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装甲」(2018/06/17 (日) 06:53:29) の最新版変更点

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---- *&color(#ffc062){装甲} ---- **&color(#ffc062){装甲とは} 装甲とは君のマシンの装甲スロットに装備することができる装備を指し、君のACを上げるものである。 どの装甲が装備できるかは、原則として君が選んだマシンクラスによって決定される。 装甲には重装甲と軽装甲の2つの種別が存在する。 重装甲は非常に重く移動に制限がかかることもあるが、ACに与える装甲ボーナスが高く設定されている。 一方、軽装甲は装甲ボーナスは低めではあるものの、装備している間ACに【敏捷力】と【知力】の高い方を加えることができる。 装甲を装備した場合の君のACは以下のように算出される。 &color(#ffc062){&bold(){軽装甲装備時(または装甲を装備していない時)}} &bold(){10+装甲ボーナス+【敏捷力】または【知力】の高い方+習熟ボーナス+強化ボーナス(あれば)} &color(#ffc062){&bold(){軽装甲装備時(または装甲を装備していない時)}} &bold(){10+装甲ボーナス+【敏捷力】または【知力】の高い方+習熟ボーナス+強化ボーナス(あれば)} なお、一部の装甲には移動補正が課される。 移動補正に指定された数字ぶん、あなたの移動力を増減させること。 -装甲一覧 |装甲名|種別|装甲ボーナス|スロット|移動補正|特性|価格|説明|h |FRP装甲|軽装甲|1|装甲|||1|強化カーボンによる装甲。非常に軽量であるため、民生用のマシンに多く採用されている。| |軽量合金装甲|軽装甲|2|装甲|||2|軽さと強度を兼ね備えた合金による装甲。機動性を重視するマシンに使われる。| |魔導装甲(風)|軽装甲|3|装甲|||5|魔術によって強化された装甲。鳥の羽の如き軽さと犀の鎧の如き強靭さを兼ね備えている。| |複合装甲|重装甲|6|装甲|||3|複数の素材を重ね合わせて作成された装甲。正面装甲であればMBTの主砲をも受け止める。| |超合金装甲|重装甲|7|装甲|-1||5|独自の技術によって精錬された超合金によって作られた装甲。| |オメガアーマー|重装甲|8|装甲|-1||8|超合金を超えた超合金で作られた究極の装甲。| |魔導装甲(土)|重装甲|8|装甲|-1||6|魔術によって強化された装甲。大地の力によって、鈍重ではあるが圧倒的な強度を誇る。| #table_zebra(table00, #ddd, #fff, #fd8) ---- *&color(#ffc062){盾} ---- **&color(#ffc062){盾} 盾とは君のマシンの片手スロットに装備することができる装備である。 どの盾が装備できるかは、原則として君が選んだマシンクラスによって決定される。 君が盾を装備した場合、ACと反応に盾ボーナスを加えることができる。 なお、両手に盾を装備したとしても、両方の盾から盾ボーナスの利益を得ることはできず、どちらか大きいものだけが適用される。 同名のボーナスは重複しないからである。 -盾一覧 |盾名|種別|盾ボーナス|スロット|価格|説明|h |ライト・シールド|ライト|1|片手|1|取り回しのしやすい小型の盾。| |ヘヴィ・シールド|ヘヴィ|2|片手|3|被弾面積を大幅に減らす大型の盾。| |ビームシールド|ライト|1|片手|3|[ビーム]に対する抵抗2を得る。| #table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8) ---- *&color(#ffc062){コクピット} ---- **&color(#ffc062){コクピット} コクピットは現在の段階では特にデータ的な利益をもたらすアイテムではないため、価格は存在しない。 君のキャラクターが人間のパイロットなら通常コクピットを、マシンに搭載されたAIならばAIシステムを取るといいだろう。 マシンのAI担った場合、そのAIと同期する人型インターフェースを通じて会話や行動をしても構わない。 |盾名|スロット|価格|説明|h |通常コクピット|コクピット|0|ユニバーサル規格のコクピット| |AIシステム|コクピット|0|君がパイロットというよりロボットを動かすAIだということを示すアイテム。&br()人間型インターフェース(アンドロイド)として普通の人間のように普段を過ごすこともできる。| #table_zebra(table02, #ddd, #fff, #fd8)
---- *&color(#ffc062){装甲} ---- **&color(#ffc062){装甲とは} 装甲とは君のマシンの装甲スロットに装備することができる装備を指し、君のACを上げるものである。 どの装甲が装備できるかは、原則として君が選んだマシンクラスによって決定される。 装甲には重装甲と軽装甲の2つの種別が存在する。 重装甲は非常に重く移動に制限がかかることもあるが、ACに与える装甲ボーナスが高く設定されている。 一方、軽装甲は装甲ボーナスは低めではあるものの、装備している間ACに【敏捷力】と【知力】の高い方を加えることができる。 装甲を装備した場合の君のACは以下のように算出される。 &color(#ffc062){&bold(){軽装甲装備時(または装甲を装備していない時)}} &bold(){10+装甲ボーナス+【敏捷力】または【知力】の高い方+習熟ボーナス+強化ボーナス(あれば)} &color(#ffc062){&bold(){重装甲装備時}} &bold(){10+装甲ボーナス+習熟ボーナス+強化ボーナス(あれば)} なお、一部の装甲には移動補正が課される。 移動補正に指定された数字ぶん、あなたの移動力を増減させること。 -装甲一覧 |装甲名|種別|装甲ボーナス|スロット|移動補正|特性|価格|説明|h |FRP装甲|軽装甲|1|装甲|||1|強化カーボンによる装甲。非常に軽量であるため、民生用のマシンに多く採用されている。| |軽量合金装甲|軽装甲|2|装甲|||2|軽さと強度を兼ね備えた合金による装甲。機動性を重視するマシンに使われる。| |魔導装甲(風)|軽装甲|3|装甲|||5|魔術によって強化された装甲。鳥の羽の如き軽さと犀の鎧の如き強靭さを兼ね備えている。| |複合装甲|重装甲|6|装甲|||3|複数の素材を重ね合わせて作成された装甲。正面装甲であればMBTの主砲をも受け止める。| |超合金装甲|重装甲|7|装甲|-1||5|独自の技術によって精錬された超合金によって作られた装甲。| |オメガアーマー|重装甲|8|装甲|-1||8|超合金を超えた超合金で作られた究極の装甲。| |魔導装甲(土)|重装甲|8|装甲|-1||6|魔術によって強化された装甲。大地の力によって、鈍重ではあるが圧倒的な強度を誇る。| #table_zebra(table00, #ddd, #fff, #fd8) ---- *&color(#ffc062){盾} ---- **&color(#ffc062){盾} 盾とは君のマシンの片手スロットに装備することができる装備である。 どの盾が装備できるかは、原則として君が選んだマシンクラスによって決定される。 君が盾を装備した場合、ACと反応に盾ボーナスを加えることができる。 なお、両手に盾を装備したとしても、両方の盾から盾ボーナスの利益を得ることはできず、どちらか大きいものだけが適用される。 同名のボーナスは重複しないからである。 -盾一覧 |盾名|種別|盾ボーナス|スロット|価格|説明|h |ライト・シールド|ライト|1|片手|1|取り回しのしやすい小型の盾。| |ヘヴィ・シールド|ヘヴィ|2|片手|3|被弾面積を大幅に減らす大型の盾。| |ビームシールド|ライト|1|片手|3|[ビーム]に対する抵抗2を得る。| #table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8) ---- *&color(#ffc062){コクピット} ---- **&color(#ffc062){コクピット} コクピットは現在の段階では特にデータ的な利益をもたらすアイテムではないため、価格は存在しない。 君のキャラクターが人間のパイロットなら通常コクピットを、マシンに搭載されたAIならばAIシステムを取るといいだろう。 マシンのAI担った場合、そのAIと同期する人型インターフェースを通じて会話や行動をしても構わない。 |盾名|スロット|価格|説明|h |通常コクピット|コクピット|0|ユニバーサル規格のコクピット| |AIシステム|コクピット|0|君がパイロットというよりロボットを動かすAIだということを示すアイテム。&br()人間型インターフェース(アンドロイド)として普通の人間のように普段を過ごすこともできる。| #table_zebra(table02, #ddd, #fff, #fd8)

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