(1):攻撃力1/体力1

  • 『リトルダディ』(A:2):自分の攻撃力と体力を2倍にする。能力休みなし。
  • 設定:希望崎に住み着いているネズミのボス。なぜか人語を解する。タルタルソースが好物なので見かけたらあげよう。


播磨千針(4):攻撃力0/体力6

  • 『肉々交換無料お試しセット』(A:3):1ターンの間、同マスにいる味方ユニット一体と隣接3マスの3マス目にいる味方ユニットの同じステータス1つを入れ替える。既に死亡したユニットには使えない。使用後体力-2。
  • 設定:眼鏡で長身細身。あだ名は「待ち針」尊敬する医者はブラックジャック。患者が死ぬことを何より嫌う。諦めが悪く死しても手術をやめないキワモノ。あと、さり気にドM。


仁科ぴあ(1):攻撃力0/体力2

  • 『Yellow Magic Operation』(A:3):永続で半径2マス内の味方ユニット全員の攻撃力+1し、永続でMAP内の敵ユニット全員の攻撃力-1。
  • 設定:クラスの中でも目立たない地味な少女。電脳ピアニカ部という廃部寸前の部の部員である。テクノ的な音楽をエレキピアニカで奏でる腕前は確かであるが、あまりにもマイナーかつ目立たない性格の為、今年も新入部員は絶望的だ!!


破壊王紅輝(5):攻撃力4/体力3

  • 『次元破砕拳・天牙戦嵐』(A:5):周囲2マスの敵全員に遠距離通常攻撃。敵の初期配置ポイントでのみ使用可能。使用後能力範囲内の味方3人死亡。
  • 設定:元リア充の少年。実家は若干裕福な中流家庭で、それなりのイケメンで、スポーツは結構得意と言う、いわゆる主人公体質を持っていた。


バル(2):攻撃力0/体力3

  • 『裏切り』(A:3):周囲1マス内の味方ユニットを即死させ(DPは発生しない)、その後敵陣営に陣営を変更する。
  • 設定:DQN。


バルバロッサ土田(6):攻撃力4/体力4

  • 『終焉の黙示』(A:3):1ターンの間、隣接1マス内のユニット一体の攻撃力と体力を入れ替える。
  • 設定:地獄からよみがえった魔王の息子で、はえぬきの希望崎生徒。ただし、精神構造はただのDQNであり、魔王の自覚は皆無にひとしい。口癖は「パねぇw」と「ヤべぇw」。


パントマイムよしお(7):攻撃力0/体力7

  • 『スタチューアクト』(A:6):同マスのユニット一体を即死させる。
  • 設定:希望崎七芸部の一つ、『大道芸部』所属。特技はパントマイム。中でも「彫像のパントマイム(スタチュー)」が得意。


範馬慎太郎(2):攻撃力3/体力1

  • 『ムロフシ』(A:2):敵陣方向隣接3マス内の最も手前のマスにいるユニット一体に遠距離通常攻撃を行う。初期位置でのみ発動可能。使用後攻撃力-1。
  • 設定:ビスケットオリバ並の巨体、キャリオカステップを使いこなす身の軽さ、金色小春以上のIQを併せ持つ魔人。表向きは品行方正な優等生だが、実際は冷酷非情な完璧主義者。幼くして両親を事故で亡くし、以後彼を育ててくれた歳の離れた姉を第1次ダンゲロスハルマゲドンで失った過去を持つ。禁止されているホルモン剤を常飲しているため、筋力に反して体力が無い。


ファーティマ・アズライール(1):攻撃力1/体力2

  • 『損害保険の法則』(A:3):永続で同マスのユニット一体が体力ダメージを受けた場合、一度だけそのダメージを無かったことにする状態異常を付与する。自分には発動不可。
  • 設定:男性執事風の格好をした女性。短い銀髪に褐色の肌、生まれは中東。何故かは良くわからないが体の周りを札束が漂っている。基本的に他人は札束に触れないが、ファーティマを攻撃しようとする場合、自動的にガードを行い、盾の役割を果たす。


フランソワ(3):攻撃力3/体力3

  • 『ごきげんよう』(A:0):同マスのユニット一体に挨拶する。特に効果はない。
  • 設定:フランスのとある良家のお嬢様。テレビで偶然観た日本のKA-BU-KI!やNOU!に深い感銘を受けて、より日本文化を深く学ぶために留学を決意。留学中にSEPPUKU!やNINNZYA!を一目みたいと思っている。エッフェル塔より重い物を持ったことがないという超虚弱体質。


美装女戦士ミルキーレディの正体(1):攻撃力0/体力1

  • 『最終回の悲劇』(A:5):MAP内の敵全員の体力-1。
  • 設定:今回のダンゲロスから1年前、朝の特撮番組『美装女戦士ミルキーレディ』が大ヒット。ヒロイン役の新人女優『落葉ふみ』が毎回エッチな目に会いながらもハイレグ衣装で敵を倒していく様子は非常に好評であり、番組の時間帯にもかかわらずオナネタとして人気を得ていた。だが、番組最終話で落葉ふみ及びミルキーレディの正体は特殊メイクで女装したベテランスタントマンのおっさんだと発表され世界は大きく揺れた。具体的に言うと数千人が吐き気を覚え入院し、余命少ない老人や病人は嘔吐物が気管に詰まって死んだ。で、これってすでに魔人能力の粋だろって事でおっさんは希望崎に来たのである。


紅畑詩衣豚(2):攻撃力2/体力3

  • 『アブソリュートハイパーフライングジャイアントフルボディゴールデンハンマープレッシャーアタック』(A:3):同マスのユニット一体に自分の攻撃力+体力を攻撃力とした通常攻撃を行う。使用後体力-1。
  • 設定:身長3メートル、体脂肪率500%、腕の長さ10センチメートル、全身これ肉の塊の魔人。その筋肉は意外と固く、並の攻撃では肉にめり込ませることすら難しい。自称、鋼鉄の巨人。だが体積に対して、手が非常に短いので自分の意思での攻撃はほとんどできない。


Pジャイアントパンダ(6):攻撃力1/体力9

  • 『ぽいずんぶれす』(A:1):隣接1マス内のユニット一体に体力を-1する状態異常を2ターン付与する。
  • 設定:不確定名「パンダ」。レッサーパンダの上位種であるグレーターパンダ。不死王(ノーライフキング)のヴァンパンダロードと並ぶ、3大パンダの一角。紫色のモフモフの毛皮を持ち。毒の息を吐き出す。


ぽぽ=アーニー(7):攻撃力5/体力4

  • 『アポロ11』(A:3):同マスのユニット一体を永続戦線離脱させる。
  • 設定:シカゴ帰りのギャングスタ。スーツは白のアルマーニー。胸ポケットには一輪の赤いバラ。口に咥えた葉巻はバハマ産。豪快な性格だが物腰は極めて柔らかく上品で知的。「細かいことは性に合わんし商売や能力の才能は妹や弟達の方が上」と単身アメリカに渡り帰国してからも何度も渡米している。力の信奉者で雑魚には従わないという確固たる信念を持つ漢目には狂気の光が灯っている。


凡骨太郎(4):攻撃力4/体力3

  • 『右手に剣を左手に盾を』(A:7):周囲1マスに敵味方全員の攻撃力と体力を入れ替えるフィールドを1ターンの間作り出す。使用してから1ターン後に永続戦線離脱。
  • 設定:ジャンプが好きな魔人。遊○王カードで遊んでるうちに魔法カードの効果を実際に発揮できるようになりこの学園に来ることになった。根性や根気というものが皆無であり我慢というものを知らないためすぐになんでも投げ出し逃げ出す性格。今回の戦いも戦線離脱する理由ができたらすぐに逃げようと思っている。


真野五郎(2):攻撃力0/体力2

  • 『ナイフ投げ』(A:5):敵陣方向隣接2マス内のユニット一体の体力-4。ただし、自分のいるマスから1マス離れる毎に与える体力ダメージ-1。使用後体力-1。
  • 設定:元魔人公安。今期から歴史の教師として勤めることになった。今年で45歳。ダンゲロスハルマゲドンを監視するため、戦いに参加した。普段は温厚な性格だが、気に入らない奴には容赦しない。


魔山アリス狂終絶哀・闇(3):攻撃力0/体力4

  • 『月夜の悪夢の世界』(A:2):隣接1マス内のユニット一体の状態異常を貫通解除し、解除した状態異常を自身に付与する。
  • 設定:花園に所属する魔人。学園最強の中二力を持つと噂されている。白い素肌に巻いた血塗れの包帯の上から漆黒のゴシックロリータに身を包み、蒼く澄んだ片眼を眼帯で覆い隠した黒髪の美少女。


夢見崎アルパ(4):攻撃力1/体力6

  • 『キミとボクの二人の世界』(A:4):能力発動後、このユニットが効果範囲内に入るように発動された特殊能力に対して永続で先手発動。その能力の対象をこのユニットのみに変更する。
  • 設定:惚れっぽくて夢見がちで倒錯的な普通の高校生。惚れた相手には一途で、路上で人殺しをするような同級(男女問わず)に惚れて、いつか解体し殺されたいと願っているぞ。趣味は死ぬ気の自傷。特技はそれでも死なない頑丈な肉体。チャームポイントは誰彼かまわずすぐ惚れる薄弱な精神力だ!ダンゲロスには運命の魔人を探しすためにやってきたぞ。


汚水ぎゃん(6):攻撃力4/体力4

  • 『皆殺しフリスビー蓋』(A:4):同マスと後ろのマスを除く周囲1マス内の敵味方全員に通常攻撃を行う。使用後自分死亡。
  • 設定:風紀委員会の鎮圧・粛清部隊に所属する一介の生徒。攻守共に使える得物でありながら相手を斬り殺す事しか頭にないシリアスキラー。(もちろん自分で投げたフリスビーなぞ受け取れる訳がない)突然現れてあっという間に退場する為だけに生み出されたキャラクター。


夜渡咲(2):攻撃力2/体力3

  • 『吸血』(A:4):同マスにいる敵ユニット一体に通常攻撃を行い、その攻撃でユニットが死亡した場合、永続でDPを持たない自軍ユニットとして召喚する。召喚ユニットが行動を始めるのは死亡してから1ターン後。使用後永続戦線離脱。
  • 設定:ステレオタイプな吸血鬼。コウモリにもなれるしニンニクにも弱い。昼間は家に引き篭もっているためビタミンD欠乏症の危機に瀕している。


raven(1):攻撃力0/体力1

  • 『センチメンタル・センチピード・スタンピート』(A:0):能力発動後、このユニットが死亡して1ターンが経過すると、攻撃力2/体力2で蘇生する。一度しか使えない。
  • 設定:中肉中背、背景に溶け込むような容姿の男性。ただしユニットバスを肌身離さず持ち歩いている。キチン質の臭いがすると評判。自らを薬師寺天膳の再来と言い放つ。
最終更新:2016年09月07日 20:24