RACE EDITOR

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レースを設定する。事前にコースと車を最低一つ登録しておく必要がある。最大登録数は64(32)。

ここでは簡単な作り方を流れで説明する。

  • まずはコース選択からレースに使用するコースを設定する。
  • 次にルート選択からスタート/ゴール設定を選択し、スタートとゴールを決める。
 周回コースの場合、同じノードにスタートとゴールを設置する。
  • チェックポイントを設置する。チェックポイント設定から適当な位置のノードに置く。
 周回コースの場合は最低2つ、また分岐コースの分岐点には必ず置く必要がある。
  • 道路封鎖設定から必要のない道路を封鎖する。チェックポイントの無い分岐点にも設定する必要がある。
  • ルール設定からレースの詳細を決める。
 ・周回数     周回コースの場合何周でゴールするかを決める。
 ・リプレイ    レース後のリプレイを設定する。リプレイ時の表示は 小ネタ・豆知識 で紹介。
 ・エントリー台数 レースに参加する車の台数を決定する。
 ・ライバル    エントリー車の中にライバルを一台決定する。負けるとレース結果で失敗扱いになる。
 ・車横転     レース中にプレイヤーの車が横転するかどうかを設定する。
 ・グリッド表示  レース前にエントリー車の詳細を表示するか設定する。
 ・結果表示    レース後にエントリー車の順位を表示するか決定する。
 ・時間帯     レース時の時間帯を設定する。昼と夕方に各2種類存在する。
 ・コース外    コースの外を設定する。海に設定した場合オブジェクトは表示されない。
 ・マップ表示   レース時のマップ表示を設定する。
  • 車選択でレースに使用する車を決定する。エントリー台数はルール設定から行う。
  • カメラ選択でリプレイ時のカメラの種類を決定する。
  • BGM選択でレース時のBGMを決定する。試聴はストーリーエディタから可能。
  • 制限時間を設ける場合
 ・ルート選択からタイムエクステンド設定を選択し、各チェックポイントでの加算タイムを設定する。
 ・ルール設定から制限時間を選び時間を設定する。
  • ファイル登録からレース名を付けて登録する。2p対戦時のことも考えてコースのわかる名前にするべき。





最終更新:2019年01月06日 21:21