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*&color(#ffc062){リペアマスター} -ロールクラス 回復役 リペアマスターは戦う修理屋である。 ある機体はまっとうな修理道具を用い、またある機体はナノマシンを用い、はたまたある機体は魔法の力で機体を修復するかもしれない。 リペアマスターとはその名の通り「役割」を示すもので、そのパワーの技術体系による分類ではないのである。 ナイトの攻撃は【敏捷力】または【特殊】で行なう。 インダストリアルやオーガニック、エンシェントと相性のいいクラスだろう。 :初期hp|7 :hp上昇/lv|2.5 :回復力|3.5 :防御ボーナス|意志+1 :習熟可能技能(この中から3つ)|<修理>、<医術>、<破壊工作>、<情報技術>、<アイデア>、<サバイバル>、<説得>、<看破>、<知覚> ***[[リペアマスターパワー一覧]] ***&color(#ffc062){成長} 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 ***&color(#ffc062){1レベル} -&bold(){クラス特徴:戦場の修理屋} 利益:君が回復力を消費させて行なう[回復]パワーの効果に追加で君の【特殊】に等しい値を追加する。 -&bold(){クラス特徴:リペアユニット} 利益:クラス特徴パワー「リペアユニット」を得る。 -&bold(){クラス特徴:立て直しの布石} 利益:クラス特徴パワー「立て直しの布石」を得る。 -&bold(){習熟ボーナス} 利益:+2の習熟ボーナスを得る -&bold(){精神コマンド} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。 -&bold(){無限回パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。 ***&color(#ffc062){2レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){3レベル} -&bold(){強化ボーナス} 利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){4レベル} -&bold(){クラス特徴:堅実な修理屋} 利益:君が回復力を消費させて行なう[回復]パワーの目標が君自身か君に隣接していた場合、目標は追加で3hpを回復する。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){5レベル} -&bold(){クラス特徴:追加装甲改修or安全地帯確保} 利益:「追加装甲改修」もしくは「安全地帯確保」のどちらかを選び、その利益を得る。 &color(#ffc062){&bold(){追加装甲改修}} 利益:君のリペアユニットの目標は、通常の効果に加えて君の【知力】に等しい一時的HPを得る。 &color(#ffc062){&bold(){安全地帯確保}} 利益:君は自身のリペアユニットの目標を2マス横滑りさせる。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){6レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){7レベル} -&bold(){クラス特徴:熟練のアシスト} 利益:君が味方にセーヴィング・スローを行わせた場合、そのセーヴィング・スローは+1のボーナスを得て行う。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){8レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){9レベル} -&bold(){クラス特徴:責務の重み} 利益:君は幻惑状態、朦朧状態、支配状態になるような効果を含む不利益な状態へのセーヴィング・スローに+2の無名ボーナスを得る。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){10レベル} -&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得} 利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){11レベル} -&bold(){能力開放} 利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){遭遇毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){12レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー(能力開放)} 利益:能力開放による汎用パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){13レベル} -&bold(){クラス特徴:戦場の修理屋2} 利益:戦場の修理屋の効果に更に+4する。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){14レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){15レベル} -&bold(){クラス特徴:堅実な修理屋2} 利益:堅実な修理屋の効果に更に+3する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){16レベル} -&bold(){能力開放による利益} 利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){17レベル} -&bold(){クラス特徴:即席改修『破』or即席改修『堅』} 利益:「即席改修『破』」もしくは「即席改修『堅』」のどちらかを選び、その利益を得る。 &color(#ffc062){&bold(){即席改修『破』}} 利益:君のリペアユニットの目標は、次の君のターンの終了時まで全てのダメージロールに+5のパワー・ボーナスを得る。 &color(#ffc062){&bold(){即席改修『堅』}} 利益:君のリペアユニットの目標は、次の君のターンの終了時まで全てに対する抵抗を得る。抵抗の数値は君の【特殊】の値に等しい。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){18レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){19レベル} -&bold(){クラス特徴:共鳴賦活or献身の極み} 利益:「共鳴賦活」もしくは「献身の極み」のどちらかを選び、その利益を得る。 &color(#ffc062){&bold(){共鳴賦活}} 利益:君のリペアユニットの目標に隣接する味方全員は君の【特殊】の値に等しい一時的hpを得る。 &color(#ffc062){&bold(){献身の極み}} 利益:もし君のリペアユニットの目標に回復力が残っていなかったら、代わりに君が回復力を1回消費して、あたかも目標が回復力を使用したかのように回復を行うことができる。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){20レベル} -&bold(){クラス特徴:ハートオブアダマンタイン} 利益:君は幻惑状態であっても1回のマイナー・アクションと1回の標準アクションを行なうことができる。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){1日毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
*&color(#ffc062){リペアマスター} -ロールクラス 回復役 リペアマスターは戦う修理屋である。 ある機体はまっとうな修理道具を用い、またある機体はナノマシンを用い、はたまたある機体は魔法の力で機体を修復するかもしれない。 リペアマスターとはその名の通り「役割」を示すもので、そのパワーの技術体系による分類ではないのである。 ナイトの攻撃は【敏捷力】または【特殊】で行なう。 インダストリアルやオーガニック、エンシェントと相性のいいクラスだろう。 :初期hp|7 :hp上昇/lv|2.5 :回復力|3.5 :防御ボーナス|意志+1 :習熟可能技能(この中から3つ)|<修理>、<医術>、<破壊工作>、<情報技術>、<アイデア>、<サバイバル>、<説得>、<看破>、<知覚> ***[[リペアマスターパワー一覧]] ***&color(#ffc062){成長} 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 ***&color(#ffc062){1レベル} -&bold(){クラス特徴:戦場の修理屋} 利益:君が回復力を消費させて行なう[回復]パワーの効果に追加で君の【特殊】に等しい値を追加する。 -&bold(){クラス特徴:リペアユニット} 利益:クラス特徴パワー「リペアユニット」を得る。 -&bold(){クラス特徴:立て直しの布石} 利益:クラス特徴パワー「立て直しの布石」を得る。 -&bold(){習熟ボーナス} 利益:+2の習熟ボーナスを得る -&bold(){精神コマンド} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。 -&bold(){無限回パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。 ***&color(#ffc062){2レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){3レベル} -&bold(){強化ボーナス} 利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){4レベル} -&bold(){クラス特徴:堅実な修理屋} 利益:君が回復力を消費させて行なう[回復]パワーの目標が君自身か君に隣接していた場合、目標は追加で3hpを回復する。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){5レベル} -&bold(){クラス特徴:追加装甲改修or安全地帯確保} 利益:「追加装甲改修」もしくは「安全地帯確保」のどちらかを選び、その利益を得る。 &color(#ffc062){&bold(){追加装甲改修}} 利益:君のリペアユニットの目標は、通常の効果に加えて君の【知力】に等しい一時的HPを得る。 &color(#ffc062){&bold(){安全地帯確保}} 利益:君は自身のリペアユニットの目標を2マス横滑りさせる。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){6レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){7レベル} -&bold(){クラス特徴:熟練のアシスト} 利益:君が味方にセーヴィング・スローを行わせた場合、そのセーヴィング・スローは+1のボーナスを得て行う。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){8レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){9レベル} -&bold(){クラス特徴:責務の重み} 利益:君は幻惑状態、朦朧状態、支配状態になるような効果を含む不利益な状態へのセーヴィング・スローに+2の無名ボーナスを得る。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){10レベル} -&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得} 利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){11レベル} -&bold(){能力開放} 利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){遭遇毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){12レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー(能力開放)} 利益:能力開放による汎用パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){13レベル} -&bold(){クラス特徴:戦場の修理屋2} 利益:戦場の修理屋の効果に更に+4する。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){14レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){15レベル} -&bold(){クラス特徴:堅実な修理屋2} 利益:堅実な修理屋の効果に更に+3する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){16レベル} -&bold(){能力開放による利益} 利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) ***&color(#ffc062){17レベル} -&bold(){クラス特徴:即席改修『破』or即席改修『堅』} 利益:「即席改修『破』」もしくは「即席改修『堅』」のどちらかを選び、その利益を得る。 &color(#ffc062){&bold(){即席改修『破』}} 利益:君のリペアユニットの目標は、次の君のターンの終了時まで全てのダメージロールに+5のパワー・ボーナスを得る。 &color(#ffc062){&bold(){即席改修『堅』}} 利益:君のリペアユニットの目標は、次の君のターンの終了時まで全てに対する抵抗を得る。抵抗の数値は君の【特殊】の値に等しい。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){18レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){19レベル} -&bold(){クラス特徴:共鳴賦活or献身の極み} 利益:「共鳴賦活」もしくは「献身の極み」のどちらかを選び、その利益を得る。 &color(#ffc062){&bold(){共鳴賦活}} 利益:君のリペアユニットの目標に隣接する味方全員は君の【特殊】の値に等しい一時的hpを得る。 &color(#ffc062){&bold(){献身の極み}} 利益:もし君のリペアユニットの目標に回復力が残っていなかったら、代わりに君が回復力を1回消費して、あたかも目標が回復力を使用したかのように回復を行うことができる。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){20レベル} -&bold(){クラス特徴:ハートオブアダマンタイン} 利益:君は幻惑状態であっても1回のマイナー・アクションと1回の標準アクションを行なうことができる。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){1日毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。

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