ワーカー
ワーカーとは、君のマシンが軍事用途ではなく民生用に造られていることを表すクラスである。
例えば半民半官の災害派遣機構のために造られた救助マシンや、隕石の落下被害を防ぐための特殊な装備を施されたマシンがこのクラスに該当するだろう。
しかし、人型ロボットの長所はその汎用性にあり、もとは民生用だったかもしれないが用心棒稼業のため武装を施されたり、自然災害と対峙していたはずが気がつくと悪の軍団と戦いを繰り広げ、いつの間にか軍事用のマシンと変わらない装備になっていることもあるだろう。
また、その一方でスーパーやインダストリアルを改造して民生用に使っている例も珍しくはない。
実際のところ、ワーカーというクラスの定義はそれほどまでに曖昧なのだ。
-
初期hp
-
6
-
hp上昇/lv
-
3
-
回復力
-
4
-
能力値ボーナス
-
出力+2、敏捷力+2または特殊+2
-
防御ボーナス
-
意志+1
-
ボーナス特技
-
《補給装置》
-
サイズ
-
M
-
移動力
-
6マス
-
装備可能武器
-
Sナックル、特殊合金製ナイフ、セイバー、ドリル、ブーメラン、マシンキャノン、ビームピストル、5連装ミサイル、ハイパーバズーカ
-
装備可能特殊武装
-
スーパージェネレーター、ガソリンエンジン、宇宙の落とし子
-
装備可能装甲
-
FRP装甲、軽量合金装甲、複合装甲
-
装備可能防具
-
ライトシールド
-
習熟可能技能(この中から3つ)
-
<力業>、<隠密>、<軽業>、<生身戦闘>、<修理>、<アイデア>、<説得>、<看破>、<知覚>、<はったり>、<威圧>
成長
君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。
1レベル
-
クラス特徴:精神コマンド取得
利益:精神コマンド「信頼」を得る。
10レベル
-
クラス特徴:精神コマンド取得
利益:精神コマンド「友情」を得る。
精神コマンド
パワー名
|
信頼
|
1レベル
|
キーワード
|
[遭遇毎][精神コマンド][回復]
|
目標
|
使用者から見える味方1体
|
タイミング
|
マイナー・アクション
|
効果
|
目標は回復力を1回使用したかのようにhpを回復する。(回復力回数を消費する必要はない)
|
特殊
|
この精神コマンドは戦闘遭遇中でなければ使用できない。
|
パワー名
|
友情
|
10レベル
|
キーワード
|
[1日毎][精神コマンド][回復]
|
目標
|
使用者から見える味方1体
|
タイミング
|
マイナー・アクション
|
効果
|
目標は回復力を2回使用したかのようにhpを回復する。(回復力回数を消費する必要はない)
|
特殊
|
この精神コマンドは戦闘遭遇中でなければ使用できない。
|
パワー一覧
1レベル 無限回パワー
パワー名
|
体当たり
|
ワーカー 1
|
質量による純粋な破壊力を活かしながら、張り巡らせたフィールドで自身への被害を軽減させる。
|
キーワード
|
[無限回][攻撃][特殊武装]
|
目標
|
機体1体
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】対頑健
|
ヒット
|
1d10+【出力】ダメージ。目標を1マス押しやる。
|
14レベル
|
2d10+【出力】ダメージ。目標を1マス押しやる。
|
特殊
|
この攻撃は近接基礎攻撃として使用できる。
|
パワー名
|
戦闘メカ戦法
|
ワーカー 1
|
こんにゃろ! こんにゃろ!
|
キーワード
|
[無限回][攻撃][武器]
|
目標
|
機体1体
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】対AC
|
ヒット
|
1W+【出力】ダメージ。次の使用者のターン終了時まで目標は減速状態になる。
|
14レベル
|
2W+【出力】ダメージ。次の使用者のターン終了時まで目標は減速状態になる。
|
特殊
|
この攻撃が減速状態の目標にヒットした場合、目標を減速状態にする代わりに倒れて伏せ状態にすることができる。
|
パワー名
|
サブアーム
|
ワーカー 1
|
小型の副腕のほうが攻撃に適する場合もある。
|
キーワード
|
[無限回][攻撃][特殊武装]
|
目標
|
機体1体
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】対反応
|
ヒット
|
1d6+【出力】ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。
|
14レベル
|
2d6+【出力】ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。
|
特殊
|
もし使用者が強化されていない近接武器を装備している場合、ダメージダイスとして1d6(14レベルで2d6)ではなく、1W(14レベルで2W)を用いることができる。その他の強化ボーナスやクリティカルヒット時のダイスは特殊武装のものを用いる。
|
パワー名
|
キック
|
ワーカー 1
|
マシンの接地部分はマニピュレーターより頑丈だと相場が決まっているのだ。
|
キーワード
|
[無限回][攻撃][特殊武装]
|
目標
|
機体1体
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】対反応
|
ヒット
|
1d8+【出力】ダメージ。
|
14レベル
|
2d8+【出力】ダメージ。
|
特殊
|
もしこのパワーを使用したターンの開始時に君が目標から5マス以上離れていた場合、このパワーがヒットしたならば目標は倒れて伏せ状態になる。
|
パワー名
|
トレインブレード
|
ワーカー 1
|
改札を模した柄からエネルギーの刀身が伸びる。
|
キーワード
|
[無限回][攻撃][特殊武装]
|
目標
|
機体1体
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】対反応
|
ヒット
|
1d10+【出力】ダメージ。
|
14レベル
|
2d10+【出力】ダメージ。
|
効果
|
使用者は次のターンの終了時まで自身の移動速度に+1のパワー・ボーナスを得る。
|
1レベル 1日毎パワー
パワー名
|
隕石破砕用ナックル
|
ワーカー 1
|
君のマシンは地球に落ちる隕石に対処するために運用されている。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][特殊武装][宇宙S]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】対頑健
|
ヒット
|
3d12+【出力】ダメージ。
|
ミス
|
半減ダメージ。
|
パワー名
|
避難誘導
|
ワーカー 1
|
君は市民が避難しやすいように友軍の隊列を瞬時に整える。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][特殊武装]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接範囲・爆発5
|
目標
|
使用者および範囲内の味方全て
|
効果
|
目標は3マスのシフトを行なう。その後、使用者は以下の攻撃を行なう。
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】+2対AC
|
ヒット
|
2d10+【出力】ダメージ。目標は動けない状態になる。(セーヴ・終了)使用者が目標に隣接している限り、目標はこのセーヴに-3のペナルティを受ける。
|
ミス
|
半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで動けない状態になる。
|
パワー名
|
グラン・スマッシャー
|
ワーカー 1
|
胸に輝く新幹線の先頭車両から放たれる必殺ビーム。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][特殊武装]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
遠隔10
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】対反応
|
ヒット
|
3d8+【出力】ダメージ。目標は動けない状態になり、ACと反応に-2のペナルティを受ける。(セーヴ・終了)
|
ミス
|
半減ダメージ。次の使用者のターン終了時まで目標は動けない状態になり、ACと反応に-2のペナルティを受ける。
|
パワー名
|
疾風のように
|
ワーカー 1
|
荒野に吹く疾風のように敵を翻弄する。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][武器]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接範囲・爆発1
|
目標
|
範囲内の敵全て
|
攻撃
|
【出力】対AC
|
ヒット
|
2W+【出力】ダメージ。目標は全ての命中ロールに-3のペナルティを受ける。(セーヴ・終了)
|
ミス
|
半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで全ての命中ロールに-2のペナルティを受ける。
|
2レベル 汎用パワー
パワー名
|
掟破り
|
ワーカー 2
|
そんな掟誰が決めたのさ!
|
キーワード
|
[1日毎][汎用]
|
目標
|
使用者
|
タイミング
|
マイナー・アクション
|
効果
|
使用者は次の自身のターン終了時まで、自身が被っているペナルティを全て無視することができる。
|
パワー名
|
録画機能
|
ワーカー 2
|
あの日の思い出が力になる。
|
キーワード
|
[遭遇毎][汎用]
|
タイミング
|
マイナー・アクション
|
効果
|
使用者は1d6の一時的hpを得る。
|
14レベル
|
使用者は3d6の一時的hpを得る。
|
特殊
|
使用者が《意志持つマシン》の特技を取得していたならば、得られる一時的hpの値に使用者の【特殊】を加える。
|
3レベル 遭遇毎パワー
パワー名
|
キャッチ・アンカー
|
ワーカー 3
|
ワイヤー式のアンカーで敵を捕らえるのだ。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][特殊武装]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接3
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】+3対AC
|
ヒット
|
2d6+【出力】ダメージ。目標は2マス引き寄せられ、使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。
|
パワー名
|
フライトチャージ
|
ワーカー 3
|
飛行形態に変形し、最高速度で突進を仕掛ける。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][特殊武装]
|
タイミング
|
標準アクション
|
効果
|
使用者は自身の移動力までの飛行を行なう。その後、以下の攻撃を行なう。
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】+2対AC
|
ヒット
|
2d10+【出力】ダメージ。目標を3マス押しやる。
|
パワー名
|
武器投げつけ
|
ワーカー 3
|
ロケットパンチとマニピュレーターを投げつける攻撃の間に実質的な差はあるのだろうか。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][特殊武装]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
遠隔5
|
攻撃
|
【出力】+2対AC
|
ヒット
|
1d6+【出力】ダメージ。目標は幻惑状態になる。
|
特殊
|
もし使用者が強化されていない武器を腕スロットに装備しており、それを投げつける(”なげつける”の細部の裁定はGMが決定)ならばダメージダイスを1d6の代わりに投げつけた武器の1Wにすることができる。
|
パワー名
|
携行式対戦車ミサイル
|
ワーカー 3
|
コクピットから上半身をさらけ出し、敵のマシンにRPGをぶっ放す。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][特殊武装][炎]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
遠隔5
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】+2対AC
|
ヒット
|
2d6+【出力】の[炎]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は全ての防御値に-2のペナルティを受ける。
|
パワー名
|
ツイン・シャダン・ライフル
|
ワーカー 3
|
遮断器を模した銃が炎の弾を放つ。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][特殊武装][炎]
|
タイミング
|
標準アクション
|
効果
|
以下の攻撃を2回行なう。
|
射程
|
遠隔10
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】対反応
|
ヒット
|
1d6+【出力】の[炎]ダメージ。
|
5レベル 1日毎パワー
パワー名
|
慣性制御戦闘
|
ワーカー 5
|
本来は隕石を破砕するために用いられた技術であるが、戦闘に転用できないわけがないのだ。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][特殊武装][モード]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】+2対AC
|
ヒット
|
2d12+【出力】ダメージ。使用者は右の2つのうちから1つを選択して利益を適用する。1.目標を5マス横滑りさせる。2.5の追加ダメージを与える。
|
ミス
|
半減ダメージ。目標を2マス横滑りさせる。
|
効果
|
使用者は"慣性制御戦闘"のモードになる。このモードの間使用者は全てのダメージに対する抵抗2を得て、強制移動させられるマスを2マス少なくする。更に、自身が他の機体を強制移動させる際、そのマス数を2多くすることができる。
|
パワー名
|
対移動災害用杭打ち機
|
ワーカー 5
|
まるで生物かのように移動する天災のコアを砕き雲散霧消させる特殊機材。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][特殊武装]
|
タイミング
|
標準アクション
|
1次射程
|
近接1
|
1次目標
|
機体1体
|
1次攻撃
|
【出力】+2対AC
|
ヒット
|
2d6+【出力】ダメージ。目標は全てのダメージに対する脆弱性5を受ける。(セーヴ・終了)
|
ミス
|
半減ダメージ。次の使用者のターン終了時まで、目標は全てのダメージに対する脆弱性2を受ける。
|
パワー名
|
トレインブレード・隼横一文字
|
ワーカー 5
|
走れ、光より速く。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][特殊武装]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】対反応
|
ヒット
|
3d10+【出力】ダメージ。目標は減速状態になる。(セーヴ・終了)
|
ミス
|
半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。
|
効果
|
使用者はこの遭遇の終了時まで移動力に+2のパワー・ボーナスを得る。
|
パワー名
|
フルパワー・ラッシュ
|
ワーカー 5
|
なせばなる! 俺もこいつも男の子ォ!
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][武器][信頼性]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接・武器
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】対頑健
|
ヒット
|
3W+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標は継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・終了)
|
6レベル 汎用パワー
パワー名
|
鉄道知識
|
ワーカー 6
|
鉄道にはあらゆる英知が含まれている。
|
キーワード
|
[1日毎][汎用]
|
目標
|
使用者
|
トリガー
|
【知力】で行なう技能判定を行なう。
|
タイミング
|
フリー・アクション
|
効果
|
使用者はその判定を【知力】の代わりに【判断力】で行なうことができる。
|
パワー名
|
特別予算
|
ワーカー 6
|
民間企業の方が予算に融通できることも多い。
|
キーワード
|
[1日毎][汎用]
|
タイミング
|
マイナー・アクション
|
射程
|
近接1
|
目標
|
使用者または射程の範囲内の味方1機
|
効果
|
目標は2レベル以下の遭遇毎汎用パワーの使用回数を1回回復する。
|
7レベル 遭遇毎パワー
パワー名
|
重力フィールド展開攻撃
|
ワーカー 7
|
君を守る重力フィールドは近接格闘の威力を飛躍的に高めるのだ。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][特殊武装]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】対頑健
|
ヒット
|
2d10+【出力】ダメージ。目標を使用者の【特殊】に等しいマス数横滑りさせる。
|
特殊
|
宇宙の落とし子を用いてこのパワーを使用し目標にヒットしたならば、使用者は次の自身のターン終了時まで全てのダメージに対する抵抗2を得る。
|
パワー名
|
クローアーム
|
ワーカー 7
|
隕石をホールドするための装備だが、この出力ならば敵の装甲を引き裂くこともまた容易なのだ。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][特殊武装]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】対頑健
|
ヒット
|
2d8+【出力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時までACと頑健に-2のペナルティを受ける。
|
パワー名
|
ターンスタイル・クロージャー
|
ワーカー 7
|
改札機の形状をしたエネルギー構造体が敵を拘束する。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][特殊武装]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接範囲・爆発5
|
目標
|
爆発の範囲内の機体1体
|
攻撃
|
【出力】対反応
|
ヒット
|
2d6+【出力】ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで目標は動けない状態になり、全ての防御値に-1のペナルティを受ける。
|
パワー名
|
専用ライフル弾
|
ワーカー 7
|
危険な時代には民生機にも自衛用の火器が開発されるのだ。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][武器]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
遠隔・武器
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】対AC
|
ヒット
|
2W+【出力】ダメージ。目標に隣接する敵全てに3ダメージを与える。
|
9レベル 1日毎パワー
パワー名
|
大気圏落とし
|
ワーカー 9
|
敵を掴んだまま宇宙空間へ飛翔し、そのまま大気圏へと投げ捨てる大技。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][特殊武装]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】対頑健
|
ヒット
|
使用者は目標と共に宇宙空間へ飛ぶ。(セーヴ・終了)宇宙空間へ飛んでいる間、使用者と目標はシーンから除外される。
|
後効果
|
使用者と目標は、このパワーを使用した際にいた場所に最も近い何者にも占められていないマスに戻ってくる。目標は1d10+【出力】の[炎]ダメージを受け、倒れて伏せ状態になる。また、目標がこのパワーのセーヴに1回以上失敗していたならばXd10の追加ダメージを与える。Xの値はこのパワーのセーヴに失敗した回数に等しい。
|
特殊
|
使用者が宇宙の落とし子を用いてこのパワーを使用した場合、命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。
|
パワー名
|
回転振動破砕型腕部掘削機
|
ワーカー 9
|
さすがに正式な書類に「巨大ドリル」とは書けないのだ。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][特殊武装][突破]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接1
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】+2対AC
|
ヒット
|
3d6+【出力】ダメージ。目標は幻惑状態および全てのダメージに対する脆弱性5を受ける。(セーヴ・終了)
|
ミス
|
半減ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標は幻惑状態および全てのダメージに対する脆弱性3を受ける。
|
パワー名
|
輝閃・トレインスパイラル
|
ワーカー 9
|
最高速度260km/hから繰り出されるドリルの一閃。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][特殊武装][突破]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
近接1
|
目標
|
範囲内の機体全て
|
攻撃
|
【出力】対頑健
|
ヒット
|
2d10+【出力】の[炎]ダメージ。更に目標は5の継続的[炎]ダメージを受ける。(セーヴ・終了)
|
ミス
|
半減ダメージ。
|
特殊
|
使用者はこの遭遇の終了時まで移動速度に+1のパワー・ボーナスを得る。更に使用者が行なう全ての攻撃のダメージロールは、目標の持つすべての抵抗を5少ないものとしてダメージを与える。
|
パワー名
|
ブーメラン・ランチャー
|
ワーカー 9
|
広範囲を狙うブーメラン状のミサイルランチャーであるが、ランチャー自体も打撃武器として使えるお得な武器なのだ。
|
キーワード
|
[1日毎][攻撃][特殊武装]
|
タイミング
|
標準アクション
|
1次射程
|
近接範囲・噴射3
|
1次目標
|
範囲内の機体全て
|
1次攻撃
|
【出力】対反応
|
ヒット
|
2d6+【出力】の[炎]ダメージ。更に目標は5の継続的[炎]ダメージを受ける。(セーヴ・終了)
|
ミス
|
半減ダメージ。
|
2次射程
|
近接範囲・爆発5
|
2次目標
|
爆発の範囲内の機体1体
|
2次攻撃
|
【出力】対頑健
|
ヒット
|
2d8+【出力】ダメージ。
|
ミス
|
半減ダメージ。
|
10レベル 汎用パワー
パワー名
|
調和のメロディー
|
ワーカー 9
|
マシンはそれぞれ特有の旋律を奏でているの。
|
キーワード
|
[遭遇毎][汎用]
|
目標
|
使用者
|
タイミング
|
マイナー・アクション
|
効果
|
使用者は次のターンの終了時まで命中ロールと全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。
|
パワー名
|
捕縛フィールド
|
ワーカー 9
|
周囲に被害を及ぼさないことも重要な業務だ。
|
キーワード
|
[1日毎][汎用][区域]
|
タイミング
|
マイナー・アクション
|
目標
|
5マス以内の敵1体
|
効果
|
目標を中心とした爆発5の区域を作成する。この区域の中の機体はこの区域の外の機体をパワーの目標にすることができず、この区域の外の機体はこの区域の中の機体をパワーの目標にすることができなくなる。この区域は使用者の次のターンの終了時まで持続する。
|
13レベル 遭遇毎パワー
パワー名
|
浮遊式自律砲台
|
ワーカー 13
|
民生用の機体のポテンシャルが軍用兵器を上回った一例だ。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][特殊武装]
|
タイミング
|
標準アクション
|
効果
|
以下の攻撃を2回行なう。
|
射程
|
遠隔10
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】+2対反応
|
ヒット
|
1d10+【出力】ダメージ。
|
特殊
|
使用者が宇宙の落とし子を用いてこのパワーを使用した場合、ダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。
|
パワー名
|
腕部一体型スパイクキャノン
|
ワーカー 13
|
腕部自体を改造して造られた大型のAPFSDS射出機構。
|
キーワード
|
[遭遇毎][攻撃][特殊武装]
|
タイミング
|
標準アクション
|
射程
|
遠隔10
|
目標
|
機体1体
|
攻撃
|
【出力】対頑健
|
ヒット
|
2d10+【出力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時までACと頑健に-2のペナルティを受ける。
|
特殊
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使用者が宇宙の落とし子を用いてこのパワーを使用した場合、ダイスの出目が18以上でクリティカルヒットになる。
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パワー名
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専用バズーカ弾
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ワーカー 13
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弾が大きければ威力も上がるのよ!
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][武器]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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遠隔・武器
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目標
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機体1体
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攻撃
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【出力】対AC
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ヒット
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2W+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。
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特殊
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実弾の種別を持つ武器でこのパワーを使用し目標にヒットした場合、目標に隣接するすべての敵に4ダメージを与える。
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パワー名
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スーパー・シャダン・バスター
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ワーカー 13
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秘めたる情熱の烈火をその銃口から放て。
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][特殊武装][炎]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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遠隔20
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目標
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機体1体
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攻撃
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【出力】対反応
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ヒット
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3d8+【出力】の[炎]ダメージ。
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ミス
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半減ダメージ
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15レベル 1日毎パワー
パワー名
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ワイヤード・シザーフィスト殲滅戦術
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ワーカー 15
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重力フィールドを纏った大型ワイヤークローが群がる敵を殲滅する。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][特殊武装]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接20
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目標
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機体1~4体
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攻撃
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【出力】対頑健
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ヒット
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2d10+【出力】ダメージ。
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ミス
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半減ダメージ。
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特殊
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使用者が宇宙の落とし子を用いてこのパワーを使用した場合、ダメージロールに+4のパワー・ボーナスを得る。
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パワー名
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新型対移動災害用杭打ち機
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ワーカー 15
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カタログスペック上、衝撃伝導率25%アップの新製品。
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キーワード
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[1日毎][攻撃][特殊武装]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接1
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目標
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機体1体
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攻撃
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【出力】+3対AC
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ヒット
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4d6+【出力】ダメージ。目標は動けない状態および幻惑状態および全てのセーヴィング・スローに対するペナルティ-3を受ける。(セーヴ・全て終了)
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ミス
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半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態および幻惑状態になる。
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パワー名
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エクスプレス・フュージョン
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ワーカー 15
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連結合体!
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キーワード
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[1日毎][攻撃][モード]
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タイミング
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マイナー・アクション
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目標
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使用者
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効果
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使用者は"エクスプレス・フュージョン"のモードになる。このモードになった際、次の利益リストのうち2つを選び、このモードにある間その利益を受けることができる。利益リスト:1.移動力に+2のパワー・ボーナスを得る。2.近接攻撃および近接範囲攻撃のダメージロールと命中ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。 3.遠隔攻撃および遠隔範囲攻撃のダメージロールと命中ロールに+3のパワー・ボーナスを得る。 4.全てのダメージに対する抵抗2を得て、強制移動させられるマスを1マス少なくすることができる。 5.1回の移動アクションで自身の移動速度の半分のマス数に等しいシフトを行なうことができる。
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特殊
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このモードは1回のマイナー・アクションで解除できる。
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パワー名
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パワーアップ・フルパワー・ラッシュ
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ワーカー 15
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なせばなる! 新型機だって男の子ォ!
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キーワード
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[1日毎][攻撃][武器][信頼性]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接・武器
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目標
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機体1体
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攻撃
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【出力】対頑健
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ヒット
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4W+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。目標は継続的ダメージ10を受ける。(セーヴ・終了)
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17レベル 遭遇毎パワー
パワー名
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インキャパシテイティング・レゾナンス
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ワーカー 17
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君のマシンが奏でる旋律は同類を共鳴させ、眷属を無力化させることができる。
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][特殊武装]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接範囲・爆発2
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目標
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範囲内の敵全て
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攻撃
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【出力】対意志
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ヒット
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1d6+【出力】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで幻惑状態になり、全ての攻撃ロールに-4のペナルティを受ける。
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特殊
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使用者が宇宙の落とし子を用いてこのパワーを使用した場合、このパワーの射程は近接範囲・爆発4に拡大する。
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パワー名
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超高出力特殊粒子ランチャー
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ワーカー 17
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これが私の愛です!!!
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][特殊武装]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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遠隔30
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目標
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機体1体
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攻撃
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【出力】対反応
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ヒット
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5d8+【出力】ダメージ。
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特殊
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使用者が宇宙の落とし子を用いてこのパワーを使用し目標にヒットした場合、目標は次の使用者のターン終了時まですべての攻撃に対して戦術的優位を受けるようなる。
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パワー名
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青い閃光
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ワーカー 17
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風か嵐か荒野の用心棒。
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][武器]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接・武器
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目標
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射程内の敵2体まで
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攻撃
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【出力】対反応
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ヒット
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3W+【出力】ダメージ。目標に隣接するすべての敵は5ダメージを受ける。
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パワー名
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クレセント・トレイン・シュリケン
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ワーカー 17
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月影を割く巨大な手裏剣。
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][特殊武装]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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遠隔10
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目標
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機体1体
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攻撃
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【出力】対反応
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ヒット
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3d8+【出力】ダメージ。使用者は自身の次のターンの終了時まで全ての敵にとって不可視状態になる。
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19レベル 1日毎パワー
パワー名
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空間歪曲式隕石破砕用超高出力巨大腕
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ワーカー 19
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その威力は戦術核に比肩しうる。
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][特殊武装][宇宙S]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接1
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目標
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機体1体
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攻撃
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【出力】対頑健
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ヒット
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6d12+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に、目標に隣接する敵全ては15ダメージを受け倒れて伏せ状態になる。
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ミス
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半減ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に目標に隣接する敵全てを5マス横滑りさせる。
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特殊
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使用者が宇宙の落とし子を用いてこのパワーを使用した場合、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与える。
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パワー名
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新型対移動災害用杭打ち機・改
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ワーカー 19
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取引先エンジニアの才能と努力と労働の結晶。
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃][特殊武装]
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タイミング
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標準アクション
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射程
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近接1
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目標
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機体1体
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攻撃
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【出力】+3対AC
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ヒット
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6d6+【出力】ダメージ。目標は動けない状態および幻惑状態および全ての命中ロールに対するペナルティ-3および全てのセーヴィング・スローに対するペナルティ-5を受ける。(セーヴ・全て終了)
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後効果
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目標は次の目標のターン終了時まで減速状態になり、すべての命中ロールに-3のペナルティを受ける。(セーヴ・全て終了)
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ミス
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半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態および幻惑状態になる。
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パワー名
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ミサイル投げ返し
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ワーカー 19
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そう簡単に死ぬかよ、ゲームでさっ!
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キーワード
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[遭遇毎][攻撃]
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トリガー
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使用者を目標に遠隔攻撃が行われる。
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タイミング
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即応・割込
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効果
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使用者は<力業>判定を行なう。その判定の達成値が「トリガーを発生させた敵のレベル+5」以上だったならば、その攻撃の目標を君から5マス以内の機体1体に変更する。変更後の目標は本来の攻撃にとって不適切な目標でも構わない。更に、その攻撃は3d10の追加ダメージを与え、ミスした場合でも半減ダメージを与える。
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特殊
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<力業>判定に失敗した場合、このパワーの使用回数は消費されない。
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特殊
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使用者がガソリンエンジンを装備した状態でこのパワーを使用した場合、このパワーの効果で行なう<力業>判定は+5のパワー・ボーナスを受けた上で行う。
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更新履歴
2018/8/20,2019/1/15
対ACの[特殊武装]パワーの命中引き上げ。
2018/10/17
パワー「青い閃光」効果変更。「フルパワー・ラッシュ」、「パワーアップ・フルパワー・ラッシュ」強化
2018/12/17
「対移動災害用杭打ち機」、「回転振動破砕型腕部掘削機」強化、一部のパワーにキーワード[突破]追加。
「新型対移動災害用杭打ち機」、「新型対移動災害用杭打ち機・改」の目標が不適切だったものを修正。
2018/12/17
「キック」修正
最終更新:2021年03月27日 16:00