パワー名 | 戦士の強撃 |
ウォーリアー 1レベル(クラス特徴) | |
全力で剣を振り下ろす単純な行為が君の必殺技になりうる。 | |
キーワード | [遭遇毎][クラス特徴][攻撃] |
トリガー | 使用者のダメージロールが発生する攻撃パワーが敵にヒットする。 |
目標 | トリガーとなった攻撃がヒットした機体1体 |
タイミング | アクション不要 |
効果 |
目標はトリガーとなった攻撃から1Wの追加ダメージを受ける。 もし、その攻撃が[武器]攻撃ではないなら1Wの代わりに1d10ダメージの追加ダメージを受ける。 |
レベル14 |
目標はトリガーとなった攻撃から2Wの追加ダメージを受ける。 もし、その攻撃が[武器]攻撃ではないなら2Wの代わりに2d10ダメージの追加ダメージを受ける。 |
パワー名 | 防御体勢 |
ウォーリアー 2レベル | |
守りを固めて反撃の機を伺う。 | |
キーワード | [遭遇毎][汎用] |
目標 | 使用者 |
タイミング | マイナー・アクション |
効果 | 使用者は次の自身のターン終了時まで、全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。 |
パワー名 | 砲撃体勢 |
ウォーリアー 2レベル | |
君は多少の危険は承知の上で遠距離攻撃に適した体勢を取る。 | |
キーワード | [無限回][汎用][モード] |
目標 | 使用者 |
タイミング | マイナー・アクション |
効果 | 使用者はこのモードが終了するまで、ACと反応に-2のペナルティを被り、遠隔攻撃と遠隔範囲攻撃の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 |
特殊 | [モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するか戦闘不能状態にならない限り、遭遇終了時まで持続する。 |
特殊 | このモードはマイナー・アクションで解除できる。 |
パワー名 | 二段構えの太刀 |
ウォーリアー 5レベル | |
一の太刀で仕留められなければ二の太刀がある。 | |
キーワード | [1日毎][攻撃][武器][信頼性] |
タイミング | 標準アクション |
目標 | 機体1体 |
射程 | 近接・武器 |
攻撃 | 【出力】対AC |
ヒット | 3W+【出力】ダメージ。 |
特殊 | この攻撃がミスしたならば、使用者は次の自身のターン終了時まで命中ロールとダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。 |
パワー名 | アシッド・バレット |
ウォーリアー 5レベル | |
この特殊な弾頭は敵の装甲を腐食させる。 | |
キーワード | [1日毎][攻撃][特殊武装][酸] |
タイミング | 標準アクション |
目標 | 機体1体 |
射程 | 遠隔10 |
攻撃 | 【特殊】対反応 |
ヒット | 2d10+【特殊】ダメージ。目標は継続的[酸]ダメージ5を受ける。(セーヴ・終了) |
ミス | 半減ダメージ。 |
パワー名 | 戦士の直感 |
ウォーリアー 6レベル | |
ここ一番で第六感が働く。 | |
キーワード | [1日毎][汎用] |
目標 | 使用者 |
タイミング | マイナー・アクション |
効果 | この遭遇中、使用者が行なう知覚判定と受動知覚に+4のパワー・ボーナスを得る。更に超視覚1を得る。 |
パワー名 | 鉄塊の如く |
ウォーリアー 6レベル | |
被弾面積を減らせば、多少の流れ弾は正面装甲で受け切ることができる。 | |
キーワード | [1日毎][汎用] |
目標 | 使用者 |
タイミング | マイナー・アクション |
効果 | 使用者は次の自身のターン終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は使用者の【耐久力】に等しい。 |
パワー名 | 戦士の報復 |
ウォーリアー 9レベル | |
この傷の代償は高くつく。 | |
キーワード | [1日毎][攻撃][武器] |
タイミング | 標準アクション |
目標 | 機体1体 |
射程 | 近接・武器 |
攻撃 | 【出力】対AC |
ヒット | 3W+【出力】ダメージ。 |
ミス | 半減ダメージ。 |
特殊 | もし使用者の以前のターン終了時からこのターンの開始時までに、使用者が目標からの攻撃でダメージを受けていたならば上記の攻撃の代わりに以下の攻撃を行なう。 |
攻撃 | 【出力】+2対AC |
ヒット | 4W+【出力】ダメージ。 |
ミス | 半減ダメージ。 |
パワー名 | 電流ネット |
ウォーリアー 9レベル | |
敵を絡め取る攻撃というのは古来から研究されてきたものだ。 | |
キーワード | [1日毎][攻撃][特殊武装][雷] |
タイミング | 標準アクション |
目標 | 範囲内の機体全て |
射程 | 遠隔範囲・爆発1 10マス以内 |
攻撃 | 【特殊】対頑健 |
ヒット | 2d6+【特殊】の[雷]ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は動けない状態になる。(セーヴ・終了) |
ミス | 半減ダメージ。 |
パワー名 | 戦士の奥の手 |
ウォーリアー 10レベル | |
奥の手は隠しておくものだ。 | |
キーワード | [1日毎][汎用] |
目標 | 使用者 |
タイミング | マイナー・アクション |
効果 |
この遭遇の終了時まで、使用者が装備している強化ボーナスを持たない武器ひとつは使用者が装備している特殊武装1つと同じ値の強化ボーナスを持っているものとして扱う。 ただしチューニングによる利益は得られず、クリティカル時の追加ダメージのダイスは特殊武装のものを用いる。 |
パワー名 | 常在戦場の心得 |
ウォーリアー 10レベル | |
不意を突かれたとしても冷静に次善の手を打てるのがよく訓練された戦士というものだ。 | |
キーワード | [1日毎][汎用] |
トリガー | 使用者が不意打ちを受ける |
タイミング | マイナー・アクション |
目標 | 使用者および使用者に隣接する味方全て |
効果 | 目標は不意打ちラウンドにおいて敵に戦術的優位を与えない。 |
パワー名 | 虎爪強襲 |
ウォーリアー 15レベル | |
幾度も獲物を地に伏せさしめる猛虎の如き戦術。 | |
キーワード | [1日毎][攻撃][武器] |
タイミング | 標準アクション |
目標 | 機体1体 |
射程 | 近接・武器 |
攻撃 | 【出力】対AC |
ヒット |
4W+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 更に目標は全ての防御値に-2のペナルティを受け、近接攻撃のヒットを受けると倒れて伏せ状態になる。(セーヴ・終了) |
ミス | 半減ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 |
パワー名 | エリミネイト・ビームキャノン |
ウォーリアー 15レベル | |
君の特殊武装に搭載された、超威力のビーム砲。 | |
キーワード | [1日毎][攻撃][特殊武装][ビーム] |
タイミング | 標準アクション |
目標 | 機体1体 |
射程 | 遠隔15 |
攻撃 | 【特殊】対反応 |
ヒット | 5d8+【特殊】の[ビーム]ダメージ。目標に隣接する敵全ては1d8+【特殊】の[ビーム]ダメージを受ける。 |
ミス | 半減ダメージ。(本来の目標1体に対してのみ) |
パワー名 | 戦士の奥義 |
ウォーリアー 19レベル | |
真の戦士とは最後まで生き残る奴だ。最後まで生き残る奴とは運のいい奴のことだ。 | |
キーワード | [1日毎][攻撃][武器] |
タイミング | 標準アクション |
目標 | 機体1体 |
射程 | 近接・武器 |
攻撃 | 【出力】対AC |
ヒット | 7W+【出力】ダメージ。 |
ミス | 半減ダメージ。 |
特殊 | このパワーは出目が17以上でクリティカルヒットになる。 |
パワー名 | 真なる奥の手 |
ウォーリアー 15レベル | |
奥の手を見せるならば、更なる奥の手を持っておくものだ。 | |
キーワード | [1日毎][攻撃][特殊武装] |
タイミング | 標準アクション |
目標 | 機体1体 |
射程 | 遠隔20 |
攻撃 | 【特殊】対反応 |
ヒット | 6d10+【特殊】ダメージ。目標は継続的ダメージ15を受け、幻惑状態になる。(セーヴ・両方とも終了) |
ミス | 半減ダメージ。目標は継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・終了) |