ドレッドノート


ドレッドノートとはいわゆる戦艦に準ずる運用をされる機体を表すクラスである。
人型マシンが戦場において優位性を得ている時代においては、旧来の戦艦や軍艦という概念は薄らいでいることは間違いがない。
そのため、このクラスには純然たる戦艦や戦艦に変形するマシン、あるいは小型のコロニーまでもが分類されることになる。
なにせ旧時代において海の上を航行するだけであった艦船が、今の時代では空も宇宙も航ることになったのだ。
それくらいの概念の拡張があっても何ら不思議ではないだろう。


  • マシンクラス
初期hp
7.5
hp上昇/lv
3
回復力
4
能力値ボーナス
知力+2、判断力+2または特殊+2
防御ボーナス
頑健+1
ボーナス特技
《トランスフォーメーション:艦船形態》
サイズ
LL
移動力
5マス
装備可能武器
ハイパーバスーカ、5連装ミサイル、AHMライフル、ビームカノン、肩部キャノン
装備可能特殊武装
相転移エンジン、重力制御システム
装備可能装甲
複合装甲、超合金装甲
装備可能防具
なし
習熟可能技能(この中から3つ)
<医術>、<破壊工作>、<修理>、<情報技術>、<アイデア>、<サバイバル>、<説得>、<看破>、<知覚>、<はったり>、<威圧>

成長


君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。

1レベル

  • クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「鉄壁」を得る。

10レベル

  • クラス特徴:精神コマンド取得 利益:精神コマンド「不壊」を得る。

精神コマンド


パワー名 鉄壁
1レベル
キーワード [遭遇毎][精神コマンド]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗5を得る。
パワー名 不壊
10レベル
キーワード [1日毎][精神コマンド]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで全てのダメージに対する抵抗を得る。抵抗の値は7+【耐久力】の値に等しい。更に次の使用者のターン開始時までに使用者のhpが0以下になった場合、一度だけ使用者のHPを1まで回復する。

パワー一覧


特技:《トランスフォーメーション:艦船形態》によるパワー


パワー名 トランスフォーメーション:艦船形態
ドレッドノート 1
航空戦艦が欠陥兵器だったのは旧世紀までの話だ。
キーワード [無限回][汎用][TFモード]
目標 使用者
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は"艦船形態"のモードになる。このモードは特殊なモードであり、他のモードと同時に使用することができる。このモードにある間使用者は常に飛行状態であり、使用者の味方は使用者が占めるマスの中で移動を終了することができる。そうした場合、使用者の移動に伴い、使用者が占めるマスの中にいる機体も移動する(この移動は使用者の味方に対しては機会攻撃を誘発しない)。ただしこのモードにある間、使用者は近接武器を用いた[武器]攻撃を行うことができなくなる。
使用者が近接範囲・爆発のパワーを用いる場合、自身の占めるマスと同じマスにいる機体を目標や効果の対象として選択することができる。
特殊 このモードは1回のマイナー・アクションで解除できる。また、使用者が望むならば戦闘遭遇開始時に"艦船形態"のモードであっても構わない。

1レベル 無限回パワー


パワー名 CIWS
ドレッドノート 1
近接防御用の自動火器。
キーワード [無限回][攻撃][特殊武装]
射程 近接1
目標 機体1体
タイミング 標準アクション
攻撃 【知力】対反応
ヒット 1d6+【知力】ダメージ。
レベル14 2d6+【知力】ダメージ。
特殊 このパワーは近接基礎攻撃として使用することができる。
パワー名 機銃掃射
ドレッドノート 1
機動戦闘において多数の銃座は必要不可欠だ。
キーワード [無限回][攻撃][特殊武装]
射程 近接1
目標 機体1体、または2体
タイミング 標準アクション
攻撃 【知力】+2対AC
ヒット 1d6+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで機会攻撃を行なうことができなくなる。
レベル14 2d6+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで機会攻撃を行なうことができなくなる。
パワー名 弾幕
ドレッドノート 1
弾幕薄いよ、何やってんの!
キーワード [無限回][攻撃][特殊武装]
射程 近接範囲・爆発1
目標 範囲内の敵全て
タイミング 標準アクション
攻撃 【知力】+2対AC
ヒット 1d6+【知力】のダメージ。
レベル14 2d6+【知力】ダメージ。
パワー名 誘導レーザー
ドレッドノート 1
目標を追尾する光学兵器。
キーワード [無限回][攻撃][特殊武装]
射程 遠隔20
目標 機体1体
タイミング 標準アクション
攻撃 【知力】+2対反応
ヒット 1d8+【知力】ダメージ。
レベル14 2d8+【知力】ダメージ。
パワー名 副砲一斉射
ドレッドノート 1
副武装とはいえ有象無象を薙ぎ払う程度の威力は保証済みだ。
キーワード [無限回][攻撃][特殊武装]
射程 近接範囲・噴射3
目標 範囲内の機体全て
タイミング 標準アクション
攻撃 【知力】対反応
ヒット 1d6+【知力】ダメージ。目標を2マス押しやる。
レベル14 2d6+【知力】ダメージ。目標を2マス押しやる。
パワー名 飽和砲撃
ドレッドノート 1
ありったけの弾をばら撒き面制圧を行なう。
キーワード [攻撃][無限回][特殊武装]
射程 遠隔範囲・爆発2 20マス以内
目標 範囲内の機体全て
タイミング 標準アクション
攻撃 【知力】対反応
ヒット 1d4+【知力】ダメージ。
レベル14 2d4+【知力】ダメージ。
パワー名 支援砲撃
ドレッドノート 1
本命は後に続く味方の攻撃だ。
キーワード [無限回][攻撃][特殊武装]
射程 遠隔範囲・爆発1 15マス以内
目標 範囲内の機体全て
タイミング 標準アクション
攻撃 【知力】対反応
ヒット 1d4+【知力】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで全ての防御値に-2のペナルティを受ける。
レベル14 2d4+【知力】ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで全ての防御値に-2のペナルティを受ける。

1レベル 1日毎パワー


パワー名 重力波砲
ドレッドノート 1
周囲の空間を捻じ曲げ、自身への攻撃も防ぐ攻防一体の主砲。
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 近接範囲・噴射5
目標 範囲内の機体全て
攻撃 【知力】対頑健
ヒット 2d+8【知力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ
効果 この遭遇の終了時まで、使用者は全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得て、全てのダメージに対する抵抗2を得る
特殊 使用者が《セミオート航行コンピュータ》の特技を取得している場合、この攻撃の命中ロールは+2のパワー・ボーナスを得る。
パワー名 超高出力艦首ビーム砲
ドレッドノート 1
マクロの空を貫く巨砲。
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 近接範囲・噴射5
目標 範囲内の機体全て
攻撃 【知力】対反応
ヒット 2d8+【知力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ。
効果 この攻撃の範囲の中にいるか、もしくはこの攻撃の範囲に隣接している全ての敵は5ダメージを受ける。
特殊 使用者が"艦船形態"のモードの場合、このパワーの射程は近接範囲・直線10となる。
パワー名 コロニー搭載型反物質砲
ドレッドノート 1
轟け、僕のソウルシャウツ!
キーワード [攻撃][1日毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 直線20
目標 範囲内の機体全て
攻撃 【知力】対反応
ヒット 2d12+【知力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ。
特殊 使用者が味方1体以上と隣接している場合、このパワーの命中ロールに+3の無名ボーナスを得る。
特殊 使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与える。

2レベル 汎用パワー


パワー名 格納
ドレッドノート 2
君は速やかに僚機をハンガーへと誘導する。
キーワード [無限回][汎用]
目標 使用者に隣接する自分のサイズ以下の味方1体
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は目標を”格納”する。"格納"された機体は君が占める任意のマスへと横滑りする。使用者が移動した場合、目標も同時に移動する。"格納"されている機体の行動は機会攻撃を誘発しない。"格納"されている機体が君の占めるマスから離れた場合、"格納"状態は終了する。
君が占めているマス1つに対して2体以上の味方を"格納"状態にすることはできない。
パワー名 電磁カタパルト
ドレッドノート 2
システムオールグリーン、発進いけます!
キーワード [遭遇毎][汎用]
目標 使用者に隣接する味方1体
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は目標を使用者の【知力】に等しいマス数横滑りさせる。

3レベル 遭遇毎パワー


パワー名 艦載レールガン
ドレッドノート 3
実体弾には実体弾なりの使いみちがある。
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 遠隔20
目標 機体1体
攻撃 【知力】+2対反応
ヒット 2d8+【知力】ダメージ。
特殊 この攻撃は命中ロールの出目が19以上でクリティカル・ヒットとなる。
パワー名 キャスリング
ドレッドノート 3
母艦が落ちることは敗北を意味するのだ。
キーワード [遭遇毎][攻撃]
タイミング 標準アクション
射程 近接範囲・爆発2
目標 爆発の範囲内の味方1体
効果 使用者は自身の【知力】に等しいマス数シフトする。ただしシフトの終了地点は目標に隣接するマスでなければならない。その後目標は3マスシフトし、使用者が選択した任意の機体1体に対して基礎攻撃を行なう。この基礎攻撃のダメージロールは使用者の【知力】に等しいパワー・ボーナスを得る。
パワー名 非致死性高周波結界
ドレッドノート 3
パイロットの生理機能にダメージを与える非致死性兵器。
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 遠隔範囲・爆発2 20マス以内
目標 範囲内の機体全て
攻撃 【知力】対意志
ヒット 目標は使用者の次のターンの終了時まで幻惑状態になり、全てのダメージに対する脆弱性2を受ける。
パワー名 ミラー・ブレード
ドレッドノート 3
発電用のミラーが刃と化す。
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 近接範囲・直線5
目標 範囲内の機体全て
攻撃 【知力】対頑健
ヒット 2d8+【知力】ダメージ。目標を使用者の【特殊】に等しいマス押しやる。
特殊 使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与える。

5レベル 1日毎パワー


パワー名 強行突貫
ドレッドノート 5
強引な接敵ののちに主砲をぶちかます大技だ。
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
効果 使用者は自身の移動速度までの移動を行ない、下記の攻撃を行なう。更に、この移動中に受ける機会攻撃のダメージに対する抵抗5を得る。
射程 近接範囲・直線5
目標 範囲内の機体全て
攻撃 【知力】対頑健
ヒット 2d10+【知力】ダメージ。目標は継続的ダメージ5を受け、動けない状態になる。(セーヴ・両方とも終了)
ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。
パワー名 ギガント・スタンピング
ドレッドノート 5
ええい、こうなりゃヤケだ!
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 近接1
目標 機体1体
攻撃 【知力】対頑健
ヒット 4d8+【知力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ
特殊 使用者が"艦船形態"のモードの場合、このパワーのの命中ロールに-4のペナルティを受ける。
パワー名 艦載機(一般兵)
ドレッドノート 5
カナリア隊は本艦の護衛に回れ!
キーワード [1日毎][攻撃][友軍]
タイミング マイナー・アクション
効果 使用者は自身に隣接する何者にも占められていないマスに中型サイズの艦載機(一般兵)を出現させる。
艦載機のhpは「使用者の回復力+10」に等しく、防御値は使用者の防御値と等しい。
艦載機は君および君の味方にとって味方とみなされ、君のアクションを消費することにより下記の行動を行なうことができる。
また、艦載機が行なう攻撃の命中ロールとダメージロールには使用者の特殊武装の強化ボーナスが加算される。
艦載機のhpが0になった場合、艦載機は即座に盤面から取り除かれる。
パワー名 近接基礎攻撃(標準アクション)
射程 近接1
目標 機体1体
攻撃 【知力】+2対AC
ヒット 1d8+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。
パワー名 遠隔基礎攻撃(標準アクション)
射程 遠隔20
目標 機体1体
攻撃 【知力】+2対AC
ヒット 1d8+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。
移動(マイナー・アクション)
使用者は艦載機を6マス移動させるか、1マスのシフトを行わせる。
機会攻撃(機会アクション)
機会攻撃を誘発させる行動を行った目標に対して1回の機会攻撃を行わせる。

6レベル 汎用パワー


パワー名 ソーラーセイル
ドレッドノート 6
太陽風を受けて推進する宇宙の帆船。
キーワード [遭遇毎][汎用]
目標 使用者
タイミング 移動アクション
効果 使用者は自身の移動力+3マスまでの移動を行なう。
パワー名 広域バリア
ドレッドノート 6
全機本艦のバリア内に退避せよ!
キーワード [1日毎][汎用]
タイミング 移動アクション
射程 近接範囲・爆発2
目標 範囲内の機体全て
タイミング マイナー・アクション
効果 このパワーの範囲は次の使用者のターン終了時まで持続する"広域バリア"の区域となる。この区域は使用者とともに移動する。この区域内にいるすべての機体は全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。
特殊 この区域が持続している間、使用者はマイナー・アクションを費やすことによってこの区域をさらに次の使用者のターン終了時まで持続させることができる。

7レベル 遭遇毎パワー


パワー名 光学迷彩戦術
ドレッドノート 7
ステルス解除、撃ち方始めっ!
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
効果 使用者は不可視状態になり3マスのシフトを行なう。その後、下記の攻撃を行なう。
射程 遠隔20
目標 機体1体
攻撃 【知力】対反応
ヒット 2d8+【知力】ダメージ。この攻撃時に使用者および使用者の占めるマスの中にいる味方は、攻撃をするか次の使用者のターン終了時まで不可視状態になる。
パワー名 広域クラック
ドレッドノート 7
残念ながら現代においてはスタンドアロン機などという概念は無いのだ。
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 遠隔範囲・爆発2 15マス以内
目標 範囲内の敵全て
攻撃 【知力】対意志
ヒット 目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態および幻惑状態になる。更に目標は倒れて伏せ状態になる。
特殊 この攻撃の命中ロールでクリティカル・ヒットが発生した場合、使用者はクリティカル・ヒットを与えた目標にフリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行わせることができる。なおこの基礎攻撃は、ヒット時の効果が発生する直前に行われる。
特殊 使用者が《セミオート航行コンピュータ》の特技を取得している場合、この攻撃の命中ロールは出目が18以上でクリティカル・ヒットとなる。
パワー名 電磁リーダー
ドレッドノート 7
射出した特殊ユニットがプラズマ結界を発生させ、敵を足止めする。
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 遠隔範囲・爆発2 15マス以内
目標 範囲内の敵全て
攻撃 【知力】対反応
ヒット 1d8+【知力】の[雷]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。更に目標は倒れて伏せ状態になる。
パワー名 コロニー破断チェーンソー
ドレッドノート 7
コロニーすらぶった斬る規格外のチェーンソー。
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 近接2
目標 機体1体
攻撃 【知力】対頑健
ヒット 2d10+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで、全ての防御値に-2のペナルティを受ける。
特殊 このパワーは突撃時の近接基礎攻撃の代わりに使用できる。
特殊 使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与える。

9レベル 1日毎パワー


パワー名 ビームラム
ドレッドノート 9
ビーム衝角展開、全速前進!
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][ビーム]
タイミング 標準アクション
射程 近接1
目標 機体1体
攻撃 【知力】対頑健
ヒット 4d10+【知力】の[ビーム]ダメージ。
ミス 半減ダメージ
特殊 目標が使用者の機体サイズ以下の場合ダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得て、目標が使用者のサイズより大きい場合このパワーの命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。
特殊 使用者が"艦船形態"のモードでこのパワーを使用した場合、攻撃を行なう直前にフリー・アクションとして使用者の【判断力】に等しいマス数の移動を行うことができる。
特殊 使用者が《歴戦のキャプテン》の特技を取得している場合、このパワーがミスした際に半減ダメージを与える代わりにこのパワーの使用回数を回復することができる。
パワー名 艦載機一斉攻撃
ドレッドノート 9
全機発艦、目標を撃滅せよ!
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 遠隔範囲・爆発1 15マス以内
目標 範囲内の敵すべて
1次攻撃 【知力】対反応
ヒット 4d6+【知力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ。
効果 この攻撃の区域は使用者の次のターンの終了時まで持続する"援護された区域"となる。この区域の中にいる敵全ては使用者に対して戦術的優位を与え、この区域の中にいる味方全ては全ての防御値に+2のパワー・ボーナスを得る。
特殊 この区域が持続している間、使用者はマイナー・アクションを費やすことによってこの区域をさらに次の使用者のターン終了時まで持続させることができる。
特殊 使用者が《セミオート航行コンピュータ》の特技を取得している場合、マイナー・アクションでこの区域を持続させると同時にこの区域を3マス移動させることができる。
パワー名 テンタクル・スープレックス
ドレッドノート 9
これが本当のコロニー落としよ!
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 近接2
目標 機体1体
攻撃 【知力】対頑健
ヒット 4d10+【知力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。更に継続的ダメージ5および幻惑状態になる。(セーヴ・両方とも終了)
ミス 半減ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。
特殊 使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与える。
パワー名 換装ユニット射出
ドレッドノート 9
射出軸シンクロ完了! いけます!
キーワード [1日毎][攻撃]
タイミング マイナー・アクション
射程 近接範囲・爆発5
目標 爆発の範囲内の味方1体
効果 使用者は下記の換装ユニットから1つを選択し、目標に対してその利益を与える。
換装ユニット名 斬艦刀ユニット
効果 目標はこの遭遇終了時まで、ACと頑健に+2のパワー・ボーナスを得て、全てのダメージに対する抵抗2を得る。更に[1日毎]パワーとして以下の攻撃を行なうことが可能になる。
パワー名 斬艦刀
キーワード [1日毎][攻撃][武器]
タイミング 標準アクション
射程 近接2
目標 機体1体
攻撃 【使用者の最も高い能力修正値】対頑健
ヒット 4d8+【使用者の最も高い能力修正値】+【出力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。
ミス 半減ダメージ。
特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールには使用者の武器の強化ボーナスの代わりに、特殊武装の強化ボーナスを加えることができる。
換装ユニット名 バスターユニット
効果 目標はこの遭遇終了時まで、ACと頑健と遠隔攻撃の命中ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。更に[1日毎]パワーとして以下の攻撃を行なうことが可能になる。
パワー名 メガバスターキャノン
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 遠隔20
目標 機体1体
攻撃 【使用者の最も高い能力修正値】対頑健
ヒット 4d8+【使用者の最も高い能力修正値】の[ビーム]ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。目標は幻惑状態になり、継続的ダメージ5を受ける。(セーヴ・終了)
ミス 半減ダメージ。
特殊 このパワーの命中ロールとダメージロールには特殊武装の強化ボーナスの代わりに、使用者の武器の強化ボーナスを加えることができる。

10レベル 汎用パワー


パワー名 ダメージ・コントロール・フィールド・システム
ドレッドノート 10
艦内の被弾箇所をバリアフィールドで閉じ込めることで誘爆を防ぐことができるのだ。
キーワード [遭遇毎][汎用]
目標 使用者
タイミング 即応・割込
トリガー 使用者が1回の攻撃で自身の最大hpの1/4以上のダメージを受ける。
効果 使用者はトリガーとなった攻撃のダメージの代わりに、使用者の最大hpの1/4に等しいダメージを受ける。ただし、ダメージ以外の効果はそのまま適用される。
特殊 使用者が《セミオート航行コンピュータ》の特技を取得している場合、このパワーの効果として受けるダメージから更に使用者の【知力】に等しい値を軽減することができる。
パワー名 人工太陽
ドレッドノート 10
無限のエネルギーを供給する人工のヘリオス。
キーワード [1日毎][汎用]
タイミング マイナー・アクション
目標 使用者
効果 使用者は1d20をロールする。その出目が19以上であった場合使用済みの1日毎攻撃パワー1つの使用回数を回復し、それ以外の場合市場済みの遭遇毎攻撃パワー1つの使用回数を回復する。ただし、回復させる攻撃パワーのレベルは自身の現在レベル-5以下でなければならない。
特殊 使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、出目が17以上で使用済みの1日毎攻撃パワーの使用回数を回復する。

13レベル 遭遇毎パワー


パワー名 遅燃性連装榴弾砲
ドレッドノート 13
燃えろ燃えろぉ!
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][炎]
タイミング 標準アクション
射程 遠隔範囲・爆発2 15マス以内
目標 範囲内の機体すべて
攻撃 【知力】対頑健
ヒット 2d8+【知力】の[炎]ダメージ。
効果 この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで続く"燃え盛る区域"となる。この区域内でターンを開始した機体全ては5の[炎]ダメージを受ける。
パワー名 熟練の指揮
ドレッドノート 13
スワロー隊、マグパイ隊は本艦と共に前線を維持、ピーコック隊は陣形を整えて右翼から攻撃せよ!
キーワード [遭遇毎][攻撃]
タイミング 標準アクション
射程 近接範囲・爆発2
目標 範囲内の味方全て
攻撃 目標は3マスまでのシフトを行なう。その後、目標のうち最大2体はフリー・アクションとして基礎攻撃を行うことができる。この基礎攻撃のダメージロールは使用者の【判断力】に等しいパワー・ボーナスを得る。
特殊 使用者が《歴戦のキャプテン》の特技を取得している場合、このパワーの射程を近接範囲・爆発3に変更することができる。
パワー名 無人戦闘機隊
ドレッドノート 13
無人機隊だからこそ可能な戦術もある。
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装]
タイミング マイナー・アクション
射程 近接範囲・爆発2
攻撃 【知力】対反応
ヒット 3d6+【知力】ダメージ。
効果 この攻撃の範囲は使用者の次のターンの終了時まで続く"哨戒された区域"となる。この区域内にいる敵が行なう攻撃ロールは-2のペナルティを受け、この区域内に入り込んだ敵は使用者の【特殊】に等しいダメージを受ける。
パワー名 確率変動弾
ドレッドノート 13
このミサイルは「命中した」という結果から逆算されて発射されるのだ。
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][信頼性]
タイミング 標準アクション
射程 遠隔20
目標 機体1体
攻撃 【知力】+4対反応
ヒット 3d8+【知力】ダメージ。

15レベル 1日毎パワー


パワー名 光子魚雷
ドレッドノート 15
超技術によってj開発された戦略級兵器。
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 遠隔範囲・爆発2 25マス以内
目標 範囲内の機体全て
攻撃 【知力】対反応
ヒット 4d+10【知力】ダメージ。目標は使用者の【判断力】に等しい全てのダメージに対する脆弱性を受ける。(セーヴ・終了)
ミス 半減ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まですべてのダメージに対する脆弱性2を受ける。
パワー名 全砲門掃射
ドレッドノート 15
全機射線上から退避せよ! 主砲一斉射!
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 近接範囲・噴射5
目標 機体1体
攻撃 【知力】対反応
ヒット 5d8+【知力】ダメージ。目標を使用者の【判断力】に等しいマス数押しやり、倒れて伏せ状態にする。
ミス 半減ダメージ。目標を2マス押しやる。
特殊 使用者が《歴戦のキャプテン》の特技を取得している場合、このパワーの射程を近接範囲・噴射7に変更することができる。
パワー名 連続ジャンプ戦術
ドレッドノート 15
連続ワープを戦術に用いるなど自殺行為なのだ。君以外が指揮する艦にとっては。
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
効果 使用者は3マスの瞬間移動を行ない、以下の攻撃を行なう。
1次射程 遠隔20
1次目標 機体1体
1次攻撃 【知力】対反応
ヒット 3d8+【知力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ。
効果 使用者は3マスの瞬間移動を行ない、以下の2次攻撃を行なう。
2次射程 遠隔20
2次目標 1次攻撃の目標以外の機体1体または2体
2次攻撃 【知力】対反応
ヒット 3d8+【知力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ。
効果 使用者は3マスの瞬間移動を行なう。
パワー名 全球凍結
ドレッドノート 15
惑星一つを凍りつかせる禁断の武装。
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][氷]
タイミング 標準アクション
射程 近接範囲・爆発3
目標 範囲内の機体全て
攻撃 【知力】対頑健
ヒット 3d10+【知力】の[氷]ダメージ。目標は動けない状態および継続的[氷]ダメージ10を受ける。(セーヴ・両方とも終了)
ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで減速状態になる。
特殊 使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与える。更に目標はこのパワーで発生した最初のセーヴィング・スローに使用者の【特殊】に等しいペナルティを受ける。

17レベル 遭遇毎パワー


パワー名 ルビー砲
ドレッドノート 17
人工紅玉で収束させることによりよりエネルギーロスを限りなくゼロに近づけた光線主砲。
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 遠隔40
目標 機体1体
攻撃 【知力】対反応
ヒット 4d10+【知力】ダメージ。目標は使用者の次のターン終了時まで幻惑状態および盲目状態になる。
パワー名 小型核ミサイル
ドレッドノート 17
条約で禁止されているのはあくまで地球上とコロニーにおける使用だけだ。
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 遠隔範囲・爆発3 20マス以内
目標 範囲内の機体全て
攻撃 【知力】対反応
ヒット 4d8+【知力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ
パワー名 神算鬼謀
ドレッドノート 17
既に布石は打ってある。
キーワード [遭遇毎][攻撃]
タイミング マイナー・アクション
射程 近接範囲・爆発5
目標 範囲内の味方1体
効果 使用者は3マスのシフトを行う。その後目標は3マスのシフトを行い、フリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行う。この基礎攻撃の命中ロールとダメージロールには使用者の【判断力】の値に等しいパワー・ボーナスを得る。もしこの基礎攻撃がミスした場合、目標は自身のレベル-3以下のレベルの消費済み遭遇毎攻撃パワーの使用回数を1つ回復することができる。
特殊 使用者が《歴戦のキャプテン》の特技を取得している場合、目標が行う基礎攻撃(命中ロール、ダメージロールともに)のパワー・ボーナスに【判断力】ではなく【知力】の値を適用させることができる。
パワー名 ミラー・ミンサー
ドレッドノート 17
発電用ミラーを兼ねた大質量高周波ブレードが高速で回転する。
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 近接範囲・爆発2
目標 範囲内の機体すべて
攻撃 【知力】対反応
ヒット 4d6+【知力】ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。
効果 使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、この攻撃のヒット時、使用者の【特殊】に等しい追加ダメージを与え、使用者の【特殊】に等しいマス数シフトする。

19レベル 1日毎パワー


パワー名 歴戦の判断力
ドレッドノート 19
論理と経験に裏打ちされた直感が友軍を勝利に導くのだ。
キーワード [1日毎][攻撃]
タイミング 標準アクション
射程 近接範囲・爆発3
目標 範囲内の味方すべて
効果 使用者はそれぞれの目標に対して下記の利益のうち1つを選んで適用させる。
利益A 目標はこの遭遇の終了時まですべての防御値に+2のパワー・ボーナスと、移動力に+1のパワー・ボーナスを得る。
利益B 目標はこの遭遇の終了時まで全てのダメージに対する抵抗3を得る。更に30点の一時的hpを得る。
利益C 目標はこの遭遇の終了時まで攻撃パワーの命中ロールの出目が18以上だった場合、その攻撃をクリティカル・ヒットにすることができる。
利益D 目標はこの遭遇の終了時まで命中ロールとダメージロールに+3のパワー・ボーナスを得る。更に、(このパワー使用のタイミングで)フリー・アクションとして1回の基礎攻撃を行うことができる。
パワー名 コロニー搭載型反物質砲(封印解除)
ドレッドノート 19
かつて人類の1/3を消し去った禁断の力。
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 近接範囲・直線25
目標 範囲内の機体全て
攻撃 【知力】対反応
ヒット 5d12+【知力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ。
効果 この攻撃の範囲に隣接しているすべての機体は10+【知力】に等しいダメージを受ける。
特殊 使用者が《スマートコロニー》の特技を取得している場合、使用者の【特殊】の値に等しい追加ダメージを与える。
パワー名 超高出力艦首ビーム砲(最大出力)
ドレッドノート 19
総員、対ショック防御! 艦首ビーム砲発射!
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装]
タイミング マイナー・アクション
タイミング 標準アクション
射程 遠隔30
目標 機体1体
攻撃 【知力】対反応
ヒット 6d8+【知力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ。
効果 目標に隣接している全ての敵は10+【判断力】の値に等しいダメージを受ける。
特殊 使用者が"艦船形態"のモードの場合、このパワーは以下のデータに置き換わる。
射程 近接範囲・噴射7
目標 範囲内の機体全て
攻撃 【知力】対反応
ヒット 4d8+【知力】ダメージ。
ミス 半減ダメージ。
効果 この攻撃の範囲の中にいるか、もしくはこの攻撃の範囲に隣接している全ての敵は2+【判断力】の値に等しいダメージを受ける。
パワー名 空間相転移砲
ドレッドノート 19
究極の盾も空間ごと消滅させてしまえば関係ないのだ。
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装]
タイミング 標準アクション
射程 遠隔範囲・爆発4
目標 範囲内の機体全て
攻撃 【知力】対頑健
ヒット 5d10+【知力】ダメージ。
ミス 3d10+【知力】ダメージ。
効果 この攻撃は目標の持つあらゆる抵抗を無視する。
特殊 使用者が《セミオート航行コンピュータ》の特技を取得している場合、このパワーの射程を近接範囲・噴射10に変更することができる。

更新履歴
2018/12/19「重力波砲」効果調整