デュエリスト

  • ロールクラス 防衛役
決闘者を意味するこのクラスは、一対一の戦闘を敵に強いる戦闘術を用いるクラスである。
デュエリストは技芸に優れた防衛役であり、小型の軽武器で敵を翻弄する技術に秀でている。
デュエリストの攻撃は【敏捷力】または【知力】で行なう。
インダストリアルやセスタス、ドレッドノートと相性のいいクラスだろう。

初期hp
7.5
hp上昇/lv
3.5
回復力
4.5
防御ボーナス
頑健+1
習熟可能技能(この中から2つ)
<力業>、<生身戦闘>、<修理>、<医術>、<サバイバル>、<アイデア>、<看破>、<知覚>、<威圧>、<はったり>


デュエリストパワー一覧


成長

君は自身のレベルに応じて下記の利益を得る。

1レベル

  • クラス特徴:蜂のように刺す
利益:軽武器の種別を持つ武器を装備している場合、全ての命中ロールに+1のボーナスを得る。更に軽武器による近接基礎攻撃の命中ロールとダメージロールを【出力】ではなく【敏捷力】または【知力】で行うことができるようになる。
  • クラス特徴:守護の間合い
利益:クラス特徴パワー「守護の間合い」を得る。
  • クラス特徴:無作法への応報
利益:クラス特徴パワー「無作法への応報」を得る。
  • 習熟ボーナス
利益:+2の習熟ボーナスを得る
  • 精神コマンド
利益:君は自身が選択したマシンクラスから固定で1つ精神コマンドを得る。
  • 無限回パワー
利益:君は自身が選択したマシンクラスから無限回攻撃パワーを2つ選択して取得する。
  • 1日毎パワー
利益:君は自身が選択したマシンクラスから1日毎攻撃パワーを1つ選択して取得する。
  • 特技取得
利益:君はマシンクラスで指定されたボーナス特技1つと、自身の選択した任意の特技1つを取得する。

2レベル

  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 汎用パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。

3レベル

  • 強化ボーナス
利益:所有しているアイテム1つに+1の強化ボーナスを割り振る。
  • 遭遇毎パワー
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。

4レベル

  • クラス特徴:決闘者の歩方
利益:戦闘遭遇の最初の自身のターンにのみ君は移動力+2の無名ボーナスを得る。
  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 能力値上昇
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)

5レベル

  • クラス特徴:蝶のように舞うor揺れぬ覚悟
利益:「蝶のように舞う」もしくは「揺れぬ覚悟」のどちらかを選び、その利益を得る。
蝶のように舞う
利益:君は反応防御値に+1の無名ボーナスを得る。
揺れぬ覚悟
利益:君は意志防御値に+1の無名ボーナスを得る。
  • 習熟ボーナス増加
利益:君の習熟ボーナスは+3に増加する。
  • 1日毎パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。

6レベル

  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 強化ボーナス増加
利益:所有しているアイテムに+1,+1の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
  • 汎用パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。

7レベル

  • クラス特徴:痛みによる覚醒
利益:君がセーヴィング・スローを行なう直前に1d6+「自身のレベルの半分」に等しいダメージを受けることでそのセーヴィング・スローに+2の無名ボーナスを受けることができる。この特徴は1ラウンドに1回使用できる。
  • 遭遇毎パワー
利益:マシンクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。

8レベル

  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 強化ボーナス増加
利益:所有しているアイテムに+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
  • 能力値上昇
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)

9レベル

  • {クラス特徴:止まらぬ歩み
利益:君は減速状態であっても4マス移動することができる。
  • 習熟ボーナス増加
利益:君の習熟ボーナスは+4に増加する。
  • 1日毎パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。

10レベル

  • クラス特徴:精神コマンド取得
利益:マシンクラスで指定された精神コマンドを取得する。
  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 汎用パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。

11レベル

  • 能力開放
利益:君は選択可能な能力開放を選び、その利益を得る。
  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 強化ボーナス増加
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+1,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
  • 能力値上昇
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
  • 遭遇毎パワー(能力開放)
利益:能力開放による遭遇毎攻撃パワーを取得する。


12レベル

  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 汎用パワー(能力開放)
利益:能力開放による汎用パワーを取得する。

13レベル

  • クラス特徴:華麗なる足取りor不動の守り
利益:「華麗なる足取り」もしくは「不動の守り」のどちらかを選び、その利益を得る。
華麗なる足取り
利益:君が自身のターンに1マス以上のシフトまたは通常移動をした場合、次の自身のターン開始時まで全ての防御値に+1の無名ボーナスを得る。
不動の守り
利益:君が前のターンの終了時にいた位置から動かず(強制移動による移動も含む)自身のターンを終了した場合、次の自身のターン終了時まで全ての防御値に+1の無名ボーナスを得て、強制移動させられるマスを2マス少なくすることができる。
  • 習熟ボーナス増加
利益:君の習熟ボーナスは+5に増加する。
  • 遭遇毎パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。

14レベル

  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 能力値上昇
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)

15レベル

  • クラス特徴:薔薇の決闘者or巌の騎士
利益:「薔薇の決闘者」もしくは「巌の騎士」のどちらかを選び、その利益を得る。
薔薇の決闘者
利益:ACに+1、意志に+2の無名ボーナスを得る。
巌の騎士
利益:ACに+1、頑健に+2の無名ボーナスを得る。
  • 1日毎パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。

16レベル

  • 能力開放による利益
利益:君は自身が選択した能力開放による利益を得る。
  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 強化ボーナス増加
利益:所有しているアイテムに+1,+1,+2,+2の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
  • 汎用パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから汎用パワーを1つ取得する。

17レベル

  • クラス特徴:不撓不屈
利益:君は自身のターン開始時に追加のセーヴィング・スローを1回だけ行なうことができる。追加のセーヴィング・スローは失敗してもいかなる不利益ももたらさない。
  • 習熟ボーナス増加
利益:君の習熟ボーナスは+6に増加する。
  • 遭遇毎パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから遭遇毎攻撃パワーを1つ取得する。

18レベル

  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 能力値上昇
利益:選択した2つの能力基本値を1ずつ上昇させる。(同じ能力値に重複は不可)

19レベル

  • クラス特徴:クイックシルバー
利益:君は1回の移動アクションを消費することにより2マスのシフトを行うことができる。更に君は1回のマイナー・アクションを消費することにより1マスのシフトを行うことができる。
  • 強化ボーナス増加
利益:所有しているアイテムに+1,+2,+2,+3の強化ボーナスを割り振る。(同じアイテムに重複は不可)
  • 1日毎パワー
利益:マシンクラスまたはロールクラスから1日毎攻撃パワーを1つ取得する。

20レベル

  • クラス特徴:起死回生
利益:君がその遭遇中に初めて戦闘不能状態になった際、1回のセーヴィング・スローを行うことができる。このセーヴィング・スローに成功したならば、回復力を1回消費し回復力値に等しいhpを回復することができる。更に君は自身の次のターン開始時まで全てのダメージに対する抵抗Xを得る。Xの値は自身の【敏捷力】または【知力】に等しい。
  • 特技取得
利益:君は任意の特技1つを取得する。
  • 能力値上昇
利益:全ての能力基本値を1ずつ上昇させる。
  • 1日毎パワー(能力開放)
利益:能力開放から1日毎攻撃パワーを1つ取得する。