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孤高の超人(前提条件:インダストリアルまたはコマンド)」(2018/12/03 (月) 09:13:18) の最新版変更点

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---- *&color(#ffc062){孤高の超人} -&color(#ffc062){能力開放 前提条件:インダストリアルまたはコマンド} ---- &br() 君は完全なる戦士であり、何者であっても君を殺すことはできない。&br() 君はその不死の異能をもって神すらも殺しうる存在になるだろう。&br() だがその力は個人にはあまりにも大きすぎ、君と親しいものを破滅へと導くかもしれない。&br() 君は炎の宿命を持つ孤高の戦士なのだ。&br() ---- **&color(#ffc062){利益} ---- 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 ***&color(#ffc062){11レベル} -&bold(){能力開放特徴:炎の宿命}&br() 利益:以下の利益をすべて得る。 +出力、敏捷力、特殊の能力基本値のどれか1つに+2する。 +君はボーナス特技として《殺しても死なない奴》を得る。(既にこの特技を取得しているなら、任意の特技を1つ取得する) ++君が半壊状態またはhpが0以下の際、すべての防御値に+2の無名ボーナスを得て、全てのダメージに対する抵抗2を得る。更に君のhpが0以下の場合、すべてのダメージに対する抵抗20を得る。 ***&color(#ffc062){11レベル} -&bold(){能力開放特徴:遭遇毎攻撃パワー}&br() 利益:「活路への光明」を取得する。&br() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){活路への光明}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:孤高の超人 11| |>|BGCOLOR(#efefef):仮に攻撃が当たらなくとも次善の策は打ってある。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][回復]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】または【敏捷力】または【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【出力】または【敏捷力】または【特殊】ダメージ。使用者は回復力を1回消費して、回復力値に等しいhpを回復する。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|使用者は2d6+5の一時的hpを得る。| ***&color(#ffc062){12レベル} -&bold(){能力開放特徴:汎用パワー}&br() 利益:「戦術ディスク交換」を取得する。&br() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){戦術ディスク交換}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:孤高の超人 12| |>|BGCOLOR(#efefef):ミッションに応じて機体の運動プログラムを調整するのは当然だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|イニシアチブ判定時| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は以下の効果のうちから1つを選択し、その効果を適用する。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果1|使用者はこの遭遇中、すべての防御値に+1のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果2|使用者はこの遭遇中、1回の移動アクションを消費することにより自身の移動力の半分のマス数シフトすることができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果3|使用者はこの遭遇中に初めてダメージが発生するクリティカルヒットを受けたとき、最大ダメージを受けるのではなく通常のダメージロールによって算出されたダメージを受ける。| ***&color(#ffc062){16レベル} -&bold(){能力開放特徴:支配者の運命}&br() 利益:以下の利益をすべて得る。 +君が半壊状態またはhpが0以下の際、すべての防御値に+1の無名ボーナスを得る。 +君が半壊状態またはhpが0以下の際、君に対する攻撃ロールのダイスの目が6以下だった場合その攻撃はミスになる。この利益により攻撃がにミスになった場合、そのパワーがミスした場合にもダメージなどを与えるものであったとしても君は一切のダメージや効果を被らない。 ***&color(#ffc062){20レベル} -&bold(){能力開放特徴:1日毎パワー} 利益:「異能生存」を取得する。&br() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){異能生存}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:孤高の超人 20| |>|BGCOLOR(#efefef):君が生き残るよう宇宙の因果が改変される。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][回復]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】または【敏捷力】または【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4W+【出力】または【敏捷力】または【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はこの遭遇中に初めて爆散または修理不能状態になった際、アクション不要でその爆散または修理不能をキャンセルした後、回復力を1回消費して回復力値+2d6のhpを回復することができる。そうした場合、更に使用済みの遭遇枚攻撃パワー1つの使用回数を1回回復する。| 更新履歴 2018/12/02 炎の宿命、支配者の運命、異能生存強化
---- *&color(#ffc062){孤高の超人} -&color(#ffc062){能力開放 前提条件:インダストリアルまたはコマンド} ---- &br() 君は完全なる戦士であり、何者であっても君を殺すことはできない。&br() 君はその不死の異能をもって神すらも殺しうる存在になるだろう。&br() だがその力は個人にはあまりにも大きすぎ、君と親しいものを破滅へと導くかもしれない。&br() 君は炎の宿命を持つ孤高の戦士なのだ。&br() ---- **&color(#ffc062){利益} ---- 君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。 ***&color(#ffc062){11レベル} -&bold(){能力開放特徴:炎の宿命}&br() 利益:以下の利益をすべて得る。 +出力、敏捷力、特殊の能力基本値のどれか1つに+2する。 +君はボーナス特技として《殺しても死なない奴》を得る。(既にこの特技を取得しているなら、任意の特技を1つ取得する) +君が半壊状態またはhpが0以下の際、すべての防御値に+2の無名ボーナスを得て、全てのダメージに対する抵抗2を得る。更に君のhpが0以下の場合、すべてのダメージに対する抵抗20を得る。 ***&color(#ffc062){11レベル} -&bold(){能力開放特徴:遭遇毎攻撃パワー}&br() 利益:「活路への光明」を取得する。&br() |100|700|c |BGCOLOR(#ffc7c7):パワー名|BGCOLOR(#ffc7c7):CENTER:&big(){活路への光明}| |>|BGCOLOR(#ffc7c7):RIGHT:孤高の超人 11| |>|BGCOLOR(#efefef):仮に攻撃が当たらなくとも次善の策は打ってある。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[遭遇毎][攻撃][武器][回復]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】または【敏捷力】または【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|2W+【出力】または【敏捷力】または【特殊】ダメージ。使用者は回復力を1回消費して、回復力値に等しいhpを回復する。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|使用者は2d6+5の一時的hpを得る。| ***&color(#ffc062){12レベル} -&bold(){能力開放特徴:汎用パワー}&br() 利益:「戦術ディスク交換」を取得する。&br() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){戦術ディスク交換}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:孤高の超人 12| |>|BGCOLOR(#efefef):ミッションに応じて機体の運動プログラムを調整するのは当然だ。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][汎用]| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|使用者| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|イニシアチブ判定時| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者は以下の効果のうちから1つを選択し、その効果を適用する。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果1|使用者はこの遭遇中、すべての防御値に+1のパワー・ボーナスを得る。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果2|使用者はこの遭遇中、1回の移動アクションを消費することにより自身の移動力の半分のマス数シフトすることができる。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果3|使用者はこの遭遇中に初めてダメージが発生するクリティカルヒットを受けたとき、最大ダメージを受けるのではなく通常のダメージロールによって算出されたダメージを受ける。| ***&color(#ffc062){16レベル} -&bold(){能力開放特徴:支配者の運命}&br() 利益:以下の利益をすべて得る。 +君が半壊状態またはhpが0以下の際、すべての防御値に+1の無名ボーナスを得る。 +君が半壊状態またはhpが0以下の際、君に対する攻撃ロールのダイスの目が6以下だった場合その攻撃はミスになる。この利益により攻撃がにミスになった場合、そのパワーがミスした場合にもダメージなどを与えるものであったとしても君は一切のダメージや効果を被らない。 ***&color(#ffc062){20レベル} -&bold(){能力開放特徴:1日毎パワー} 利益:「異能生存」を取得する。&br() |100|700|c |BGCOLOR(#a1c8ff):パワー名|BGCOLOR(#a1c8ff):CENTER:&big(){異能生存}| |>|BGCOLOR(#a1c8ff):RIGHT:孤高の超人 20| |>|BGCOLOR(#efefef):君が生き残るよう宇宙の因果が改変される。| |BGCOLOR(#f1ecff):キーワード|[1日毎][攻撃][武器][回復]| |BGCOLOR(#f1ecff):タイミング|標準アクション| |BGCOLOR(#f1ecff):射程|近接または遠隔・武器| |BGCOLOR(#f1ecff):目標|機体1体| |BGCOLOR(#f1ecff):攻撃|【出力】または【敏捷力】または【特殊】対AC| |BGCOLOR(#f1ecff):ヒット|4W+【出力】または【敏捷力】または【特殊】ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):ミス|半減ダメージ。| |BGCOLOR(#f1ecff):効果|使用者はこの遭遇中に初めて爆散または修理不能状態になった際、アクション不要でその爆散または修理不能をキャンセルした後、回復力を1回消費して回復力値+2d6のhpを回復することができる。そうした場合、更に使用済みの遭遇枚攻撃パワー1つの使用回数を1回回復する。| 更新履歴 2018/12/02 炎の宿命、支配者の運命、異能生存強化

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