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*&color(#ffc062){コマンド}
-ロールクラス 撃破役
特殊部隊の技術を叩き込まれた戦争のプロ。それがコマンドだ。
コマンドは武器の扱いに非常に長けており、[武器]キーワードを持つパワーで行なう攻撃のダメージロールに非常に高いボーナスを得ることができる。
また戦場で生き延びるための技術として、幅広い技能にも習熟している。
コマンドの攻撃は【出力】または【敏捷力】で行なう。
スーパーやインダストリアルと相性のいいクラスだろう。
:初期hp|6
:hp上昇/lv|2.5
:回復力|3
:防御ボーナス|頑健+1
:習熟可能技能(この中から4つ)|<力業>、<隠密>、<生身戦闘>、<医術>、<破壊工作>、<修理>、<サバイバル>、<看破>、<知覚>、<はったり>、<威圧>
***[[コマンドパワー一覧]]
***&color(#ffc062){成長}
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){1レベル}
-&bold(){クラス特徴:兵器のエキスパート}
利益:[武器]キーワードを持つパワーを使用する際、命中ロールに+1のボーナスを得る
-&bold(){クラス特徴:破壊のプロ}
利益:[武器]キーワードを持つ攻撃パワーによるダメージロールに【判断力】の値に等しい無名ボーナスを得る。
-&bold(){クラス特徴:ダメ押しの一撃}
利益:クラス特徴パワー「ダメ押しの一撃」を得る。
-&bold(){習熟ボーナス}
利益:+2の習熟ボーナスを得る
-&bold(){精神コマンド}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。
-&bold(){無限回パワー}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。
-&bold(){特技取得}
利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。
***&color(#ffc062){2レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){3レベル}
-&bold(){強化ボーナス}
利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){4レベル}
-&bold(){クラス特徴:我に隙なし}
利益:君は自身が受ける機会攻撃に対して全ての防御値に+2の無名ボーナスを得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){5レベル}
-&bold(){クラス特徴:破壊のプロ強化}
利益:破壊のプロの効果に+3する。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){6レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){7レベル}
-&bold(){クラス特徴:即時換装}
利益:君は自分のターン中に1度だけフリーアクションとして武装を一つ装備することができる。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){8レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){9レベル}
-&bold(){クラス特徴:仮借なき猛攻}
利益:幻惑状態もしくは朦朧状態の敵に対するダメージロールに+2の無名ボーナスを得る。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){10レベル}
-&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得}
利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放}
利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){能力値上昇}
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
-&bold(){遭遇毎パワー(能力開放)}
利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。
***&color(#ffc062){12レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){汎用パワー(能力開放)}
利益:能力開放による汎用パワーを取得する。
***&color(#ffc062){13レベル}
-&bold(){クラス特徴:破壊のプロ強化2}
利益:破壊のプロの効果に更に+3する。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){14レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){15レベル}
-&bold(){クラス特徴:一を極めし者}
利益:君は近接基礎攻撃の命中ロールとダメージロールに+3のボーナスを得る。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){16レベル}
-&bold(){能力開放による利益}
利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){17レベル}
-&bold(){クラス特徴:不屈の闘争心}
利益:自分のターン中にhpが0になってもそのターンの終了時まで戦闘不能にならず、ターン終了時に戦闘不能となる。(hpが「マイナス自身の耐久力基本値以下」になった場合、その時点で爆散する)
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){18レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){19レベル}
-&bold(){クラス特徴:仮借なき猛攻}
利益:君が1体の敵に対して攻撃をミスし、君の次のターンの終了時までに同じ敵に対して行なったならば、その最初の1回の攻撃における命中ロールとダメージロールに+3のボーナスを得る。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){20レベル}
-&bold(){クラス特徴:伝説の特殊部隊}
利益:君が行なう全てのダメージロールに+6の無名ボーナスを得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
-&bold(){1日毎パワー(能力開放)}
利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
*&color(#ffc062){コマンド}
-ロールクラス 撃破役
特殊部隊の技術を叩き込まれた戦争のプロ。それがコマンドだ。
コマンドは武器の扱いに非常に長けており、[武器]キーワードを持つパワーで行なう攻撃のダメージロールに非常に高いボーナスを得ることができる。
また戦場で生き延びるための技術として、幅広い技能にも習熟している。
コマンドの攻撃は【出力】または【敏捷力】で行なう。
スーパーやインダストリアルと相性のいいクラスだろう。
:初期hp|6
:hp上昇/lv|2.5
:回復力|3
:防御ボーナス|頑健+1
:習熟可能技能(この中から4つ)|<力業>、<隠密>、<生身戦闘>、<医術>、<破壊工作>、<修理>、<サバイバル>、<看破>、<知覚>、<はったり>、<威圧>
***[[コマンドパワー一覧]]
***&color(#ffc062){成長}
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){1レベル}
-&bold(){クラス特徴:兵器のエキスパート}
利益:[武器]キーワードを持つパワーを使用する際、命中ロールに+1のボーナスを得る
-&bold(){クラス特徴:破壊のプロ}
利益:[武器]キーワードを持つ攻撃パワーによるダメージロールに【判断力】の値に等しい無名ボーナスを得る。
-&bold(){クラス特徴:ダメ押しの一撃}
利益:クラス特徴パワー「ダメ押しの一撃」を得る。
-&bold(){習熟ボーナス}
利益:+2の習熟ボーナスを得る
-&bold(){精神コマンド}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。
-&bold(){無限回パワー}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。
-&bold(){特技取得}
利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。
***&color(#ffc062){2レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){3レベル}
-&bold(){強化ボーナス}
利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){4レベル}
-&bold(){クラス特徴:我に隙なし}
利益:君は自身が受ける機会攻撃に対して全ての防御値に+2の無名ボーナスを得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){5レベル}
-&bold(){クラス特徴:破壊のプロ強化}
利益:破壊のプロの効果に+3する。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){6レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){7レベル}
-&bold(){クラス特徴:即時換装}
利益:君は自分のターン中に1度だけフリーアクションとして武装を一つ装備することができる。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){8レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){9レベル}
-&bold(){クラス特徴:仮借なき猛攻}
利益:幻惑状態もしくは朦朧状態の敵に対するダメージロールに+2の無名ボーナスを得る。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){10レベル}
-&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得}
利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){汎用パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放}
利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){能力値上昇}
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
-&bold(){遭遇毎パワー(能力開放)}
利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。
***&color(#ffc062){12レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){汎用パワー(能力開放)}
利益:能力開放による汎用パワーを取得する。
***&color(#ffc062){13レベル}
-&bold(){クラス特徴:破壊のプロ強化2}
利益:破壊のプロの効果に更に+3する。
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){14レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){15レベル}
-&bold(){クラス特徴:一を極めし者}
利益:君は近接基礎攻撃の命中ロールとダメージロールに+3のボーナスを得る。
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){16レベル}
-&bold(){能力開放による利益}
利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
***&color(#ffc062){17レベル}
-&bold(){クラス特徴:不屈の闘争心}
利益:自分のターン中にhpが0になってもそのターンの終了時まで戦闘不能にならず、ターン終了時に戦闘不能となる。(hpが「マイナス自身の耐久力基本値以下」になった場合、その時点で爆散する)
-&bold(){習熟ボーナス増加}
利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。
-&bold(){遭遇毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){18レベル}
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)
***&color(#ffc062){19レベル}
-&bold(){クラス特徴:仮借なき猛攻}
利益:君が1体の敵に対して攻撃をミスし、君の次のターンの終了時までに同じ敵に対して行なったならば、その最初の1回の攻撃における命中ロールとダメージロールに+3のボーナスを得る。
-&bold(){強化ボーナス増加}
利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
-&bold(){1日毎パワー}
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
***&color(#ffc062){20レベル}
-&bold(){クラス特徴:伝説の特殊部隊}
利益:君が行なう全てのダメージロールに+6の無名ボーナスを得る。
-&bold(){特技取得}
利益:君は任意の特技1つを取得する。
-&bold(){能力値上昇}
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
-&bold(){1日毎パワー(能力開放)}
利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。