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*&color(#ffc062){鉄と血の宿業}
-&color(#ffc062){能力開放 前提条件:セスタス}
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&br()
君がそう望んだのか、あるいはそうならざるを得なかったのかは兎も角として、君は暴力によって自らの道を切り開いてきた。&br()
その研ぎ澄まされた暴力は、人々にとってはあたかも抜き身の刃の如く映るのだろう。&br()
君はその刃を収める鞘を見つけることができるのだろうか。それとも、鉄と血に塗れた道の上を歩み続けることになるのだろうか。
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**&color(#ffc062){利益}
----
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:鋼鉄の華}
利益:以下の利益をすべて得る。
+君の敏捷力基本値に+2する。
+君はボーナス特技として《早抜き》を得る。(既にこの特技を取得しているなら、任意の特技を1つ取得する)
+君は[ビーム]に対する抵抗10を得る。
+君はテイルユニットを装備可能になる。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:遭遇毎攻撃パワー}
利益:「乱打」を取得する。&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){乱打}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:鉄と血の宿業 11|
|>|BGCOLOR(#efefef):目にも留まらぬ早さで敵を滅多打ちにする。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【敏捷力】ダメージ。目標は次の選択肢の中から使用者が選択した1つの不利益を被る。「使用者の次のターンの終了時まで目標は幻惑状態になる」「使用者の次のターンの終了時まで目標は盲目状態になる」「目標は倒れて伏せ状態になる」|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|鈍器の種別を持つ武器でこのパワーを使用した際、ヒット時に目標が被る不利益を1つではなく2つ選択することができる。|
***&color(#ffc062){12レベル}
-&bold(){能力開放特徴:汎用パワー}
利益:「進み続ける意志」を取得する。&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){進み続ける意志}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:鉄と血の宿業 12|
|>|BGCOLOR(#efefef):立ち止まるんじゃねえぞ…|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用][回復]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者のhpが0になる|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|フリー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は10hp回復し、次の自身のターン開始時まですべてのダメージに対する抵抗3を得る。次の自身のターン終了時、使用者は10ダメージを受ける。このダメージはいかなる効果によっても軽減できない。|
***&color(#ffc062){16レベル}
-&bold(){能力開放特徴:純粋なる暴力}
利益:以下の利益をすべて得る。
+君が行なう[武器]攻撃のダメージロールに+4の無名ボーナスを得る。
+君の[ビーム]に対する抵抗は君の【耐久力】の値だけ増加する。
***&color(#ffc062){20レベル}
-&bold(){能力開放特徴:1日毎パワー}
利益:「狼の王」を取得する。&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){狼の王}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:鉄と血の宿業 20|
|>|BGCOLOR(#efefef):最も力強く、最も誇り高き狼王の遠吠えを聴け。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|使用者は"狼の王"のモードになる。このモードにある間、使用者は命中ロールを行なう際ダイスを2つロールして高い方の出目を採用することができるようになり、使用者に対する攻撃ロールはダイスを2つロールして低い方の出目を採用しなくてはならなくなる。ただし、使用者は自身のターンの終了時に30+【敏捷力】に等しいダメージを受ける。このダメージはいかなる方法によっても軽減できない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードはマイナー・アクションで解除することができる。|
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*&color(#ffc062){鉄と血の宿業}
-&color(#ffc062){能力開放 前提条件:セスタス}
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&br()
君がそう望んだのか、あるいはそうならざるを得なかったのかは兎も角として、君は暴力によって自らの道を切り開いてきた。&br()
その研ぎ澄まされた暴力は、人々にとってはあたかも抜き身の刃の如く映るのだろう。&br()
君はその刃を収める鞘を見つけることができるのだろうか。それとも、鉄と血に塗れた道の上を歩み続けることになるのだろうか。
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**&color(#ffc062){利益}
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君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:鋼鉄の華}&br()
利益:以下の利益をすべて得る。
+君の敏捷力基本値に+2する。
+君はボーナス特技として《早抜き》を得る。(既にこの特技を取得しているなら、任意の特技を1つ取得する)
+君は[ビーム]に対する抵抗10を得る。
+君はテイルユニットを装備可能になる。
***&color(#ffc062){11レベル}
-&bold(){能力開放特徴:遭遇毎攻撃パワー}&br()
利益:「乱打」を取得する。&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){乱打}|
|>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:鉄と血の宿業 11|
|>|BGCOLOR(#efefef):目にも留まらぬ早さで敵を滅多打ちにする。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC|
|BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【敏捷力】ダメージ。目標は次の選択肢の中から使用者が選択した1つの不利益を被る。「使用者の次のターンの終了時まで目標は幻惑状態になる」「使用者の次のターンの終了時まで目標は盲目状態になる」「目標は倒れて伏せ状態になる」|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|鈍器の種別を持つ武器でこのパワーを使用した際、ヒット時に目標が被る不利益を1つではなく2つ選択することができる。|
***&color(#ffc062){12レベル}
-&bold(){能力開放特徴:汎用パワー}&br()
利益:「進み続ける意志」を取得する。&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){進み続ける意志}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:鉄と血の宿業 12|
|>|BGCOLOR(#efefef):立ち止まるんじゃねえぞ…|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用][回復]|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者のhpが0になる|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|フリー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は10hp回復し、次の自身のターン開始時まですべてのダメージに対する抵抗3を得る。次の自身のターン終了時、使用者は10ダメージを受ける。このダメージはいかなる効果によっても軽減できない。|
***&color(#ffc062){16レベル}
-&bold(){能力開放特徴:純粋なる暴力}&br()
利益:以下の利益をすべて得る。
+君が行なう[武器]攻撃のダメージロールに+4の無名ボーナスを得る。
+君の[ビーム]に対する抵抗は君の【耐久力】の値だけ増加する。
***&color(#ffc062){20レベル}
-&bold(){能力開放特徴:1日毎パワー}
利益:「狼の王」を取得する。&br()
|100|700|c
|BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){狼の王}|
|>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:鉄と血の宿業 20|
|>|BGCOLOR(#efefef):最も力強く、最も誇り高き狼王の遠吠えを聴け。|
|BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]|
|BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション|
|BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者|
|BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|使用者は"狼の王"のモードになる。このモードにある間、使用者は命中ロールを行なう際ダイスを2つロールして高い方の出目を採用することができるようになり、使用者に対する攻撃ロールはダイスを2つロールして低い方の出目を採用しなくてはならなくなる。ただし、使用者は自身のターンの終了時に30+【敏捷力】に等しいダメージを受ける。このダメージはいかなる方法によっても軽減できない。|
|BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このモードはマイナー・アクションで解除することができる。|