「キーワード・用語集」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

キーワード・用語集」(2021/11/11 (木) 03:12:53) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

---- *&color(#ffc062){キーワード・用語集} ---- ここではキーワードの一覧を紹介する。 全てのパワーは何かしらのキーワードを持っている。 キーワードはただそのパワーの種類を表すものもあれば、そのパワーに付随する特殊な効果を表すものもある。 特に[信頼性]、[陸S]、[空S]などのキーワードはどのようなパワーを取得するか検討する際大いに影響を及ぼすだろう。 用語集に関しては必要が出たら作成する。 現段階のルールの曖昧な部分はGMが公正に判定を下すこと。(2018.2.14) ---- *&color(#ffc062){キーワード一覧} ---- -使用回数を表すキーワード |キーワード|説明|h |[1日毎]|そのパワーが1日1回しか使えないことを表す。&br()より厳密に適用したい場合、遭遇外で8時間以上のしかる場所での整備が必要などとするといいだろう。| |[遭遇毎]|そのパワーが1遭遇1回しか使用できないことを表す。&br()より厳密にしたい場合、遭遇外で数十分の弾薬補給作業が必要とするといいだろう。| |[無限回]|そのパワーが何度でも使用できることを表す。| #table_zebra(table00, #ddd, #fff, #fd8) -使用する装備を表すキーワード |キーワード|説明|h |[武器]|武器を使用して使用するパワーであることを表す。&br()このパワーの使用時、命中ロールに使用している武器の命中補正を、命中ロールとダメージロールに使用している武器の強化ボーナスを加えること。| |[特殊武装]|特殊武装を使用して使用するパワーであることを表す。このパワーの使用時、命中ロールとダメージロールに使用している特殊武装の強化ボーナスを加えること。| #table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8) -パワーに特殊な効果を与えるキーワード |キーワード|説明|h |[信頼性]|このキーワードを持つパワーは攻撃がミスした時使用回数が消費されない。| |[宇宙S]|このキーワードを持つパワーが宇宙にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。| |[海S]|このキーワードを持つパワーが水中にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。| |[空S]|このキーワードを持つパワーが空中にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。| |[陸S]|このキーワードを持つパワーが地上にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。| #table_zebra(table02, #ddd, #fff, #fd8) -パワーの分類を表すキーワード |キーワード|説明|h |[攻撃]|そのパワーが攻撃パワーであることを表している。| |[回復]|そのパワーが回復パワーであることを表している。| |[汎用]|そのパワーが汎用パワーであることを表している。| |[精神コマンド]|そのパワーが精神コマンドであることを表している。&br()このキーワードを持つパワーは原則として1遭遇1回までしか使用することができない。| |[クラス特徴]|そのパワーがクラス特徴によって得られたパワーであることを表している。| |[友軍]|そのパワーが君の味方を呼び出すパワーであることを表している。| #table_zebra(table03, #ddd, #fff, #fd8) -パワーのダメージ種別を表すキーワード |キーワード|説明|h |[炎]|そのパワーが[炎]ダメージを与えるものであることを表す。| |[氷]|そのパワーが[氷]ダメージを与えるものであることを表す。| |[酸]|そのパワーが[酸]ダメージを与えるものであることを表す。| |[雷]|そのパワーが[雷]ダメージを与えるものであることを表す。| |[ビーム]|そのパワーが[ビーム]ダメージを与えるものであることを表す。| #table_zebra(table04, #ddd, #fff, #fd8) -その他の種別を表すキーワード |キーワード|説明|h |[突破]|そのパワーが目標を貫くものであることを表す。| |[脳波]|そのパワーの使用に君の脳波が関わっていることを表す。| #table_zebra(table05, #ddd, #fff, #fd8) ---- *&color(#ffc062){用語} ---- |用語|説明|h |>|あ行|h |一時的hp|一時的に付与されるhp。ダメージを受ける際は一時的hpより消費される| |>|か行|h |回復力|hpを回復できる回数。回復パワーは原則として回復力を消費するが、精神コマンド「信頼」などの例外が存在する。| |回復力値|回復力値を使用して回復するhpの量。回復量は最大hpの1/4。| |>|さ行|h |再生X|君が再生Xを持っている場合、君は自身のターンの開始時にXに等しい値のhpを回復する| |>|た行|h |>|な行|h |>|は行|h |>|ま行|h |>|や行|h |>|ら行|h |>|わ行|h |>|A-Z|h #table_zebra(table05, #ddd, #fff, #fd8)
---- *&color(#ffc062){キーワード・用語集} ---- ここではキーワードの一覧を紹介する。 全てのパワーは何かしらのキーワードを持っている。 キーワードはただそのパワーの種類を表すものもあれば、そのパワーに付随する特殊な効果を表すものもある。 特に[信頼性]、[陸S]、[空S]などのキーワードはどのようなパワーを取得するか検討する際大いに影響を及ぼすだろう。 用語集に関しては必要が出たら作成する。 現段階のルールの曖昧な部分はGMが公正に判定を下すこと。(2018.2.14) ---- *&color(#ffc062){キーワード一覧} ---- -使用回数を表すキーワード |キーワード|説明|h |[1日毎]|そのパワーが1日1回しか使えないことを表す。&br()より厳密に適用したい場合、遭遇外で8時間以上のしかる場所での整備が必要などとするといいだろう。| |[遭遇毎]|そのパワーが1遭遇1回しか使用できないことを表す。&br()より厳密にしたい場合、遭遇外で数十分の弾薬補給作業が必要とするといいだろう。| |[無限回]|そのパワーが何度でも使用できることを表す。| #table_zebra(table00, #ddd, #fff, #fd8) -使用する装備を表すキーワード |キーワード|説明|h |[武器]|武器を使用して使用するパワーであることを表す。&br()このパワーの使用時、命中ロールに使用している武器の命中補正を、命中ロールとダメージロールに使用している武器の強化ボーナスを加えること。| |[特殊武装]|特殊武装を使用して使用するパワーであることを表す。このパワーの使用時、命中ロールとダメージロールに使用している特殊武装の強化ボーナスを加えること。| #table_zebra(table01, #ddd, #fff, #fd8) -パワーに特殊な効果を与えるキーワード |キーワード|説明|h |[信頼性]|このキーワードを持つパワーは攻撃がミスした時使用回数が消費されない。| |[宇宙S]|このキーワードを持つパワーが宇宙にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。| |[海S]|このキーワードを持つパワーが水中にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。| |[空S]|このキーワードを持つパワーが空中にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。| |[陸S]|このキーワードを持つパワーが地上にいる目標にヒットし、かつそのパワーがダメージロールを発生させるものの場合、追加ダメージを与える。&br()追加ダメージの値は、[武器]パワーであるなら1W、[特殊武装]パワーであるならそのパワーのダメージロールの欄に記載されている最も大きいダイス1つである。| #table_zebra(table02, #ddd, #fff, #fd8) -パワーの分類を表すキーワード |キーワード|説明|h |[攻撃]|そのパワーが攻撃パワーであることを表している。| |[回復]|そのパワーが回復パワーであることを表している。| |[汎用]|そのパワーが汎用パワーであることを表している。| |[精神コマンド]|そのパワーが精神コマンドであることを表している。&br()このキーワードを持つパワーは原則として1遭遇1回までしか使用することができない。| |[クラス特徴]|そのパワーがクラス特徴によって得られたパワーであることを表している。| |[友軍]|そのパワーが君の味方を呼び出すパワーであることを表している。| #table_zebra(table03, #ddd, #fff, #fd8) -パワーのダメージ種別を表すキーワード |キーワード|説明|h |[炎]|そのパワーが[炎]ダメージを与えるものであることを表す。| |[氷]|そのパワーが[氷]ダメージを与えるものであることを表す。| |[酸]|そのパワーが[酸]ダメージを与えるものであることを表す。| |[雷]|そのパワーが[雷]ダメージを与えるものであることを表す。| |[ビーム]|そのパワーが[ビーム]ダメージを与えるものであることを表す。| #table_zebra(table04, #ddd, #fff, #fd8) -その他の種別を表すキーワード |キーワード|説明|h |[突破]|そのパワーが目標を貫くものであることを表す。| |[脳波]|そのパワーの使用に君の脳波が関わっていることを表す。| #table_zebra(table05, #ddd, #fff, #fd8) ---- *&color(#ffc062){用語} ---- |用語|説明|h |>|あ行|h |一時的hp|一時的に付与されるhp。ダメージを受ける際は一時的hpより消費される。戦闘遭遇終了後、一時的hpは0になる| |>|か行|h |回復力|hpを回復できる回数。回復パワーは原則として回復力を消費するが、精神コマンド「信頼」などの例外が存在する。| |回復力値|回復力値を使用して回復するhpの量。回復量は最大hpの1/4。| |幻惑状態|幻惑状態の機体は自身のターンにおいてアクションを1つしか行うことができない。更に機会アクション、即応アクションを行うことができなくなる。| |>|さ行|h |再生X|君が再生Xを持っている場合、君は自身のターンの開始時にXに等しい値のhpを回復する。| |脆弱性X|君が脆弱性Xを持っている場合、君は何らかのダメージを受けた際Xに等しい値の追加ダメージを受ける。半減ダメージを受けた場合は、半減後に脆弱性による追加ダメージを適用する。脆弱性と抵抗を両方所持している場合はその数値を相殺し合う。| |>|た行|h |抵抗X|君が抵抗Xを持っている場合、君は何らかのダメージを受けた際Xに等しい値を軽減する。半減ダメージを受けた場合は、半減後に抵抗によりダメージ軽減を適用する。脆弱性と抵抗を両方所持している場合はその数値を相殺し合う。| |>|な行|h |>|は行|h |>|ま行|h |>|や行|h |>|ら行|h |>|わ行|h |>|A-Z|h #table_zebra(table05, #ddd, #fff, #fd8)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: