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*&color(#ffc062){コマンド} -ロールクラス 撃破役 特殊部隊の技術を叩き込まれた戦争のプロ。それがコマンドだ。 コマンドは武器の扱いに非常に長けており、[武器]キーワードを持つパワーで行なう攻撃のダメージロールに非常に高いボーナスを得ることができる。 また戦場で生き延びるための技術として、幅広い技能にも習熟している。 コマンドの攻撃は【出力】または【敏捷力】で行なう。 スーパーやインダストリアルと相性のいいクラスだろう。 :初期hp|6 :hp上昇/lv|2.5 :回復力|3 :防御ボーナス|頑健+1 :習熟可能技能(この中から4つ)|<力業>、<隠密>、<生身戦闘>、<医術>、<破壊工作>、<修理>、<サバイバル>、<看破>、<知覚>、<はったり>、<威圧> ***[[コマンドパワー一覧]] ***&color(#ffc062){成長} 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 ***&color(#ffc062){1レベル} -&bold(){クラス特徴:兵器のエキスパート} 利益:[武器]キーワードを持つパワーを使用する際、命中ロールに+1のボーナスを得る -&bold(){クラス特徴:破壊のプロ} 利益:[武器]キーワードを持つ攻撃パワーによるダメージロールに【判断力】の値に等しい無名ボーナスを得る。 -&bold(){クラス特徴:ダメ押しの一撃} 利益:クラス特徴パワー「ダメ押しの一撃」を得る。 -&bold(){習熟ボーナス} 利益:+2の習熟ボーナスを得る -&bold(){精神コマンド} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。 -&bold(){無限回パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。 ***&color(#ffc062){2レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){3レベル} -&bold(){強化ボーナス} 利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){4レベル} -&bold(){クラス特徴:我に隙なし} 利益:君は自身が受ける機会攻撃に対して全ての防御値に+2の無名ボーナスを得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){5レベル} -&bold(){クラス特徴:破壊のプロ強化} 利益:破壊のプロの効果に+3する。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){6レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){7レベル} -&bold(){クラス特徴:即時換装} 利益:君は自分のターン中に1度だけフリーアクションとして武装を一つ装備することができる。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){8レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){9レベル} -&bold(){クラス特徴:仮借なき猛攻} 利益:幻惑状態もしくは朦朧状態の敵に対するダメージロールに+2の無名ボーナスを得る。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){10レベル} -&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得} 利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){11レベル} -&bold(){能力開放} 利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){遭遇毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){12レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー(能力開放)} 利益:能力開放による汎用パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){13レベル} -&bold(){クラス特徴:破壊のプロ強化2} 利益:破壊のプロの効果に更に+3する。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){14レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){15レベル} -&bold(){クラス特徴:一を極めし者} 利益:君は近接基礎攻撃の命中ロールとダメージロールに+3のボーナスを得る。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){16レベル} -&bold(){能力開放による利益} 利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){17レベル} -&bold(){クラス特徴:不屈の闘争心} 利益:自分のターン中にhpが0になってもそのターンの終了時まで戦闘不能にならず、ターン終了時に戦闘不能となる。(hpが「マイナス自身の耐久力基本値以下」になった場合、その時点で爆散する) -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){18レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){19レベル} -&bold(){クラス特徴:仮借なき猛攻} 利益:君が1体の敵に対して攻撃をミスし、君の次のターンの終了時までに同じ敵に対して行なったならば、その最初の1回の攻撃における命中ロールとダメージロールに+3のボーナスを得る。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){20レベル} -&bold(){クラス特徴:伝説の特殊部隊} 利益:君が行なう全てのダメージロールに+6の無名ボーナスを得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){1日毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
*&color(#ffc062){コマンド} -ロールクラス 撃破役 特殊部隊の技術を叩き込まれた戦争のプロ。それがコマンドだ。 コマンドは武器の扱いに非常に長けており、[武器]キーワードを持つパワーで行なう攻撃のダメージロールに非常に高いボーナスを得ることができる。 また戦場で生き延びるための技術として、幅広い技能にも習熟している。 コマンドの攻撃は【出力】または【敏捷力】で行なう。 スーパーやインダストリアルと相性のいいクラスだろう。 :初期hp|6 :hp上昇/lv|2.5 :回復力|3 :防御ボーナス|頑健+1 :習熟可能技能(この中から4つ)|<力業>、<隠密>、<生身戦闘>、<医術>、<破壊工作>、<修理>、<サバイバル>、<看破>、<知覚>、<はったり>、<威圧> ***[[コマンドパワー一覧]] ***&color(#ffc062){成長} 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 ***&color(#ffc062){1レベル} -&bold(){クラス特徴:兵器のエキスパート} 利益:[武器]キーワードを持つパワーを使用する際、命中ロールに+1のボーナスを得る -&bold(){クラス特徴:破壊のプロ} 利益:[武器]キーワードを持つ攻撃パワーによるダメージロールに【判断力】の値に等しい無名ボーナスを得る。 -&bold(){クラス特徴:ダメ押しの一撃} 利益:クラス特徴パワー「ダメ押しの一撃」を得る。 -&bold(){習熟ボーナス} 利益:+2の習熟ボーナスを得る -&bold(){精神コマンド} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。 -&bold(){無限回パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。 ***&color(#ffc062){2レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){3レベル} -&bold(){強化ボーナス} 利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){4レベル} -&bold(){クラス特徴:我に隙なし} 利益:君は自身が受ける機会攻撃に対して全ての防御値に+2の無名ボーナスを得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){5レベル} -&bold(){クラス特徴:破壊のプロ強化} 利益:破壊のプロの効果に+3する。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){6レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){7レベル} -&bold(){クラス特徴:即時換装} 利益:君は自分のターン中に1度だけフリーアクションとして武装を一つ装備することができる。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){8レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){9レベル} -&bold(){クラス特徴:仮借なき猛攻} 利益:幻惑状態もしくは朦朧状態の敵に対するダメージロールに+2の無名ボーナスを得る。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){10レベル} -&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得} 利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){11レベル} -&bold(){能力開放} 利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){遭遇毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){12レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー(能力開放)} 利益:能力開放による汎用パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){13レベル} -&bold(){クラス特徴:破壊のプロ強化2} 利益:破壊のプロの効果に更に+3する。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){14レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){15レベル} -&bold(){クラス特徴:一を極めし者} 利益:君は近接基礎攻撃の命中ロールとダメージロールに+3のボーナスを得る。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){16レベル} -&bold(){能力開放による利益} 利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) ***&color(#ffc062){17レベル} -&bold(){クラス特徴:不屈の闘争心} 利益:自分のターン中にhpが0になってもそのターンの終了時まで戦闘不能にならず、ターン終了時に戦闘不能となる。(hpが「マイナス自身の耐久力基本値以下」になった場合、その時点で爆散する) -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){18レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){19レベル} -&bold(){クラス特徴:仮借なき猛攻} 利益:君が1体の敵に対して攻撃をミスし、君の次のターンの終了時までに同じ敵に対して行なったならば、その最初の1回の攻撃における命中ロールとダメージロールに+3のボーナスを得る。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){20レベル} -&bold(){クラス特徴:伝説の特殊部隊} 利益:君が行なう全てのダメージロールに+6の無名ボーナスを得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){1日毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。

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