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*&color(#ffc062){ウォーリアー} -ロールクラス 撃破役 ウォーリアーは正々堂々の真っ向勝負を挑む戦士タイプの撃破役である。 武器攻撃においても特殊武装の攻撃においても強力な一撃を叩き込むことができる。 ウォーリアーの攻撃は【出力】または【特殊】で行なう。 スーパーやオーガニック、エンシェントと相性のいいクラスだろう。 :初期hp|6 :hp上昇/lv|2.5 :回復力|3 :防御ボーナス|頑健+1 :習熟可能技能(この中から2つ)|<力業>、<威圧>、<サバイバル>、<知覚> ***[[ウォーリアーパワー一覧]] ***&color(#ffc062){成長} 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 ***&color(#ffc062){1レベル} -&bold(){クラス特徴:堅実なる戦士} 利益:君は全ての命中ロールに+1の無名ボーナスを得る。 -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り} 利益:君はマイナー・アクションを消費して君に最も近い敵1体に対して"戦士の名乗り"を上げることがことができる。 君が"戦士の名乗り"の対象となった敵にヒットを与えダメージロールを行なう際、1ラウンドに1回1d6の追加ダメージを与えることができる。また、君がヒーローポイントで得た追加のアクションで攻撃を行った場合、(ラウンド1回の制限を無視して)戦士の名乗りによる追加ダメージをその攻撃に適用することができる。 この効果は君が別の敵に"戦士の名乗り"を使用するまで持続する。 -&bold(){クラス特徴:戦士の強撃} 利益:クラス特徴パワー「戦士の強撃」を得る。 -&bold(){習熟ボーナス} 利益:+2の習熟ボーナスを得る -&bold(){精神コマンド} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。 -&bold(){無限回パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。 ***&color(#ffc062){2レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){3レベル} -&bold(){強化ボーナス} 利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){4レベル} -&bold(){クラス特徴:英雄の片鱗} 利益:君は戦闘不能セーヴに+2の無名ボーナスを得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){5レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化} 利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが2d6に増加する。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){6レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){7レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の頑強さ} 利益:自身の回復力に+2して、更に自身の回復力値を+3する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){8レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){9レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化2} 利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが3d6に増加する。更に君が攻撃の前に精神コマンドを使用していたなら、そのターンの間、戦士の名乗りによる追加ダメージのダイスをd6ではなくd8に変更する。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){10レベル} -&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得} 利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){11レベル} -&bold(){能力開放} 利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){遭遇毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){12レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー(能力開放)} 利益:能力開放による汎用パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){13レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の隠し技} 利益:[特殊武装]キーワードを持つパワーが敵にヒットした場合、ダメージロールに+2の無名ボーナスを得る。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){14レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){15レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化3} 利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが5d6に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){16レベル} -&bold(){能力開放による利益} 利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){17レベル} -&bold(){クラス特徴:強引な叩きつけ} 利益:君はミスした際に半減ダメージを与えるパワーを使用し、かつそのパワーがミスになった場合、そのダメージロールに戦士の名乗りの追加ダメージを適用することができる。(追加ダメージを適用したのちダメージを半分にする) -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){18レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){19レベル} -&bold(){クラス特徴:宿儺の如く} 利益:君は"戦士の名乗り"を同時に2体までの敵に宣言することができる。 ただし2体目に指定する敵は1体目の敵と同じ遠さか、該当する敵がいなければ1体目の敵の次に君に近い敵でなければならない。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){20レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化4} 利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが7d6に増加する。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){1日毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ---- 更新履歴 19/04/30 戦士の名乗り、戦士の名乗り強化2を上方修正
*&color(#ffc062){ウォーリアー} -ロールクラス 撃破役 ウォーリアーは正々堂々の真っ向勝負を挑む戦士タイプの撃破役である。 武器攻撃においても特殊武装の攻撃においても強力な一撃を叩き込むことができる。 ウォーリアーの攻撃は【出力】または【特殊】で行なう。 スーパーやオーガニック、エンシェントと相性のいいクラスだろう。 :初期hp|6 :hp上昇/lv|2.5 :回復力|3 :防御ボーナス|頑健+1 :習熟可能技能(この中から2つ)|<力業>、<威圧>、<サバイバル>、<知覚> ***[[ウォーリアーパワー一覧]] ***&color(#ffc062){成長} 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 ***&color(#ffc062){1レベル} -&bold(){クラス特徴:堅実なる戦士} 利益:君は全ての命中ロールに+1の無名ボーナスを得る。 -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り} 利益:君はマイナー・アクションを消費して君に最も近い敵1体に対して"戦士の名乗り"を上げることがことができる。 君が"戦士の名乗り"の対象となった敵にヒットを与えダメージロールを行なう際、1ラウンドに1回1d6の追加ダメージを与えることができる。また、君がヒーローポイントで得た追加のアクションで攻撃を行った場合、(ラウンド1回の制限を無視して)戦士の名乗りによる追加ダメージをその攻撃に適用することができる。 この効果は君が別の敵に"戦士の名乗り"を使用するまで持続する。 -&bold(){クラス特徴:戦士の強撃} 利益:クラス特徴パワー「戦士の強撃」を得る。 -&bold(){習熟ボーナス} 利益:+2の習熟ボーナスを得る -&bold(){精神コマンド} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。 -&bold(){無限回パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。 ***&color(#ffc062){2レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){3レベル} -&bold(){強化ボーナス} 利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){4レベル} -&bold(){クラス特徴:英雄の片鱗} 利益:君は戦闘不能セーヴに+2の無名ボーナスを得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){5レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化} 利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが2d6に増加する。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){6レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){7レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の頑強さ} 利益:自身の回復力に+2して、更に自身の回復力値を+3する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){8レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){9レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化2} 利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが3d6に増加する。更に君が攻撃の前に精神コマンドを使用していたなら、そのターンの間、戦士の名乗りによる追加ダメージのダイスをd6ではなくd8に変更する。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){10レベル} -&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得} 利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){11レベル} -&bold(){能力開放} 利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){遭遇毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){12レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー(能力開放)} 利益:能力開放による汎用パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){13レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の隠し技} 利益:[特殊武装]キーワードを持つパワーが敵にヒットした場合、ダメージロールに+2の無名ボーナスを得る。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){14レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){15レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化3} 利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが5d6に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){16レベル} -&bold(){能力開放による利益} 利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) ***&color(#ffc062){17レベル} -&bold(){クラス特徴:強引な叩きつけ} 利益:君はミスした際に半減ダメージを与えるパワーを使用し、かつそのパワーがミスになった場合、そのダメージロールに戦士の名乗りの追加ダメージを適用することができる。(追加ダメージを適用したのちダメージを半分にする) -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){18レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){19レベル} -&bold(){クラス特徴:宿儺の如く} 利益:君は"戦士の名乗り"を同時に2体までの敵に宣言することができる。 ただし2体目に指定する敵は1体目の敵と同じ遠さか、該当する敵がいなければ1体目の敵の次に君に近い敵でなければならない。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){20レベル} -&bold(){クラス特徴:戦士の名乗り強化4} 利益:戦士の名乗りで与える追加ダメージが7d6に増加する。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){1日毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ---- 更新履歴 19/04/30 戦士の名乗り、戦士の名乗り強化2を上方修正

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