鉄と血の宿業

  • 能力開放 前提条件:セスタス


君がそう望んだのか、あるいはそうならざるを得なかったのかは兎も角として、君は暴力によって自らの道を切り開いてきた。
その研ぎ澄まされた暴力は、人々にとってはあたかも抜き身の刃の如く映るのだろう。
君はその刃を収める鞘を見つけることができるのだろうか。それとも、鉄と血に塗れた道の上を歩み続けることになるのだろうか。


利益


君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。

11レベル

  • 能力開放特徴:鋼鉄の華
    利益:以下の利益をすべて得る。
  1. 君の敏捷力基本値に+2する。
  2. 君はボーナス特技として《早抜き》を得る。(既にこの特技を取得しているなら、任意の特技を1つ取得する)
  3. 君は[ビーム]に対する抵抗10を得る。
  4. 君はテイルユニットを装備可能になる。

11レベル

  • 能力開放特徴:遭遇毎攻撃パワー
    利益:「乱打」を取得する。
パワー名 乱打
鉄と血の宿業 11
目にも留まらぬ早さで敵を滅多打ちにする。
キーワード [遭遇毎][攻撃][武器]
タイミング 標準アクション
射程 近接・武器
攻撃 【敏捷力】対AC
ヒット 3W+【敏捷力】ダメージ。目標は次の選択肢の中から使用者が選択した1つの不利益を被る。「使用者の次のターンの終了時まで目標は幻惑状態になる」「使用者の次のターンの終了時まで目標は盲目状態になる」「目標は倒れて伏せ状態になる」
特殊 鈍器の種別を持つ武器でこのパワーを使用した際、ヒット時に目標が被る不利益を1つではなく2つ選択することができる。

12レベル

  • 能力開放特徴:汎用パワー
    利益:「進み続ける意志」を取得する。
パワー名 進み続ける意志
鉄と血の宿業 12
立ち止まるんじゃねえぞ…
キーワード [1日毎][汎用][回復]
目標 使用者
トリガー 使用者のhpが0になる
タイミング フリー・アクション
効果 使用者は10hp回復し、次の自身のターン開始時まですべてのダメージに対する抵抗3を得る。次の自身のターン終了時、使用者は10ダメージを受ける。このダメージはいかなる効果によっても軽減できない。

16レベル

  • 能力開放特徴:純粋なる暴力
    利益:以下の利益をすべて得る。
  1. 君が行なう[武器]攻撃のダメージロールに+4の無名ボーナスを得る。
  2. 君の[ビーム]に対する抵抗は君の【耐久力】の値だけ増加する。

20レベル

  • 能力開放特徴:1日毎パワー 利益:「狼の王」を取得する。
パワー名 狼の王
鉄と血の宿業 20
最も力強く、最も誇り高き狼王の遠吠えを聴け。
キーワード [1日毎][攻撃][モード]
タイミング マイナー・アクション
目標 使用者
攻撃 使用者は"狼の王"のモードになる。このモードにある間、使用者は命中ロールを行なう際ダイスを2つロールして高い方の出目を採用することができるようになり、使用者に対する攻撃ロールはダイスを2つロールして低い方の出目を採用しなくてはならなくなる。ただし、使用者は自身のターンの終了時に30+【敏捷力】に等しいダメージを受ける。このダメージはいかなる方法によっても軽減できない。
特殊 このモードはマイナー・アクションで解除することができる。