キャラ |
推奨武器 |
初期武器 |
概要 |
霊夢 |
斬 |
殴 |
アタッカーにするならそもそも魔法向き。そのため杖使用→殴高レベルという人も少なくないはず。 しかし遅くて不器用と来ると、有効に使える物理は斬属性だと思われる。 HP・体力・運すべて平均以上なので、壁兼MPの高いチェイサーで遅さをカバーする選択肢もある。 いずれにせよ、どの選択肢でも専門家には敵わないので2番手扱いか。やはり伝統の「死なない補助回復役」が輝く。 |
紫 |
斬 |
突 |
力の高さを生かして斬属性の強打を上げるのもいいが、どちらかというと防御型の剣が安定する。 剣は種族強打の他に魔法防御やディフレクト、再生効果のある武器も多く存在する。 霊夢と比較するとやや物理寄りだが、前述の壁チェイサーとしても霊夢以上に(さらに遅いことも踏まえて)適性がある。 EX加入キャラの賢さが高く相対的に平均からやや乖離した。 (別に賢さが減ったわけではないが) 力もほぼ平均なので両刀は少し苦しくなってきた。 アタッカーとして生き残るには式神で補強するか、デバフ寄り・物理寄りに起用するべきか。 |
聖 |
殴 |
殴 |
力が低く、器用さが高いという斬属性の魅力が比較的少ない珍しいキャラ。やはり遅いので突よりは殴を選択。 こちらはかなり魔法寄りなので、鈍器使用でも威力より状態異常をバラまくことを重視。 後衛から属性杖で魔法属性レベルアップを計りつつ、時に状態異常、時に魔法攻撃と臨機応変に。 EX新加入のアンラと対比させると、聖が重量キャラ、アンラが軽量キャラという感じになっている。 聖がいるなら、アンラは殴仕様の価値が下がり、突仕様の価値が上がると言えるかもしれない。 |
美鈴 |
斬 |
斬 |
力・器用さが平均以上で、どの武器を持っても十分以上の戦果が期待できる。 中でも力の高さを生かして斬属性の強打を上げて物理のエースアタッカーを目指す。 主人公ならこれで問題ないが、他主人公で途中加入の場合は、斬使いが多くなっていることも考えられる。 (メンバーが成熟していれば属性分担はそこまで重要でもないが) 穴埋めならば他の物理属性を任せるのも手。 MP・素早さが低めなので瞬間効果に先行を要求され、回転率の高い突はやや不向きか。 EXでは相対的に素早さが平均を下回り、代わりに賢さが平均程度になったと言える。 必殺を生かせる設計にすると、強打とあわせてダメージ面で優位性を得られるだろう。 |
魔理沙 |
突 |
突 |
基本的には状態異常を介さない魔法アタッカーなので杖推奨。 瞬間異常を狙わないのであれば、素早さとMPの高さを生かして突属性が生きる。 命中高めの槍ならば、器用さの低さも武器の命中率で補える。 とにかく力がないが、序盤などで物理アタッカーが多いほうが望ましい時などに、突弱点の雑魚戦で前捌きには使える。 EX新加入の魅魔と比較すると、MP以外の殆どの能力を上位互換され、かなり厳しくなっている。 継戦能力で差をつけようにも、耐久力でもかなり水をあけられてしまい、師弟の壁はなかなかに高く厚い。 似たような能力傾向のキャラを共存させるのがツライなら、はっきりとお互いを特化させるなどの必要がある。 (特にこだわりがなければ、素直に乗り換えてしまうのも手だが……) |
妹紅 |
斬 |
斬 |
器用さを式神で補強すれば他の物理属性も悪くはないが、力の高さを考えると斬属性が向いている。 美鈴主人公以外なら、手持ちで一番いい剣を渡して起用すれば、とりあえず戦力になる。 (専用武器が斬属性なので、数が足りずに他キャラに回すケースもあるが) 幽香、そして萃香の加入時に持つ武器のランクや、メンバー落ちを再考することになるだろう。 |
にとり |
殴 |
突 |
防御性能が高いが、最後まで壁になりつづけるのは辛い。 妹紅・妖夢・幽香あたりと差別化を計るためにも、器用さの高さから殴とした。 初期武器の突を活かす場合、素早さが上がる式神や装飾品を付けてあげないと速度負けするので、突運用は難しい。 |
パチュリー |
殴 |
殴 |
魔理沙と同様の理由で杖推奨。 そのまま鈍器で使いまわしても問題ない。 魔法を重点的に活かしつつ武器スキルを使うなら、魔法攻撃が上がる武器を付けるとよい。 特に属性武器は魔法攻撃が少し上がるので、これで属性レベルも同時に上げつつ物理で攻めることもできる。 蒼神と違って力はかなり低いので、物理型にするには惜しい潜在能力となっている。 |
幽香 |
斬 |
突 |
遅くて不器用、しかし力が高いと来れば斬属性一択だろうと思われる。 壁&チェイスのスペシャリストということもあり、メンバーに入ると他キャラの動向も変わってくる。 終盤で火力より壁要素を求めるなら、ディフレクトや抵抗・耐性の上がる斬属性武器も選択肢に挙がってくる。 初期武器繋がりで突のままという人もいるので、突を活かすならカウンターエイミングが最も最適なスキルとなるだろう。 |
早苗 |
突 |
殴 |
アタッカーとして見るなら一応魔法寄りの性能。物理で使うなら式神で必要な能力を補強したい。 MP高めを見て突としたが、どうせ器用さを補強するなら初期武器の殴でも悪くはない。 両刀できるほどではないが、属性杖を持たせて上げるレベルの種類を増やせば、攻撃手段にも幅が出来る。 EX新加入のアンラと比較すると、殆どの能力を上位互換され、かなり厳しくなっている。 魔理沙←→魅魔の関係のように、似たような能力傾向のキャラを共存させるのがツライなら、ラスワを生かせる設計を工夫するなどの必要がある。 |
空 |
斬 |
殴 |
魔攻寄りだが、物攻もなかなかハイレベル。魔法アタッカーに徹して杖一本で行くには惜しい性能。 物理で行くなら力を生かして斬属性か、素早さ生かして非スタン突だが、MPを考えると斬属性が望ましい。 しかし後衛確定の耐久力なので、物攻要員が揃っているなら色気は出さない方が無難か。 EX新加入のアンラとの比較では、空の力の高さとMPの低さが目立つのでさらに斬向けの比重が高くなったといえる。 新しい属性武器や式神パッシブでフォローし、高火力・高回転で差をつけよう。 |
妖夢 |
斬 |
斬 |
便宜上斬としたが、どの武器でもかなり戦えると思われる。 途中加入なら、メンバーの属性の偏りを見て、余っている武器で一番強いものを狙った穴埋め育成もあり。 初期メンバーなら、斬使いが多くなりすぎることを気にしない限りは、素直に初期武器の斬属性。 殴属性はにとりに任せよう。 斬使いが多い場合は、器用さと器用さを活かして突に変えるという手もあり。 特に属性武器との相性が良く、追加効果のあるスタンなどをスペカの連続ヒットにより、高確率で成功させることができる。 MPの低さはマジックピアスなどで補強してあげれば、最後まで使いこなせる優秀なキャラと成り得るだろう。 |
幽々子 |
殴 |
殴 |
物理・魔法、どちらのアタッカーとしても少し火力不足。 殴か突で悩むが、初期メンバーなら殴、途中加入ならメンバー次第だが突だろう。 後衛素早さ強化陣形で、先攻して状態異常を撒いたり、スペカでデバフを入れたりとメインアタッカーとの連携が心強い。 速くて器用でMPも低くはないおかげで、半端な両刀に流れなくていいのは強み。 EX新加入のアンラは耐久力が低く、相対的に見れば幽々子のポジションを高めに取ることも想定される。 (防御関係はほぼ平均程度になったため) 防具選定時にはせっかくの素早さを殺さないようにして、軽防具か中防具で行動順に気を配ろう。 |
サニー |
突 |
殴 |
威力を捨てて状態異常に徹するなら、物理性能は殴向け。 コンシューマでは突などにある連続ヒットスキルに適正があるので、速度を活かした突でも構わない。 武器にないものをフォローして、状態異常・瞬間異常・能力低下を使い分けるデバフのスペシャリストを目指す。 魔法アタッカーとしても悪くはないのだが、初期・途中加入ともに早苗の壁が高い。 EXではさらに賢さの高いキャラが増え、サニーの賢さは恐らく平均を割り、魔法アタッカーとしては苦しくなってきた。 それを踏まえると、即死ばら撒きなどの攻撃補助やメインアタッカーのサポートが主な役割と言える。 |
レミリア |
斬 |
突 |
高い素早さはぜひとも突で生かしたいのだが、MPと器用さにかなりの補強を要する。 斬属性でも先攻を取り続けてしまうので、スキルを使っているとあっという間にMPが枯渇してしまう。 属性武器+MP軽減パッシブ式神などである程度暴れられるようにすると、雑魚戦での使い勝手がぐっと上がる。 EX新加入のアンラとの比較では、空・妖夢同様にレミリアの力の高さとMPの低さが目立つのでさらに突より斬向けの比重が高くなったといえる。 ここも同じく、新しい属性武器や式神パッシブでフォローし、高火力・高回転で差をつけるか、アンラを魔法特化させるなどして、役割分担に徹したい。 |
映姫 |
突 |
殴 |
パチュリーや魔理沙ほどではないが、そもそも物理アタッカーとして起用するキャラではない。 しかし敢えて物理を見るなら、突ないし殴だろう。豊富なMPから突とした。 もちろん、魔法を中心として考えるなら殴=杖。 器用さが高く、素早さを少し補強すればデバフ使いとしてもトップクラス。 この点で個性を出せれば、MPの優位性も手伝って、EX新加入の魅魔に一方的に出番を食われることもないだろう。 |
小傘 |
殴 |
斬 |
素早さを補強できれば、トップクラスの突使いだと思われるが、そこは考慮しないものとして、殴としておいた。 物理アタッカーとしての長所を見るならば、とにかくスキルを連発できることに尽きるだろう。 先攻を取れれば遅延の少ない突属性との相性は抜群。 斬属性でも、大技を遅延のスキマなく積んで、暴れられるという強みはある。 賢さは低いので、両刀には向かない。アタッカーとしてより、重量級の補助スキルや回復スキルを使わせるのが順当。 |
萃香 |
斬 |
殴 |
持ち前の力と体力を活かして、重火力の前衛物理アタッカーが適正。 小細工抜きで斬属性が順当だろう。 スペカの威力も物理の中ではダントツトップなので、殴は捨てて斬武器に持ち替えるべき。 パチュリー同様、ここまで速度が遅いと他キャラの強化を受け切って一気に削れるので、堅い敵や回復力のある相手に有利。 (もちろん、瞬間異常や状態異常で邪魔されないように保護する必要はある) 運の分で壁としては若干脆さがあるが、そこは耐性を付けて補ってやるといい。 メンバーに加えるかは、現メンバーの攻撃力と速度を見て決めよう。 |
アンラ |
殴 |
斬 |
耐久力は低めだが、力・器用さ・素早さ・賢さが平均以上、おまけにMPも高いとあって何でもこなせる好アタッカー。 器用さと運を補強した空、あるいは素早さを尖らせて他を平たく減らした聖のような能力配分である。 物理ならば器用さの高さを生かして殴または突だが、MPと素早さを考えると突か。 しかし、どちらかと言えば魔法アタッカー向け。 (魅魔の加入を見越すと難しいが……) 魔法中心なら、殴との両刀を目指す。 ラスワを見ると魔属性一本もいいが、力もあるので弱点特攻が生きる分、多属性に散らすのもあり。 EXでは複数の属性を持つ武器もあるので、より多くの属性レベルを平行して上げられる。 属性杖で殴レベルがたまったら、鈍器に持ち替えてスキル習得をしていくのもあり。 アンラもクリア後にコンバートできるうえそっちがとてつもなく有能なため、シナリオ攻略中はその繋ぎとして育成されることも多々ある。 |
魅魔 |
殴 |
殴 |
素早さが非常に高く、賢さも高い先攻高火力の魔法アタッカー。 MP以外は魔理沙の上位互換のような能力配分になっている。 基本的には物理起用せず、殴=杖で問題ない。 MPが物足りないので、式神だけでなく武器の付加効果でのフォローも視野に入れたいところ。 チェイス発火にうってつけだが、祭ではチェイスが弱体化しているので難しい。 器用さの低さからくる命中率の低さも、高命中の突武器でフォローできる非スタン突も光るが、瞬間効果への期待が低く、回転率がいい分、さらなるMP補強を要する。 欲張って器用さも補強するならば、やはり殴で問題ない、ということになるだろう。 |
さとり |
殴 |
斬 |
コンシューマ版で主人として使えるようになった一人。 器用さと運が高いが、素早さがかなり遅い鈍足補助タイプ。 迷うことなく殴が最適だろう。 力も低いので、武器スキルは弱体化をメインにして魔法寄りの補助型として運用するのが無難だろう。 |
天子 |
斬 |
斬 |
素早さがやや低いところ以外はバランスの取れた能力なので、武器は斬か殴のどちらかになる。 魔法メインなら殴、物理メインなら斬がいいだろう。 スペカやラストスペルは物理なので、これらを活かすなら、属性武器(アルマツィア)との相性がいい斬がオススメ。 |
永琳 |
突 |
突 |
MP・器用さ・素早さが高いので、迷うことなく突で先手を取る方法が良い。 しかし、これら以外の能力はそれほど高くないので、後衛からの支援という形になるだろう。 ダメージを取るというよりかは、スタンや一時低下で弱体化させるのが主な役割となる。 そのため、回復やバフデバフでサポートに徹するのが一番と言える。 |
ユキ |
突 |
突 |
シナリオクリア後に加入するタイプ。 その割にはイマイチぱっとしない能力なので、運用に困る。 あえて運用するなら、若干高い力とスペカを活かした突が一番か。 あえて殴にして、ダメージとデバフ付与をメインにしても構わない。 |
マイ |
殴 |
殴 |
ユキと同じく、シナリオクリア後に加入する。 同様にHPとMP以外はそこまで高くない平凡な能力なので、これもまた運用に困る。 スペカも活かすとなると、魔法攻撃が上がる殴装備が無難と言える。 メインアタッカーは他にまかせて、器用さを上げて補助に回るのがベストかもしれない。 |