一般アイテム


一般アイテムとは

一般アイテムとは、機体のスロットに装備しないアイテムの総称である。
アイテムは所持しているだけで効果を発揮するものと、任意で消費することにより効果を発揮するものがある。
特性に消費と書かれたアイテムは一度使用すると消費されなくなってしまうの気をつけること。

  • 特性解説
武器名 タイミング 価格 特性 効果
マシン応急処置キット - 2 このアイテムを所持している場合、戦闘遭遇中以外で回復力を使用してhpを回復する際、回復力を1回消費するごとに追加で2hp回復する。
修理ナノマシン マイナー 4 消費 使用者は回復力を1回消費して、1d8+4のhpを回復する。
このアイテムを隣接する味方に使用する場合、標準アクションを消費する。
携行火器 - 2 このアイテムを所持している場合、<生身戦闘>判定に+1のアイテムボーナスを得る。
形見のライター - 2 消費 このアイテムを所持している場合、<生身戦闘>で一度に6以上のダメージを受けて生身hpが0になった際、生身hpは即座に1まで回復する。
この効果が発動すると、このアイテムは消費される。このアイテムを複数所持していたとしても、1回の戦闘で効果が発動するのは1度だけである。
救急医療キット - 1 消費 このアイテムは5分以上の休息が取れるような場所でなければ使用できない。
使用者の生身hpを1d6回復する。
医療器具 - 2 このアイテムを所持している場合、生身で行なう<医術>判定に+1のアイテムボーナスを得る。
思い出のキー - 2 このアイテムを所持している場合、<アイデア>判定に+1のアイテムボーナスを得る。
高性能爆薬 - 2 消費 君が<破壊工作>判定を行なう際、このアイテムを消費することで達成値に+3のアイテムボーナスを得る。
サバイバルキット - 2 このアイテムを所持している場合、生身で行なう<サバイバル>判定に+1のアイテムボーナスを得る。
トイ型コンピュータ - 2 このアイテムを所持している場合、<情報技術>判定に+1のアイテムボーナスを得る。
謎の仮面 - 2 このアイテムを所持している場合、生身で行なう<はったり>判定に+1のアイテムボーナスを得る。
忍者服 - 2 このアイテムを所持している場合、生身で行なう<隠密>判定に+1のアイテムボーナスを得る。