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*&color(#ffc062){デュエリスト} -ロールクラス 防衛役 決闘者を意味するこのクラスは、一対一の戦闘を敵に強いる戦闘術を用いるクラスである。 デュエリストは技芸に優れた防衛役であり、小型の軽武器で敵を翻弄する技術に秀でている。 デュエリストの攻撃は【敏捷力】または【知力】で行なう。 インダストリアルやセスタス、ドレッドノートと相性のいいクラスだろう。 :初期hp|7.5 :hp上昇/lv|3.5 :回復力|4.5 :防御ボーナス|頑健+1 :習熟可能技能(この中から2つ)|<力業>、<生身戦闘>、<修理>、<医術>、<サバイバル>、<アイデア>、<看破>、<知覚>、<威圧>、<はったり> ***[[デュエリストパワー一覧]] ***&color(#ffc062){成長} 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 ***&color(#ffc062){1レベル} -&bold(){クラス特徴:蜂のように刺す} 利益:軽武器の種別を持つ武器を装備している場合、全ての命中ロールに+1のボーナスを得る。更に軽武器による近接基礎攻撃の命中ロールとダメージロールを【出力】ではなく【敏捷力】または【知力】で行うことができるようになる。 -&bold(){クラス特徴:守護の間合い} 利益:クラス特徴パワー「守護の間合い」を得る。 -&bold(){クラス特徴:無作法への応報} 利益:クラス特徴パワー「無作法への応報」を得る。 -&bold(){習熟ボーナス} 利益:+2の習熟ボーナスを得る -&bold(){精神コマンド} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。 -&bold(){無限回パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。 ***&color(#ffc062){2レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){3レベル} -&bold(){強化ボーナス} 利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){4レベル} -&bold(){クラス特徴:決闘者の歩方} 利益:戦闘遭遇の最初の自身のターンにのみ君は移動力+2の無名ボーナスを得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){5レベル} -&bold(){クラス特徴:蝶のように舞うor揺れぬ覚悟} 利益:「蝶のように舞う」もしくは「揺れぬ覚悟」のどちらかを選び、その利益を得る。 &color(#ffc062){&bold(){蝶のように舞う}} 利益:君は反応防御値に+1の無名ボーナスを得る。 &color(#ffc062){&bold(){揺れぬ覚悟}} 利益:君は意志防御値に+1の無名ボーナスを得る。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){6レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){7レベル} -&bold(){クラス特徴:痛みによる覚醒} 利益:君がセーヴィング・スローを行なう直前に1d6+「自身のレベルの半分」に等しいダメージを受けることでそのセーヴィング・スローに+2の無名ボーナスを受けることができる。この特徴は1ラウンドに1回使用できる。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){8レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){9レベル} -&bold(){クラス特徴:止まらぬ歩み 利益:君は減速状態であっても4マス移動することができる。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){10レベル} -&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得} 利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){11レベル} -&bold(){能力開放} 利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){遭遇毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){12レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー(能力開放)} 利益:能力開放による汎用パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){13レベル} -&bold(){クラス特徴:華麗なる足取りor不動の守り} 利益:「華麗なる足取り」もしくは「不動の守り」のどちらかを選び、その利益を得る。 &color(#ffc062){&bold(){華麗なる足取り}} 利益:君が自身のターンに1マス以上のシフトまたは通常移動をした場合、次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+1の無名ボーナスを得る。 &color(#ffc062){&bold(){不動の守り}} 利益:君が前のターンの終了時にいた位置から動かず(強制移動による移動も含む)自身のターンを終了した場合、次の自身のターン終了時まで全ての防御値に+1の無名ボーナスを得て、強制移動させられるマスを2マス少なくすることができる。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){14レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){15レベル} -&bold(){クラス特徴:薔薇の決闘者or巌の騎士} 利益:「薔薇の決闘者」もしくは「巌の騎士」のどちらかを選び、その利益を得る。 &color(#ffc062){&bold(){薔薇の決闘者}} 利益:ACに+1、意志に+2の無名ボーナスを得る。 &color(#ffc062){&bold(){巌の騎士}} 利益:ACに+1、頑健に+2の無名ボーナスを得る。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){16レベル} -&bold(){能力開放による利益} 利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) ***&color(#ffc062){17レベル} -&bold(){クラス特徴:不撓不屈} 利益:君は自身のターン開始時に追加のセーヴィング・スローを1回だけ行なうことができる。追加のセーヴィング・スローは失敗してもいかなる不利益ももたらさない。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){18レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){19レベル} -&bold(){クラス特徴:クイックシルバー} 利益:君は1回の移動アクションを消費することにより2マスのシフトを行うことができる。更に君は1回のマイナー・アクションを消費することにより1マスのシフトを行うことができる。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){20レベル} -&bold(){クラス特徴:起死回生} 利益:君がその遭遇中に初めて戦闘不能状態になった際、1回のセーヴィング・スローを行うことができる。このセーヴィング・スローに成功したならば、回復力を1回消費し回復力値に等しいhpを回復することができる。更に君は自身の次のターン開始時まで全てのダメージに対する抵抗Xを得る。Xの値は自身の【敏捷力】または【知力】に等しい。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){1日毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。
*&color(#ffc062){デュエリスト} -ロールクラス 防衛役 決闘者を意味するこのクラスは、一対一の戦闘を敵に強いる戦闘術を用いるクラスである。 デュエリストは技芸に優れた防衛役であり、小型の軽武器で敵を翻弄する技術に秀でている。 デュエリストの攻撃は【敏捷力】または【知力】で行なう。 インダストリアルやセスタス、ドレッドノートと相性のいいクラスだろう。 :初期hp|7.5 :hp上昇/lv|3.5 :回復力|4.5 :防御ボーナス|頑健+1 :習熟可能技能(この中から2つ)|<力業>、<生身戦闘>、<修理>、<医術>、<サバイバル>、<アイデア>、<看破>、<知覚>、<威圧>、<はったり> ***[[デュエリストパワー一覧]] ***&color(#ffc062){成長} 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 ***&color(#ffc062){1レベル} -&bold(){クラス特徴:蜂のように刺す} 利益:軽武器の種別を持つ武器を装備している場合、全ての命中ロールに+1のボーナスを得る。更に軽武器による近接基礎攻撃の命中ロールとダメージロールを【出力】ではなく【敏捷力】または【知力】で行うことができるようになる。 -&bold(){クラス特徴:守護の間合い} 利益:クラス特徴パワー「守護の間合い」を得る。 -&bold(){クラス特徴:無作法への応報} 利益:クラス特徴パワー「無作法への応報」を得る。 -&bold(){習熟ボーナス} 利益:+2の習熟ボーナスを得る -&bold(){精神コマンド} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。 -&bold(){無限回パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。 ***&color(#ffc062){2レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){3レベル} -&bold(){強化ボーナス} 利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){4レベル} -&bold(){クラス特徴:決闘者の歩方} 利益:戦闘遭遇の最初の自身のターンにのみ君は移動力+2の無名ボーナスを得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){5レベル} -&bold(){クラス特徴:蝶のように舞うor揺れぬ覚悟} 利益:「蝶のように舞う」もしくは「揺れぬ覚悟」のどちらかを選び、その利益を得る。 &color(#ffc062){&bold(){蝶のように舞う}} 利益:君は反応防御値に+1の無名ボーナスを得る。 &color(#ffc062){&bold(){揺れぬ覚悟}} 利益:君は意志防御値に+1の無名ボーナスを得る。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){6レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){7レベル} -&bold(){クラス特徴:痛みによる覚醒} 利益:君がセーヴィング・スローを行なう直前に1d6+「自身のレベルの半分」に等しいダメージを受けることでそのセーヴィング・スローに+2の無名ボーナスを受けることができる。この特徴は1ラウンドに1回使用できる。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){8レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){9レベル} -&bold(){クラス特徴:止まらぬ歩み} 利益:君は減速状態であっても4マス移動することができる。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){10レベル} -&bold(){クラス特徴:精神コマンド取得} 利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){11レベル} -&bold(){能力開放} 利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){遭遇毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){12レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){汎用パワー(能力開放)} 利益:能力開放による汎用パワーを取得する。 ***&color(#ffc062){13レベル} -&bold(){クラス特徴:華麗なる足取りor不動の守り} 利益:「華麗なる足取り」もしくは「不動の守り」のどちらかを選び、その利益を得る。 &color(#ffc062){&bold(){華麗なる足取り}} 利益:君が自身のターンに1マス以上のシフトまたは通常移動をした場合、次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+1の無名ボーナスを得る。 &color(#ffc062){&bold(){不動の守り}} 利益:君が前のターンの終了時にいた位置から動かず(強制移動による移動も含む)自身のターンを終了した場合、次の自身のターン終了時まで全ての防御値に+1の無名ボーナスを得て、強制移動させられるマスを2マス少なくすることができる。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){14レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){15レベル} -&bold(){クラス特徴:薔薇の決闘者or巌の騎士} 利益:「薔薇の決闘者」もしくは「巌の騎士」のどちらかを選び、その利益を得る。 &color(#ffc062){&bold(){薔薇の決闘者}} 利益:ACに+1、意志に+2の無名ボーナスを得る。 &color(#ffc062){&bold(){巌の騎士}} 利益:ACに+1、頑健に+2の無名ボーナスを得る。 -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){16レベル} -&bold(){能力開放による利益} 利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) ***&color(#ffc062){17レベル} -&bold(){クラス特徴:不撓不屈} 利益:君は自身のターン開始時に追加のセーヴィング・スローを1回だけ行なうことができる。追加のセーヴィング・スローは失敗してもいかなる不利益ももたらさない。 -&bold(){習熟ボーナス増加} 利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。 -&bold(){遭遇毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){18レベル} -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可) ***&color(#ffc062){19レベル} -&bold(){クラス特徴:クイックシルバー} 利益:君は1回の移動アクションを消費することにより2マスのシフトを行うことができる。更に君は1回のマイナー・アクションを消費することにより1マスのシフトを行うことができる。 -&bold(){強化ボーナス増加} 利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可) -&bold(){1日毎パワー} 利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。 ***&color(#ffc062){20レベル} -&bold(){クラス特徴:起死回生} 利益:君がその遭遇中に初めて戦闘不能状態になった際、1回のセーヴィング・スローを行うことができる。このセーヴィング・スローに成功したならば、回復力を1回消費し回復力値に等しいhpを回復することができる。更に君は自身の次のターン開始時まで全てのダメージに対する抵抗Xを得る。Xの値は自身の【敏捷力】または【知力】に等しい。 -&bold(){特技取得} 利益:君は任意の特技1つを取得する。 -&bold(){能力値上昇} 利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。 -&bold(){1日毎パワー(能力開放)} 利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。

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