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「キーワード・用語集」(2021/11/11 (木) 03:12:53) の最新版変更点
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*&color(#ffc062){キーワード・用語集}
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ここではキーワードの一覧を紹介する。
全てのパワーは何かしらのキーワードを持っている。
キーワードはただそのパワーの種類を表すものもあれば、そのパワーに付随する特殊な効果を表すものもある。
特に[信頼性]、[陸S]、[空S]などのキーワードはどのようなパワーを取得するか検討する際大いに影響を及ぼすだろう。
用語集に関しては必要が出たら作成する。
現段階のルールの曖昧な部分はGMが公正に判定を下すこと。(2018.2.14)
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*&color(#ffc062){キーワード一覧}
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-使用回数を表すキーワード
|キーワード|説明|h
|[1日毎]|そのパワーが1日1回しか使えないことを表す。&br()より厳密に適用したい場合、遭遇外で8時間以上のしかる場所での整備が必要などとするといいだろう。|
|[遭遇毎]|そのパワーが1遭遇1回しか使用できないことを表す。&br()より厳密にしたい場合、遭遇外で数十分の弾薬補給作業が必要とするといいだろう。|
|[無限回]|そのパワーが何度でも使用できることを表す。|
#table_zebra(table00, #ddd, #fff, #fd8)
-使用する装備を表すキーワード
|キーワード|説明|h
|[武器]|武器を使用して使用するパワーであることを表す。&br()このパワーの使用時、命中ロールに使用している武器の命中補正を、命中ロールとダメージロールに使用している武器の強化ボーナスを加えること。|
|[特殊武装]|特殊武装を使用して使用するパワーであることを表す。このパワーの使用時、命中ロールとダメージロールに使用している特殊武装の強化ボーナスを加えること。|
#table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8)
-パワーに特殊な効果を与えるキーワード
|キーワード|説明|h
|[信頼性]|このキーワードを持つパワーは攻撃がミスした時使用回数が消費されない。|
|[宇宙S]|このキーワードを持つパワーが宇宙にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。|
|[海S]|このキーワードを持つパワーが水中にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。|
|[空S]|このキーワードを持つパワーが空中にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。|
|[陸S]|このキーワードを持つパワーが地上にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。|
#table_zebra(table02, #ddd, #fff, #fd8)
-パワーの分類を表すキーワード
|キーワード|説明|h
|[攻撃]|そのパワーが攻撃パワーであることを表している。|
|[回復]|そのパワーが回復パワーであることを表している。|
|[汎用]|そのパワーが汎用パワーであることを表している。|
|[精神コマンド]|そのパワーが精神コマンドであることを表している。&br()このキーワードを持つパワーは原則として1遭遇1回までしか使用することができない。|
|[クラス特徴]|そのパワーがクラス特徴によって得られたパワーであることを表している。|
|[友軍]|そのパワーが君の味方を呼び出すパワーであることを表している。|
#table_zebra(table03, #ddd, #fff, #fd8)
-パワーのダメージ種別を表すキーワード
|キーワード|説明|h
|[炎]|そのパワーが[炎]ダメージを与えるものであることを表す。|
|[氷]|そのパワーが[氷]ダメージを与えるものであることを表す。|
|[酸]|そのパワーが[酸]ダメージを与えるものであることを表す。|
|[雷]|そのパワーが[雷]ダメージを与えるものであることを表す。|
|[ビーム]|そのパワーが[ビーム]ダメージを与えるものであることを表す。|
#table_zebra(table04, #ddd, #fff, #fd8)
-その他の種別を表すキーワード
|キーワード|説明|h
|[突破]|そのパワーが目標を貫くものであることを表す。|
|[脳波]|そのパワーの使用に君の脳波が関わっていることを表す。|
#table_zebra(table05, #ddd, #fff, #fd8)
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*&color(#ffc062){用語}
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|用語|説明|h
|>|あ行|h
|一時的hp|一時的に付与されるhp。ダメージを受ける際は一時的hpより消費される|
|>|か行|h
|回復力|hpを回復できる回数。回復パワーは原則として回復力を消費するが、精神コマンド「信頼」などの例外が存在する。|
|回復力値|回復力値を使用して回復するhpの量。回復量は最大hpの1/4。|
|>|さ行|h
|再生X|君が再生Xを持っている場合、君は自身のターンの開始時にXに等しい値のhpを回復する|
|>|た行|h
|>|な行|h
|>|は行|h
|>|ま行|h
|>|や行|h
|>|ら行|h
|>|わ行|h
|>|A-Z|h
#table_zebra(table05, #ddd, #fff, #fd8)
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*&color(#ffc062){キーワード・用語集}
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ここではキーワードの一覧を紹介する。
全てのパワーは何かしらのキーワードを持っている。
キーワードはただそのパワーの種類を表すものもあれば、そのパワーに付随する特殊な効果を表すものもある。
特に[信頼性]、[陸S]、[空S]などのキーワードはどのようなパワーを取得するか検討する際大いに影響を及ぼすだろう。
用語集に関しては必要が出たら作成する。
現段階のルールの曖昧な部分はGMが公正に判定を下すこと。(2018.2.14)
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*&color(#ffc062){キーワード一覧}
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-使用回数を表すキーワード
|キーワード|説明|h
|[1日毎]|そのパワーが1日1回しか使えないことを表す。&br()より厳密に適用したい場合、遭遇外で8時間以上のしかる場所での整備が必要などとするといいだろう。|
|[遭遇毎]|そのパワーが1遭遇1回しか使用できないことを表す。&br()より厳密にしたい場合、遭遇外で数十分の弾薬補給作業が必要とするといいだろう。|
|[無限回]|そのパワーが何度でも使用できることを表す。|
#table_zebra(table00, #ddd, #fff, #fd8)
-使用する装備を表すキーワード
|キーワード|説明|h
|[武器]|武器を使用して使用するパワーであることを表す。&br()このパワーの使用時、命中ロールに使用している武器の命中補正を、命中ロールとダメージロールに使用している武器の強化ボーナスを加えること。|
|[特殊武装]|特殊武装を使用して使用するパワーであることを表す。このパワーの使用時、命中ロールとダメージロールに使用している特殊武装の強化ボーナスを加えること。|
#table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8)
-パワーに特殊な効果を与えるキーワード
|キーワード|説明|h
|[信頼性]|このキーワードを持つパワーは攻撃がミスした時使用回数が消費されない。|
|[宇宙S]|このキーワードを持つパワーが宇宙にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。|
|[海S]|このキーワードを持つパワーが水中にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。|
|[空S]|このキーワードを持つパワーが空中にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。|
|[陸S]|このキーワードを持つパワーが地上にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。|
#table_zebra(table02, #ddd, #fff, #fd8)
-パワーの分類を表すキーワード
|キーワード|説明|h
|[攻撃]|そのパワーが攻撃パワーであることを表している。|
|[回復]|そのパワーが回復パワーであることを表している。|
|[汎用]|そのパワーが汎用パワーであることを表している。|
|[精神コマンド]|そのパワーが精神コマンドであることを表している。&br()このキーワードを持つパワーは原則として1遭遇1回までしか使用することができない。|
|[クラス特徴]|そのパワーがクラス特徴によって得られたパワーであることを表している。|
|[友軍]|そのパワーが君の味方を呼び出すパワーであることを表している。|
#table_zebra(table03, #ddd, #fff, #fd8)
-パワーのダメージ種別を表すキーワード
|キーワード|説明|h
|[炎]|そのパワーが[炎]ダメージを与えるものであることを表す。|
|[氷]|そのパワーが[氷]ダメージを与えるものであることを表す。|
|[酸]|そのパワーが[酸]ダメージを与えるものであることを表す。|
|[雷]|そのパワーが[雷]ダメージを与えるものであることを表す。|
|[ビーム]|そのパワーが[ビーム]ダメージを与えるものであることを表す。|
#table_zebra(table04, #ddd, #fff, #fd8)
-その他の種別を表すキーワード
|キーワード|説明|h
|[突破]|そのパワーが目標を貫くものであることを表す。|
|[脳波]|そのパワーの使用に君の脳波が関わっていることを表す。|
#table_zebra(table05, #ddd, #fff, #fd8)
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*&color(#ffc062){用語}
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|用語|説明|h
|>|あ行|h
|一時的hp|一時的に付与されるhp。ダメージを受ける際は一時的hpより消費される。戦闘遭遇終了後、一時的hpは0になる|
|>|か行|h
|回復力|hpを回復できる回数。回復パワーは原則として回復力を消費するが、精神コマンド「信頼」などの例外が存在する。|
|回復力値|回復力値を使用して回復するhpの量。回復量は最大hpの1/4。|
|幻惑状態|幻惑状態の機体は自身のターンにおいてアクションを1つしか行うことができない。更に機会アクション、即応アクションを行うことができなくなる。|
|>|さ行|h
|再生X|君が再生Xを持っている場合、君は自身のターンの開始時にXに等しい値のhpを回復する。|
|脆弱性X|君が脆弱性Xを持っている場合、君は何らかのダメージを受けた際Xに等しい値の追加ダメージを受ける。半減ダメージを受けた場合は、半減後に脆弱性による追加ダメージを適用する。脆弱性と抵抗を両方所持している場合はその数値を相殺し合う。|
|>|た行|h
|抵抗X|君が抵抗Xを持っている場合、君は何らかのダメージを受けた際Xに等しい値を軽減する。半減ダメージを受けた場合は、半減後に抵抗によりダメージ軽減を適用する。脆弱性と抵抗を両方所持している場合はその数値を相殺し合う。|
|>|な行|h
|>|は行|h
|>|ま行|h
|>|や行|h
|>|ら行|h
|>|わ行|h
|>|A-Z|h
#table_zebra(table05, #ddd, #fff, #fd8)