ナイト

  • ロールクラス 防衛役
人々を守るために立ち上がった鋼の巨人に、人々は秩序と安寧の守護者という理想化された騎士像を見出していた。
それゆえこのクラスはナイトと呼ばれている。
ナイトはタフさと味方を守る技術を兼ね備えた優れた防衛役であり、武器の扱いにも精通している。
ナイトの攻撃は【出力】または【特殊】で行なう。
スーパーやオーガニック、エンシェントと相性のいいクラスだろう。

初期hp
7.5
hp上昇/lv
3.5
回復力
4.5
防御ボーナス
頑健+1
習熟可能技能(この中から2つ)
<力業>、<生身戦闘>、<修理>、<医術>、<サバイバル>、<アイデア>、<威圧>

ナイトパワー一覧


成長

君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。

1レベル

  • クラス特徴:兵器のエキスパート
利益:[武器]キーワードを持つパワーを使用する際、命中ロールに+1のボーナスを得る
  • クラス特徴:守護の間合い
利益:クラス特徴パワー「守護の間合い」を得る。
  • クラス特徴:釘付けの一撃
利益:クラス特徴パワー「釘付けの一撃」を得る。
  • 習熟ボーナス
利益:+2の習熟ボーナスを得る
  • 精神コマンド
利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。
  • 無限回パワー
利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。
  • 1日毎パワー
利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。
  • 特技取得
利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。

2レベル

  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 汎用パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。

3レベル

  • 強化ボーナス
利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。
  • 遭遇毎パワー
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。

4レベル

  • クラス特徴:素早き展開
利益:君はイニシアチブ判定に+2のボーナスを得る。更に遭遇開始時にフリー・アクションとして「守護の間合い」のパワーを使用することができる。
  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 能力値上昇
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)

5レベル

  • クラス特徴:重騎士の戦術or騎士の覚悟
利益:「重騎士の戦術」もしくは「騎士の覚悟」のどちらかを選び、その利益を得る。
重騎士の戦術
利益:もし君の機体が重装甲を装備しているならば、君は重装甲による移動ペナルティを受けず、更に反応防御値に+1の無名ボーナスを得る。
騎士の覚悟
利益:もし君の機体が重装甲を装備していないならば、君は意志防御値に+2の無名ボーナスを得る。
  • 習熟ボーナス増加
利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。
  • 1日毎パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。

6レベル

  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 強化ボーナス増加
利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
  • 汎用パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。

7レベル

  • クラス特徴:堅実なる守り
利益:君が防御専念を行う際は、全ての防御値に(通常の防御値ボーナスに加え)更に+2のボーナスを得る。
  • 遭遇毎パワー
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。

8レベル

  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 強化ボーナス増加
利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
  • 能力値上昇
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)

9レベル

  • クラス特徴:アイアンハート
利益:セーヴィング・スローに+1の無名ボーナスを得る。
  • 習熟ボーナス増加
利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。
  • 1日毎パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。

10レベル

  • クラス特徴:精神コマンド取得
利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。
  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 汎用パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。

11レベル

  • 能力開放
利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。
  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 強化ボーナス増加
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
  • 能力値上昇
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
  • 遭遇毎パワー(能力開放)
利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。


12レベル

  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 汎用パワー(能力開放)
利益:能力開放による汎用パワーを取得する。

13レベル

  • クラス特徴:死地への誘導
利益:君の近接基礎攻撃が目標にヒットした場合、君は目標を1マス横滑りさせる。
  • 習熟ボーナス増加
利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。
  • 遭遇毎パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。

14レベル

  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 能力値上昇
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)

15レベル

  • クラス特徴:守護者の矜持
利益:AC、反応、頑健、意志の全ての防御値に+1の無名ボーナスを得る。
  • 1日毎パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。

16レベル

  • 能力開放による利益
利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。
  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 強化ボーナス増加
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
  • 汎用パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。

17レベル

  • クラス特徴:不撓不屈
利益:君は自身のターン開始時に追加のセーヴィング・スローを1回だけ行なうことができる。追加のセーヴィング・スローは失敗してもいかなる不利益ももたらさない。
  • 習熟ボーナス増加
利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。
  • 遭遇毎パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。

18レベル

  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 能力値上昇
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)

19レベル

  • クラス特徴:鉄の城
利益:君が回復力を使用して回復した場合【耐久力】+5の一時的hpを得る。

  • 強化ボーナス増加
利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
  • 1日毎パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。

20レベル

  • クラス特徴:アンブレイカブル
利益:君は全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は君の【耐久力】の値に等しい。もし既に抵抗を持っているなら、その数値に更に加算する。([炎]に対して抵抗5を持っているなら、[炎]への抵抗は5+【耐久力】となる。)
  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 能力値上昇
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
  • 1日毎パワー(能力開放)
利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。

更新履歴
2018/12/02 レベル4クラス特徴強化。