レジェンドシンガー

  • 能力開放 前提条件:セイレーンまたはラプター

君はただ歌うためだけにそこにいる。
何故歌うのか、誰のために歌うのか。そんなものは考えるだけ、言葉にするだけ君が伝えたいものから遠ざかる。
だいたいそんなことを問うのは単純に遠回りなのだ。
君の魂は歌という形になっていて、ただそれをハートからハートにぶつければ済むことなのだから。

なお、この能力開放を取得する場合には君のマシンが活躍する世界がどのようなものであるかを吟味した上で選択すること。
できればGMと相談することを推奨する。というのも、君の世界では歌は全く無力であるかもしれないのだから。
(しかし仮に無力だとしても、それでも歌うのがこの能力開放の特徴である。)


利益


君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。

11レベル

  • 能力開放特徴:婆娑羅者
    利益:以下の利益をすべて得る。
  1. 君は戦闘遭遇開始時に歌カウンターを2つ獲得する。
  2. 君の敏捷力基本値または特殊基本値に+2する。

11レベル

  • 能力開放特徴:遭遇毎攻撃パワー
    利益:「サウンドエナジー収束照射ユニット」を取得する。
パワー名 サウンドエナジー収束照射ユニット
レジェンドシンガー 11
特殊なスピーカーで歌エネルギーの力場を形成し叩きつける。
キーワード [遭遇毎][攻撃][特殊武装][歌]
タイミング 標準アクション
射程 近接範囲・爆発10
目標 範囲内の歌カウンターを1つ以上持つ機体1体
攻撃 【敏捷力】または【特殊】対意志
ヒット 1d10+【特殊】または【敏捷力】ダメージ。更に目標の獲得している歌カウンターの数*5の追加ダメージ。
特殊 このパワーによるダメージは例外として「ダメージを与える行動」には該当しない。このダメージにより目標のhpが0以下になった場合、目標は死亡や戦闘不能にならず即座にその遭遇から退場する。

12レベル

  • 能力開放特徴:汎用パワー
    利益:「戦場のリズム」を取得する。
パワー名 戦場のリズム
レジェンドシンガー 12
君の中でメロディーとビートが一つになる。
キーワード [遭遇毎][汎用][歌]
トリガー 使用者または使用者から5マス以内の歌カウンターを1つ以上持つ機体1体が攻撃のヒットを受ける。
タイミング 即応・割込
目標 トリガーとなった攻撃がヒットした機体1体
効果 目標はトリガーを発生させた攻撃に対して全ての防御値にX+1のパワー・ボーナスを得る。更に目標はX+5の一時的hpを得る。Xは目標の持つ歌カウンターの数に等しい。

16レベル

  • 能力開放特徴:ミュージックモンスター
    利益:以下の利益をすべて得る。
  1. 君は遭遇開始時に歌カウンターを更に1つ獲得する。
  2. 君は歌カウンターを3つ以上獲得している機体が行う攻撃に対して、全てのダメージに対する抵抗Xを得る。Xは君の【敏捷力】または【特殊】の高い方に等しい。

20レベル

  • 能力開放特徴:1日毎パワー
    利益:「俺の歌」を取得する。
パワー名 俺の歌
レジェンドシンガー 20
それはただの歌だ。それ以上でもそれ以下でもない、君の歌だ。
キーワード [1日毎][歌]
タイミング 特殊
効果 このパワーがどのようなものであるかは、世界観に沿ってGMがプレイヤーと相談のもと決定すること。もしGM,PLともにアイデアが無いならば下記の「魂の歌」の効果を用いても構わない。
パワー名 魂の歌
レジェンドシンガー -
歌に特別な力があろうがなかろうが、君はただ歌うのだろう。
キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][歌]
タイミング 特殊
射程 近接範囲・爆発5
目標 範囲内の敵1体
攻撃 【敏捷力】または【特殊】対意志
ヒット 目標は歌カウンターを1つ獲得する(上限4)。目標は幻惑状態及び動けない状態及びダメージロールの結果が半分になる。もし目標が歌カウンターを3つ以上獲得していたならば目標は攻撃ができなくなる。さらに、もし歌カウンターを4つ以上獲得していたならば、全てのダメージに対する脆弱性10を受ける。(セーヴ・全て終了)
ミス このパワーの使用回数を回復することを選択できる。そうした場合、このパワーの効果は発生しない。(次の使用時に効果を発生させることを選択することはできる。)
効果 範囲内の味方は歌カウンターを1つ獲得する(上限4)。この効果で歌カウンターを獲得した味方は、自身の獲得している歌カウンターを3つ消費して真・歌カウンターを1つ獲得することができる。真・歌カウンターは通常の歌カウンター1つぶんと数える。もし真・歌カウンターを獲得している機体のhpが0になった場合、フリー・アクションとして獲得している真・歌カウンターを1つ消費することにより即座にhpを回復することができる。回復するhpの量は
特殊 目標がダメージを受けるまで、このパワーに対するセーヴィング・スローに対して-Xのペナルティを受ける。Xは目標が獲得している歌カウンターの数に等しい。