リペアマスターパワー一覧
1レベル(クラス特徴)
パワー名
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リペアユニット
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リペアマスター 1レベル(クラス特徴)
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戦場での修理ならおてのもの。
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キーワード
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[遭遇毎][クラス特徴][回復]
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タイミング
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マイナー・アクション
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射程
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近接範囲・爆発5
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目標
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使用者、もしくは範囲内の機体1体
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効果
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目標は回復力を1回消費し、回復力値+2d6のhpを回復する。
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レベル7
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目標は回復力を1回消費し、回復力値+3d6のhpを回復する。
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レベル14
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目標は回復力を1回消費し、回復力値+4d6のhpを回復する。
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特殊
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このパワーは1遭遇に2回使用できるが、1ターンの間には1回しか使用できない。 レベル11になると1遭遇に3回使用できるようになるが、依然として1ターンの間には1回しか使用できない。
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パワー名
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立て直しの布石
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リペアマスター 1レベル(クラス特徴)
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ここは俺が引き受けた!
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キーワード
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[遭遇毎][クラス特徴][攻撃]
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タイミング
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標準アクション
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効果
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使用者は1回の基礎攻撃を行う。更に、使用者から5マス以内にいる1体の味方は1回のセーヴィング・スローを行う。
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2レベル(汎用)
パワー名
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叱咤激励
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リペアマスター 2レベル
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こんなところでやられてるんじゃねえ!
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キーワード
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[遭遇毎][汎用]
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目標
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使用者、もしくは5マス以内の使用者から見える機体1体
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タイミング
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マイナー・アクション
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効果
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目標は1回のセーヴィング・スローを行う。
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パワー名
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光学バリア展開
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リペアマスター 2レベル
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目視戦闘には錯視という脆弱性も存在する。
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キーワード
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[1日毎][汎用][モード]
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目標
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使用者
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タイミング
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マイナー・アクション
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効果
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使用者は"光学バリア展開モード"になる。このモードが終了するまで、"オーラ2"のオーラを起動する。使用者およびこのオーラ内の味方はACと反応に+2のパワーボーナスを得る。
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特殊
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[モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。
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5レベル(1日毎)
パワー名
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スタングレネード
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リペアマスター 5レベル
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いくらマシンが頑強でもパイロットを無力化すれば事は済む。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][特殊武装]
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タイミング
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標準アクション
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目標
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範囲内の敵全て
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射程
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遠隔範囲・爆発1 10マス以内
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攻撃
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【敏捷力】対反応
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ヒット
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2d8+【敏捷力】ダメージ。目標は盲目状態及び幻惑状態になる。(セーヴ・両方とも終了)
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ミス
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半減ダメージ。目標は次の使用者のターンの終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。
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パワー名
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腐食の暴風
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リペアマスター 5レベル
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酸の嵐が敵の装甲を蝕む。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][特殊武装][酸]
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タイミング
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標準アクション
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目標
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範囲内の敵全て
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射程
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近接範囲・噴射3
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攻撃
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【特殊】対頑健
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ヒット
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2d6+【特殊】の[酸]ダメージ。目標は全てのダメージに対する脆弱性5を受ける。(セーヴ・終了)
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ミス
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半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで、全てのダメージに対する脆弱性2を受ける。
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6レベル(汎用)
パワー名
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分散コンピューティング処理
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リペアマスター 6レベル
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処理を分散化することで1体のマシンにかかる負担を減らす。
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キーワード
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[遭遇毎][汎用]
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目標
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使用者
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タイミング
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マイナー・アクション
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効果
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使用者は次の自身のターンの終了時まで、"オーラ2"のオーラを起動する。このオーラ内の味方はセーヴィング・スローに+2のパワー・ボーナスを得る。
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パワー名
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インスタントジャミング
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リペアマスター 6レベル
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機械専用の目くらましみたいなもんさ。
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キーワード
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[遭遇毎][汎用]
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目標
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使用者
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タイミング
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マイナー・アクション
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目標
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近接範囲・爆発1 範囲内の敵全て
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効果
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目標は次の使用者のターン終了時まで機会攻撃を行なうことができなくなる。
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9レベル(1日毎)
パワー名
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エネルギードレイン
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リペアマスター 9レベル
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まさに攻防一体。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][特殊武装][回復]
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タイミング
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標準アクション
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目標
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機体1体
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射程
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近接1
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攻撃
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【特殊】対頑健
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ヒット
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2d6+【特殊】ダメージ。
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ミス
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半減ダメージ。
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効果
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使用者もしくは使用者に隣接する味方一人は回復力を1回使用し、回復力値+この攻撃で目標に与えたダメージに等しい値のhpを回復する。
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パワー名
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コンビネーション・アサルト
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リペアマスター 9レベル
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連携攻撃を仕掛ける!
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キーワード
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[1日毎][攻撃]
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タイミング
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標準アクション
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1次目標
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使用者
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1次効果
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使用者は1回の基礎攻撃を行ない、2次効果を発動する。
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2次目標
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1次効果による基礎攻撃の目標となった機体から5マス以内の味方1体
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2次効果
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目標は1回のフリー・アクションとして、1次効果による基礎攻撃の目標に対して1回の基礎攻撃を行なう。 この際、もし1次効果による基礎攻撃がヒットしていた場合、この攻撃の命中ロールはダイスの出目が17以上でクリティカルヒットとなる。
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10レベル(汎用)
パワー名
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緊急修理
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リペアマスター 10レベル
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もう少し持ちこたえてくれ!
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キーワード
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[遭遇毎][汎用][回復]
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目標
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使用者または使用者に隣接する機体1体
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タイミング
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マイナー・アクション
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効果
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目標は回復力を1回消費し、回復力値に等しいHPを回復する。更に1回のセービング・スローを行なう。
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特殊
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このパワーを使用した上で目標がまだ半壊状態であったなら、目標は追加で使用者の【特殊】+5に等しい値の一時的HPを得る。
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パワー名
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再生修復モード
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リペアマスター 10レベル
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君から放たれた特殊なナノマシンが味方の装甲を少しずつ修復してゆく。
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キーワード
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[1日毎][汎用][モード][回復]
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タイミング
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マイナー・アクション
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目標
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使用者
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効果
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使用者は"再生修復"のモードになる。このモードの終了時まで、"オーラ1"のオーラを起動する。使用者かオーラ内にいる味方が半壊状態で自身のターンを開始した場合、使用者の【特殊】+2に等しい値のHPを回復する。
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15レベル(1日毎)
パワー名
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セイクリッド・マンダラ
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リペアマスター 15レベル
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精神指向兵器から放たれる光球が東洋の曼荼羅に似ていることからこの愛称で呼ばれている
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キーワード
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[1日毎][攻撃][特殊武装]
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タイミング
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標準アクション
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目標
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範囲内の敵全て
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射程
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近接範囲・爆発2
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攻撃
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【特殊】対意志
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ヒット
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目標は盲目状態になり、更に使用者の【特殊】+2に等しい値の全てのダメージに対する脆弱性を受ける。(セーヴ・両方とも終了)
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ミス
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目標は次の使用者のターン終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受け、更に全てのダメージに対する脆弱性2を受ける。
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効果
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このパワーの範囲内にいるすべての味方は次の使用者のターン終了時まで命中ロールとダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得る。
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パワー名
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リチャージ・コンビネーション
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リペアマスター 15レベル
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エネルギー補充完了! ぶっ放してくれ!
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キーワード
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[1日毎][攻撃]
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タイミング
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標準アクション
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目標
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5マス以内の味方1体
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効果
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目標は使用済みの[遭遇毎]の[攻撃]パワーを1回分回復し、フリー・アクションとして即座に使用することができる。その攻撃がヒットしたなら、目標は使用者の【特殊】+5に等しい値のHPを回復する。
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特殊
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もし目標がセーヴィング・スローで終了させられる不利益な状態を被っていたなら、このパワーの効果を適用する前に1回のセーヴィング・スローを行なう。 複数の不利益な状態が重複していた場合、どれか1つを任意で選択してセーヴィング・スローを行なう。
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19レベル(1日毎)
パワー名
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レスキューモード
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リペアマスター 19レベル
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助けを呼ぶ声があればいつでもそこに駆けつけよう。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][モード]
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タイミング
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マイナー・アクション
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目標
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使用者
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効果
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このモードが終了するまで、使用者は瞬間移動5の移動モードを得る。この移動モードにより瞬間移動する際、自身に隣接する味方1体を自身に隣接するマスまで一緒に瞬間移動させることができる。 更に、使用者は1回のマイナー・アクションを消費することにより、使用者自身か使用者に隣接する味方1体に1回のセーヴィング・スローを行わせることができる。
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パワー名
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ドミネイション
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リペアマスター 19レベル
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回復用のナノマシンを攻撃に転用すれば、敵の機体を乗っ取ることだってできるのだ。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][特殊武装]
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タイミング
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標準アクション
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目標
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機体1体 遠隔5
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攻撃
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【特殊】対意志
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ヒット
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目標は支配状態になる(セーヴ・終了)。このセーヴが成功したならば、目標は1d10+【特殊】に等しいダメージを受け、目標の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。
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ミス
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1d10+【特殊】ダメージ。目標に任意の機体1体に対して1回の基礎攻撃を行わせる。その後、目標は次の使用者のターン終了時まで幻惑状態になる。
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更新履歴
2018/10/16 19レベルパワー「ドミネイション」強化
最終更新:2019年06月02日 23:39