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ラプター」(2021/04/14 (水) 17:57:45) の最新版変更点

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*&color(#ffc062){ラプター} ---- 航空機の進化の一つの到達点、それがラプターである。&br() インダストリアルと同様に工業的に生産されていることには変わりないが、ラプターはあくまで戦闘機の発展形態だ。&br() つまり他の航空機形態に変形できるクラスとの違いは、「人型メカが航空機に変形する」か「航空機が人型メカに変形する」かといった出自によるものである。&br() だがこれは現在の便宜的な分類にすぎない。技術が更に発展していけば、両者は同一のクラスに統合されるということだってありうるのだ。&br() ---- -マシンクラス :初期hp|5.5 :hp上昇/lv|2 :回復力|3 :能力値ボーナス|敏捷力+2、知力+2または特殊+2 :防御ボーナス|反応+1 :ボーナス特技|《ラプター:戦闘機モード》 :サイズ|M :移動力|6マス :装備可能武器|特殊合金製ナイフ、ビームダガー、ビームピストル、マシンキャノン、5連装ミサイル、AHMライフル :装備可能特殊武装|特殊戦闘機用スラスター、ライディングシステム :装備可能装甲|FRP装甲、軽量合金装甲 :装備可能防具|- :習熟可能技能(この中から3つ)|<隠密>、<軽業>、<生身戦闘>、<破壊工作>、<アイデア>、<情報技術>、<サバイバル>、<説得>、<知覚>、<音楽> ---- **&color(#ffc062){成長} ---- 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 ***&color(#ffc062){1レベル} -&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得} 利益:精神コマンド「集中」を得る。 ***&color(#ffc062){10レベル} -&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得} 利益:精神コマンド「直感」を得る。 #hr() ***&color(#ffc062){精神コマンド} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){集中}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:1レベル| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][精神コマンド]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){直感}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:10レベル| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][精神コマンド]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。更に使用者は次に行う1回の攻撃において命中ロールを2回振って、好きな方の結果を用いることができる。| #hr() *&color(#ffc062){パワー一覧} #hr() ***&color(#ffc062){特技《ラプター:戦闘機モード》《ラプター:半人型モード》によるパワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){ラプター:戦闘機モード}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター -| |>|BGCOLOR(#efefef):鋼鉄の鳥が蒼穹を切り裂く。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][汎用][Rモード]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"戦闘機モード"になる。このモードにある間、使用者は飛行状態になり反応に+2の無名ボーナスを得て、頑健に-2のペナルティを受け、移動力に+1のパワー・ボーナスを得る。このモードにある間、近接武器を用いた[武器]攻撃を行うことはできない。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊1|このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備している武器を自由に変更することができる。また、使用者が望むならば戦闘遭遇開始時に"戦闘機モード"であっても構わない。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊2|[Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){ラプター:半人型モード}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター -| |>|BGCOLOR(#efefef):セレンディピティの賜物。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][汎用][Rモード]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"半人型モード"になる。このモードにある間、全ての命中ロールに-1のペナルティを受け、使用者は自身のターンに1回フリー・アクションとして1マスのシフトを行うことができるようになる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊1|このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備している武器を自由に変更することができる。また、使用者が望むならば戦闘遭遇開始時に"半人型モード"であっても構わない。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊2|[Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。| #hr() ***&color(#ffc062){1レベル 無限回パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){機首小型ビーム機関砲}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):近接戦闘用のサブウェポン| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装][ビーム]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d6+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d6+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){急変形マニューバ}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):変形機を乗りこなすとはこういうことだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は1回の基礎攻撃を行う。その攻撃がヒットしたならば、フリー・アクションとして[Rモード]を持つ無限回パワーを使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){近接戦射撃}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):君は近接戦における射撃武器の使い方を熟知している。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃は機会攻撃を誘発しない。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){蜂の一刺し}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):その一刺しは戦艦すら落としうる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【敏捷力】ダメージ。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){百舌落とし}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):急降下からの一撃離脱戦法。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):前提|このパワーは使用者が戦闘機モードでなければ使用できない。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔または近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊1|このパワーは命中ロールの出目が19以上でクリティカルヒットになる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊2|このパワーの使用後かこのパワーの使用宣言時に、使用者の戦闘機モードは解除される(パワー使用宣言時に解除した場合武器による近接攻撃を行うことができる)。ただし、「ラプター:戦闘機モード」以外の無限回[Rモード]パワーを取得しているなら、戦闘機モードの解除の代わりにフリー・アクションとしてそのパワーを使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){対竜弾頭}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):巨大生物との戦闘用に製造された特殊弾頭。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値に-1のペナルティを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【敏捷力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値に-1のペナルティを受ける。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){スピーカーランチャー}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):無理矢理にでも音楽を聴かせるための装備。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体(レベル14:機体2体まで)| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊1|このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊2|もし目標が同意するならば、この攻撃は命中ロールの出目が1以外ならばヒットする。| #hr() ***&color(#ffc062){1レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ミサイルサーカス}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][宇宙S]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|実弾の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、ダメージロールに使用者の【知力】に等しいパワー・ボーナスを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){近接戦闘マニューバ:セイバーダンス}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):目にも留まらぬ速さで剣が踊る。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][空S]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はこの遭遇の終了時まで、ACと反応に+2のパワー・ボーナスを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){俺の歌を聴け!}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):戦争なんてくだらねえぜ!| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][歌]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発2| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。更に目標は幻惑状態になり、全てのダメージに対する抵抗5を得る。(セーヴ・両方とも終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。さらに目標は次のターンの終了時まで全ての命中ロールに-2のペナルティを受ける。| #hr() ***&color(#ffc062){2レベル 汎用パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){情報戦仕様}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 2| |>|BGCOLOR(#efefef):情報を制するものが戦場を制す。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次に行う攻撃以外の【知力】を用いた判定に+5のパワー・ボーナスを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){高貴なる魂}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 2| |>|BGCOLOR(#efefef):あなた方とは生まれが違うのよ!| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者に対意志攻撃がヒットする。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はトリガーとなった攻撃に対する意志防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。その後、使用者の次のターンの開始時まで意志防御値に-2のペナルティを受ける。| #hr() ***&color(#ffc062){3レベル 遭遇毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){腕部バリア展開攻撃}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 3| |>|BGCOLOR(#efefef):局所的にバリアを展開して近接兵器の威力を増大させる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はこの攻撃の後、フリー・アクションとして[Rモード]を持つ無限回パワーを使用することができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃は攻撃ロールの出目が19以上でクリティカルヒットとなる。もしも使用者がこのパワーを使用したターンに5マス以上移動していたならば、出目が18以上でクリティカルヒットとなる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){凍結弾頭}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 3| |>|BGCOLOR(#efefef):巨大生物との戦闘用に製造された特殊弾頭。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][氷]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】の[氷]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値に-3のペナルティを受ける。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){バレルロール}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 3| |>|BGCOLOR(#efefef):後方からの敵の攻撃を回避して反撃を仕掛ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):前提|このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者が近接攻撃の目標になる| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はその攻撃に対してACと反応に+2のパワー・ボーナスを得る。その後、フリーアクションとして目標に対して以下の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|トリガーを発生させた機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊1|使用者が「ラプター:戦闘機モード」中の場合、効果の欄の得られるパワー・ボーナスにそれぞれ+1する。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊2|使用者が「スピーカーランチャー」のパワーを取得している場合、このパワーによる攻撃の代わりにトリガーを発生させた目標に対してスピーカーランチャーのパワーを使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){援護射撃}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 3| |>|BGCOLOR(#efefef):味方の攻撃に間髪をいれず火力を支援する。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者に隣接する味方が1体の敵に[攻撃]パワーによってダメージを与えた| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・対応| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|以下の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|トリガーの目標となった敵1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が[Rモード]を持つパワーを使用していない状態でこのパワーを使用した際、命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){シャウト}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 3| |>|BGCOLOR(#efefef):叫びとは原始の歌だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを1つ得る(上限1)。更に使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になり、全ての命中ロールに-2のペナルティを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|このパワーの範囲内の味方は歌カウンターを1つ得る(上限1)。| #hr() ***&color(#ffc062){5レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){追加機動力パック}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 5| |>|BGCOLOR(#efefef):宇宙区間での高機動化を実現させる追加装備。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"追加機動力パック装備"のモードになる。このモードにある間、移動力に+1のパワー・ボーナスと反応に+2のパワー・ボーナスを得る。更に使用者が行うラプターの無限回攻撃パワーは[宇宙S]のキーワードを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){お前が死ね!}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 5| |>|BGCOLOR(#efefef):嫌だ…やっぱり死にたくない!| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][回復]| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者の武器の射程内の敵による攻撃により、半壊状態の使用者がダメージを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・対応| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|以下の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|トリガーを発生させた機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がトリガーとなった攻撃を受けた時点でhpが0以下になってもこのパワーの使用を宣言することができる。そうした場合、hpを1まで回復し効果を発動すること。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ダンシン・イン・ザ・ウインド}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 5| |>|BGCOLOR(#efefef):君は風と踊るように空を舞う。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はこの遭遇中空を飛んでいる状態の時に限り、遠隔攻撃、遠隔範囲攻撃、移動により機会攻撃のトリガーを発生させない。| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| #hr() ***&color(#ffc062){6レベル 汎用パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){先史文明の落とし子}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 6| |>|BGCOLOR(#efefef):文化を愛する心が遺伝情報として刻まれている。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者が歌カウンターを取得する。| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|アクション不要| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は追加で1つ歌カウンターを取得する(上限3)。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){パーフェクトメイド}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 6| |>|BGCOLOR(#efefef):君には幼い頃から頼りにしている自慢の使用人が存在する。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はその遭遇かそのシーンが終了するまで任意の2つの技能に習熟し、全ての技能判定に+1のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは機体に乗っていなくても使用できる。| #hr() ***&color(#ffc062){7レベル 遭遇毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){射撃兵装用ビームアダプター}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 7| |>|BGCOLOR(#efefef):共通企画に従った武器の利点は柔軟な運用ができるところにある。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][ビーム]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が[Rモード]を持つパワーを使用していない状態でこのパワーを使用した際、このパワーの命中ロールに+1のパワー・ボーナスを受け、目標が持つすべての抵抗を無視する。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){木の葉落とし}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 7| |>|BGCOLOR(#efefef):前世紀に開発された伝説のマニューバ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][空S]| |BGCOLOR(#f1ecff):前提|このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者が5マス以内の敵から攻撃のヒットを受ける| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|トリガーを発生させた攻撃の命中ロールを振り直させる。その後、下記の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|トリガーを発生させた機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊1|使用者が「ラプター:半人型モード」を取得しているならば、このパワーの攻撃後フリー・アクションとして「ラプター:半人型モード」を使用し、使用者の【知力】に等しいマス数シフトすることができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊2|使用者が「スピーカーランチャー」のパワーを取得している場合、このパワーによる攻撃の代わりにトリガーを発生させた目標に対してスピーカーランチャーのパワーを使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){スナイピングアタッチメント}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 7| |>|BGCOLOR(#efefef):ゴリアテほどの巨人でも急所を狙えば一撃なのだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):前提|このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態では使用できない。| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|もし目標が動けない状態か減速状態ならば、このパワーの命中ロールは出目が17以上でクリティカルヒットになる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){急旋回連続攻撃}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 7| |>|BGCOLOR(#efefef):すれ違いざまに一撃、更に反転してもう一撃。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者が自身のターン中に2マス以内の相手に対して[攻撃]パワーによりダメージを与えた。| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|フリーアクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は1+【知力】に等しいマス数シフトをして、以下の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔または近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|トリガーを発生させた機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){目覚めの歌}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 7| |>|BGCOLOR(#efefef):お前のハートを熱くさせてやるぜ!| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。さらに目標は使用者から離れるように自身の移動力+2マスの移動をし、次の使用者のターン終了時まで全ての命中ロールに-4のペナルティを受け、目標が行うダメージロールの結果を半分にする。もしこの移動中に使用者の味方が機会攻撃を行わなければ、目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は、使用者か目標に隣接する味方1体に歌カウンターを1つ獲得させることができる。(上限1)| #hr() ***&color(#ffc062){9レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){重量子反応弾}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 9| |>|BGCOLOR(#efefef):小型化された大量破壊兵器は射出用アタッチメントまで共通規格化されている。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔15| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d12+【敏捷力】ダメージ。目標に隣接する敵全てに10ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標に隣接する敵全てに5ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーの命中ロールとダメージロールには特殊武装の強化ボーナスではなく、使用者が装備している任意の武器(遠隔近接問わず)の強化ボーナスを適用させることができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){凍結弾零距離射出}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 9| |>|BGCOLOR(#efefef):無数の分身による戦術は、守るにせよ攻めるにせよ敵を翻弄するものだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【敏捷力】の[氷]ダメージ。目標は幻惑状態及び減速状態になる。(セーヴ・両方とも終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が近接攻撃で1体の機体に対してクリティカルヒットを与えた祭、その目標に対してフリー・アクションでこのパワーを使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){無人僚機(安全装置解除)}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 9| |>|BGCOLOR(#efefef):暴走の危険性を孕んだAI制御の無人僚機。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][友軍]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身の3マス以内の任意のマスにSサイズの"無人僚機"を3体設置する。"無人僚機"は常に飛行状態であり、使用者の回復力値に等しいhpを持ち、それぞれの防御値は対応する使用者の防御値+2に等しい。無人僚機は味方として扱い、hpが0になるか戦闘終了時まで存在する。使用者は自身のアクションを消費して無人僚機に命令を下記の命令を下すことができる。もし使用者が自身のターンに置いて何も命令を下さなかったならば、任意の無人僚機1体は最も近い機体(複数存在する場合はそのうちの1体をランダムに選ぶ)を目標として1回の基礎攻撃を行わなければならない。| |BGCOLOR(#f1ecff):マイナー・アクション|任意の数の"無人僚機"を5マスまで移動、または1マスのシフトをさせる。| |BGCOLOR(#f1ecff):標準アクション|最大2体の無人僚機に以下の基礎攻撃を行わせる。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔5| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d6+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃は機会攻撃を誘発しない。| #hr() ***&color(#ffc062){10レベル 汎用パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){短距離ワープ}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 10| |>|BGCOLOR(#efefef):アタッチメント次第では短距離のワープ航法も可能だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用][瞬間移動]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は10マスの瞬間移動を行う。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){永遠の唄}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 10| |>|BGCOLOR(#efefef):悠久の時を越えて受け継がれてきた唄。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用][歌]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は歌カウンターを1つ取得する(上限1)。使用者はこの遭遇が終了するまで、移動アクションにおいて歌カウンターを1つ消費することで5マスの瞬間移動を行うことができる。| #hr() ***&color(#ffc062){13レベル 遭遇毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){エンジンカットマニューバ}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 13| |>|BGCOLOR(#efefef):エンジンを一時的に切ることでホーミングミサイルを躱し、機体は空気抵抗により鳥のごとく舞い上がる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][空S]| |BGCOLOR(#f1ecff):前提|このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者が攻撃のヒットを受ける| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+3のボーナスを得る。その後、1+【知力】に等しいマス数シフトして下記の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔または近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|トリガーを発生させた機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊1|パワーの使用によりトリガーとなった攻撃がヒットしなくなったならば、このパワーのダメージロールに使用者の【知力】に等しいパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊2|使用者が「ラプター:半人型モード」を取得しているならば、このパワーの攻撃後フリー・アクションとして「ラプター:半人型モード」を使用し、使用者の【知力】に等しいマス数シフトすることができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊3|使用者が「スピーカーランチャー」のパワーを取得している場合、このパワーによる攻撃の代わりにトリガーを発生させた目標に対してスピーカーランチャーのパワーを使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){スケーティングマニューバ}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 13| |>|BGCOLOR(#efefef):地面スレスレを高速で滑空しながら対地攻撃を行う危険なマニューバ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][陸S]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は2+【知力】までのシフトを行い、その移動中のどこかのマスで下記の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。使用者は次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+2のボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|使用者は10ダメージを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が「ラプター:半人型モード」を取得しているならば、このパワーがミスした際フリー・アクションとして「ラプター:半人型モード」を使用し、ミス欄のダメージを受けずに済むことができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){無人僚機(セーブモード)}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 13| |>|BGCOLOR(#efefef):扱いやすさと危険性はトレードオフだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身から5マス以内にSサイズの"無人僚機"を2体設置する。"無人僚機"は常に飛行状態であり、使用者の回復力値に等しいhpを持ち、それぞれの防御値は対応する使用者の防御値に等しい。無人僚機は味方として扱い、hpが0になるか次の使用者のターン終了時まで存在する。使用者はそれぞれの"無人僚機"に下記の攻撃を1回ずつ行わせる。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔5| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d6+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃は機会攻撃を誘発しない。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ソロ演奏}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 13| |>|BGCOLOR(#efefef):魂を響かせるのはなにも歌声ばかりとは限らない。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。目標は使用者の次のターンの開始時まで攻撃を行うことができない。ただし、目標がダメージを受けた場合、そのタイミングでこの効果は解除される。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|範囲内の味方は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。もし使用者が<音楽>技能を習得しているなら、上限に+1する。| #hr() ***&color(#ffc062){15レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){重攻撃パック}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 15| |>|BGCOLOR(#efefef):この追加装甲と火力を増幅させる装備は、驚くべきことに機体の機動性をほとんど損なわないのだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"重攻撃パック"装備のモードになる。このモードにある間、使用者の[武器]攻撃は使用者が装備している遠隔武器の数に等しいパワー・ボーナスを得て、頑健に+2のパワー・ボーナスを得る。&br()更に[武器]攻撃のダメージロールを算出する祭、使用者が用いるWダイスに使用者が装備している、実弾の種別を持つ任意の遠隔武器のものを用いることができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者は1回の攻撃によって自身の回復力値以上のダメージを受けた祭、このモードを解除することができる。そうした場合、その攻撃のダメージは使用者の回復力値に等しい値まで減少する。このダメージはいかなる手段によってもそれ以上減少させることはできない。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){リミッター解除}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 15| |>|BGCOLOR(#efefef):試験機がゆえに人間が耐えられない速度まで加速することができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+4のパワー・ボーナスを得て、移動力と命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。その後3+【知力】に等しいマス数シフトして、下記の攻撃を4回行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔または近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】+【知力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|もし目標が空中にいるなら、この攻撃は4の追加ダメージを与える| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターン開始時、自身の最大hpの半分に等しいダメージを受ける。このダメージはいかなる方法によっても減少させることができない。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ツインボーカル}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 15| |>|BGCOLOR(#efefef):歌は勝ち負けじゃねえ、ハートをどれだけ昂ぶらせるかだ!| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][歌]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発10| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|爆発の範囲内の機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを取得する(上限3)。使用者は下記のリスト欄から目標が取得している歌カウンターの数までの任意の個数を選び、目標にそれを付与する(セーヴ・全て終了)。また目標が何らかのダメージを受けるまで、目標はこのパワーのセーヴに対して自身が持つ歌カウンターの数に等しいペナルティを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|目標は歌カウンターを取得する(上限2)。目標は使用者の次のターンの終了時までリスト欄から選んだ1つの状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):付与効果リスト|・動けない状態 ・幻惑状態 ・盲目状態 ・ダメージロール半減 ・倒れて伏せ状態 ・全ての攻撃ロールに-4 ・全てのダメージに対する脆弱性5 ・全ての防御値に-3| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者に隣接する味方1体、または目標に隣接する味方1体は歌カウンターを1つ獲得する。(上限3)| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーの使用時、<音楽>技能を持つ味方が隣接していた場合、効果の欄を「使用者と使用者に隣接する味方全て及び目標に隣接する味方全ては歌カウンターを1つ獲得する。(上限3)」に変更する。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){次元機覚醒}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 15| |>|BGCOLOR(#efefef):かつて異世界を滅ぼした天使の力が覚醒する。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][Rモード]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はこの遭遇中、下記の2つの[Rモード]のパワーを取得する。その後、フリー・アクションとして下記の2つのパワーのうち1つを使用し、下記の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔または近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは目標が持つ抵抗を全て無視する。| |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){ラプター:蒼き天使}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター -| |>|BGCOLOR(#efefef):次元を渡る蒼き天使| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][汎用][Rモード]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"蒼き天使"のモードになる。このモードにある間、使用者は飛行状態になり反応と移動力と遠隔攻撃、遠隔範囲攻撃の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。また、このモードにある間、1回の移動アクションで4マスの瞬間移動が、1回の標準アクションで隣接する味方1体を4マス瞬間移動させることが可能になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊1|このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備している武器を自由に変更することができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊2|[Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){ラプター:紅の天使}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター -| |>|BGCOLOR(#efefef):神敵を切り裂く赤き天使。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][汎用][Rモード]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"紅の天使"のモードになる。このモードにある間、使用者は飛行状態になり、全てのダメージに対する抵抗5を得る。更に近接攻撃、近接範囲攻撃において命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、目標が持つ抵抗を全て無視する。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊1|このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備している武器を自由に変更することができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊2|[Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。| #hr() ***&color(#ffc062){17レベル 遭遇毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){フリーダム・ウインド}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 17| |>|BGCOLOR(#efefef):君は自由な風そのものだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][空S]| |BGCOLOR(#f1ecff):前提|このパワーは使用者が空中または宇宙にいなければ使用できない。| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターン終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|もし1回の攻撃が君に対してミスしたならば、それをトリガーとして、このパワーを即応・対応のタイミングで使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){コンバットパターン:フレズベルク}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 17| |>|BGCOLOR(#efefef):鷹の姿をした巨人の名を冠する攻撃用マニューバ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|近接・または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、下記の2次攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|ダメージロールに+5+【知力】のパワー・ボーナスを得て、下記の2次攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):2次射程|近接・または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|1次目標と同じ| |BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|命中ロールとダメージロールに【知力】に等しいパワー・ボーナスを得て、下記の3次攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):3次射程|近接・または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):3次目標|1次目標と同じ| |BGCOLOR(#f1ecff):3次攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){空間跳躍強襲}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 17| |>|BGCOLOR(#efefef):短距離ワープから強襲を仕掛ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][瞬間移動]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は10マスの瞬間移動を行い、以下の攻撃を行なう。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が[Rモード]のパワーを使用した状態でこのパワーを使用した場合、目標に対して戦術的優位を得た状態で攻撃を行うことができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){オンステージ}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 17| |>|BGCOLOR(#efefef):戦場が君のステージなのではない、世界中の全てが君のステージであるだけだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発3| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|射程内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを1つ獲得する。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態及び幻惑状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|このパワーの範囲内にいる味方は歌カウンターを1つ獲得する(上限3)。この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで持続する"ライブステージ"の区域となる。この区域内の目標を攻撃する場合、命中ロールに使用者の【特殊】+3に等しいペナルティを受ける。使用者及び使用者の味方は、攻撃を宣言する際自身が獲得している歌カウンターを1つ消費することによりそのペナルティを無視することができる。| #hr() ***&color(#ffc062){19レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ジーニアスマニューバ}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 19| |>|BGCOLOR(#efefef):操縦の天才が編み出した、天才のみが扱える特殊マニューバ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):前提|このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は2+【知力】に等しいマス数シフトする。そのシフト中に隣接した任意の敵に対して使用者の【知力】に等しいダメージを与える。その後、下記の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|遠隔または近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】+【知力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はフリー・アクションとして[Rモード]のパワーを解除して、下記の2次攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔または近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】+【知力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はフリー・アクションとして任意の[Rモード]の無限回パワーを使用して、2+【知力】に等しいマス数シフトする。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){グルーヴライダー}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 19| |>|BGCOLOR(#efefef):風と音楽に翼を預けろ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][空S]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|5W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身が戦闘不能になるかこの遭遇の終了時まで、[歌]パワーの効果を受けている際、全ての無限回及び遭遇毎攻撃パワーに[海S][陸S][空S][宇宙S]のキーワードを得る。(キーワードは重複しない)| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){重量子反応弾一斉発射}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 19| |>|BGCOLOR(#efefef):異星文明のもたらした禁断の兵器が敵艦隊に一斉に牙を剥く。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔15| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|5d12+【敏捷力】ダメージ。目標に隣接している機体全てに20ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標に隣接している機体全てに10ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーの命中ロールとダメージロールには特殊武装の強化ボーナスではなく、使用者が装備している任意の武器(遠隔近接問わず)の強化ボーナスを適用させることができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){時空砲}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 19| |>|BGCOLOR(#efefef):時空を歪め、異世界とこの世界を衝突させることにより破壊エネルギーを生み出す禁断の兵器。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][歌]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|近接範囲・噴射5| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|範囲内の機体全て| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【敏捷力】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d10+【敏捷力】ダメージ。目標は全てのダメージに対する脆弱性7を受け、瞬間移動ができなくなる。(セーヴ・両方とも終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は全てのダメージに対する脆弱性3を受け、瞬間移動ができなくなる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が歌カウンターを1つ以上持っている場合、歌カウンターを1つ消費することにより、このパワーの命中ロールとダメージロールに使用者が装備している任意の武器の強化ボーナスを適用させることができる。そうした場合、更にダメージロールに+5のパワー・ボーナスを得る。| 更新履歴 2018/12/03 対竜弾頭修正 2018/12/07百舌落とし修正 2019/07/03オンステージ修正
*&color(#ffc062){ラプター} ---- 航空機の進化の一つの到達点、それがラプターである。&br() インダストリアルと同様に工業的に生産されていることには変わりないが、ラプターはあくまで戦闘機の発展形態だ。&br() つまり他の航空機形態に変形できるクラスとの違いは、「人型メカが航空機に変形する」か「航空機が人型メカに変形する」かといった出自によるものである。&br() だがこれは現在の便宜的な分類にすぎない。技術が更に発展していけば、両者は同一のクラスに統合されるということだってありうるのだ。&br() ---- -マシンクラス :初期hp|5.5 :hp上昇/lv|2 :回復力|3 :能力値ボーナス|敏捷力+2、知力+2または特殊+2 :防御ボーナス|反応+1 :ボーナス特技|《ラプター:戦闘機モード》 :サイズ|M :移動力|6マス :装備可能武器|特殊合金製ナイフ、ビームダガー、ビームピストル、マシンキャノン、5連装ミサイル、AHMライフル :装備可能特殊武装|特殊戦闘機用スラスター、ライディングシステム :装備可能装甲|FRP装甲、軽量合金装甲 :装備可能防具|- :習熟可能技能(この中から3つ)|<隠密>、<軽業>、<生身戦闘>、<破壊工作>、<アイデア>、<情報技術>、<サバイバル>、<説得>、<知覚>、<音楽> ---- **&color(#ffc062){成長} ---- 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 ***&color(#ffc062){1レベル} -&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得} 利益:精神コマンド「集中」を得る。 ***&color(#ffc062){10レベル} -&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得} 利益:精神コマンド「直感」を得る。 #hr() ***&color(#ffc062){精神コマンド} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){集中}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:1レベル| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][精神コマンド]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){直感}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:10レベル| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][精神コマンド]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。更に使用者は次に行う1回の攻撃において命中ロールを2回振って、好きな方の結果を用いることができる。| #hr() *&color(#ffc062){パワー一覧} #hr() ***&color(#ffc062){特技《ラプター:戦闘機モード》《ラプター:半人型モード》によるパワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){ラプター:戦闘機モード}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター -| |>|BGCOLOR(#efefef):鋼鉄の鳥が蒼穹を切り裂く。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][汎用][Rモード]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"戦闘機モード"になる。このモードにある間、使用者は飛行状態になり反応に+2の無名ボーナスを得て、頑健に-2のペナルティを受け、移動力に+1のパワー・ボーナスを得る。このモードにある間、近接武器を用いた[武器]攻撃を行うことはできない。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊1|このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備を自由に変更することができる。また、使用者が望むならば戦闘遭遇開始時に"戦闘機モード"であっても構わない。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊2|[Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){ラプター:半人型モード}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター -| |>|BGCOLOR(#efefef):セレンディピティの賜物。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][汎用][Rモード]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"半人型モード"になる。このモードにある間、全ての命中ロールに-1のペナルティを受け、使用者は自身のターンに1回フリー・アクションとして1マスのシフトを行うことができるようになる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊1|このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備を自由に変更することができる。また、使用者が望むならば戦闘遭遇開始時に"半人型モード"であっても構わない。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊2|[Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。| #hr() ***&color(#ffc062){1レベル 無限回パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){機首小型ビーム機関砲}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):近接戦闘用のサブウェポン| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装][ビーム]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d6+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2d6+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){急変形マニューバ}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):変形機を乗りこなすとはこういうことだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は1回の基礎攻撃を行う。その攻撃がヒットしたならば、フリー・アクションとして[Rモード]を持つ無限回パワーを使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){近接戦射撃}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):君は近接戦における射撃武器の使い方を熟知している。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃は機会攻撃を誘発しない。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){蜂の一刺し}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):その一刺しは戦艦すら落としうる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【敏捷力】ダメージ。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){百舌落とし}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):急降下からの一撃離脱戦法。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):前提|このパワーは使用者が戦闘機モードでなければ使用できない。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔または近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊1|このパワーは命中ロールの出目が19以上でクリティカルヒットになる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊2|このパワーの使用後かこのパワーの使用宣言時に、使用者の戦闘機モードは解除される(パワー使用宣言時に解除した場合武器による近接攻撃を行うことができる)。ただし、「ラプター:戦闘機モード」以外の無限回[Rモード]パワーを取得しているなら、戦闘機モードの解除の代わりにフリー・アクションとしてそのパワーを使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){対竜弾頭}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):巨大生物との戦闘用に製造された特殊弾頭。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値に-1のペナルティを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|2W+【敏捷力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値に-1のペナルティを受ける。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){スピーカーランチャー}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):無理矢理にでも音楽を聴かせるための装備。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体(レベル14:機体2体まで)| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。| |BGCOLOR(#f1ecff):レベル14|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊1|このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊2|もし目標が同意するならば、この攻撃は命中ロールの出目が1以外ならばヒットする。| #hr() ***&color(#ffc062){1レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ミサイルサーカス}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][宇宙S]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|実弾の種別を持つ武器でこのパワーを使用した場合、ダメージロールに使用者の【知力】に等しいパワー・ボーナスを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){近接戦闘マニューバ:セイバーダンス}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):目にも留まらぬ速さで剣が踊る。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][空S]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はこの遭遇の終了時まで、ACと反応に+2のパワー・ボーナスを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){俺の歌を聴け!}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 1| |>|BGCOLOR(#efefef):戦争なんてくだらねえぜ!| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][歌]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発2| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の機体全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。更に目標は幻惑状態になり、全てのダメージに対する抵抗5を得る。(セーヴ・両方とも終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。さらに目標は次のターンの終了時まで全ての命中ロールに-2のペナルティを受ける。| #hr() ***&color(#ffc062){2レベル 汎用パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){情報戦仕様}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 2| |>|BGCOLOR(#efefef):情報を制するものが戦場を制す。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次に行う攻撃以外の【知力】を用いた判定に+5のパワー・ボーナスを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){高貴なる魂}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 2| |>|BGCOLOR(#efefef):あなた方とは生まれが違うのよ!| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者に対意志攻撃がヒットする。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はトリガーとなった攻撃に対する意志防御値に+4のパワー・ボーナスを得る。その後、使用者の次のターンの開始時まで意志防御値に-2のペナルティを受ける。| #hr() ***&color(#ffc062){3レベル 遭遇毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){腕部バリア展開攻撃}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 3| |>|BGCOLOR(#efefef):局所的にバリアを展開して近接兵器の威力を増大させる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はこの攻撃の後、フリー・アクションとして[Rモード]を持つ無限回パワーを使用することができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃は攻撃ロールの出目が19以上でクリティカルヒットとなる。もしも使用者がこのパワーを使用したターンに5マス以上移動していたならば、出目が18以上でクリティカルヒットとなる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){凍結弾頭}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 3| |>|BGCOLOR(#efefef):巨大生物との戦闘用に製造された特殊弾頭。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][氷]| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】の[氷]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値に-3のペナルティを受ける。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){バレルロール}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 3| |>|BGCOLOR(#efefef):後方からの敵の攻撃を回避して反撃を仕掛ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):前提|このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者が近接攻撃の目標になる| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はその攻撃に対してACと反応に+2のパワー・ボーナスを得る。その後、フリーアクションとして目標に対して以下の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|トリガーを発生させた機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊1|使用者が「ラプター:戦闘機モード」中の場合、効果の欄の得られるパワー・ボーナスにそれぞれ+1する。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊2|使用者が「スピーカーランチャー」のパワーを取得している場合、このパワーによる攻撃の代わりにトリガーを発生させた目標に対してスピーカーランチャーのパワーを使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){援護射撃}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 3| |>|BGCOLOR(#efefef):味方の攻撃に間髪をいれず火力を支援する。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者に隣接する味方が1体の敵に[攻撃]パワーによってダメージを与えた| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・対応| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|以下の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|トリガーの目標となった敵1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が[Rモード]を持つパワーを使用していない状態でこのパワーを使用した際、命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){シャウト}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 3| |>|BGCOLOR(#efefef):叫びとは原始の歌だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを1つ得る(上限1)。更に使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になり、全ての命中ロールに-2のペナルティを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|このパワーの範囲内の味方は歌カウンターを1つ得る(上限1)。| #hr() ***&color(#ffc062){5レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){追加機動力パック}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 5| |>|BGCOLOR(#efefef):宇宙区間での高機動化を実現させる追加装備。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"追加機動力パック装備"のモードになる。このモードにある間、移動力に+1のパワー・ボーナスと反応に+2のパワー・ボーナスを得る。更に使用者が行うラプターの無限回攻撃パワーは[宇宙S]のキーワードを得る。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){お前が死ね!}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 5| |>|BGCOLOR(#efefef):嫌だ…やっぱり死にたくない!| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][回復]| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者の武器の射程内の敵による攻撃により、半壊状態の使用者がダメージを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・対応| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|以下の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|トリガーを発生させた機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者がトリガーとなった攻撃を受けた時点でhpが0以下になってもこのパワーの使用を宣言することができる。そうした場合、hpを1まで回復し効果を発動すること。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ダンシン・イン・ザ・ウインド}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 5| |>|BGCOLOR(#efefef):君は風と踊るように空を舞う。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はこの遭遇中空を飛んでいる状態の時に限り、遠隔攻撃、遠隔範囲攻撃、移動により機会攻撃のトリガーを発生させない。| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| #hr() ***&color(#ffc062){6レベル 汎用パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){先史文明の落とし子}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 6| |>|BGCOLOR(#efefef):文化を愛する心が遺伝情報として刻まれている。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者が歌カウンターを取得する。| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|アクション不要| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は追加で1つ歌カウンターを取得する(上限3)。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){パーフェクトメイド}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 6| |>|BGCOLOR(#efefef):君には幼い頃から頼りにしている自慢の使用人が存在する。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はその遭遇かそのシーンが終了するまで任意の2つの技能に習熟し、全ての技能判定に+1のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは機体に乗っていなくても使用できる。| #hr() ***&color(#ffc062){7レベル 遭遇毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){射撃兵装用ビームアダプター}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 7| |>|BGCOLOR(#efefef):共通企画に従った武器の利点は柔軟な運用ができるところにある。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][ビーム]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が[Rモード]を持つパワーを使用していない状態でこのパワーを使用した際、このパワーの命中ロールに+1のパワー・ボーナスを受け、目標が持つすべての抵抗を無視する。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){木の葉落とし}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 7| |>|BGCOLOR(#efefef):前世紀に開発された伝説のマニューバ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][空S]| |BGCOLOR(#f1ecff):前提|このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者が5マス以内の敵から攻撃のヒットを受ける| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|トリガーを発生させた攻撃の命中ロールを振り直させる。その後、下記の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|トリガーを発生させた機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊1|使用者が「ラプター:半人型モード」を取得しているならば、このパワーの攻撃後フリー・アクションとして「ラプター:半人型モード」を使用し、使用者の【知力】に等しいマス数シフトすることができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊2|使用者が「スピーカーランチャー」のパワーを取得している場合、このパワーによる攻撃の代わりにトリガーを発生させた目標に対してスピーカーランチャーのパワーを使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){スナイピングアタッチメント}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 7| |>|BGCOLOR(#efefef):ゴリアテほどの巨人でも急所を狙えば一撃なのだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):前提|このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態では使用できない。| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|もし目標が動けない状態か減速状態ならば、このパワーの命中ロールは出目が17以上でクリティカルヒットになる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){急旋回連続攻撃}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 7| |>|BGCOLOR(#efefef):すれ違いざまに一撃、更に反転してもう一撃。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者が自身のターン中に2マス以内の相手に対して[攻撃]パワーによりダメージを与えた。| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|フリーアクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は1+【知力】に等しいマス数シフトをして、以下の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔または近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|トリガーを発生させた機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){目覚めの歌}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 7| |>|BGCOLOR(#efefef):お前のハートを熱くさせてやるぜ!| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔10| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限1)。さらに目標は使用者から離れるように自身の移動力+2マスの移動をし、次の使用者のターン終了時まで全ての命中ロールに-4のペナルティを受け、目標が行うダメージロールの結果を半分にする。もしこの移動中に使用者の味方が機会攻撃を行わなければ、目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は、使用者か目標に隣接する味方1体に歌カウンターを1つ獲得させることができる。(上限1)| #hr() ***&color(#ffc062){9レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){重量子反応弾}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 9| |>|BGCOLOR(#efefef):小型化された大量破壊兵器は射出用アタッチメントまで共通規格化されている。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔15| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3d12+【敏捷力】ダメージ。目標に隣接する敵全てに10ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標に隣接する敵全てに5ダメージを与える。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーの命中ロールとダメージロールには特殊武装の強化ボーナスではなく、使用者が装備している任意の武器(遠隔近接問わず)の強化ボーナスを適用させることができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){凍結弾零距離射出}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 9| |>|BGCOLOR(#efefef):無数の分身による戦術は、守るにせよ攻めるにせよ敵を翻弄するものだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【敏捷力】の[氷]ダメージ。目標は幻惑状態及び減速状態になる。(セーヴ・両方とも終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が近接攻撃で1体の機体に対してクリティカルヒットを与えた祭、その目標に対してフリー・アクションでこのパワーを使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){無人僚機(安全装置解除)}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 9| |>|BGCOLOR(#efefef):暴走の危険性を孕んだAI制御の無人僚機。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][友軍]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身の3マス以内の任意のマスにSサイズの"無人僚機"を3体設置する。"無人僚機"は常に飛行状態であり、使用者の回復力値に等しいhpを持ち、それぞれの防御値は対応する使用者の防御値+2に等しい。無人僚機は味方として扱い、hpが0になるか戦闘終了時まで存在する。使用者は自身のアクションを消費して無人僚機に命令を下記の命令を下すことができる。もし使用者が自身のターンに置いて何も命令を下さなかったならば、任意の無人僚機1体は最も近い機体(複数存在する場合はそのうちの1体をランダムに選ぶ)を目標として1回の基礎攻撃を行わなければならない。| |BGCOLOR(#f1ecff):マイナー・アクション|任意の数の"無人僚機"を5マスまで移動、または1マスのシフトをさせる。| |BGCOLOR(#f1ecff):標準アクション|最大2体の無人僚機に以下の基礎攻撃を行わせる。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔5| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d6+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃は機会攻撃を誘発しない。| #hr() ***&color(#ffc062){10レベル 汎用パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){短距離ワープ}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 10| |>|BGCOLOR(#efefef):アタッチメント次第では短距離のワープ航法も可能だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用][瞬間移動]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は10マスの瞬間移動を行う。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){永遠の唄}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 10| |>|BGCOLOR(#efefef):悠久の時を越えて受け継がれてきた唄。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用][歌]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は歌カウンターを1つ取得する(上限1)。使用者はこの遭遇が終了するまで、移動アクションにおいて歌カウンターを1つ消費することで5マスの瞬間移動を行うことができる。| #hr() ***&color(#ffc062){13レベル 遭遇毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){エンジンカットマニューバ}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 13| |>|BGCOLOR(#efefef):エンジンを一時的に切ることでホーミングミサイルを躱し、機体は空気抵抗により鳥のごとく舞い上がる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][空S]| |BGCOLOR(#f1ecff):前提|このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。| |BGCOLOR(#f1ecff):トリガー|使用者が攻撃のヒットを受ける| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|即応・割込| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+3のボーナスを得る。その後、1+【知力】に等しいマス数シフトして下記の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔または近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|トリガーを発生させた機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊1|パワーの使用によりトリガーとなった攻撃がヒットしなくなったならば、このパワーのダメージロールに使用者の【知力】に等しいパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊2|使用者が「ラプター:半人型モード」を取得しているならば、このパワーの攻撃後フリー・アクションとして「ラプター:半人型モード」を使用し、使用者の【知力】に等しいマス数シフトすることができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊3|使用者が「スピーカーランチャー」のパワーを取得している場合、このパワーによる攻撃の代わりにトリガーを発生させた目標に対してスピーカーランチャーのパワーを使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){スケーティングマニューバ}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 13| |>|BGCOLOR(#efefef):地面スレスレを高速で滑空しながら対地攻撃を行う危険なマニューバ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][陸S]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は2+【知力】までのシフトを行い、その移動中のどこかのマスで下記の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。使用者は次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+2のボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|使用者は10ダメージを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が「ラプター:半人型モード」を取得しているならば、このパワーがミスした際フリー・アクションとして「ラプター:半人型モード」を使用し、ミス欄のダメージを受けずに済むことができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){無人僚機(セーブモード)}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 13| |>|BGCOLOR(#efefef):扱いやすさと危険性はトレードオフだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身から5マス以内にSサイズの"無人僚機"を2体設置する。"無人僚機"は常に飛行状態であり、使用者の回復力値に等しいhpを持ち、それぞれの防御値は対応する使用者の防御値に等しい。無人僚機は味方として扱い、hpが0になるか次の使用者のターン終了時まで存在する。使用者はそれぞれの"無人僚機"に下記の攻撃を1回ずつ行わせる。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔5| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1d6+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|この攻撃は機会攻撃を誘発しない。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){ソロ演奏}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 13| |>|BGCOLOR(#efefef):魂を響かせるのはなにも歌声ばかりとは限らない。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発1| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|範囲内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。目標は使用者の次のターンの開始時まで攻撃を行うことができない。ただし、目標がダメージを受けた場合、そのタイミングでこの効果は解除される。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|範囲内の味方は歌カウンターを1つ獲得する(上限2)。もし使用者が<音楽>技能を習得しているなら、上限に+1する。| #hr() ***&color(#ffc062){15レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){重攻撃パック}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 15| |>|BGCOLOR(#efefef):この追加装甲と火力を増幅させる装備は、驚くべきことに機体の機動性をほとんど損なわないのだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][モード]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"重攻撃パック"装備のモードになる。このモードにある間、使用者の[武器]攻撃は使用者が装備している遠隔武器の数に等しいパワー・ボーナスを得て、頑健に+2のパワー・ボーナスを得る。&br()更に[武器]攻撃のダメージロールを算出する祭、使用者が用いるWダイスに使用者が装備している、実弾の種別を持つ任意の遠隔武器のものを用いることができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者は1回の攻撃によって自身の回復力値以上のダメージを受けた祭、このモードを解除することができる。そうした場合、その攻撃のダメージは使用者の回復力値に等しい値まで減少する。このダメージはいかなる手段によってもそれ以上減少させることはできない。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){リミッター解除}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 15| |>|BGCOLOR(#efefef):試験機がゆえに人間が耐えられない速度まで加速することができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+4のパワー・ボーナスを得て、移動力と命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。その後3+【知力】に等しいマス数シフトして、下記の攻撃を4回行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔または近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】+【知力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|もし目標が空中にいるなら、この攻撃は4の追加ダメージを与える| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターン開始時、自身の最大hpの半分に等しいダメージを受ける。このダメージはいかなる方法によっても減少させることができない。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ツインボーカル}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 15| |>|BGCOLOR(#efefef):歌は勝ち負けじゃねえ、ハートをどれだけ昂ぶらせるかだ!| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][歌]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発10| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|爆発の範囲内の機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを取得する(上限3)。使用者は下記のリスト欄から目標が取得している歌カウンターの数までの任意の個数を選び、目標にそれを付与する(セーヴ・全て終了)。また目標が何らかのダメージを受けるまで、目標はこのパワーのセーヴに対して自身が持つ歌カウンターの数に等しいペナルティを受ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|目標は歌カウンターを取得する(上限2)。目標は使用者の次のターンの終了時までリスト欄から選んだ1つの状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):付与効果リスト|・動けない状態 ・幻惑状態 ・盲目状態 ・ダメージロール半減 ・倒れて伏せ状態 ・全ての攻撃ロールに-4 ・全てのダメージに対する脆弱性5 ・全ての防御値に-3| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者に隣接する味方1体、または目標に隣接する味方1体は歌カウンターを1つ獲得する。(上限3)| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーの使用時、<音楽>技能を持つ味方が隣接していた場合、効果の欄を「使用者と使用者に隣接する味方全て及び目標に隣接する味方全ては歌カウンターを1つ獲得する。(上限3)」に変更する。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){次元機覚醒}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 15| |>|BGCOLOR(#efefef):かつて異世界を滅ぼした天使の力が覚醒する。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][Rモード]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はこの遭遇中、下記の2つの[Rモード]のパワーを取得する。その後、フリー・アクションとして下記の2つのパワーのうち1つを使用し、下記の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔または近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーは目標が持つ抵抗を全て無視する。| |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){ラプター:蒼き天使}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター -| |>|BGCOLOR(#efefef):次元を渡る蒼き天使| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][汎用][Rモード]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"蒼き天使"のモードになる。このモードにある間、使用者は飛行状態になり反応と移動力と遠隔攻撃、遠隔範囲攻撃の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。また、このモードにある間、1回の移動アクションで4マスの瞬間移動が、1回の標準アクションで隣接する味方1体を4マス瞬間移動させることが可能になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊1|このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備を自由に変更することができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊2|[Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。| |100|700|c |BGCOLOR(#ceffce):パワー名|BGCOLOR(#ceffce):CENTER:&big(){ラプター:紅の天使}| |>|BGCOLOR(#ceffce):RIGHT:ラプター -| |>|BGCOLOR(#efefef):神敵を切り裂く赤き天使。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[無限回][汎用][Rモード]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|マイナー・アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は"紅の天使"のモードになる。このモードにある間、使用者は飛行状態になり、全てのダメージに対する抵抗5を得る。更に近接攻撃、近接範囲攻撃において命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、目標が持つ抵抗を全て無視する。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊1|このモードはマイナー・アクションを消費することで解除できる。[Rモード]を持つパワーを使用、または解除した際、使用者は自分の装備を自由に変更することができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊2|[Rモード]を持つパワーは他の[モード]を持つパワーと併用することができる。ただし別の[Rモード]を持つパワーの利益を同時に受けることはできない。| #hr() ***&color(#ffc062){17レベル 遭遇毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){フリーダム・ウインド}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 17| |>|BGCOLOR(#efefef):君は自由な風そのものだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][空S]| |BGCOLOR(#f1ecff):前提|このパワーは使用者が空中または宇宙にいなければ使用できない。| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は次の自身のターン終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|もし1回の攻撃が君に対してミスしたならば、それをトリガーとして、このパワーを即応・対応のタイミングで使用することができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){コンバットパターン:フレズベルク}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 17| |>|BGCOLOR(#efefef):鷹の姿をした巨人の名を冠する攻撃用マニューバ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|近接・または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|1W+【敏捷力】ダメージ。命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、下記の2次攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|ダメージロールに+5+【知力】のパワー・ボーナスを得て、下記の2次攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):2次射程|近接・または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):2次目標|1次目標と同じ| |BGCOLOR(#f1ecff):2次攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|命中ロールとダメージロールに【知力】に等しいパワー・ボーナスを得て、下記の3次攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):3次射程|近接・または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):3次目標|1次目標と同じ| |BGCOLOR(#f1ecff):3次攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】ダメージ。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){空間跳躍強襲}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 17| |>|BGCOLOR(#efefef):短距離ワープから強襲を仕掛ける。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][瞬間移動]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は10マスの瞬間移動を行い、以下の攻撃を行なう。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|3W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が[Rモード]のパワーを使用した状態でこのパワーを使用した場合、目標に対して戦術的優位を得た状態で攻撃を行うことができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){オンステージ}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:ラプター 17| |>|BGCOLOR(#efefef):戦場が君のステージなのではない、世界中の全てが君のステージであるだけだ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接範囲・爆発3| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|射程内の敵全て| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【特殊】対意志| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|目標は歌カウンターを1つ獲得する。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態及び幻惑状態になる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|このパワーの範囲内にいる味方は歌カウンターを1つ獲得する(上限3)。この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで持続する"ライブステージ"の区域となる。この区域内の目標を攻撃する場合、命中ロールに使用者の【特殊】+3に等しいペナルティを受ける。使用者及び使用者の味方は、攻撃を宣言する際自身が獲得している歌カウンターを1つ消費することによりそのペナルティを無視することができる。| #hr() ***&color(#ffc062){19レベル 1日毎パワー} #hr() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){ジーニアスマニューバ}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 19| |>|BGCOLOR(#efefef):操縦の天才が編み出した、天才のみが扱える特殊マニューバ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):前提|このパワーは使用者が[Rモード]のパワーを使用している状態でなければ使用できない。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は2+【知力】に等しいマス数シフトする。そのシフト中に隣接した任意の敵に対して使用者の【知力】に等しいダメージを与える。その後、下記の攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|遠隔または近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】+【知力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はフリー・アクションとして[Rモード]のパワーを解除して、下記の2次攻撃を行う。| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔または近接・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【敏捷力】+【知力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はフリー・アクションとして任意の[Rモード]の無限回パワーを使用して、2+【知力】に等しいマス数シフトする。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){グルーヴライダー}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 19| |>|BGCOLOR(#efefef):風と音楽に翼を預けろ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][空S]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|5W+【敏捷力】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は自身が戦闘不能になるかこの遭遇の終了時まで、[歌]パワーの効果を受けている際、全ての無限回及び遭遇毎攻撃パワーに[海S][陸S][空S][宇宙S]のキーワードを得る。(キーワードは重複しない)| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){重量子反応弾一斉発射}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 19| |>|BGCOLOR(#efefef):異星文明のもたらした禁断の兵器が敵艦隊に一斉に牙を剥く。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|遠隔15| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【敏捷力】対反応| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|5d12+【敏捷力】ダメージ。目標に隣接している機体全てに20ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。目標に隣接している機体全てに10ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|このパワーの命中ロールとダメージロールには特殊武装の強化ボーナスではなく、使用者が装備している任意の武器(遠隔近接問わず)の強化ボーナスを適用させることができる。| |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){時空砲}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:ラプター 19| |>|BGCOLOR(#efefef):時空を歪め、異世界とこの世界を衝突させることにより破壊エネルギーを生み出す禁断の兵器。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][特殊武装][歌]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):1次射程|近接範囲・噴射5| |BGCOLOR(#f1ecff):1次目標|範囲内の機体全て| |BGCOLOR(#f1ecff):1次攻撃|【敏捷力】対頑健| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4d10+【敏捷力】ダメージ。目標は全てのダメージに対する脆弱性7を受け、瞬間移動ができなくなる。(セーヴ・両方とも終了)| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は全てのダメージに対する脆弱性3を受け、瞬間移動ができなくなる。| |BGCOLOR(#f1ecff):特殊|使用者が歌カウンターを1つ以上持っている場合、歌カウンターを1つ消費することにより、このパワーの命中ロールとダメージロールに使用者が装備している任意の武器の強化ボーナスを適用させることができる。そうした場合、更にダメージロールに+5のパワー・ボーナスを得る。| 更新履歴 2018/12/03 対竜弾頭修正 2018/12/07百舌落とし修正 2019/07/03オンステージ修正

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