鉄と血の宿業
君がそう望んだのか、あるいはそうならざるを得なかったのかは兎も角として、君は暴力によって自らの道を切り開いてきた。
その研ぎ澄まされた暴力は、人々にとってはあたかも抜き身の刃の如く映るのだろう。
君はその刃を収める鞘を見つけることができるのだろうか。それとも、鉄と血に塗れた道の上を歩み続けることになるのだろうか。
利益
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
11レベル
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能力開放特徴:鋼鉄の華
利益:以下の利益をすべて得る。
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君の敏捷力基本値に+2する。
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君はボーナス特技として《早抜き》を得る。(既にこの特技を取得しているなら、任意の特技を1つ取得する)
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君は[ビーム]に対する抵抗10を得る。
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君はテイルユニットを装備可能になる。
11レベル
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能力開放特徴:遭遇毎攻撃パワー
利益:「乱打」を取得する。
パワー名
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乱打
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鉄と血の宿業 11
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目にも留まらぬ早さで敵を滅多打ちにする。
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][武器]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接・武器
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攻撃
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【敏捷力】対AC
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ヒット
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3W+【敏捷力】ダメージ。目標は次の選択肢の中から使用者が選択した1つの不利益を被る。「使用者の次のターンの終了時まで目標は幻惑状態になる」「使用者の次のターンの終了時まで目標は盲目状態になる」「目標は倒れて伏せ状態になる」
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特殊
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鈍器の種別を持つ武器でこのパワーを使用した際、ヒット時に目標が被る不利益を1つではなく2つ選択することができる。
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12レベル
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能力開放特徴:汎用パワー
利益:「進み続ける意志」を取得する。
パワー名
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進み続ける意志
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鉄と血の宿業 12
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立ち止まるんじゃねえぞ…
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キーワード
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[1日毎][汎用][回復]
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目標
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使用者
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トリガー
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使用者のhpが0になる
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タイミング
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フリー・アクション
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効果
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使用者は10hp回復し、次の自身のターン開始時まですべてのダメージに対する抵抗3を得る。次の自身のターン終了時、使用者は10ダメージを受ける。このダメージはいかなる効果によっても軽減できない。
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16レベル
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能力開放特徴:純粋なる暴力
利益:以下の利益をすべて得る。
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君が行なう[武器]攻撃のダメージロールに+4の無名ボーナスを得る。
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君の[ビーム]に対する抵抗は君の【耐久力】の値だけ増加する。
20レベル
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能力開放特徴:1日毎パワー
利益:「狼の王」を取得する。
パワー名
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狼の王
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鉄と血の宿業 20
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最も力強く、最も誇り高き狼王の遠吠えを聴け。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][モード]
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タイミング
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マイナー・アクション
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目標
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使用者
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攻撃
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使用者は"狼の王"のモードになる。このモードにある間、使用者は命中ロールを行なう際ダイスを2つロールして高い方の出目を採用することができるようになり、使用者に対する攻撃ロールはダイスを2つロールして低い方の出目を採用しなくてはならなくなる。ただし、使用者は自身のターンの終了時に30+【敏捷力】に等しいダメージを受ける。このダメージはいかなる方法によっても軽減できない。
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特殊
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このモードはマイナー・アクションで解除することができる。
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最終更新:2018年06月01日 01:42