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東方幻想魔録Wまとめwiki


現在東方幻想魔録~宴~よりデータ引き継ぎ中です、特に数値データはほとんど宴の転記のため変更になっている可能性が高いです。

タイトル 東方幻想魔録W 画像
ジャンル RPG
製作 苺坊主
ホームページ 東方幻想魔録W
イラスト POP
機種 PSVita・PS4(未発売)
発売日 PSVita版:2017年06月29日(DL版[PS Store]のみ)
PS4版:発売予定
最新Ver 1.0.7(2017年12月22日)
修正点と変更点はこちら

必ず公式の修正パッチを当ててマニュアルもDLして読みましょう

パッチの現在の最新版は 【バージョン1.0.7】【2017年12月22日】 です。

初めての方はこちらを閲覧推奨 ⇒FAQ

現在苺坊主blogにて特典式神、チケットのもらえる特典コードを配布しています。ただしチケットについては消耗品のため使用時は注意すること。

12月25日、DLC「式神追加セット」が配信開始。(Ver1.0.7へのアップグレードが必須) ⇒公式ページ


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コメント/トップページ


  • フェリドゥーンに新パッシブが追加されてる? - 2017-11-05 21:24:46
    • ザッパー系威力上昇追加されてるねー - 2017-11-06 09:28:51
  • アプデでだいぶサクサクいけるようになったな - 2017-11-07 18:01:32
  • stage21は夢子戦までとするか・・・それとも撃破後の黄色と緑のエリアも含むか - 2017-11-13 23:20:50
  • DLCの追加式神が12月25日来るぞ! - 2017-12-16 08:53:35
    • 苦行再開ですねわかります - 2017-12-17 04:55:07
    • 果たして誰が選ばれたのか それともクリスマスだからそれに因んだものとか? - 2017-12-17 09:05:53
    • サイトの画像を見るに、クロウクルアッハ、アイボリータイガー、オブシディアントータス、リッチロード、ヴァンパイアロードは確定っぽいな - 2017-12-17 13:39:37
    • 四聖獣も採用されたか あと2体も果たして? - 2017-12-17 19:31:14
    • 残りの四神たちも確定。 しかも、一部のエリアボスまで仲間になるのか。 - 2017-12-22 22:45:42
    • エリアボスが仲間に? もしかしてEXクリア後ダンジョンとかに出てくるのか? - 2017-12-23 10:30:03
      • あ、式神チケットが錬金で作れるようになったからそれ使ってもう一回倒せってことか - 2017-12-23 16:10:40
    • 確定の式神は、雑魚枠からは四神全員、魔王コスモス、ヤクシー、ヴァンパイアロード、リッチロード、ハイプリーステス、クロウクルアッハ、シャイナ、文車。エリアボスからはグリム・リーパー、富士鷹吉野、ウズボギッヒ、エルゴンウイングだな。 - 2017-12-24 08:39:08
  • DLCで式神化するエリアボスが博麗神社の横に一定条件で出現。条件は多分各エリアボスのダンジョンクリアだと思う。 - 2017-12-25 13:53:03
    • そのDLC式神のエリアボス版を倒した瞬間にフリーズした。これはたまたま?それとも・・・ - 2017-12-25 21:20:53
      • 訂正。正確には戦闘に勝利して式神化した後にマップに切り替わった瞬間にフリーズ - 2017-12-25 21:21:26
      • 自分は三体式神化しても何とも無かったけど、もしかしたら不具合あるかも。 - 2017-12-25 21:41:21
      • 同じくフリーズは確認できませんでした。Vita本体自体の要因もあるのでは?(例:購入して永く使っている、プレイ時間、乱暴に扱う等) - 2017-12-26 00:07:56
      • おそらくウズボギッヒだと思うがアムキハッハを先に倒すとほぼ確実にフリーズする。ウズボギッヒから倒せばOK - 2017-12-26 23:02:17
  • ひえー1.06でデータ破損バグが 公式に報告されてる。DLC式神捕まえるのも勇気いるな。 - 2017-12-26 09:52:54
  • フリーズ問題で本日エリアボス式神再挑戦したら今度は仲間に出来た。けど何故かエルゴンウイングがいなかった - 2018-01-03 19:21:52
    • まさかと思うが、エルゴンウイングはEXクリア後じゃないと出てこないとかだったり?(まだEXラスボス倒してないので - 2018-01-07 12:06:34
      • ドンピシャだった。今EXクリアしたらエルゴンウイングが出現した。これも条件だったか - 2018-01-08 12:58:12
  • どうも鈍器持った時の攻撃力が妙に高いような気がしてスタート画面と睨めっこしたら攻撃力の計算式が分かった。普通はSTR/3(端数切り捨て)+10+武器の攻撃力+属性レベル。杖以外の鈍器を装備している場合はSTR/3じゃなくSTR/2で計算。まあ分かったところであまり意味は無いんだが (2018-06-12 18:08:49)
  • 最近(PS4版配信以降?)のキャラクター性能に関するコメント、正直参考にするには厳しいな・・・相当偏ったプレイしてる人の感想だわ (2018-06-14 09:15:20)
    • 木主です。木のコメント、書き込むべきではありませんでした。どうかスルーしてください。不快な文をお見せして、申し訳ありませんでした。 (2018-06-14 10:28:48)
      • 書き方が気になったのは分かるよ。こちらも配慮が足りなかった。書いているのは俺の他にもいるっぽいけど、幽々子を普通って書いたのは俺だからちょっと気をつけよう (2018-06-14 15:31:09)
  • なんとなく行動速度の調査をやってみた。手法はAGI21の狸2体を相手にサイレスをかけ続けるというもの(狸のおまけはぶった切る)。サイレスをかけるメンバー以外は行動見送り。重量0、AGI23ではたまに先手を取られる。AGI24では先手を取られる気配が無い。20巡で調査打ち切り。以上より、行動順は補正のある技を使わない限りほぼAGIで決まる。乱数の影響はかなり小さいようだ。最大で10%ぐらいの差? (2018-06-19 01:25:09)
    • ついでに重量の影響も調べた。AGI24で重量10だと先手を取られる。重量5でも先手を取られるが、重量10ほどではない。重量27だとたまに先手を取れる。AGI23で重量27だと30巡やっても全く先手を取れない。恐らく重量はAGIを割合で減らす。変な式を使う意味も無いと思うので恐らくは重量1でAGIが1%低下。小数点以下も機能しているのは確実。結局先手を取りたきゃAGIを上げて装備を軽くしろという当たり前の結論が出た (2018-06-19 01:25:57)
      • ここに書くより「その他データ」辺りに「各種計算式」みたいなページを作ってそこにまとめる方が良いのでは? (2018-06-19 19:04:24)
        • 俺wikiの編集ができねーのよ。あと、この調査で分かったのは「行動順は大体AGIで決まり、乱数は大きくない」「行動順を決める時、AGIは重量の合計%だけ減る」って話だけだから、ページ作るには物足りない気がする。力技での推定だから解析と違って細かい仕様は分からないし (2018-06-19 23:04:49)
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