stage11 混沌の魔城 頂上


ダンジョン攻略

いよいよラスト。
入り口そばのワープポイントからは、終末の時計塔を模した混沌の魔塔に飛ぶことができる。
(時計塔と同じく地図ジャンプ不可)
各ワープポイントは、左下手前が第壱の塔・左下奥が第弐の塔・右側が第参の塔になり、
終末の時計塔と同じギミック及びBOSSとなっている。
各塔のボスを倒すと、ワープポイントのそばにあるスイッチを押すことができるようになる。
そのまま押さないでいると弱体化しており、スイッチを押すと素の状態のラスボスとの戦闘が出来るようになっている。
(歯車が回ってる状態=弱体、歯車が止まってる状態=そのまま)
ちなみに魔塔へのワープポイントを無視した奥の通路は、魔城最深部に当たるので最後に回すように。

補足情報

ラスボス前の回復エリアから下に移動したマップで、左側の2つのシンボルにゆっくりキングの判定があるので、
最終的なレベリングにお勧め。

注意モンスター

+ ...
クイーンフレイヤー
イカ系統の最上位種。
即死攻撃は相変わらずだが、マインドブラストがマインドデスチャージャーに強化されている。
麻痺の追加効果のみならず、火力も非常に高い。
2発撃たれればダメージだけでパーティーが壊滅するほどなので、3体出たら逃げた方が良い。
弱点の突属性、もしくは超越強打の居合斬り等で相手に手番を回す前に殲滅しよう。

機械竜
プロトタイプからの進化系。
各種ミサイルと主砲を完備。
さらにはテイルチョップで転倒を狙う。
極めつけはエボリューションブレスととても危険な相手。
スペシャルミサイルで属性弱体かからのブレスはどんな壁役でも一瞬で落ちてしまう。
耐久性も高く、HP2300に加え盾付き。
アリスのエレメント・シールドウォール(光)や椛のマイティ・シールドウォールなどでダメージを軽減しつつ、水技で攻めよう。

グレートデーモン
魔神の最高位。
ひとつ前のデカラビアさんとは文字通り次元の違う強さ。
強力な闇属性攻撃を使うほか、コントロールランドで一気に闇地相へ傾けてくる。
只でさえ手が付けられないが、地相が活性しだすと500を超える地相回復&闇属性ダメージ上昇で無双化する。
活性地相以上でしか使用しないが、デモンテンペストやディアボリックブレスは一撃でほぼパーティーが壊滅する。
光属性が弱点だが、むしろ光属性なしではHPが3600もあるので倒す事の方が難しい。
アビリティレベル上げの為に弱い属性武器を装備していたり、光属性の式神が少ない時は素直に逃げた方が良い。

F.O.E攻略

+ ...
Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
44 豪腕のデスライダー 4000 1200 不死 - - -
備考
究極陰陽玉(10%)
綺麗な腕輪(25%)
STR VIT DEX AGI INT POT
140 160 99 97 10 1
攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗
299 0 0 0 0 0
- - - - -

宝箱,スペルカード

+ ...
混沌の魔塔 第壱の塔(霞 朱麗)※要確認
+ ...
・セクレットアパレル
・金塊
・オリハルコン
・オリハルコンの欠片
・魔界磁鉄鉱
・剛力のネックレスⅢ改のレシピ 保護のアンクレットⅢ改のレシピ 起動のゴーグルⅢ改のレシピ 疾風のブーツⅢ改のレシピ
・アダマンタイトの欠片
・ミラーシールド
・赤龍の鉞
混沌の魔塔 第弐の塔(クロエ=グリパー)※要確認
+ ...
・オリハルコンの欠片
・ダマスカス鋼
・アダマンタイトの欠片
・ミスリルチェインメイル
・アダマンタイト
・ドラゴンスレイヤー
・金塊
・イルミンスル ガーダー
・敬遠のマフラーⅢ改のレシピ 鋭敏のペンダントⅢ改のレシピ 結界のイヤリングⅢ改のレシピ 堅忍のロザリオⅢ改のレシピ
混沌の魔塔 第参の塔(四十雀 音羽)※要確認
+ ...
・大きな鏡
・オリハルコンの欠片
・オリハルコンの欠片
・アダマンタイトの欠片
・ノドカイン
・聖なる巫女服
・ダマスカス鋼
・アダマンタイトの欠片
・金塊
・マッスルベルトⅢ改のレシピ マジックピアスⅢ改のレシピ
最深部 ※要確認
+ ...
・オリハルコン
・アダマンタイト

ボス攻略

+ ...
Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
44 霞 朱麗 15000 9999 正体不明 - - -
備考
STR VIT DEX AGI INT POT
130 120 150 140 150 120
攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗
330 60 20 60 0 60
- - - -
能力 属性 対象 備考
吸血 敵単体 HP吸収
インサニティ - 敵単体 狂戦士付与
精神集中 - 自分 集中付与
アニメート - 敵単体 ゾンビ付与
戦闘不能者がいると使用
ヴォーテックス - 敵味方全体 全状態解除
ヘルズクラッシュ 敵単体 全能力低下付与
絶対零度 敵単体 POT低下付与
コールドインパクト 敵単体 凍結付与
ダイヤモンドダスト 敵全体 凍結付与
大災禍「血飛沫の舞」 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用
即死付与
禍殃「メエルシュトレエムに呑まれて」 敵全体 「精神集中」後、次ターン使用
即死付与
前回と同様に殴属性と水属性で攻めてくる。

痛かった殴りが更に強化されているので、殴り耐性が無いと正直辛い。
また、防御が高くほとんどの攻撃が通らないので長期戦必至か。

そしてブルブルの水の壁が今回も役に立つ。
今回は水属性による回復がないのが救いかもしれない。
状態異常防止がいるなら、地相回復がないことを利して、敢えてランド操作を放置するというのも手。
三魔柱の即死発動率はかなり高いため、精神集中後に注意。

物理攻撃もより強力なものになっているので、防御が低い主人には殴耐性もつけよう。
物理対策は雛のソーンバインドで命中低下、こいしのメルトウェポンで攻撃低下を入れると安定する。
水属性はブルブルの水の壁以外にオシラサマのジャマー(水)やアリスのアンチマジックシェル(Lv60習得)があれば更に安定する。
長期戦になりやすいのでなるべく消費MPの多いスキルは控え、
ランドの様子などを見て一発逆転できるような構成で行くといいだろう。

残りHPが少なくなると、スペカ技が禍殃「メエルシュトレエムに呑まれて」に切り替わる。
威力も絶大なので、水の壁を使うならこのタイミング。
即死付与もあるので、火のランドに傾けるか抵抗上昇などで凌ぐこと。


Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
44 クロエ=グリパー 15000 9999 正体不明 - - -
備考

STR VIT DEX AGI INT POT
攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗
- -
能力 属性 対象 備考
死神の鎌 敵単体 即死付与
弱肉強食の追い打ち 敵単体 状態異常になっている敵に強打
乱れ雪月花 敵単体 3回攻撃
レインボウレイ 敵単体
コズミックライナー 敵単体
ストーンパック - 敵単体 石化付与
呪詛 - 敵全体 呪い付与
ダークルアー 敵単体 呪い付与
アースウォール - 敵全体 物防上昇
アクティブメンタル - 敵全体 魔攻上昇
スペルシール - 敵単体 魔防上昇
ヴォーテックス - 敵全体 解呪付与
力溜め - 自分 集中付与
大征討「破滅の狩猟者」 敵一列 「力溜め」後、次ターン使用
即死付与
魂狩「ハースアニマ」 敵一列 「力溜め」後、次ターン使用
HP吸収
基本的に前回戦った時とやっている事は変わらないが、ステータス上昇が高くかなり硬い為、弱点の光属性以外はあまり通らない。
斬耐性を持たせたキャラを盾役に、デュランダールを装備したアタッカーによる攻撃が有効。

また、弱い技が軒並みなくなり強力な技が多数追加されている為、油断すると一瞬で壊滅してしまう。
乱れ雪月花がかなりの威力な上に多段技な為、まともに喰らってしまうとガードの上からでもやられてしまう威力。
この三連打が致命的なので、命中低下や攻撃低下はほぼ必須。
追加された大技のハースアニマは破滅の狩猟者と似ているが、こちらは破滅の狩猟者よりも高威力な為、後列に来ないことを祈ろう。

スターサファイアの固有光技はかなりのダメージを叩き出せるので、育てているのなら是非参戦させよう。
星のアブソリュートジャスティスで光地層を最大まで上げて使えば、
一撃で倒せるほどの火力にもなるので育っていればここで使おう。

耐性は火力枠に呪い、壁役に即死と魔耐性を。
石化は使用頻度が低めなのでクリアランスで十分かもしれない。

行動がかなりムラがある為、雪月花を連発されたら仕切りなおしたほうが早いかもしれない。
力溜め後の攻撃にはファストストライク→ダークイリュージョンで無効化するか、
ベネブランス・ウォール+ペンデュラムガードorイージスディフェンスorフィジカルデフェンスで対応できる。

MPが高めのキャラがアリコーンやジルーサウルを前もって使用しておき、状態異常を食らわないようにすれば事故死も少なくなる。
シャイナが持つガードスクリームも抵抗上昇量が非常に高く、
これがあるだけでも状態異常や即死などに掛かりにくくなる。
高レベルでもあっさり全滅したり低レベルでも倒せたりする為何度もチャレンジしよう。


Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
44 四十雀 音羽 15000 9999 正体不明 - - -
備考
STR VIT DEX AGI INT POT
140 180 160 200 225 100
攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗
260 0 30 0 50 60
- -
能力 属性 対象 備考
乱れ突き 敵複数 連続攻撃
転倒付与
ハリセンボン 敵単体 1000固定ダメージ
地魔法カウンター
サンダーハンド 突+ 敵単体 感電付与
竜巻 敵全体
パワーサクション 敵全体 HP吸収
サイレス - 敵単体 沈黙付与
ガットレス - 敵単体 全能力低下付与
ヴォーテックス - 敵味方全体 解呪付与
ジャマー(地) - フィールド お互い地耐性+2
「ハリセンボン」後、次ターン使用
リムーブフィールド - フィールド フィールド除去
メガストローク 敵単体 DEX低下付与
力溜め - 自分 集中付与
超音速「悪夢の羽」 敵全体 「力溜め」後、次ターン使用
感電付与
光速「ルクシオン・エッジ」 敵貫通 「力溜め」後、次ターン使用
前回と同様に突属性と雷属性で攻めてくる。

他の三魔柱と違い、高威力の単体物理技が無いので雷耐性優先で。
相変わらず物理攻撃に弱いので、命中上昇をかけて高威力の物理技で攻めればすぐ倒せる。
地属性にカウンターをしてくるが、ハンドなどの複合属性や地属性武器での武器スキルならカウンターなしで強打するのでおすすめ。

攻撃低下系など一部のデバフは無効になっているので返り討ちにならないよう、
ジャマー(雷)やドラゴンスケールシールドなどで雷耐性を上げると全滅の危険性もかなり減る。

ただしパワーサクションを撃たれると一気に回復されてしまうので、撃たれない間にHPを削っておこう。
力溜め後のルクシオンエッジは威力が非常に高くまず耐えられないので、貫通に強い陣形で戦うか、くらう前に倒したい。
小悪魔を仲間にしているなら、ファストストライク→ダークイリュージョンで力溜め後の大技を防げるのでかなり楽になる。
耐性さえしっかりしていれば、通常攻撃オンリーでも倒せる。地属性武器があるならなお良い。

ラスボス攻略

+ ...
遂にラスボスとのご対面。
歴代RPGのラスボスと比べて今回は1パーティーだけで戦う、当然2形態目まであるのでMPが足りなくなる可能性がある。
打突殴に耐性があって基本的に属性攻撃しか通らないので、対策をしないとまず勝つことは出来ない。
光属性でごり押しする戦法、もしくは四大弱化のデバフを入れて属性ランドの一つで攻める方法である。

  • パーティ編成
初期形態は魔法属性が弱点で、特に魔属性の弱点倍率が大きい。
第二形態は物理耐性があるので、魔法型が二人いるとMPに余裕ができて安定する。
物理型は属性武器を装備させ、魔法型は一つの属性に特化した式神にすることでパッシブの恩恵が大きくなる。

有効な戦法としては、属性武器・防具・属性アクセサリー・式神の自動回復や地層回復を利用すればMPの大きな節約が出来る。
また、プラズマナイフの大感電は両形態共に高確率で入るので、それ利用すればダメージ効率を一気に跳ね上げる事も出来る。
四大弱化と三種の神器orエメラルド・ペンタグラムも入れてしまえばダメージが更に跳ね上がる。
その上回復も不要になり、非強化状態であれば属性武器での通常攻撃だけで倒してしまう事も可能になる。

  • 通常状態(歯車回転状態)
●第一形態
Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
50 アンラ 16000 0 正体不明 - - -0
備考
STR VIT DEX AGI INT POT
180 230 140 140 180 1
攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗
310 50 0 0 0 40
- × - - -
能力 属性 対象 備考
カマイタチ 敵一列
嘗め回す 敵単体 四大弱化
焼き鏝 敵単体 沈黙
真空波 敵単体
ムーンライトミラー 魔法 味方全体 魔法反射
火炎 敵全体
冷気 敵全体
竜巻 敵全体
地震 敵全体
力溜め 物理 自分 集中
極悪魔「ダマーヴァンドの大噴火」 敵全体 「力溜め」後、次ターン使用
対象ランダムの5回攻撃
四大属性と光属性にやや弱く、魔属性が大きな弱点。
しかし、高確率でムーンライトミラーによる魔法反射をしてくる危険性が高い。
電光石火を使っていれば反射前に全員行動出来るため、ムーンナイトミラーを無視できる。

ダメージが怖いのは真空波、あとは嘗め回すからの各四大属性魔法。
極悪魔「ダマーヴァンドの大噴火」は、事前準備なしではそれなりに痛いが、しっかり盾技でガードすればそこまで痛くはない。

状態異常は全く効かない。
能力変化はステータス系は効き易く、耐性変化や大感電は多少効き辛い。
瞬間効果は行動阻害系は全く効かず、一時変化系が稀に入る。

●第二形態
Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
50 アンラ=メーノーグ 20000 0 正体不明 - - -
備考
STR VIT DEX AGI INT POT
180 230 140 140 180 100
攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗
310 75 0 0 40 40
- - - - - - -
能力 属性 対象 備考
カマイタチ 敵一列
嘗め回す 敵単体 四大弱化
前歯 敵単体 沈黙
真空波 敵単体
レインボウレイ 敵単体
コズミックライナー 敵単体
エナジーライオット 敵全体
デストラクションノヴァ 敵全体
凝視 魔法 敵単体 石化
怒号 魔法 敵全体 転倒
ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活
悪魔の再生 魔法 味方全体 左右の手が倒れている場合に使用
手の蘇生
悪魔の祝福 魔法 味方全体 本体以外完全回復(本体は0)
精神集中 魔法 自分 集中
黒きサオシェント 虚無 敵全体 腕がある状態からの「精神集中」後、次ターン使用
固定ダメージ(両手あり666、片手のみ333、本体のみ111)
イージスの盾で軽減可能
全力集中 魔法 自分 全力集中
ヴェンディダード・ヴィナヤ 敵全体 「全力集中」後、次ターン使用
1000ダメージを分散(5人なら各200、4人なら各250)

Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
40 悪魔の右手 2500 0 正体不明 - - -
備考
STR VIT DEX AGI INT POT
100 150 100 150 150 1
攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗
300 0 20 50 0 20
- - - - - - - - -
能力 属性 対象 備考
スタンブロー 敵単体 麻痺
渾身の一撃 敵単体
テンプルクラッシュ 敵単体 力DOWN
強撃 敵単体
ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活

Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
40 暗黒の右手 2500 0 正体不明 - - 256
備考
STR VIT DEX AGI INT POT
100 150 100 150 150 1
攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗
280 0 20 50 0 20
- - - - - - - -
能力 属性 対象 備考
ダークハンド 殴+闇 敵単体
ダークルアー 敵単体 呪い
デス 魔法 敵単体 即死
ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活
ロンフェール ウペルキュット 敵単体

Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
40 蒼空の右手 2500 0 正体不明 - - 256
備考
STR VIT DEX AGI INT POT
100 150 100 200 150 1
攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗
280 0 20 50 0 20
- - - - - - - -
能力 属性 対象 備考
スパイダーネット 敵拡散 鈍足
サンダーハンド 殴+雷 敵単体 感電
サンダーピアース 敵貫通 感電
ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活
爆裂雷迅衝 敵一列

Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
40 深海の右手 2500 0 正体不明 - - 256
備考
STR VIT DEX AGI INT POT
100 150 100 150 150 1
攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗
280 0 20 50 0 20
- - - - - - - -
能力 属性 対象 備考
吸血 敵単体 HP吸収
コールドハンド 殴+水 敵単体 凍結
コールドビュー 敵一列 凍結
アシッドストーム 魔法 敵一列 物理防御DOWN
ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活
ワールヘル 敵全体 スタン

Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
40 悪魔の左手 2500 0 正体不明 - - -
備考
STR VIT DEX AGI INT POT
100 150 100 100 150 1
攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗
200 0 20 50 0 20
- - - - - - - - -
能力 属性 対象 備考
パワーデクリーズ 魔法 敵一列 基礎能力DOWN
回復の水 魔法 味方単体 HP回復
ムーンナイトミラー 魔法 味方全体 魔法反射

Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
40 至高の左手 2500 0 正体不明 - - 256
備考
STR VIT DEX AGI INT POT
100 150 100 100 150 1
攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗
250 0 20 50 0 20
- - - - - - - -
能力 属性 対象 備考
スターハンド 突+光 敵単体
回復の水 魔法 味方単体 HP回復
ムーンナイトミラー 魔法 味方全体 魔法反射
コレーヌ ドゥディユ 敵全体 解呪

Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
40 地穀の左手 0 正体不明 - - 256
備考
STR VIT DEX AGI INT POT
100 150 100 100 150 1
攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗
250 0 20 50 0 20
- - - - - - - -
能力 属性 対象 備考
ポイズンハンド 突+地 敵単体
リーサルポイズン 敵単体
アースウォール 魔法 味方全体 物理防御UP
回復の水 魔法 味方単体 HP回復
ムーンナイトミラー 魔法 味方全体 魔法反射
超激震怒烈撃 敵単体 複数回攻撃

Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
40 真紅の左手 2500 0 正体不明 - - 256
備考
STR VIT DEX AGI INT POT
100 150 100 100 150 1
攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗
250 0 20 50 0 20
- - - - - - - -
能力 属性 対象 備考
ヒートハンド 突+火 敵単体 灼熱
エラプション 敵単体
コントロールランド 魔法 ランド 地相操作:火
回復の水 魔法 味方単体 HP回復
ムーンナイトミラー 魔法 味方全体 魔法反射
クリムゾン・クリメイト 敵全体 地相:普通以上(水に傾いていると失敗する)
本体より左右の腕の攻撃の方が痛いので、左右の腕は大貫通攻撃や全体攻撃連打で即落とす。
(ヴォイドスライスや居合い、ステラウィンドなど)
特に左手が魔法反射をしてくるので倒すまでは魔法を打たない事。
もしくはファストストライクや電光石火を使っておく事。

本体が全力集中の後に使用してくるヴェンディダード・ヴィナヤは、1000固定ダメージ(パーティー数で分散)。
手が存在する場合に精神集中後の黒きサオシェントは、666固定ダメージ(手の数によって威力が増減)。
これらはいつもの魔属性なので、魔耐性をつけていればダメージは軽減出来る。

戦い方としてはミラーで反射してくる左手を撃破後に、各種魔法で速攻を狙うと効果的。
第一形態と違い、物理攻撃に耐性を持っているため属性物理での威力が半減してしまう。
注意点として、腕を残したまま本体を撃破すると次のターンに腕が本体を完全蘇生してしまう。
本体を倒す時は、必ず腕を倒しておくこと。

  • 完全体(歯車停止状態)
+ ...
●第一形態
Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
65 アンラ 30000 0 正体不明 - - -
備考
- × - - -

●第二形態
Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
65 アンラ=メーノーグ 50000 0 正体不明 - - -
備考
-

Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
55 朱麗の右手 6000 0 正体不明 - - 512
備考
STR VIT DEX AGI INT POT
150 200 150 150 200 1
攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗
360 50 60 100 0 40
- - - - - - - -
能力 属性 対象 備考
絶対零度 敵単体 体力DOWN
ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活
大災厄「血飛沫の舞」 敵全体 水地相で即死

Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
55 クロエの右手 6000 0 正体不明 - - 512
備考
STR VIT DEX AGI INT POT
150 200 150 200 200 1
攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗
360 0 60 50 0 20
- - - - - - - -
能力 属性 対象 備考
ダークハンド 武器+闇 敵単体
ダークザッパー 武器+闇 敵一列
アビス 敵単体
ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活
大征討「破滅の狩猟者」 敵一列

Lv. 名前 HP 経験値 種族 神霊 再生 地相
55 音羽の右手 6000 0 正体不明 - - 512
備考
STR VIT DEX AGI INT POT
150 200 150 250 200 1
攻撃 防御 魔攻 魔防 回避 抵抗
360 0 60 50 25 20
- - - - - - - -
能力 属性 対象 備考
サンダーハンド 武器+雷 敵単体 感電
イナズマラッシュ 武器+雷 敵全体 感電
メガストローク 敵単体 器用さDOWN
ダークエリクサー 魔法 味方単体 倒された手の完全復活
超音速「悪夢の羽」 敵全体 感電
完全体はHPと防御が一気に増えており、チマチマしたダメージではMP切れを起こしてしまうので注意が必要。

ステータスも上昇している外、第二形態の本体が物理攻撃に対し強耐性になり、
魔属性以外の属性防御も付くため、攻撃手段がかなり限られてくる。
また、右手に通常状態の手とは違う三魔柱の手が召喚されるようになる。

手が復活するペースも早くなっているので、効率良く手を倒していける力と、
本体をコンスタントに攻撃できるキャラがいないと突破は難しい。
また、ヴェンディダード・ヴィナヤの威力が2倍になっている為、全員に魔耐性を付けないと一瞬でやられてしまう。

魔法型一人では確実にMP切れを起こすので、最低でも二人は魔法型を用意すること。
お勧めは火属性特化と光属性特化。
火属性はバックファイアのカオスフレアとフランのレーヴァテインが高火力で、
お燐の遅延0の死灰復燃や火属性遅延-1と組み合わせると効果的。
光属性は星の光地層操作と全体魔法、エースパワーのパラクリシスカノンが高火力で、
スターのシューティングサファイアの超火力と光属性の消費MP軽減が相当な効果を発揮する。
魔法属性にも若干耐性があるので、耐性無視のミステルティンをどちらかの主人に持たせること。

朱麗の右手は火が弱点でクロエの右手は光が弱点、音羽の右手は地が弱点。
属性が傾いている方の手をよく召喚するので、もう片方の属性特化キャラで倒すこと。

集中後のスペカ技も威力が相当上がっているので、静葉のフォーリンブラストや
ベネブランスウォール+マジカルディフェンスで凌ぐことができる。
MP枯渇の危険性が極めて高いので、MP上昇の装飾品を付けたり無駄なMP消費スキルは極力控えること。




コメント

  • クロエ戦前の魔方陣エリアから一つ前のエリアにてはぐれゆっくり×1、メタルゆっくり×6確認 -- 名無しさん (2019-07-15 23:08:24)
  • 音羽戦前の魔方陣エリアから一つ前のエリアにてはぐれゆっくり×1、ゆっくりシスターズ×3確認 -- 名無しさん (2019-07-18 06:47:20)
  • 朱麗戦前の魔方陣エリアから一つ前のエリアにてはぐれゆっくり×2確認 -- 名無しさん (2019-07-18 06:47:59)
  • ラスボス前回復エリアから下に移動してすぐのシンボル(右側2体)でもゆっくりキング発見しました -- 名無しさん (2021-01-28 21:07:28)
  • ゆっくりキング本当に出るの?一時間以上やっても一匹すら出ない。 -- 名無しさん (2021-11-07 14:08:54)
  • ゆっくりは系は最初の1回しか判定無いから、駄目だったらMAP切り替えて回復魔方陣一度踏んでからシンボルに接触しなおす必要がある。ずっと逃げたりしてない? -- 名無しさん (2021-11-16 22:39:52)
  • ラスボス弱体化の説明、三魔柱を倒したあとそのままスイッチに触らなければ弱体化するという風に読めるけど、その次の括弧による補足は逆の事が書いてない?歯車はデフォルトでは止まった状態なのに -- 名無しさん (2023-01-03 07:04:01)
  • 補足情報のところ「左側」とあるけど「右側」だよな?今レベリング中だけど、出現率は10〜15%ぐらいな感じ。ゆっくりキングのAGIが145なので、それ以上にしてからダメージネット張って多段ヒット攻撃に疾風迅雷を掛ければまず間違いなく倒せて経験値3万 -- 名無しさん (2023-05-07 01:52:45)
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最終更新:2023年05月07日 01:52