精神コマンド一覧


無限回


パワー名 加速
精神コマンド
キーワード [無限回][精神コマンド]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで自身の移動力に+3のボーナスを得る。

遭遇毎


パワー名 鉄壁
精神コマンド
キーワード [遭遇毎][精神コマンド]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗5を得る。
パワー名 集中
精神コマンド
キーワード [遭遇毎][精神コマンド]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値と命中ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。
パワー名 信頼
精神コマンド
キーワード [遭遇毎][精神コマンド][回復]
目標 使用者から見える味方1体
タイミング マイナー・アクション
効果 目標は回復力を1回使用したかのようにhpを回復する。(回復力回数を消費する必要はない)
特殊 この精神コマンドは戦闘遭遇中でなければ使用できない。
パワー名 熱血
精神コマンド
キーワード [遭遇毎][精神コマンド]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は次に行なうダメージ与える攻撃がヒットしたならば2Wの追加ダメージを与える。Wを参照しない攻撃の場合、2d10の追加ダメージを与える。
パワー名 根性
精神コマンド
キーワード [遭遇毎][精神コマンド][回復]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は回復力を1回消費し、回復力値+【耐久力】に等しいhpを回復する。
パワー名 必中
精神コマンド
キーワード [遭遇毎][精神コマンド]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は次に行う1回の攻撃において命中ロールを2回振って、好きな方の結果を用いることができる。

1日毎


パワー名 不壊
精神コマンド
キーワード [1日毎][精神コマンド]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は7+【耐久力】の値に等しい。更に次の使用者のターン開始時までに使用者のhpが0以下になった場合、一度だけ使用者のHPを1まで回復する。
パワー名 直感
精神コマンド
キーワード [1日毎][精神コマンド]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全ての防御値に+3のパワー・ボーナスを得る。更に使用者は次に行う1回の攻撃において命中ロールを2回振って、好きな方の結果を用いることができる。
パワー名 友情
精神コマンド
キーワード [1日毎][精神コマンド][回復]
目標 使用者から見える味方1体
タイミング マイナー・アクション
効果 目標は回復力を2回使用したかのようにHPを回復する。(回復力回数を消費する必要はない)
特殊 この精神コマンドは戦闘遭遇中でなければ使用できない。
パワー名
精神コマンド
キーワード [1日毎][精神コマンド]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は次に行なうダメージ与える攻撃がヒットしたならば3Wの追加ダメージを与える。Wを参照しない攻撃の場合、3d10の追加ダメージを与える。
更に、この効果が適用されたダメージロールで振ったダイスを最大2個まで最大の出目に変えることができる。
パワー名
精神コマンド
キーワード [1日毎][精神コマンド]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は精神コマンド「加速」「直感」「熱血」の効果を同時に受ける。
パワー名 勇気
精神コマンド
キーワード [1日毎][精神コマンド]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は精神コマンド「根性」「鉄壁」「魂」の効果を同時に受ける。
パワー名 奇跡
精神コマンド
キーワード [1日毎][精神コマンド]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は精神コマンド「加速」「根性」「必中」「熱血」の効果を同時に受ける。