インダストリアル
インダストリアルとは工業的に生産された巨大ロボットを表すクラスである。
巨大ロボットが跋扈する世界においては、巨大ロボット産業がある程度盛んなのは自明であろう。
また、工業的であるということと、神秘的な要素が含まれていることは必ずしも矛盾するものではない。
ある世界では魔法技術が使われたマシンの生産が工業化されているかもしれないし、またある世界ではケイ素生命体をコアとして用いたマシンが量産化されているかもしれない。
程度にもよるが、これらはインダストリアル的な要素を多分に含んでいるのだ。
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初期hp
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6
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hp上昇/lv
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2
-
回復力
-
3
-
能力値ボーナス
-
敏捷力+2、判断力+2または知力+2
-
防御ボーナス
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反応+1
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ボーナス特技
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《イニシアチブ強化》
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サイズ
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M
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移動力
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6マス
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装備可能武器
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特殊合金製ナイフ、ビームダガー、セイバー、ビームサーベル、ビーム・ナギナタ、ビームライフル、ビームピストル、マシンキャノン、ハイパーバズーカ、5連装ミサイル、AHMライフル、ビームカノン
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装備可能特殊武装
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兵装誘導システム、感応増幅システム
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装備可能装甲
-
FRP装甲、軽量合金装甲
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装備可能防具
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ライト・シールド、ビームシールド
-
習熟可能技能(この中から3つ)
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<隠密>、<軽業>、<破壊工作>、<修理>、<情報技術>、<サバイバル>、<説得>、<看破>、<知覚>、<はったり>
成長
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
1レベル
-
クラス特徴:精神コマンド取得
利益:精神コマンド「集中」を得る。
10レベル
-
クラス特徴:精神コマンド取得
利益:精神コマンド「直感」を得る。
精神コマンド
パワー名
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集中
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1レベル
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キーワード
|
[遭遇毎][精神コマンド]
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目標
|
使用者
|
タイミング
|
マイナー・アクション
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効果
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使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。
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パワー名
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直感
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10レベル
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キーワード
|
[1日毎][精神コマンド]
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目標
|
使用者
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タイミング
|
マイナー・アクション
|
効果
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使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。更に使用者は次に行う1回の攻撃において命中ロールを2回振って、好きな方の結果を用いることができる。
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パワー一覧
1レベル 無限回パワー
パワー名
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バルカン
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インダストリアル 1レベル
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牽制くらいには使えるから装備されてるんだろう!?
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キーワード
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[無限回][攻撃]
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射程
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近接1
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目標
|
機体1体
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タイミング
|
標準アクション
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攻撃
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【敏捷力】対AC
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ヒット
|
1d6+【敏捷力】ダメージ。
|
レベル14
|
2d6+【敏捷力】ダメージ。
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特殊
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このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している遠隔武器1つの強化ボーナスを加えることができる。
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特殊
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このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。
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パワー名
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3点バースト
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インダストリアル 1レベル
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命中精度を高めるにはフルバーストよりこっちのほうがいい。
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キーワード
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[無限回][攻撃][武器]
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射程
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遠隔・武器
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目標
|
機体1体
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タイミング
|
標準アクション
|
攻撃
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【敏捷力】+1対AC
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ヒット
|
1W+【敏捷力】ダメージ。
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レベル14
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2W+【敏捷力】ダメージ。
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パワー名
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機動射撃
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インダストリアル 1レベル
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敵の間合いからするりと抜けて反撃に転じる。
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キーワード
|
[無限回][攻撃][武器]
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射程
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遠隔・武器
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目標
|
機体1体
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タイミング
|
標準アクション
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効果
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使用者は1マスシフトし、以下の攻撃を行なう。
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攻撃
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【敏捷力】対AC
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ヒット
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1W+【敏捷力】ダメージ。
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レベル14
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2W+【敏捷力】ダメージ。
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パワー名
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追い込み
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インダストリアル 1レベル
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戦場においては布石を打つことも重要だ。
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キーワード
|
[無限回][攻撃][武器]
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射程
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遠隔・武器
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目標
|
機体1体
|
タイミング
|
標準アクション
|
攻撃
|
【敏捷力】対AC
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ヒット
|
1W+【敏捷力】ダメージ。目標に対する使用者の味方の次の1回の攻撃は命中ロールに+2のボーナスを得る。
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レベル14
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2W+【敏捷力】ダメージ。目標に対する使用者の味方の次の1回の攻撃は命中ロールに+2のボーナスを得る。
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パワー名
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近接機動戦闘
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インダストリアル 1レベル
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ただ力任せに武器を振るうだけが戦術ではない。
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キーワード
|
[無限回][攻撃][武器]
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射程
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近接・武器
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目標
|
機体1体
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タイミング
|
標準アクション
|
攻撃
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【敏捷力】対AC
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ヒット
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1W+【敏捷力】ダメージ。
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レベル14
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2W+【敏捷力】ダメージ。
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特殊
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このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。
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パワー名
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誘導兵器
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インダストリアル 1レベル
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脳波コントロール兵装は既に実用化されている。
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キーワード
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[無限回][攻撃][特殊武装][脳波]
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射程
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遠隔15
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目標
|
機体1体
|
タイミング
|
標準アクション
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攻撃
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【敏捷力】対反応
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ヒット
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1d8+【敏捷力】ダメージ。
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レベル14
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2d8+【敏捷力】ダメージ。
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特殊
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この攻撃は遠隔基礎攻撃として使用することができる。
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1レベル 1日毎パワー
パワー名
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集中砲火
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インダストリアル 1レベル
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鉛玉のバーゲンセールだ。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][武器]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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遠隔・武器
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目標
|
機体1体
|
攻撃
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【敏捷力】対AC
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ヒット
|
3W+【敏捷力】ダメージ。
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ミス
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半減ダメージ。
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特殊
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君はこのパワーの命中ロールとダメージロールに、"君が装備している遠隔武器の数"に等しいパワー・ボーナスを得る。
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パワー名
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沈着なる一射
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インダストリアル 1レベル
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目標に照準を定めて撃つ。それ以上でもそれ以下でもない。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][武器][信頼性]
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タイミング
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標準アクション
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効果
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以下の攻撃を行なう。もし使用者がセーヴィング・スローによって終了させられる不利益な状態を被っているのなら、1回のセーヴィング・スローを行なう。
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射程
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遠隔・武器
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
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【敏捷力】対AC
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ヒット
|
2W+【敏捷力】ダメージ。
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2レベル 汎用パワー
パワー名
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ローラー移動
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インダストリアル 2レベル
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脚部ローラーによる高速移動で敵を翻弄せよ。
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キーワード
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[無限回][汎用]
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目標
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使用者
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タイミング
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移動アクション
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効果
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君は2マスのシフトを行なう。
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特殊
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このパワーは使用者が地面に接地していなければ使用できない。(特殊な地形である場合マスターが使用の可否を判断すること)
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パワー名
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工業製品の汎用性
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インダストリアル 2レベル
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ユニバーサルデザインだからこの規格とも接続できるのか!
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キーワード
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[遭遇毎][汎用][瞬間移動]
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目標
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使用者または5マス以内の味方1体
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タイミング
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マイナー・アクション
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効果
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目標は次のターンの終了時まで技能判定に+3のパワー・ボーナスを得る。
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3レベル 遭遇毎パワー
パワー名
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新型射撃補正システム
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インダストリアル 3レベル
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機械が敵の動きを予測するっていうのかよ!
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][武器]
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タイミング
|
標準アクション
|
射程
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遠隔・武器
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目標
|
機体1体
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攻撃
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【敏捷力】+2対AC
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ヒット
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2W+【敏捷力】ダメージ。
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パワー名
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目眩し
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インダストリアル 3レベル
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出力の低い武器にはこんな使い方だってある。
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キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][武器]
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タイミング
|
標準アクション
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射程
|
遠隔・武器
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
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【敏捷力】対AC
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ヒット
|
1W+【敏捷力】ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで目標は盲目状態になる。
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パワー名
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見えるっ!
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インダストリアル 3レベル
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ほんの数コンマ先の未来が網膜に映った気がした。
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キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][特殊武装]
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タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
遠隔15
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
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【敏捷力】対反応
|
ヒット
|
2d8+【敏捷力】ダメージ。
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特殊
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この攻撃は軽度な遮蔽を無視する。
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パワー名
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ばら撒き
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インダストリアル 3レベル
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砲弾やビームの雨あられ。
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キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][武器]
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タイミング
|
標準アクション
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射程
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遠隔範囲・爆発1 遠隔・武器の射程内の1マス
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目標
|
範囲内の全ての機体
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攻撃
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【敏捷力】対AC
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ヒット
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1W+【敏捷力】ダメージ。次の使用者のターン終了時まで目標は減速状態になる。
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5レベル 1日毎パワー
パワー名
|
近接戦闘特化モード
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インダストリアル 5レベル
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ピーキーなチューニングにはそれ相応の理由がある。
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キーワード
|
[1日毎][攻撃][モード]
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タイミング
|
マイナー・アクション
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目標
|
使用者
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効果
|
使用者はこのモードが終了するまで命中ロールに+2の無名ボーナスを、ダメージロールに+4のパワー・ボーナスを得る。更に自身の無限回[武器]攻撃は1Wの追加ダメージを、無限回[特殊武装]攻撃は1d8の追加ダメージを与える。ただしこのモードにある間、使用者は遠隔攻撃および遠隔範囲攻撃を行なうことができなくなる。
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特殊
|
このモードは1回のマイナー・アクションによって終了させることができる。
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注
|
[モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。
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パワー名
|
八面六臂
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インダストリアル 5レベル
|
君に包囲戦術は通用しない。
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キーワード
|
[1日毎][攻撃][武器]
|
タイミング
|
標準アクション
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1次射程
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遠隔・武器
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1次目標
|
機体1体
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1次攻撃
|
【敏捷力】対AC
|
ヒット
|
1W+【敏捷力】ダメージ。
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効果
|
以下の2次攻撃を行なうことができる。
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2次目標
|
遠隔・武器 1次目標以外の機体1体
|
2次攻撃
|
【敏捷力】対AC
|
ヒット
|
1W+【敏捷力】ダメージ。
|
効果
|
以下の3次攻撃を行なうことができる。
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3次目標
|
遠隔・武器 1次目標および2次目標以外の機体1体
|
3次攻撃
|
【敏捷力】対AC
|
ヒット
|
1W+【敏捷力】ダメージ。
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6レベル 汎用パワー
パワー名
|
フライトユニット
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インダストリアル 6レベル
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下駄ともUFOとも呼ばれるマシン輸送用フライトユニット。
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キーワード
|
[遭遇毎][汎用]
|
目標
|
使用者
|
タイミング
|
マイナー・アクション
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効果
|
使用者は7+【敏捷力】に等しい一時的hpを得る。使用者はこの遭遇終了時まで飛行移動が可能になる。使用者の一時的HPが0になったとき、使用者はこのパワーによる飛行移動を失う。
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パワー名
|
ホバー移動モード
|
インダストリアル 6レベル
|
荒地にはこいつが一番だ。
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キーワード
|
[1日毎][汎用][モード]
|
タイミング
|
マイナー・アクション
|
目標
|
使用者
|
効果
|
使用者は"ホバー移動"のモードになる。このモードが終了するまで、移動困難地形を無視する。
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7レベル 遭遇毎パワー
パワー名
|
ガイディング・ショット
|
インダストリアル 7レベル
|
君が撃ち込んだ先に仲間の火力が集中する。
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キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][武器]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
遠隔・武器
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【敏捷力】対AC
|
ヒット
|
2W+【敏捷力】ダメージ。次の使用者のターン終了時まで、使用者の味方全てが行なう目標に対しての攻撃は命中ロールの出目が18以上でクリティカル・ヒットになる。
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パワー名
|
ジェットスラストハンマー
|
インダストリアル 7レベル
|
トゲ付きの鉄球なんて冗談みたいな装備だが破壊力は折り紙つきだ。
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キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][特殊武装]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接4
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
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【敏捷力】対頑健
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ヒット
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2d8+【敏捷力】ダメージ。目標を使用者の【判断力】に等しいマス数押しやるか、目標を倒れて伏せ状態にする。(使用者が選択)
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パワー名
|
妨害ビット
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インダストリアル 7レベル
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君の味方がロックオンされると同時に、君のビットは敵のライフルを撃ち抜く。
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キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][特殊武装][脳波][ビーム]
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タイミング
|
即応・割込
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トリガー
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使用者または自身から5マス以内の味方が範囲攻撃以外の攻撃の目標となる。
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射程
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遠隔15
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目標
|
トリガーを発生させた敵1体
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攻撃
|
【敏捷力】対反応
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ヒット
|
1d8+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。目標はトリガーとなった命中ロールに使用者の【知力】に等しいペナルティを受ける。
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パワー名
|
クロース・コンバット:サイドワインダー
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インダストリアル 7レベル
|
接近戦のコンバットパターンにはこんなのだってある。
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キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][武器]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接・武器
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【敏捷力】対AC
|
ヒット
|
2W+【敏捷力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。
|
特殊
|
使用者が2つ以上の腕スロットにそれぞれ近接の片手武器を装備しているなら、この攻撃の命中ロールとダメージロールに使用者の【知力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。
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9レベル 1日毎パワー
パワー名
|
フルパワー・スナイピング
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インダストリアル 9レベル
|
反動が大きい分、照準の一寸の狂いも許されない。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][武器]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
遠隔・武器
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【敏捷力】対AC
|
ヒット
|
3W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)
|
ミス
|
半減ダメージ。
|
特殊
|
使用者がビームの種別を持つ武器を用いてこのパワーを用いた場合、この攻撃のヒット時目標に隣接するすべての敵に使用者の【敏捷力】に等しい値のダメージを与える。
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パワー名
|
自律ビームビット・オート射撃
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インダストリアル 9レベル
|
誘導兵器をセミオートモードにすることで敵の足を封じつつ白兵戦に専念する。
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キーワード
|
[1日毎][攻撃][特殊武装][脳波][ビーム][区域][宇宙S]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
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遠隔範囲・爆発1 15マス以内
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目標
|
範囲内の敵全て
|
攻撃
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【敏捷力】対反応
|
ヒット
|
2d8+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。目標が行う命中ロールは使用者の【知力】に等しい値のペナルティを受ける。(セーヴ・終了)
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ミス
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半減ダメージ。
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効果
|
この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで"ビットによる制圧"の区域となる。この区域で攻撃を行った敵は使用者の【敏捷力】に等しい[ビーム]ダメージを受ける。ただし、この区域が持続している間、このパワーで用いた特殊武装を用いたパワーは使用できなくなる。
|
特殊
|
この区域が持続している間、使用者はマイナー・アクションを費やすことによってこの区域をさらに次の使用者のターン終了時まで持続させることができる。
|
パワー名
|
緊急脱出モード
|
インダストリアル 9レベル
|
コアユニットである航空機を分離させ、間一髪で難を逃れる。
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キーワード
|
[1日毎][攻撃][モード][回復]
|
タイミング
|
アクション不要
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トリガー
|
自身が戦闘不能もしくは爆散状態になる
|
目標
|
自身
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効果
|
使用者の機体の一部は本体から分離し、20+【知力】のhpを回復して緊急脱出モードになる。このモードにある間、使用者のサイズは本来のサイズから1段階下がり、全ての防御値に-2のペナルティを受ける。更に、使用者は遠隔基礎攻撃・近接基礎攻撃も含めて下記の専用パワーしか使用できなくなる。
|
特殊
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このパワーは使用者が戦闘不能状態もしくは爆散状態であっても使用できる。また、このモードは使用者が相応の補給を受けるまで(マスターが判断)遭遇終了後も持続し、自発的に解除することもできず、別の[モード]を持つパワーも使用することができない。
|
注
|
君はこのパワーによって脱出形態となるが、もともとの機体に装備してあったものを外して防御値を計算し直す必要はない。これは防御値への-2のペナルティという形で抽象化されている。すなわち、データ上は全てのアイテムを装備したままで良いのである。
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パワー名
|
防衛用機銃
|
インダストリアル 専用パワー
|
キーワード
|
[無限回][攻撃]
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
タイミング
|
標準アクション
|
攻撃
|
【敏捷力】対AC
|
ヒット
|
1d4+【敏捷力】ダメージ。
|
特殊
|
このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している遠隔武器1つの強化ボーナスを加えることができる。
|
特殊
|
このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。
|
10レベル 汎用パワー
パワー名
|
危険予測システム
|
インダストリアル 10レベル
|
このシステムは数秒先の未来を教えてくれる。。
|
キーワード
|
[遭遇毎][汎用]
|
目標
|
使用者にヒットを与えた敵1体
|
タイミング
|
フリー・アクション
|
トリガー
|
使用者への命中ロールがヒットとなる。
|
効果
|
目標は1回の命中ロールを振り直す。だたし、必ず振り直したあとの結果を用いなければならない。
|
パワー名
|
感応力増大
|
インダストリアル 10レベル
|
戦場に渦巻く思念に飲み込まれるかそれを力にできるかは君次第だ。
|
キーワード
|
[1日毎][汎用][モード]
|
タイミング
|
マイナー・アクション
|
目標
|
使用者
|
効果
|
使用者は"感応増幅モード"となる。このモードが終了するまで、使用者の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得て、10マス以内の不可視状態の敵を視認することができるようになる。もし使用者が[特殊武装]による攻撃を行うならばパワー・ボーナスは+3となる。
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13レベル 遭遇毎パワー
パワー名
|
クロース・コンバット:飛燕
|
インダストリアル 13レベル
|
低空すれすれを飛ぶ燕の動きに敵は翻弄されるばかりだ。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃]
|
タイミング
|
標準アクション
|
効果
|
使用者は自身の移動力の半分のマス数シフトして1回の近接基礎攻撃を行う。その後、使用者はもう一度自身の移動力の半分のマス数シフトしてもう1度近接基礎攻撃を行う。
|
パワー名
|
防御的ビット
|
インダストリアル 13レベル
|
君に近づく敵は手痛い自動反撃を受けることになる。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][特殊武装][脳波][宇宙S][ビーム]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接範囲・爆発1
|
1次目標
|
範囲内の敵全て
|
1次攻撃
|
【敏捷力】対反応
|
ヒット
|
2d8+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。
|
効果
|
使用者は"オーラ1"のオーラを起動する。このオーラ内で使用者に対して攻撃を行った敵は、使用者の【敏捷力】に等しい[ビーム]ダメージを受ける。このオーラは使用者の次のターン終了時まで持続する。
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パワー名
|
波状攻撃
|
インダストリアル 13レベル
|
この強襲は一度では終わらない。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][武器]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
遠隔・武器
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【敏捷力】対AC
|
ヒット
|
2W+【敏捷力】ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。
|
特殊
|
このパワーが敵にヒットした場合、このパワーの使用回数は消費されない。
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パワー名
|
一か八か
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インダストリアル 13レベル
|
南無三!
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キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][武器]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
遠隔・武器
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【敏捷力】-2対AC
|
ヒット
|
2W+【敏捷力】ダメージ。
|
特殊
|
この攻撃は命中ロールの出目が17以上でクリティカル・ヒットとなる。
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15レベル 1日毎パワー
パワー名
|
パワー・マグナム
|
インダストリアル 15レベル
|
ビーム・シールドをも突き破る高威力特殊弾頭。
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キーワード
|
[1日毎][攻撃][武器]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
遠隔・武器
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【敏捷力】対AC
|
ヒット
|
4W+【敏捷力】ダメージ。目標は継続的ダメージ10を受け、ACに使用者の【知力】の値に等しいペナルティを受ける。(セーヴ・両方とも終了)
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ミス
|
半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時までACに-2のペナルティを受ける。
|
特殊
|
この攻撃は目標が持つ全ての抵抗を無視する。
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パワー名
|
本体内蔵型高出力拡散ビーム砲
|
インダストリアル 15レベル
|
この距離なら避けられまい!
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][特殊武装][ビーム]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接範囲・噴射5
|
目標
|
範囲内の機体全て
|
攻撃
|
【敏捷力】対反応
|
ヒット
|
4d8+【敏捷力】ダメージ。目標は全ての防御値と命中ロールに-3のペナルティを受ける。(セーヴ・終了)
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ミス
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半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに-1のペナルティを受ける。
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パワー名
|
大型強襲ユニット
|
インダストリアル 15レベル
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未来を掴み取るための新たな翼が授けられた。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][モード]
|
タイミング
|
マイナー・アクション
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目標
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使用者
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効果
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使用者は"大型強襲ユニット装着モード"となる。使用者本来のサイズより1段階大きくなり、自身の回復力値+【知力】の一時的HPを得て、ACに+2、頑健に+1、意志に+1の無名ボーナスを得る。さらに、このモードにある間、下記の2つの専用パワーを使用することができる。使用者の一時的HPが0になった時点でこのモードは終了する。
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特殊
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このモードは1回のマイナー・アクションよって解除できる。
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パワー名
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超大型ビームサーベル
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インダストリアル 専用パワー1
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キーワード
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[無限回][攻撃][ビーム][宇宙S]
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射程
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近接2
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目標
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機体1体
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タイミング
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標準アクション
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攻撃
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【敏捷力】対AC
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ヒット
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2d12+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。
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特殊
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このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している近接武器1つの強化ボーナスを加えることができる。
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特殊
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このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。
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パワー名
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超大型ビームキャノン
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インダストリアル 専用パワー2
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キーワード
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[無限回][攻撃][ビーム][宇宙S]
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射程
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遠隔20
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目標
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機体1体
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タイミング
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標準アクション
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攻撃
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【敏捷力】対AC
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ヒット
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2d12+【敏捷力】の[ビーム]ダメージ。
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特殊
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このパワーの命中ロールとダメージロールに、君が装備している遠隔武器1つの強化ボーナスを加えることができる。
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特殊
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このパワーは遠隔基礎攻撃として使用することができる。
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パワー名
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ハイパーエネルギーサーベル
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インダストリアル 15レベル
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スペックを超えた出力のビームがサーベルから放たれる。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][武器]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接2
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目標
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機体1体
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攻撃
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【敏捷力】対AC
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ヒット
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4W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態および動けない状態になる。(セーヴ・両方とも終了)
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ミス
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半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態および動けない状態になる。
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特殊
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もし使用者がビームの種別を持つ近接武器でこのパワーを用いたなら、この遭遇終了時まで使用した近接武器の射程は+1される。
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17レベル 遭遇毎パワー
パワー名
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プレッシャー
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インダストリアル 17レベル
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君が放つ威圧感に並大抵のパイロットは動きが止まる。
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][特殊武装]
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タイミング
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マイナー・アクション
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射程
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近接範囲・爆発5
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目標
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爆発の範囲内の敵1体
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攻撃
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【敏捷力】対意志
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ヒット
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目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態および幻惑状態になり、命中ロールに-5のペナルティを受ける。
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パワー名
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トリプル・ショット
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インダストリアル 17レベル
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一瞬で3機が落とされただと!?
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][武器]
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タイミング
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標準アクション
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効果
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使用者は以下の攻撃を3回行う
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射程
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遠隔・武器
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目標
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機体1体
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攻撃
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【敏捷力】対AC
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ヒット
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1W+【敏捷力】ダメージ。
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パワー名
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セルフ・コンビネーション
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インダストリアル 17レベル
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運良く生き延びた相手に無慈悲な銃弾が放たれる。
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][特殊武装]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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遠隔範囲・爆発2 15マス以内
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目標
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範囲内の敵全て
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攻撃
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【敏捷力】対反応
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ヒット
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2d8+【敏捷力】ダメージ。
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効果
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もし攻撃を行ったあと、攻撃の範囲内で戦闘不能でない敵がいたならば、そのうちの1体に対してフリー・アクションとして遠隔基礎攻撃を行うことができる。
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パワー名
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クロース・コンバット:アスラ
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インダストリアル 17レベル
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東洋の戦神が如き剣筋、受けきれるものなら受けてみよ!
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][武器]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接・武器
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目標
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機体1体
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攻撃
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【敏捷力】対AC
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ヒット
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2W+【敏捷力】ダメージ。
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効果
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もしこの攻撃後も目標が戦闘不能状態でなければ、使用者は目標に対してフリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行うことができる。
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19レベル 1日毎パワー
パワー名
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ビームサーベル最大出力
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インダストリアル 19レベル
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わかるぞ……みんなの力が集まってくる……!
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キーワード
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[1日毎][攻撃][武器][宇宙S]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接範囲 直線10
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目標
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範囲内の機体全て
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攻撃
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【敏捷力】対反応
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ヒット
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5W+【敏捷力】ダメージ。
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ミス
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半減ダメージ。
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特殊
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このパワーはビームの種別を持つ武器でなければ使用できない。また、このパワーは近接範囲攻撃であるが、ビームの種別を持つ遠隔武器を用いて使用することができる。
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パワー名
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オールレンジ攻撃
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インダストリアル 19レベル
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当たれぇーーーーーッ!
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キーワード
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[1日毎][攻撃][特殊武装][宇宙S]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接範囲・爆発5
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目標
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範囲内の敵全て
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攻撃
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【敏捷力】対反応
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ヒット
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4d8+【敏捷力】ダメージ。目標は命中ロールに使用者の【知力】の値に等しいペナルティを受ける。(セーヴ・終了)
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ミス
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半減ダメージ。
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パワー名
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スカイフィッシュ・マニューバー
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インダストリアル 19レベル
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何者にも囚われぬ高機動戦術。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][武器]
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タイミング
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標準アクション
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効果
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使用者は自身の移動力+2までのシフトをし、その間に隣接した任意の敵に対して以下の攻撃を行う。以下の攻撃は近接武器・遠隔武器の両方で使用でき、更に遠隔武器で攻撃したとしても機会攻撃を受けることはない。ただし、攻撃ができるのは敵1体に対して1回だけである。
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射程
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近接・武器 または 遠隔・武器
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目標
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機体1体
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攻撃
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【敏捷力】対AC
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ヒット
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2W+【敏捷力】ダメージ。
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ミス
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半減ダメージ。
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パワー名
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奇跡の拳
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インダストリアル 19レベル
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人の可能性をどこまでも信じよう。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][武器][モード]
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タイミング
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標準アクション
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効果
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使用者は"感能力覚醒"のモードになる。このモードが終了するまで、使用者が近接武器を用いて行う攻撃は1d8+【敏捷力】に等しい追加ダメージを与える。もし、使用している武器がナックルの種別を持つ場合、追加ダメージにさらに使用者の【知力】を加える。その後、下記の攻撃を行なう。
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射程
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近接・武器
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目標
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機体1体
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攻撃
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【敏捷力】対頑健
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ヒット
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5W+【敏捷力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。(セーヴ・終了)
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ミス
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半減ダメージ。
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更新履歴
2018/08/17
「プレッシャー」を標準アクションからマイナー・アクションに変更。
「緊急脱出モード」の回復量及びトリガーを上方調整。
最終更新:2021年02月17日 22:26