パワー名 | 守護の間合い |
ナイト 1レベル(クラス特徴) | |
ここから先は一歩も通さない! | |
キーワード | [無限回][クラス特徴][攻撃] |
タイミング | マイナー・アクション |
効果 |
使用者は"オーラ1"のオーラを起動する。このオーラは使用者がフリー・アクションとして解除するか、使用者が戦闘不能になるまで持続する。 このオーラ内にいる敵は、使用者も、同名のパワーを使用している者も目標に含まない攻撃をした場合、命中ロールに-2のペナルティを受ける。 更に、このオーラ内にいる敵がシフトしたならば、使用者はそのシフトを行った敵に対して即応・割込で1回の基礎攻撃を行うことができる。 |
パワー名 | 釘付けの一撃 |
ナイト 1レベル(クラス特徴) | |
おっと、そいつは悪手だぜ! | |
キーワード | [無限回][クラス特徴][攻撃] |
タイミング | 機会アクション |
トリガー | 君の守護の間合いのオーラの対象となっている敵が、君を目標に含まない攻撃を行なう。 |
効果 | 君はトリガーを発生させた敵に対して1回の近接基礎攻撃を行なう。もしこの攻撃がヒットしたら、使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与え、目標は次の君のターンの終了時まで減速状態になる。 |
特殊 | もしトリガーを発生させた敵が別の者の守護の間合いの対象であり、かつその敵が君以外の守護の間合いを発生させている者を対象に含めた攻撃をしていたなら、このパワーは使用できない。 |
パワー名 | 迎撃準備 |
ナイト 2レベル | |
慣性中和障壁展開! | |
キーワード | [遭遇毎][汎用] |
目標 | 使用者 |
タイミング | マイナー・アクション |
効果 | "使用者は""オーラ1""のオーラを起動する。このオーラ内にいる味方は全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。このオーラは次の自身のターン終了時まで持続する。 |
パワー名 | フォートレスモード |
ナイト 2レベル | |
侵掠すること火の如く、動かざること山の如し。 | |
キーワード | [1日毎][汎用][モード] |
目標 | 使用者 |
タイミング | マイナー・アクション |
効果 |
君はこのモードが終了するまで、強制移動させられるマスを1マス少なくすることができる。 更に自身のターンの開始時に前の自身のターンの開始時から1マスも移動していなかったら、次の自身のターンの終了時まで対ACを目標とする攻撃に【耐久力】の値に等しい抵抗を得る。 |
特殊 | [モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。 |
パワー名 | ヘビーストライク |
ナイト 5レベル | |
純粋な質量ほど頼れるものはない。 | |
キーワード | [1日毎][攻撃][武器][信頼性] |
タイミング | 標準アクション |
目標 | 機体1体 |
射程 | 近接・武器 |
攻撃 | 【出力】対AC |
ヒット | 2W+【出力】ダメージ。目標は動けない状態及び幻惑状態になる。(セーヴ・両方とも終了) |
特殊 | もし使用者がハンマー類の武器を用いてこのパワーを使用したなら、使用者の【耐久力】に等しい追加ダメージを与える。 |
パワー名 | 爆芯撃 |
ナイト 5レベル | |
全身のばねとスラスターの推進力を組み合わせ、体ごと敵を貫く超必殺技。 | |
キーワード | [1日毎][攻撃][武器] |
タイミング | 標準アクション |
目標 | 機体1体 |
射程 | 近接・武器 |
攻撃 | 【特殊】対AC |
ヒット | 3W+【特殊】ダメージ。 |
ミス | 半減ダメージ。 |
効果 | 目標を4マス押しやる。 |
特殊 | もし君に移動アクションが残っているなら、移動アクションを消費して目標に隣接するマスまでシフトすることができる。 |
パワー名 | 名乗りを上げる |
ナイト 6レベル | |
遠からん者は音に聞け、近くば寄って目にも見よ! | |
キーワード | [遭遇毎][汎用] |
タイミング | マイナー・アクション |
射程 | 近接範囲・爆発3 |
目標 | 範囲内のすべての敵 |
効果 | 目標は次の使用者のターン終了時まで、使用者を目標に含めない攻撃の命中ロールに-4のペナルティを受ける。 |
パワー名 | 爆発反応装甲 |
ナイト 6レベル | |
弁当箱みたいで不格好だけど、なんだかんだで役に立つんだぜ? | |
キーワード | [遭遇毎][汎用] |
目標 | 使用者 |
タイミング | 即応・割込 |
トリガー | 使用者に対AC攻撃か対頑健攻撃がヒットする。 |
目標 | 使用者 |
効果 | 使用者はトリガーとなった攻撃に対して6+【耐久力】の抵抗を得る。 |
パワー名 | 不屈の騎士 |
ナイト 9レベル | |
こんなところで倒れるわけにはいかない。 | |
キーワード | [1日毎][攻撃][武器][回復] |
タイミング | 標準アクション |
目標 | 機体1体 |
射程 | 近接・武器 |
攻撃 | 【出力】対AC |
ヒット | 3W+【出力】ダメージ。 |
ミス | 半減ダメージ。 |
効果 | 使用者は回復力を1回使用し、回復力値+【耐久力】に等しいhpを回復する。 |
パワー名 | 鎌鼬 |
ナイト 9レベル | |
真空波が君に襲いかかる有象無象を片付ける。 | |
キーワード | [1日毎][攻撃][武器] |
タイミング | 標準アクション |
目標 | 範囲内の使用者から見える敵全て |
射程 | 近接範囲・爆発2 |
攻撃 | 【特殊】対AC |
ヒット | 2W+【特殊】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 |
ミス | 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。 |
効果 | この遭遇の終了時まで、使用者は自身に隣接した敵が伏せ状態から立ち上がったとき、機会アクションとしてその敵に1回の基礎攻撃を行なうことができる。 |
パワー名 | 位置取りの達人 |
ナイト 10レベル | |
残念、そっちは行き止まりだぜ。 | |
キーワード | [遭遇毎][汎用] |
目標 | 使用者 |
タイミング | 移動アクション |
効果 | 使用者は自分の移動力までのシフトを行なう。 |
パワー名 | タイラントモード |
ナイト 10レベル | |
戦場の暴君からは逃れられない。 | |
キーワード | [1日毎][汎用][モード] |
タイミング | マイナー・アクション |
目標 | 使用者 |
効果 |
このモードの終了時まで、使用者が[武器]攻撃をヒットさせた敵は、次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。 もしヒットさせた攻撃が敵を減速状態にするものであったなら、代わりに倒れて伏せ状態にする。 |
パワー名 | ダイヤモンド・クラッシャー |
ナイト 15レベル | |
受けてみよ、金剛破砕拳! | |
キーワード | [1日毎][攻撃][武器] |
タイミング | 標準アクション |
目標 | 機体1体 |
射程 | 近接・武器 |
攻撃 | 【出力】対AC |
ヒット | 4W+【出力】ダメージ。目標はACに-5のペナルティを受け、継続的ダメージ10を受ける。(セーヴ・両方とも終了) |
ミス | 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時までACに-2のペナルティを受け継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・両方とも終了) |
効果 | 遭遇の終了時まで、使用者による[武器]攻撃が敵にヒットした場合、その敵はACに-2のペナルティを受け継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・両方とも終了) |
パワー名 | 地裂撃 |
ナイト 15レベル | |
大地すら引き裂くエネルギーをその剣に宿せ。 | |
キーワード | [1日毎][攻撃][武器][区域][陸S] |
タイミング | 標準アクション |
1次目標 | 機体1体 |
1次射程 | 近接・武器 |
1次攻撃 | 【特殊】対AC |
ヒット | 1W+【特殊】ダメージ。 |
ミス | 半減ダメージ |
効果 | 以下の2次攻撃を行なう |
2次目標 | 1次目標の占める1マスを起点とした爆発・範囲2の範囲内にいる敵全て |
2次攻撃 | 【特殊】対頑健 |
ヒット | 1W+【特殊】ダメージ。目標は減速状態となる。 |
効果 |
2次攻撃を行った範囲は、「荒れた地形」の区域を作り出す。 この区域では敵にとって移動困難な地形となり、この区域内で君を目標に含まない攻撃を行った敵は命中ロールに-4のペナルティを受ける。この区域は次の君のターン終了時まで持続する。 |
パワー名 | ギガンテスモード |
ナイト 19レベル | |
人々の希望を背負うためにはこれくらい大きな背中が必要なのかもしれない。 | |
キーワード | [1日毎][攻撃][モード] |
タイミング | マイナー・アクション |
目標 | 使用者 |
効果 | "このモードが終了するまで、使用者のサイズは1段階大きくなり(使用者がMならばLになる)、[武器]攻撃の間合いが1増加する。更に使用者が行なう[武器]攻撃は1Wの追加ダメージを与え、加えて"機会攻撃の間合い"を得る。 |
注 | "機会攻撃の間合い"とは使用者の2マス以内で目標が機会攻撃を発生させるトリガーを行った場合、機会攻撃を行うことができる能力である。しかし機会アクションを行なうことができるのは依然として1ターンに1度だけである。 |
パワー名 | 最後の守護者 |
ナイト 19レベル | |
守るべき人々がいるならば、俺達は決して倒れない。 | |
キーワード | [1日毎][攻撃][武器] |
タイミング | 標準アクション |
目標 | 機体1体 |
射程 | 近接・武器 |
攻撃 | 【出力】対AC |
ヒット | 5W+【出力】ダメージ。 |
ミス | 半減ダメージ |
効果 | 使用者から3マス以内の味方全ては使用者の回復力値に等しい一時的HPを得る。 |
更新履歴 2018/12/03 守護の間合い強化