RACE EDITOR
レースを設定する。事前にコースと車を最低一つ登録しておく必要がある。最大登録数は64(32)。
ここでは簡単な作り方を流れで説明する。
- まずはコース選択からレースに使用するコースを設定する。
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- 次にルート選択からスタート/ゴール設定を選択し、スタートとゴールを決める。
周回コースの場合、同じノードにスタートとゴールを設置する。
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- チェックポイントを設置する。チェックポイント設定から適当な位置のノードに置く。
周回コースの場合は最低2つ、また分岐コースの分岐点には必ず置く必要がある。
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- 道路封鎖設定から必要のない道路を封鎖する。チェックポイントの無い分岐点にも設定する必要がある。
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・周回数 周回コースの場合何周でゴールするかを決める。
・リプレイ レース後のリプレイを設定する。リプレイ時の表示は
小ネタ・豆知識
で紹介。
・エントリー台数 レースに参加する車の台数を決定する。
・ライバル エントリー車の中にライバルを一台決定する。負けるとレース結果で失敗扱いになる。
・車横転 レース中にプレイヤーの車が横転するかどうかを設定する。
・グリッド表示 レース前にエントリー車の詳細を表示するか設定する。
・結果表示 レース後にエントリー車の順位を表示するか決定する。
・時間帯 レース時の時間帯を設定する。昼と夕方に各2種類存在する。
・コース外 コースの外を設定する。海に設定した場合オブジェクトは表示されない。
・マップ表示 レース時のマップ表示を設定する。
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- 車選択でレースに使用する車を決定する。エントリー台数はルール設定から行う。
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- BGM選択でレース時のBGMを決定する。試聴はストーリーエディタから可能。
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・ルート選択からタイムエクステンド設定を選択し、各チェックポイントでの加算タイムを設定する。
・ルール設定から制限時間を選び時間を設定する。
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- ファイル→登録からレース名を付けて登録する。2p対戦時のことも考えてコースのわかる名前にするべき。
最終更新:2019年01月06日 21:21