「武器」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

武器」(2019/01/16 (水) 22:27:33) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

---- *&color(#ffc062){武器} ---- **&color(#ffc062){武器とは} 武器とは君のマシンの両手スロットまたはオプションスロットに装備することができる武装を指す。 君が敵に対して命中ロールを行なう攻撃パワーにはほとんどの場合、[武器]か[特殊武装]どちらかのキーワードが含まれている。 [武器]のキーワードを持つパワーは、君が装備している武器で行なうのだ。 原則として[武器]キーワードを持つ近接攻撃・近接範囲攻撃は近接武器で、[武器]キーワードを持つ遠隔攻撃・遠隔範囲攻撃は遠隔武器で行なう。 また、すべてのキャラクターは2つの基礎攻撃を持つ。 基礎攻撃とはいわゆる素殴りであるが、このゲームでは基礎攻撃もパワーとして扱う。 基礎攻撃は以下のように行なう。 &color(#ffc062){&bold(){近接基礎攻撃}} &bold(){命中ロール:1d20+【出力】+命中補正+習熟ボーナス+強化ボーナス(あれば)} &bold(){ダメージロール:1W(武器のダメージダイス1回分)+【出力】+強化ボーナス(あれば)} &color(#ffc062){&bold(){遠隔基礎攻撃}} &bold(){命中ロール:1d20+【敏捷力】+命中補正+習熟ボーナス+強化ボーナス(あれば)} &bold(){ダメージロール:1W(武器のダメージダイス1回分)+【敏捷力】+強化ボーナス(あれば)} ---- **&color(#ffc062){基本武器、上級武器、一般武器} ---- &color(#ffc062){&bold(){基本武器}} 基本武器とは、前提条件なくどのクラスでも装備できる武器を指す。 威力は控えめで価格も低くなっている。 &color(#ffc062){&bold(){上級武器}} 上級武器とはマシンクラスによって指定されたり、《上級武器習熟》の特技を取得することにより装備できるようになる武器である。 初期の装備はここから見繕うといいだろう。 &color(#ffc062){&bold(){専用武器}} 専用武器とは特定の特技を取得するか、特定の能力解放を選択しなければ装備できない武器である。 装備制限が厳しい一方で、その威力は強力なものが多いのが特徴である。 ---- **&color(#ffc062){種別、特性} ---- &color(#ffc062){&bold(){種別}} 種別とは、その武器がどのような種類の武器であるかを示している。 例えば、剣、ハンマー、ドリル、ビーム、実弾などだ。 特定の種別を持つ武装を用いたときに特別な効果を発揮する攻撃パワーもあるので、取得するパワーに応じて装備する武器を選ぶといいだろう。 基本的に武器の種別によってデータ的に変化するところはないが、唯一の例外がビームである。 ビームの種別を持つ武器で行なう攻撃で行なったダメージロールは[ビーム]ダメージを与える。 また、この[ビーム]は本来のパワーが持っていたダメージ種別に追加で与えられるものとなる。 例えば、本来[炎]ダメージを与えるパワーをビームの種別を持つ武器で行なったならば、そのパワーのダメージは[炎]かつ[ビーム]ダメージになる。 &color(#ffc062){&bold(){特性}} 特性とはその武器特有の特徴であり、戦闘時に様々な利益や制限をもたらす。 ただし、これらの特性が効果を発揮するのは[武器]パワーを用いた場合だけであり、特技などにより武器を特殊武装として扱った場合はこれらの利益は得られない。 特性の詳細は下記の表を参照のこと。 -特性解説 |特性名|説明|h |投擲|この特性を持つ武器は投擲して遠隔攻撃に用いることができる。投擲時の射程は射程欄の/で区切られた右側の数値を用いる。(1/5ならば射程5である)| |重投擲|この特性を持つ武器は投擲の特性を持つ武器と同様に投擲して遠隔攻撃に用いることができる。ただし、遠隔基礎攻撃を行なう場合の攻撃ロール及びダメージロールを【敏捷力】ではなく【出力】で行なう。| |長距離専用|この特性を持つ武器は近距離にいる敵を攻撃できない。例えば射程の欄に5-20とあるならば、5マス以上20マス以内の目標にしか攻撃を行うことができない。| |技巧|この特性を持つ武器を用いて攻撃の目標を強制移動させる際、そのマス数を1マス増やす。| |突進|この特性を持つ武器を用いて突撃を行った場合、命中ロールとダメージロールに+1の無名ボーナスを得る。| |高クリティカル|この特性を持つ武器を用いて攻撃の目標にダメージロールが発生するクリティカル・ヒットを与えた場合、1Wの追加ダメージを与える。使用者がレベル14以上の場合、追加ダメージに更に1Wする。| |瞬着|この特性を持つ武器は、装備をフリー・アクションで行なうことができる。| |貫通+X|この特性を持つ武器で目標にダメージを与えた場合、目標の持つ抵抗をXの値だけ少ないものとしてダメージを算出する。| |破砕+X|この特性を持つ武器で目標に継続的ダメージを与えた場合、継続的ダメージの値をXの値ぶん増加する。| |拡散+X|かの特性を持つ武器で範囲攻撃を行った場合、命中ロールにXの値に等しいアイテムボーナスを得る。| |高威力+X|この特性を持つ武器を用いてダメージロールが発生する攻撃をヒットさせた場合、そのダメージロールに+Xのアイテムボーナスを得る。| |装填不要|この特性を持つ武器は弾丸を補充する必要がない。| |装填・マイナー|この特性を持つ武器武器を用いて1回の攻撃パワーを使用した場合、次にこの武器を用いるためには1回のマイナー・アクションで装填を行なう必要がある。なお、1回のパワーで複数回攻撃するものに関しては、1回の装填でそのパワーの複数回攻撃を行なうことができるものとする。| #table_zebra(table00, #ddd, #fff, #fd8) ---- *&color(#ffc062){武器一覧} ---- -近接基本武器 |武器名|種別|命中補正|スロット|射程|ダメージダイス|特性|価格|説明|h |マニピュレータ|ナックル|2|片手|1|1d4|瞬着|0|作業用マニピュレータ。何も装備していない腕スロットは自動的にこのデータになる。| |ナイフ|剣、軽武器|3|片手|1/5|1d4|投擲|2|巨大マシン用ナイフ。投擲も可能であり、取り回しに長ける。| |クラブ|鈍器|2|片手|1|1d6|破砕+1|2|棍棒やそれに類する鈍器。| |ソード|剣|3|片手|1|1d6||2|標準的な実体剣。| |ランス|槍|2|片手|1|1d6|突進|2|標準的な槍。| |ハンマー|ハンマー、鈍器|2|両手|1|1d8||2|戦闘用の金属縋。| #table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8) -遠隔基本武器 |武器名|種別|命中補正|スロット|射程|ダメージダイス|特性|価格|説明|h |マシンガン|実弾、軽武器|3|片手|10|1d4|装填不要|1|牽制用の火器。威力には期待できない。| |41式バズーカ砲|実弾|2|片手|10|1d6|装填・マイナー|2|対巨大兵器用火器のベストセラー。| |120mm砲|実弾|2|両手|10|1d8|装填・マイナー|2|戦車の主砲を流用した武装。| |ビーム・スプレーガン|ビーム|3|片手|5|1d6|装填不要 拡散+1|2|低出力のビームを散布する兵器。| #table_zebra(table02, #ddd, #fff, #fd8) -近接上級武器 |武器名|種別|命中補正|スロット|射程|ダメージダイス|特性|価格|説明|h |Sナックル|ナックル|2|片手|1|1d6|瞬着|2|戦闘用に改造されたマニピュレータ。| |特殊合金製ナイフ|剣、軽武器|3|片手|1/5|1d6|投擲|3|対巨大ロボ戦闘用に量産されているナイフ。| |ビームダガー|剣、軽武器、ビーム|3|片手|1/5|1d4|投擲 瞬着|3|小型のビームサーベル。&br()刀身がビームなのにダガーというのは不思議だが、慣習的にそう呼ばれている。| |ビームサーベル|剣、ビーム|2|片手|1|1d8|瞬着|3|標準的なビームサーベル。| |セイバー|剣|3|片手|1|1d8||3|スーパー系がよく使用する実体剣。| |ドリル|ドリル|2|片手|1|1d10|貫通+1|3|戦闘用ドリル。| |チャージランス|槍|2|片手|1|1d10|突進|2|突撃の際の破壊力に優れた槍。| |ウォーハンマー|ハンマー、鈍器|2|片手|1|1d10|破砕+1|3|スーパー系の全出力に耐えられるよう作られた丈夫な戦槌。| |ブーメラン|鈍器、軽武器|3|片手|1/5|1d6|投擲|3|有名な投擲武器。実は鈍器としても使える。| |ミンチクラブ|鈍器|2|両手|1|1d8|破砕+2|3|刃付きの回転棍棒。| |バトルメイス|鈍器|2|片手|1|1d8|高クリティカル|3|叩き潰すことに特化した棍棒。| |トマホーク|アックス|2|片手|1/5|1d6|重投擲 高クリティカル|3|投擲用の手斧であるが、近接用としても使い勝手がいい武器だ。| |ロングセイバー|剣|3|両手|1|1d10||4|スーパー系のために作られた両手剣。| |ビーム・ナギナタ|剣、ビーム|2|両手|2|1d8||4|間合いの広い長柄武器。| |長槍|槍|2|両手|2|1d6|技巧|4|金属の刃を持つ巨大マシン用の長槍。| |ツインドリル|ドリル|2|両手|1|2d4|貫通+2、破砕+1|4|両手をドリルに換装するというやりすぎ武装。| |メガハンマー|ハンマー、鈍器|2|両手|1|1d10|破砕+1 高クリティカル|4|ウォーハンマーより二回りも大きい巨大な戦槌。| #table_zebra(table03, #ddd, #fff, #fd8) -遠隔上級武器 |武器名|種別|命中補正|スロット|射程|ダメージダイス|特性|価格|説明|h |ビームライフル|ビーム|2|片手|15|1d8|装填不要|3|一般的なビームライフル。| |ビームピストル|ビーム、軽武器|3|片手|10|1d4|装填不要 瞬着|3|低出力のビームライフルだが取り回しに非常に優れる。| |マシンキャノン|実弾、軽武器|3|片手|10|1d6|装填不要|3|牽制用の火器。威力には期待できない。| |ハイパーバスーカ|実弾|2|片手|10|1d10|装填・マイナー|3|一撃の威力は期待できるものの、装填が必要なぶん敬遠されがちな武器である。| |5連装ミサイル|実弾|3|片手|10|1d8|装填・マイナー|3|ユニバーサル規格のミサイルポッド。&br()多くの量産機に採用されている。| |AHMライフル|実弾|2|両手|15|1d10|装填不要 高クリティカル|3|対人型兵器用ライフル。| |ビームカノン|ビーム|2|両手|20|1d10|装填不要 貫通+2|4|高出力のビーム砲。| |ジャイアント・ボウ|弓|2|両手|20|1d10|装填不要|4|巨大ロボット用の弓。&br()エネルギーを打ち出すタイプのものもある。| |ワイヤードスレイヴ|ビーム|2|オプション|10|1d6|装填不要|4|有線方式を採用したビット。| |肩部キャノン|実弾|2|オプション|5-30|1d8|装填不要 長距離専用|4|肩に装着する大型の迫撃砲。| #table_zebra(table04, #ddd, #fff, #fd8) -近接専用武器 |武器名|種別|命中補正|スロット|射程|ダメージダイス|特性|価格|説明|h |カイザーナックル|ナックル|2|片手|1|1d8|瞬着|3|マニピュレータというより武器として特化した拳。| |単分子ナイフ|剣、軽武器|3|片手|1/5|1d6|投擲、貫通+2 技巧|4|貫通力に優れた小型武装。| |高出力ビームダガー|剣、軽武器、ビーム|3|片手|1/5|1d6|投擲 瞬着 技巧|4|ビームダガーの出力を改良したもの。| |高出力ビームサーベル|剣、ビーム|2|片手|1|1d10|瞬着|5|対ビームコーティングを切り裂くために開発されたビームサーベル。| |ソードライフル:ソード|剣|2|片手|1|1d8||6|剣と銃が一体になった兵器。&br()フリー・アクションでライフル形態に変形可能。詳しくは※1を参照。| |ショットランス:ランス|槍|2|片手|1|1d8|突進|6|先端部分を弾丸として飛ばすことのできる特殊槍の通常形態。&br()フリー・アクションでショット形態へと変形可能。詳細は※2| |Sセイバー|剣|3|片手|1|1d10||5|Sの名を冠した伊達ではない剣。| |ブレードメイス|剣、鈍器|2|片手|1|1d10|高クリティカル 高威力+1|5|剣の切れ味と鈍器の重さを兼ね備えた武器。| |大型ドリル|ドリル|2|片手|1|1d12|貫通+1|5|マシンの破壊に特化した戦闘用大型ドリル。| |真・トマホーク|アックス|2|片手|1/5|1d8|高クリティカル 高威力+1 重投擲|5|投擲武器とは思えないほど巨大な戦斧。| |グレートセイバー|剣|3|両手|1|1d12||6|勇者の証たる光の剣。| |真・ハルバード|槍、アックス|2|両手|2|1d12|高クリティカル 高威力+1 技巧|6|巨大な刃を持つ長柄の槍斧。| |青龍偃月刀|剣|2|両手|2|1d10|高クリティカル 高威力+2 突進|6|長柄の先に大刀のつけられた伝説の武器。| |デスサイズ|鎌、アックス|2|両手|2/10|2d6|重投擲 技巧|6|命を刈り取る形をした巨大な鎌。| |ギガドリル|ドリル|2|両手|1|3d4|貫通+2 破砕+2 高威力+1|6|大型ドリルをそれぞれの腕から無限に生成する男のロマン武装。| |ブレイブハンマー|ハンマー、鈍器|2|両手|1|2d6|破砕+2 高威力+1 高クリティカル|6|金色に輝く巨大なハンマー。| |腹部拡散ビーム砲|ビーム|3|オプション|3|2d4|拡散+2|5|ジェネレーター直結の接近専用拡散ビーム砲。| |テイルユニット|剣|3|オプション|2|1d6|瞬着 技巧 高クリティカル|5|尻尾のように動くワイヤー接続の副武装。| |ビームホイール|ビーム、鈍器|2|オプション|1|1d10|瞬着 突進|6|車輪状にビームを発生させる武装。特殊ルール:もし君がビームシールドを装備可能ならば、この武器を装備している間[ビーム]に対する抵抗2を得る。| #table_zebra(table05, #ddd, #fff, #fd8) -遠隔専用武器 |武器名|種別|命中補正|スロット|射程|ダメージダイス|特性|価格|説明|h |高出力ビームライフル|ビーム|2|片手|15|1d10|装填不要|4|出力が改良されたビームライフル。| |高出力ビームピストル|軽武器、ビーム|3|片手|10|1d6|装填不要 瞬着|4|ビームライフルの出力を目指して作られた軽武装。| |ソードライフル:ライフル|ビーム|2|片手|15|1d8|装填不要|-|ソードライフル:ソードと同一の武器として扱う。&br()フリー・アクションでソード形態へ変形する。| |ショットランス:ショット|実弾|2|片手|10|1d10|装填・マイナー|-|ショットランス:ランスと同一の武器として扱う。&br()フリー・アクションでランス形態へ変形する。| |多連装マイクロホーミングミサイル|実弾|3|片手|20|2d4|装填不要|4|高精度のホーミングシステムが搭載された小型ミサイル。| |技術試験用AHMライフル|実弾|2|片手|15|1d10|装填不要 高クリティカル|4|試作型の対マシン用ライフル。| |メガビームカノン|ビーム|2|両手|20|2d6|装填不要 貫通+2 高威力+1|6|超高出力、オーバースペックのビーム砲。| |エンシェント・ボウ|弓|3|両手|20|1d12|装填不要|5|古代技術によって製造された巨大ロボット用の弓。| |高感度ワイヤードスレイヴ|ビーム|3|オプション|10|1d6|装填不要|5|最新鋭の有線誘導兵器。| |肩部キャノン改|実弾|2|オプション|5-30|1d12|装填不要 長距離専用|5|新型機に搭載予定の肩部組み込み用迫撃砲。| #table_zebra(table06, #ddd, #fff, #fd8) -※1:ソードライフル ソードライフル:ソードはソードライフル:ライフルに変形する一つの武器である。この武器はソード形態とライフル形態をフリー・アクションで互いに変形させることができる。 この武器に強化ボーナスを割り振ったならば両方の形態で同じ強化ボーナスを共有し、更に形態ごとに別のチューニングを選ぶことができる。 -※2:ショットランス ショットランスもソードライフルと同様に、ランス形態とショット形態をフリー・アクションで互いに変形させることができる。 この武器に強化ボーナスを割り振ったならば両方の形態で同じ強化ボーナスを共有し、更に形態ごとに別のチューニングを選ぶことができる。 更新履歴 2019/01/16 ビームホイール追加、テイルユニット射程修正
---- *&color(#ffc062){武器} ---- **&color(#ffc062){武器とは} 武器とは君のマシンの両手スロットまたはオプションスロットに装備することができる武装を指す。 君が敵に対して命中ロールを行なう攻撃パワーにはほとんどの場合、[武器]か[特殊武装]どちらかのキーワードが含まれている。 [武器]のキーワードを持つパワーは、君が装備している武器で行なうのだ。 原則として[武器]キーワードを持つ近接攻撃・近接範囲攻撃は近接武器で、[武器]キーワードを持つ遠隔攻撃・遠隔範囲攻撃は遠隔武器で行なう。 また、すべてのキャラクターは2つの基礎攻撃を持つ。 基礎攻撃とはいわゆる素殴りであるが、このゲームでは基礎攻撃もパワーとして扱う。 基礎攻撃は以下のように行なう。 &color(#ffc062){&bold(){近接基礎攻撃}} &bold(){命中ロール:1d20+【出力】+命中補正+習熟ボーナス+強化ボーナス(あれば)} &bold(){ダメージロール:1W(武器のダメージダイス1回分)+【出力】+強化ボーナス(あれば)} &color(#ffc062){&bold(){遠隔基礎攻撃}} &bold(){命中ロール:1d20+【敏捷力】+命中補正+習熟ボーナス+強化ボーナス(あれば)} &bold(){ダメージロール:1W(武器のダメージダイス1回分)+【敏捷力】+強化ボーナス(あれば)} ---- **&color(#ffc062){基本武器、上級武器、一般武器} ---- &color(#ffc062){&bold(){基本武器}} 基本武器とは、前提条件なくどのクラスでも装備できる武器を指す。 威力は控えめで価格も低くなっている。 &color(#ffc062){&bold(){上級武器}} 上級武器とはマシンクラスによって指定されたり、《上級武器習熟》の特技を取得することにより装備できるようになる武器である。 初期の装備はここから見繕うといいだろう。 &color(#ffc062){&bold(){専用武器}} 専用武器とは特定の特技を取得するか、特定の能力解放を選択しなければ装備できない武器である。 装備制限が厳しい一方で、その威力は強力なものが多いのが特徴である。 ---- **&color(#ffc062){種別、特性} ---- &color(#ffc062){&bold(){種別}} 種別とは、その武器がどのような種類の武器であるかを示している。 例えば、剣、ハンマー、ドリル、ビーム、実弾などだ。 特定の種別を持つ武装を用いたときに特別な効果を発揮する攻撃パワーもあるので、取得するパワーに応じて装備する武器を選ぶといいだろう。 基本的に武器の種別によってデータ的に変化するところはないが、唯一の例外がビームである。 ビームの種別を持つ武器で行なう攻撃で行なったダメージロールは[ビーム]ダメージを与える。 また、この[ビーム]は本来のパワーが持っていたダメージ種別に追加で与えられるものとなる。 例えば、本来[炎]ダメージを与えるパワーをビームの種別を持つ武器で行なったならば、そのパワーのダメージは[炎]かつ[ビーム]ダメージになる。 &color(#ffc062){&bold(){特性}} 特性とはその武器特有の特徴であり、戦闘時に様々な利益や制限をもたらす。 ただし、これらの特性が効果を発揮するのは[武器]パワーを用いた場合だけであり、特技などにより武器を特殊武装として扱った場合はこれらの利益は得られない。 特性の詳細は下記の表を参照のこと。 -特性解説 |特性名|説明|h |投擲|この特性を持つ武器は投擲して遠隔攻撃に用いることができる。投擲時の射程は射程欄の/で区切られた右側の数値を用いる。(1/5ならば射程5である)| |重投擲|この特性を持つ武器は投擲の特性を持つ武器と同様に投擲して遠隔攻撃に用いることができる。ただし、遠隔基礎攻撃を行なう場合の攻撃ロール及びダメージロールを【敏捷力】ではなく【出力】で行なう。| |長距離専用|この特性を持つ武器は近距離にいる敵を攻撃できない。例えば射程の欄に5-20とあるならば、5マス以上20マス以内の目標にしか攻撃を行うことができない。| |技巧|この特性を持つ武器を用いて攻撃の目標を強制移動させる際、そのマス数を1マス増やす。| |突進|この特性を持つ武器を用いて突撃を行った場合、命中ロールとダメージロールに+1の無名ボーナスを得る。| |高クリティカル|この特性を持つ武器を用いて攻撃の目標にダメージロールが発生するクリティカル・ヒットを与えた場合、1Wの追加ダメージを与える。使用者がレベル14以上の場合、追加ダメージに更に1Wする。| |瞬着|この特性を持つ武器は、装備をフリー・アクションで行なうことができる。| |貫通+X|この特性を持つ武器で目標にダメージを与えた場合、目標の持つ抵抗をXの値だけ少ないものとしてダメージを算出する。| |破砕+X|この特性を持つ武器で目標に継続的ダメージを与えた場合、継続的ダメージの値をXの値ぶん増加する。| |拡散+X|かの特性を持つ武器で範囲攻撃を行った場合、命中ロールにXの値に等しいアイテムボーナスを得る。| |高威力+X|この特性を持つ武器を用いてダメージロールが発生する攻撃をヒットさせた場合、そのダメージロールに+Xのアイテムボーナスを得る。| |装填不要|この特性を持つ武器は弾丸を補充する必要がない。| |装填・マイナー|この特性を持つ武器武器を用いて1回の攻撃パワーを使用した場合、次にこの武器を用いるためには1回のマイナー・アクションで装填を行なう必要がある。なお、1回のパワーで複数回攻撃するものに関しては、1回の装填でそのパワーの複数回攻撃を行なうことができるものとする。| #table_zebra(table00, #ddd, #fff, #fd8) ---- *&color(#ffc062){武器一覧} ---- -近接基本武器 |武器名|種別|命中補正|スロット|射程|ダメージダイス|特性|価格|説明|h |マニピュレータ|ナックル|2|片手|1|1d4|瞬着|0|作業用マニピュレータ。何も装備していない腕スロットは自動的にこのデータになる。| |ナイフ|剣、軽武器|3|片手|1/5|1d4|投擲|2|巨大マシン用ナイフ。投擲も可能であり、取り回しに長ける。| |クラブ|鈍器|2|片手|1|1d6|破砕+1|2|棍棒やそれに類する鈍器。| |ソード|剣|3|片手|1|1d6||2|標準的な実体剣。| |ランス|槍|2|片手|1|1d6|突進|2|標準的な槍。| |ハンマー|ハンマー、鈍器|2|両手|1|1d8||2|戦闘用の金属縋。| #table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8) -遠隔基本武器 |武器名|種別|命中補正|スロット|射程|ダメージダイス|特性|価格|説明|h |マシンガン|実弾、軽武器|3|片手|10|1d4|装填不要|1|牽制用の火器。威力には期待できない。| |41式バズーカ砲|実弾|2|片手|10|1d6|装填・マイナー|2|対巨大兵器用火器のベストセラー。| |120mm砲|実弾|2|両手|10|1d8|装填・マイナー|2|戦車の主砲を流用した武装。| |ビーム・スプレーガン|ビーム|3|片手|5|1d6|装填不要 拡散+1|2|低出力のビームを散布する兵器。| #table_zebra(table02, #ddd, #fff, #fd8) -近接上級武器 |武器名|種別|命中補正|スロット|射程|ダメージダイス|特性|価格|説明|h |Sナックル|ナックル|2|片手|1|1d6|瞬着|2|戦闘用に改造されたマニピュレータ。| |特殊合金製ナイフ|剣、軽武器|3|片手|1/5|1d6|投擲|3|対巨大ロボ戦闘用に量産されているナイフ。| |ビームダガー|剣、軽武器、ビーム|3|片手|1/5|1d4|投擲 瞬着|3|小型のビームサーベル。&br()刀身がビームなのにダガーというのは不思議だが、慣習的にそう呼ばれている。| |ビームサーベル|剣、ビーム|2|片手|1|1d8|瞬着|3|標準的なビームサーベル。| |セイバー|剣|3|片手|1|1d8||3|スーパー系がよく使用する実体剣。| |ドリル|ドリル|2|片手|1|1d10|貫通+1|3|戦闘用ドリル。| |チャージランス|槍|2|片手|1|1d10|突進|2|突撃の際の破壊力に優れた槍。| |ウォーハンマー|ハンマー、鈍器|2|片手|1|1d10|破砕+1|3|スーパー系の全出力に耐えられるよう作られた丈夫な戦槌。| |ブーメラン|鈍器、軽武器|3|片手|1/5|1d6|投擲|3|有名な投擲武器。実は鈍器としても使える。| |ミンチクラブ|鈍器|2|両手|1|1d8|破砕+2|3|刃付きの回転棍棒。| |バトルメイス|鈍器|2|片手|1|1d8|高クリティカル|3|叩き潰すことに特化した棍棒。| |トマホーク|アックス|2|片手|1/5|1d6|重投擲 高クリティカル|3|投擲用の手斧であるが、近接用としても使い勝手がいい武器だ。| |ロングセイバー|剣|3|両手|1|1d10||4|スーパー系のために作られた両手剣。| |ビーム・ナギナタ|剣、ビーム|2|両手|2|1d8||4|間合いの広い長柄武器。| |長槍|槍|2|両手|2|1d6|技巧|4|金属の刃を持つ巨大マシン用の長槍。| |ツインドリル|ドリル|2|両手|1|2d4|貫通+2、破砕+1|4|両手をドリルに換装するというやりすぎ武装。| |メガハンマー|ハンマー、鈍器|2|両手|1|1d10|破砕+1 高クリティカル|4|ウォーハンマーより二回りも大きい巨大な戦槌。| #table_zebra(table03, #ddd, #fff, #fd8) -遠隔上級武器 |武器名|種別|命中補正|スロット|射程|ダメージダイス|特性|価格|説明|h |ビームライフル|ビーム|2|片手|15|1d8|装填不要|3|一般的なビームライフル。| |ビームピストル|ビーム、軽武器|3|片手|10|1d4|装填不要 瞬着|3|低出力のビームライフルだが取り回しに非常に優れる。| |マシンキャノン|実弾、軽武器|3|片手|10|1d6|装填不要|3|牽制用の火器。威力には期待できない。| |ハイパーバスーカ|実弾|2|片手|10|1d10|装填・マイナー|3|一撃の威力は期待できるものの、装填が必要なぶん敬遠されがちな武器である。| |5連装ミサイル|実弾|3|片手|10|1d8|装填・マイナー|3|ユニバーサル規格のミサイルポッド。&br()多くの量産機に採用されている。| |AHMライフル|実弾|2|両手|15|1d10|装填不要 高クリティカル|3|対人型兵器用ライフル。| |ビームカノン|ビーム|2|両手|20|1d10|装填不要 貫通+2|4|高出力のビーム砲。| |ジャイアント・ボウ|弓|2|両手|20|1d10|装填不要|4|巨大ロボット用の弓。&br()エネルギーを打ち出すタイプのものもある。| |ワイヤードスレイヴ|ビーム|2|オプション|10|1d6|装填不要|4|有線方式を採用したビット。| |肩部キャノン|実弾|2|オプション|5-30|1d8|装填不要 長距離専用|4|肩に装着する大型の迫撃砲。| #table_zebra(table04, #ddd, #fff, #fd8) -近接専用武器 |武器名|種別|命中補正|スロット|射程|ダメージダイス|特性|価格|説明|h |カイザーナックル|ナックル|2|片手|1|1d8|瞬着|3|マニピュレータというより武器として特化した拳。| |単分子ナイフ|剣、軽武器|3|片手|1/5|1d6|投擲、貫通+2 技巧|4|貫通力に優れた小型武装。| |高出力ビームダガー|剣、軽武器、ビーム|3|片手|1/5|1d6|投擲 瞬着 技巧|4|ビームダガーの出力を改良したもの。| |高出力ビームサーベル|剣、ビーム|2|片手|1|1d10|瞬着|5|対ビームコーティングを切り裂くために開発されたビームサーベル。| |ソードライフル:ソード|剣|2|片手|1|1d8||6|剣と銃が一体になった兵器。&br()フリー・アクションでライフル形態に変形可能。詳しくは※1を参照。| |ショットランス:ランス|槍|2|片手|1|1d8|突進|6|先端部分を弾丸として飛ばすことのできる特殊槍の通常形態。&br()フリー・アクションでショット形態へと変形可能。詳細は※2| |Sセイバー|剣|3|片手|1|1d10||5|Sの名を冠した伊達ではない剣。| |ブレードメイス|剣、鈍器|2|片手|1|1d10|高クリティカル 高威力+1|5|剣の切れ味と鈍器の重さを兼ね備えた武器。| |大型ドリル|ドリル|2|片手|1|1d12|貫通+1|5|マシンの破壊に特化した戦闘用大型ドリル。| |真・トマホーク|アックス|2|片手|1/5|1d8|高クリティカル 高威力+1 重投擲|5|投擲武器とは思えないほど巨大な戦斧。| |グレートセイバー|剣|3|両手|1|1d12||6|勇者の証たる光の剣。| |真・ハルバード|槍、アックス|2|両手|2|1d12|高クリティカル 高威力+1 技巧|6|巨大な刃を持つ長柄の槍斧。| |青龍偃月刀|剣|2|両手|2|1d10|高クリティカル 高威力+2 突進|6|長柄の先に大刀のつけられた伝説の武器。| |デスサイズ|鎌、アックス|2|両手|2/10|2d6|重投擲 技巧|6|命を刈り取る形をした巨大な鎌。| |ギガドリル|ドリル|2|両手|1|3d4|貫通+2 破砕+2 高威力+1|6|大型ドリルをそれぞれの腕から無限に生成する男のロマン武装。| |ブレイブハンマー|ハンマー、鈍器|2|両手|1|2d6|破砕+2 高威力+1 高クリティカル|6|金色に輝く巨大なハンマー。| |腹部拡散ビーム砲|ビーム|3|オプション|3|2d4|拡散+2|5|ジェネレーター直結の接近専用拡散ビーム砲。| |テイルユニット|剣|3|オプション|2|1d6|瞬着 技巧 高クリティカル|5|尻尾のように動くワイヤー接続の副武装。| |モノホイール|鈍器|2|オプション|1|1d10|瞬着 突進|6|戦闘用の巨大車輪。ホイール内にマシンが入り込むことで、正面からの攻撃に対しての防壁としても機能する。特殊ルール:もし君がビームシールドを装備可能ならば、この武器を装備している間[ビーム]に対する抵抗2を得る。| #table_zebra(table05, #ddd, #fff, #fd8) -遠隔専用武器 |武器名|種別|命中補正|スロット|射程|ダメージダイス|特性|価格|説明|h |高出力ビームライフル|ビーム|2|片手|15|1d10|装填不要|4|出力が改良されたビームライフル。| |高出力ビームピストル|軽武器、ビーム|3|片手|10|1d6|装填不要 瞬着|4|ビームライフルの出力を目指して作られた軽武装。| |ソードライフル:ライフル|ビーム|2|片手|15|1d8|装填不要|-|ソードライフル:ソードと同一の武器として扱う。&br()フリー・アクションでソード形態へ変形する。| |ショットランス:ショット|実弾|2|片手|10|1d10|装填・マイナー|-|ショットランス:ランスと同一の武器として扱う。&br()フリー・アクションでランス形態へ変形する。| |多連装マイクロホーミングミサイル|実弾|3|片手|20|2d4|装填不要|4|高精度のホーミングシステムが搭載された小型ミサイル。| |技術試験用AHMライフル|実弾|2|片手|15|1d10|装填不要 高クリティカル|4|試作型の対マシン用ライフル。| |メガビームカノン|ビーム|2|両手|20|2d6|装填不要 貫通+2 高威力+1|6|超高出力、オーバースペックのビーム砲。| |エンシェント・ボウ|弓|3|両手|20|1d12|装填不要|5|古代技術によって製造された巨大ロボット用の弓。| |高感度ワイヤードスレイヴ|ビーム|3|オプション|10|1d6|装填不要|5|最新鋭の有線誘導兵器。| |肩部キャノン改|実弾|2|オプション|5-30|1d12|装填不要 長距離専用|5|新型機に搭載予定の肩部組み込み用迫撃砲。| #table_zebra(table06, #ddd, #fff, #fd8) -※1:ソードライフル ソードライフル:ソードはソードライフル:ライフルに変形する一つの武器である。この武器はソード形態とライフル形態をフリー・アクションで互いに変形させることができる。 この武器に強化ボーナスを割り振ったならば両方の形態で同じ強化ボーナスを共有し、更に形態ごとに別のチューニングを選ぶことができる。 -※2:ショットランス ショットランスもソードライフルと同様に、ランス形態とショット形態をフリー・アクションで互いに変形させることができる。 この武器に強化ボーナスを割り振ったならば両方の形態で同じ強化ボーナスを共有し、更に形態ごとに別のチューニングを選ぶことができる。 更新履歴 2019/01/16 モノホイール追加、テイルユニット射程修正

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: